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  • GTA6与金刚狼,谁是PS5最重磅?索尼高管透露:更重磅的游戏尚未推出
    GTA6与金刚狼,谁是PS5最重磅?索尼高管透露:更重磅的游戏尚未推出

    据外媒PushSquare消息,索尼高级副总裁埃里克・伦佩尔(Eric Lempel)在近期接受BBC采访时称,在本世代主机PS5发布五周年之际,PlayStation才“真正走上了正轨”。伦佩尔表示,索尼已为PS5准备了“丰富的优质内容”,所以公司会继续聚焦于PS5的运营和发展。 关于这些内容具体涵盖哪些作品,伦佩尔始终不愿透露。不过,他还是不经意间泄露了些许信息:他觉得这款主机到目前为止最具分量的游戏还没有发布。“我不会跟你说是哪一款,但我确信它仍在准备当中,很快就会与大家见面。” PushSquare提到,就目前情况而言,最有希望获得“重磅游戏”这一称号的当属《GTA6》,这款作品被广泛视作会成为有史以来规模最为庞大的娱乐产品推出。 如果伦佩尔所说的重磅游戏仅仅限定在索尼第一方阵营,那他大概率指向的是《漫威金刚狼》和《星际:异端先知》这两款作品。不过很容易推断,在PS6正式发布之前,PS5平台依然存在一些尚未对外公布的开发项目。

    767发布于 2026-01-13 14:08
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  • 何小鹏表示AI领域人才缺口远超160万,应届生薪资无上限
    何小鹏表示AI领域人才缺口远超160万,应届生薪资无上限

    昨日举办的2025小鹏科技日活动期间,何小鹏在媒体采访中透露,公司目前对AI领域人才需求旺盛,且小鹏的AI人才队伍中,绝大多数都来自应届毕业生群体。 何小鹏称,今年上半年公司招聘了一位年薪达160万的应届毕业生,而下半年发出的录用通知中,薪资水平还会超过这个数字。 他直言,小鹏汽车给毕业生的薪资没有上限,不管是AI领域的人才还是汽车行业的人才,小鹏都十分欢迎。 也十分欢迎机器人量产领域的相关人才加入,共同推动小鹏IRON的量产工作。 据了解,昨天小鹏汽车推出了其品牌旗下新一代的人形机器人IRON。 何小鹏介绍,这款机器人配备了能像人类一样思考的“大脑”,它不仅是目前全球算力顶尖的人形机器人,到了明年,还将跻身最聪明的机器人行列。 小鹏汽车的目标是成为中国首个实现高阶人形机器人量产的公司,并计划在2026年底达成规模量产。

    822发布于 2026-01-13 14:03
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  • 腾讯混元图像3.0已在LiblibAI平台上线,能够生成科普插画
    腾讯混元图像3.0已在LiblibAI平台上线,能够生成科普插画

    11月13日,腾讯混元官方微信发布消息称,LiblibAI正式推出腾讯混元图像3.0(HunyuanImage 3.0)与腾讯优图视频特效模型Youtu-Video FX。用户可借助LiblibAI平台的图片视频生成器调用这些模型,用于创作复杂文本、复杂漫画、表情包、科普插画等内容。 据了解,这次全新推出的腾讯混元图像3.0模型,参数规模达到了80B,是国内首个开源的工业级原生多模态图像生成模型。这里提到的原生多模态,具体是指在技术架构层面,依靠单一模型就能完成文字、图片、视频以及音频等多种模态的输入和输出操作,而不是借助多个模型的组合来达成图文理解、图片生成之类的任务。 据了解,LiblibAI作为国内规模领先的AI内容创作平台,目前平台创作者数量已突破两千万,日均创作交互量稳定在数百万级;用户自主训练的原创AI模型及工作流累计超50万,平台生成的图片总量更是超过5亿张。

    763发布于 2026-01-13 13:57
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  • 全球领先!萝卜快跑累计订单超1700万单,无人驾驶时代已至
    全球领先!萝卜快跑累计订单超1700万单,无人驾驶时代已至

    11月13日消息,在今日举办的百度世界大会上,百度创始人李彦宏表示:无人驾驶技术正给城市生活带来划时代的变革性影响,其带来的改变不只是局限在交通与出行领域,还将深度重构整个社会的生态格局。 图源:百度 李彦宏表示,据预测,到2030年美国Robotaxi的每英里运营成本将下降到0.25美元左右,而同期民众的打车需求有望大幅增长5到7倍。他进一步指出:“当打车服务兼具经济性与便利性时,潜在需求便会得到充分激发。未来,无人驾驶车辆将成为人们出行途中的新型生活空间,为我们带来诸多前所未有的可能。” 根据最新统计数据,萝卜快跑当前每周的全无人驾驶订单量已成功突破25万单,并且所有订单都达成了100%全无人操作的标准,也就是车内没有配备安全员。从累计完成的出行服务次数来衡量,萝卜快跑在全球范围内已经完成了超过1700万单的服务,在全球自动驾驶出行服务领域里稳稳占据着榜首的位置。 运营覆盖范围方面,当前萝卜快跑的Robotaxi业务已成功拓展至全球22座城市,其中既有国内的北京、上海、武汉、深圳、香港等大城市,也涵盖了国外的迪拜、阿布扎比等知名城市。 行驶里程方面,萝卜快跑全无人驾驶里程已超过1.4亿公里,自动驾驶总里程更是突破了2.4亿公里,这一距离若换算成绕地球的圈数,足足可以绕上6000圈。 图源:百度 在自动驾驶迈向商业化的过程里,安全性毫无疑问是关键所在。针对这一点,李彦宏对外公布了一项重要的安全衡量标准:萝卜快跑的完全无人驾驶车辆在实际运营时,平均每行驶1014万公里,才会出现一次安全气囊弹出的情况。李彦宏还特别强调:“这一数据不仅远远超过了人类驾驶员的水平,同时也超越了行业内的竞争对手谷歌。” 过去几个月,萝卜快跑的订单量增长势头迅猛。从百度上次发布财报到10月31日,短短不足三个月,萝卜快跑完成的订单总数就超过了300万单,和第二季度相比,环比增幅接近50%。 值得一提的是,今年以来百度萝卜快跑在全球市场的拓展步伐明显加快。在大会现场连线环节,百度展示了其在阿布扎比亚斯马瑞纳赛道的自动驾驶技术成果。据百度团队现场介绍,届时萝卜快跑将“为全球各地的游客提供接驳服务”,以此向世界展现百度的自动驾驶技术实力以及“源自中国的科技魅力”。 图源:百度 李彦宏称,从美国旧金山到阿联酋阿布扎比,无人驾驶技术正以史无前例的态势,为全球越来越多城市的生活带来颠覆性改变。与此同时,他在此次百度世界大会上正式宣告,2025年将成为百度旗下自动驾驶出行服务平台“萝卜快跑”实现跨越性发展的关键之年。他把这一发展预期归因于“行业领先的无人驾驶技术、深厚的运营积累以及卓越的安全表现”。 不过话说回来,虽然去年萝卜快跑第六代无人车在成本控制上取得了成效,单车成本已从百万元级别大幅降至20.46万元,但若要实现大规模车辆部署,对企业而言仍是一笔不小的资本投入。 但值得欣慰的是,百度自动驾驶业务部相关负责人此前曾透露,由于运营时空范围的不断扩大和运营效率的明显提升,萝卜快跑在武汉的运营情况已非常接近收支平衡的临界点,依据目前的发展态势,预计到2025年将完全进入盈利阶段。 说到最后,想问下你们有坐过百度的萝卜快跑吗?欢迎在评论区留言。

    866发布于 2026-01-13 13:46
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  • 奇瑞汽车就车辆攀爬天门山天梯时滑下台阶撞毁护栏事件致歉
    奇瑞汽车就车辆攀爬天门山天梯时滑下台阶撞毁护栏事件致歉

    11月12日,张家界天门山景区内,一辆黄色车辆在景区天梯路段尝试爬坡时出现意外状况。从现场流传的视频可以看到,该车在爬坡过程中持续向后倒退,接连撞坏多段栏杆后才停下,事发地还伴有白烟升腾。这一事件随即在网络上引发了网友们的广泛讨论。 13日,天门山景区的工作人员对媒体透露,已收到相关通知,今日(13日)游客仍无法登上天梯,具体维修时长目前还不明确。 据了解,这次活动所使用的车型是奇瑞风云X3L,其挑战的天门山天梯有着150米的垂直落差、30厘米宽的湿滑窄台阶,平均坡度达45°(部分区域甚至超过60°),总长度接近300米。这里台阶湿滑且坡度十分陡峭,是被称作“就连进口越野车都很少会去尝试挑战”的路况。 针对这件事,奇瑞汽车官方也发布了致歉声明。 奇瑞汽车方面称,经初步核查,该事故的直接诱因是测试装置安全防护绳固定点的卸扣意外松脱,致使防护绳缠绕右侧车轮,动力输出因此受阻,车辆随即下滑并撞击护栏,造成部分护栏损坏。值得庆幸的是,此次意外未造成人员伤亡,也未对自然环境造成破坏。 对于此次测试给天门山场地带来的损失,我们深感抱歉,承诺会全力进行修复并承担相应赔偿责任,妥善完成所有善后事宜。 据了解,这次挑战活动并非第一次开展。早在2018年,路虎的某款车型就曾征服99道弯、攀登999级台阶,最终以9分51秒的成绩刷新了天门山“99道弯”的纪录,同时也成为了全球范围内首款成功攀爬中国天门山天梯并抵达天门洞的车型。

    698发布于 2026-01-13 13:41
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  • 中汽中心明确表示,电池可划分为固态电池、固液混合电池与液态电池三大类别。
    中汽中心明确表示,电池可划分为固态电池、固液混合电池与液态电池三大类别。

    11月13日消息,2025世界动力电池大会的专题会议“全球动力电池前瞻技术与创新论坛”已在四川宜宾召开。 中国汽车技术研究中心(简称中汽中心)首席科学家王芳今日在论坛演讲时指出,当下需厘清固态电池相关的术语、分类、编码等基础性内容,“我们正着手制定对应的国家标准。在术语与分类体系里,已将电池划分为固态电池、固液混合电池、液态电池三大类别。” 据IT之家了解,固液混合电池和固态电池在电解质形态以及综合性能方面有着明显的不同。前者依旧保留了部分液态电解质,借助添加固态电解质材料来提高性能;而固态电池则是完全使用固态电解质,不含有任何液体成分。 在性能表现上,固液混合电池的能量密度比传统锂电池提升了大约30%到50%,充电速度也有一定改善,不过依旧存在部分安全隐患。与之相比,固态电池的能量密度预计能达到固液混合电池的1.5倍以上,可实现充电10分钟补充80%电量,而且由于完全去掉了液态电解质,从根源上消除了漏液和起火的风险,它的循环寿命甚至能超过1万次。

    468发布于 2026-01-13 13:35
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  • 第六冠的荣耀属于每一位粉丝!T1全员登上报纸版面队标已更新为六颗星
    第六冠的荣耀属于每一位粉丝!T1全员登上报纸版面队标已更新为六颗星

    《英雄联盟》S15全球总决赛冠亚军决赛已落下帷幕,T1战队历经五局激战击败KT战队,实现三连冠伟业!Faker选手也斩获了个人第六座S赛总冠军奖杯! 根据韩国网友的分享,T1战队在夺得第六冠后,选手们登上了韩国报纸版面。每位选手的名字旁都配有一颗象征冠军的星星,而多出的那一颗星星,是属于所有粉丝的! 《英雄联盟》全球总决赛达成了史无前例的三连冠成就,同时也斩获了独一无二的第六冠! 这座第六座冠军奖杯,是属于每一位粉丝的! 多亏了各位选手出众的能力、团队间的默契协作,还有每一位队员始终保持专注、坚持到最后的精神 T1跨越重重阻碍,又一次登顶世界之巅! 这段辉煌旅程能走到今天,离不开各位一路同行的粉丝们始终如一的支持与信任! 祝愿T1王朝的传奇永不落幕! SK电讯也会和大家一起加油鼓劲 值得一提的是,报纸左上角T1的队标已更新为带有六颗星星的版本,之前粉丝们所担忧的“六颗星星难以容纳”的问题,现在看来是过虑了。

    856发布于 2026-01-13 13:30
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  • 百度推出文心5.0大模型,其参数规模突破2.4万亿,普通用户也能直接上手体验
    百度推出文心5.0大模型,其参数规模突破2.4万亿,普通用户也能直接上手体验

    2025百度世界大会于11月13日召开,百度在会上正式推出文心大模型5.0。相关信息显示,这款大模型的参数量为2.4万亿,运用原生全模态统一建模技术打造,拥有全模态理解与生成的能力,能够支持文本、图像、音频、视频等各类信息的输入和输出。 文心5.0的基础能力实现了全方位的升级,在多模态理解、指令遵循、创意写作、事实性、智能体规划与工具应用等多个维度均展现出优异表现,具备强劲的理解、逻辑、记忆与说服能力。在四十余项权威基准的综合评估中,该模型的语言及多模态理解能力与Gemini-2.5-Pro、GPT-5-High等同类模型处于同一水平,图像与视频生成能力则可与垂直领域的专精模型相媲美,整体达到全球领先水准,充分印证了原生全模态大模型所蕴含的实力与发展潜力。 百度首席技术官王海峰表示,文心大模型5.0属于新一代原生全模态大模型。和业界很多多模态模型采用后期融合的做法不同,文心5.0的技术路径是运用统一的自回归架构开展原生全模态建模,实现理解与生成的一体化。 依托飞桨深度学习框架,文心5.0运用超稀疏混合专家架构开展大规模全模态训练,其总参数规模突破2.4万亿,而激活参数比例不足3%,在确保模型具备强大能力的前提下,还能切实提高推理效率。 目前,文心大模型5.0 Preview已同步在文心App上线,用户能够直接进行体验;开发者与企业用户还可以借助百度千帆大模型平台,调用文心大模型5.0的API服务。

    552发布于 2026-01-13 13:24
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  • 日本经济产业省推出动漫娱乐产业新准则,目标是在全球范围内占据主导地位!
    日本经济产业省推出动漫娱乐产业新准则,目标是在全球范围内占据主导地位!

    根据日本资讯网站Otaku总研的消息,日本经济产业省在10月下旬举办了第八次“娱乐与创意产业政策研究会”,同时发布了作为新政策导向的《娱乐与创意产业政策五大原则》草案。这一方针的目的是达成“到2033年把日本原创内容的海外市场规模拓展到20万亿日元(相当于人民币约2600亿元)”的目标。 经济产业省所提出的五项原则具体如下: 1. 开展大规模、长期性且带有战略意义的支援工作 2. 支持“立足日本创作,面向世界传播”的相关举措; 3.不对作品内容进行干涉; 4.让补助“直接传达”; 5.优先支持挑战者。 在回顾过往政策时,经济产业省表示:“尽管有分析称相关政策已取得一定成效,不过和其他国家相比,其效果仍处于较低水平。” 自2013年起,经济产业省便依据“酷日本”(Cool Japan)政策为娱乐产业提供扶持。在此阶段,日本娱乐产业的海外销售额从1.4万亿日元(约合人民币672亿元)攀升至5.8万亿日元(约合人民币2784亿元),增幅达原先的四倍左右。不过,和韩国等国家相比,日本在预算投入规模上依旧存在差距。相关评估表明,这些扶持政策所推动的海外销售增长效益,相当于扶持资金的3到8倍。 基于这一情况,经济产业省明确提出要以“推动日本原创内容风靡全球”为目标,依托日本在二维内容领域的优势,借助“日本特色内容生态体系”来推进以下政策方向: 在呈现网络效应、“投入力度最大者赢者通吃”的全球竞争格局里,日本不得不和那些投入数千亿日元财政扶持的国家展开竞争。为了在八年内达成目标,接下来的三年被视作关键阶段,必须推行大规模、长期性且富有战略性的扶持政策。在这一进程中,经产省不会只局限于“发放补助金”这一环节,还会对流通与作品数据进行收集和监测,挑选出成功率较高的项目并给予持续反馈,以此保障目标能够稳步达成。

    839发布于 2026-01-13 13:19
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  • 索尼新作《地平线:钢铁边境》支持捏脸功能!官方放出大量美女角色形象展示
    索尼新作《地平线:钢铁边境》支持捏脸功能!官方放出大量美女角色形象展示

    《地平线》系列全新作品《地平线:Steel Frontiers》今日正式公布!这款游戏设定在该系列的同一世界观下,类型为MMORPG,计划于2026年末至2027年初在PC与移动平台上线,但目前尚未提及PS5平台的相关信息。 在开发者解读视频里,呈现了这款游戏的捏脸系统。玩家无需再扮演前两部作品中的女主角埃洛伊,而是可以自行创建角色外观,塑造出理想中的完美形象。或许是由于和韩国开发商NCSoft联合开发的缘故,视频里展示的几个捏脸角色都带有鲜明的“韩式美感”。 游民老哥们,大家是否期待这款游戏的捏脸创建角色功能呢?

    380发布于 2026-01-13 13:13
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  • Steam主机初体验!数毛社推出内部体验报告
    Steam主机初体验!数毛社推出内部体验报告

    近日,Valve突然公布全新主机Steam Machine的消息后,外媒数毛社(Digital Foundry)发文称,他们已上手体验过这款主机及配套手柄。 数毛社给出的配置总结如下: 中央处理器:AMD Zen 4 CPU,主频最高可达 4.8GHz,6 核心 12 线程 图形核心方面,采用AMD RDNA 3架构,具备28个计算单元,最高主频能够达到2.45GHz,并且搭载8GB DDR6显存。 功耗:CPU TDP 30W,GPU TDP 110W 内存:16GB DDR5 内存 存储:512GB 或 2TB M.2 2230 DisplayPort 1.4接口,最大可支持4K分辨率240Hz刷新率或者8K分辨率120Hz刷新率;HDMI 2.0接口,最大可支持4K分辨率120Hz刷新率 操作系统:SteamOS 数毛社认为,从某种角度看这相当于一台定制电脑。不过需要指出的是,Valve没有公布其选用的CPU和GPU的具体型号,只是把它们称为“半定制”产品。其中GPU曾应用于RX 7600显卡,但其CU数量从32个减少到了28个。 Valve员工在接受Digital Foundry采访时透露,产品搭载了8GB显存,对于多数游戏玩家而言这一配置已足够使用。不过考虑到Valve曾多次提及Steam Machine的整体性能目标是实现4K分辨率与60fps帧率,数毛社对此存在一定担忧——毕竟常规的RX 7600显卡通常仅能流畅运行1080p画质的游戏。 不过,Valve方面称,游戏开发者能够借助一个API,使游戏可以识别Steam Machine并自动对设置进行调整。 全新的手柄方面,数毛社称这款控制器几乎不存在缺点,在经过精心调校后,它与Steam Machine实现了完美适配。 Valve对摇杆配置进行了改进,将其升级为隧道磁阻(TMR)传感器。Valve代表称该传感器为“下一代霍尔效应传感器”,具有功耗更低、响应更快的特点,寿命也显著长于其他摇杆。 数毛社记者透露,该手柄新增了“握持感应”(Grip Sense)功能,这是对Steam Deck电容式传感器功能的拓展。当在第一人称射击游戏等类型的游戏中开启此功能后,玩家只需将手指放在Steam控制器的握柄上,就能启动陀螺仪运动控制。

    501发布于 2026-01-13 13:08
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  • 《死亡搁浅》将推出动漫作品!另外还有一部名为“蚊子”的电影?
    《死亡搁浅》将推出动漫作品!另外还有一部名为“蚊子”的电影?

    小岛工作室官方推特今日发布了基于《死亡搁浅》的原创动画剧集相关信息,暂定名为《死亡搁浅:隔离》的这部动画预计于2027年在迪士尼+平台上线。 联合制片人为小岛秀夫,电影导演则由佐藤隆之担任,这位导演过往的作品评价相对普通。因为是原创动漫,所以不会沿用游戏里的角色,而是会塑造全新的原创角色。 小岛工作室还补充道,除了这部动漫之外,目前还有一部《死亡搁浅》IP的电影正在制作中,其内部暂定标题为: 《死亡搁浅:蚊子》 对此你怎么看,你期待这部动漫以及电影吗?

    813发布于 2026-01-13 13:02
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  • iPhone是否未内置针孔摄像头检测功能?官方已作出回应
    iPhone是否未内置针孔摄像头检测功能?官方已作出回应

    据新浪科技消息,今天,“iPhone放大镜能检测针孔摄像头”的话题登上了热搜榜首。有博主分享视频介绍,打开iPhone的放大器功能或相机应用,点击滤镜按钮选择反差色或鲜暖色滤镜,随后关掉所有光源、拉严窗帘让房间处于完全黑暗的环境,再缓慢扫描可能存在针孔摄像头的高危区域。若该区域有针孔摄像头,其镜头会反射出强光,而所选滤镜还能提升反光点的辨识度,帮助人们更容易发现异常。 不过也有网友表示这个方法没什么用:没有红外光的摄像头根本看不到,而有红外光的摄像头,就算不开滤镜也能看到红点,而且几乎所有手机都能做到这一点。其实这个方法本质上就是通过滤镜,让你能更快速地发现那些微小的发光体而已。 锦观实验室记者就iPhone是否具备针孔摄像头检测功能向苹果客服咨询。客服回应称,目前手机系统自带功能中并无此项,理解用户存在相关检测需求,网友分享的方法或许能从某些角度探测针孔摄像头,但官方并未提供此类方案,用户可尝试参考。记者进一步询问后续是否会推出相关功能,客服表示建议关注官网发布的信息。(锦观新闻)

    803发布于 2026-01-13 12:57
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  • 独立团队LyraStudio的诚意之作《凛冬前线FrostBound》,将于11月27日在Steam平台正式上线!
    独立团队LyraStudio的诚意之作《凛冬前线FrostBound》,将于11月27日在Steam平台正式上线!

    Lyra Studio是由几位相识超过十年的游戏爱好者共同创立的独立游戏工作室。工作室成员们曾各自奔赴不同的人生道路,在成长过程中也遭遇过不少低谷,但对游戏的热爱和共同的创作信念让他们重新聚到了一起。团队一直坚守着“好兄弟一起快乐做游戏”的理念,全身心投入到游戏创作中。经过长时间的精心打磨,团队倾注了大量心血的作品《凛冬前线 FrostBound》终于确定了上线日期——2025年11月27日,届时游戏将正式登陆Steam平台,与期待已久的玩家们见面。同时,游戏上线后还会同步开启为期两周的限时九折优惠活动,折后价为46.8元,活动结束后将恢复原价。 灵感来源:源自《权力的游戏》的精神内核 《凛冬前线 FrostBound》的核心创作灵感源于《权力的游戏》,特别是剧中人类内部的战斗以及对抗异鬼的壮阔场景——其中,长城之外燃起火焰抵御亡灵入侵的画面,让创作团队记忆尤深,这也直接确立了游戏的核心基调:数量远超常规的敌人、攻防交替的紧绷感、人类凝聚的力量,还有贯穿全程的永恒凛冬氛围。 在游戏设计里,这些灵感得到了深度转化:玩家将化身为“守夜人指挥官”,既要抵挡如潮水般涌来的尸鬼大军,还得应对人类阵营的内部冲突,以此呼应《权游》中“人性与生存”的核心主题;山姆借助龙晶匕首击杀异鬼的“非英雄式胜利”,被转化为“平民卡牌逆袭强大敌人”的玩法构思;长城守军协同防御的场景,进而成为“团队支援”系列卡牌的核心逻辑。团队期望通过这些设计,不仅能让玩家感受到战斗的紧张与刺激,更能传递出“在绝境之中人类唯有团结才能求得生机”的精神内核。 生存挑战:冒险与机遇并存的深度策略 作为一款聚焦冰雪末世的策略卡牌游戏,《凛冬前线 FrostBound》拥有丰富且独特的核心玩法。游戏设置丰富难度阶梯,除 “启程” 教程难度外,另有 9个逐级提升的难度等级。高难度虽伴随更强敌人与更苛刻资源限制,但会提供专属正面加成,让冒险回报与挑战难度相匹配。 更高难度对局中,将触发 “建造防御建筑”强化事件以稳固阵地,地图还会出现「信标」:可指定购买史诗金卡或精锐卡的“精英招募中心”,该事件持续至招募完成,助力玩家从大卡池中稳定获取关键战力。 卡池管理是核心战前策略:推进游戏可获新增援(卡包),新对局前可选择开放或锁定指定卡包卡牌;完成成就得锁定点数,可用于在基础卡池中锁定指定卡牌(不同品质卡牌消耗点数不同)来管理全局卡池,且游戏提供一键清空功能,方便玩家灵活调整战略。 核心特色:养育精锐大哥蜕变战场主宰 《凛冬前线FrostBound》的卡牌系统在原有策略架构之上,打造了更精细且灵活度拉满的分类与循环机制。游戏里的所有卡牌归为攻击、防御、技能、建筑、精锐五大核心类别,并且都分散在四大派系中,方便玩家自由组合来形成专属的玩法流派。 具体来看,攻击卡的核心作用是精准打击选定目标,它是直接和敌方单位对抗的基础方式,而且大多带有特殊效果,像增益、增伤、经济加成之类的;防御卡和常规的增益效果不同,这类卡牌能直接召唤军队到战场上,为守住阵地提供实际的战力支持;技能卡的核心定位是“扭转战局”,可以借助各种特殊效果打破战场的僵持局面,成为战术选择里的关键因素;建筑卡的数量是最多的,它不仅能在战斗时提供持续的场地支援,还能在战斗外给整个阵容带来长期的增益,是搭建防御体系和资源循环的核心所在;精锐卡独特的“养大哥”玩法是整个游戏的核心内容,作为可以成长的战场领袖,它们能通过资源的倾斜进化成战局的掌控者,比如强权流派的“暴君”、金手流派的“海伦妮”都属于这一类别。 除五大核心类别外,游戏中还存在特殊的诅咒卡。这类卡牌虽带有负面效果,但玩家若能巧妙运用,便能利用其特性达成“化腐朽为神奇”的战术逆转,从而让卡组构筑的灵活性得到进一步提升。这种多类别、多派系与多循环池相互结合的设计,使得玩家在搭建卡组时,既可以凭借四大派系的特性来构建体系,又能够通过不同类别卡牌之间的功能互补以及循环机制,实现战术上的多样化变化,进而强化了游戏“高自由度组合”这一核心体验。 卡牌新宠:精准匹配需求锁定核心人群 《凛冬前线 FrostBound》以 “难度适配 + 重复挑战 + 成就目标”三大模块为支撑,构建起高可玩性的游戏体验,既能精准覆盖全维度策略玩家,又能凭借多维度变数带来持续的新鲜感与爽感。 在玩家适配方面,游戏为不同需求的群体打造了专属乐趣体验:对于偏爱深度策略的卡牌爱好者,能够深入研究500多张卡牌的流派搭配,探索多样化的战术构建方式;重度桌游玩家可以在“13天坚守”的周期对战以及“随机事件博弈”中,体会桌游特有的决策趣味;休闲肉鸽玩家则能在可调节的难度范围内,感受战局的随机变化,每一局都能获得不一样的新鲜体验;自走棋或战棋玩家,通过“英雄与精锐卡牌组合”的搭配方式,触发多重连招,享受阵容搭建带来的策略快感。 游戏超强可玩性的核心,来自于其丰富的多维度变数:随机事件库涵盖数十种场景,每局的触发顺序与结果都不一样;游戏体验会根据难度选择、卡组流派类型,以及玩家每一次关键抉择而动态变化;就算卡牌抽取有流派倾向,依然保留跨流派获取的可能性,让玩家每一局都能尝试全新卡组,有效防止玩法固化,始终保持探索的热情。 荣誉与号召:双奖入围邀玩家共赴凛冬 在正式上线之前,《凛冬前线 FrostBound》就已经依靠出色的设计水准与满满的创作诚意,赢得了行业权威层面的认可。这款游戏成功在众多作品中崭露头角,不仅入围了2025 indiePlay中国独立游戏大赛的“最佳设计奖”,还获得了厦门国际动漫节第十七届“金海豚奖”的入围资格,这也从侧面印证了《凛冬前线 FrostBound》具备过硬的综合实力。 目前,玩家可前往Steam平台搜索“凛冬前线”或“FrostBound”,将游戏加入愿望单,以便及时收到上线提醒,游戏上线首两周购买的玩家还能享受九折优惠。后续《凛冬前线FrostBound》会持续发布开发日志,邀请玩家参与游戏优化,并与更多喜爱这款游戏的玩家一同共创内容。无论你是策略卡牌爱好者、《权游》粉丝,还是独立游戏支持者,都欢迎加入官方社群1046636525,与开发者直接沟通,携手完善这场“凛冬之战”,期待11月27日在Steam平台与大家相遇! 下载Steam试玩版:点击前往>>> B站:点击前往>>>

    581发布于 2026-01-13 12:51
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  • 美国PS5销量Top10名单揭晓!索尼第一方游戏仅占3款
    美国PS5销量Top10名单揭晓!索尼第一方游戏仅占3款

    根据GameSpot的消息,在PS5于11月12日迎来上市5周年之际,市场调研机构Circana的分析师Mat Piscatella为纪念这一节点,对外公布了PS5在美国市场的十大畅销游戏榜单。 1.《使命召唤21:黑色行动6》 2.《漫威蜘蛛侠2》 3.《使命召唤19:现代战争2》 4.《美国大学:橄榄球25》 5.《使命召唤20:现代战争3》 6.《霍格沃茨之遗》 7.《战神:诸神黄昏》 8.《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 9.《NBA 2K25》 10.《NBA 2K24》

    336发布于 2026-01-13 12:46
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