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日本经济产业省推出动漫娱乐产业新准则,目标是在全球范围内占据主导地位!

发布时间:2026-01-13 13:19:04 作者:admin

根据日本资讯网站Otaku总研的消息,日本经济产业省在10月下旬举办了第八次“娱乐与创意产业政策研究会”,同时发布了作为新政策导向的《娱乐与创意产业政策五大原则》草案。这一方针的目的是达成“到2033年把日本原创内容的海外市场规模拓展到20万亿日元(相当于人民币约2600亿元)”的目标。

经济产业省所提出的五项原则具体如下:

1. 开展大规模、长期性且带有战略意义的支援工作

2. 支持“立足日本创作,面向世界传播”的相关举措;

3.不对作品内容进行干涉;

4.让补助“直接传达”;

5.优先支持挑战者。

在回顾过往政策时,经济产业省表示:“尽管有分析称相关政策已取得一定成效,不过和其他国家相比,其效果仍处于较低水平。”

自2013年起,经济产业省便依据“酷日本”(Cool Japan)政策为娱乐产业提供扶持。在此阶段,日本娱乐产业的海外销售额从1.4万亿日元(约合人民币672亿元)攀升至5.8万亿日元(约合人民币2784亿元),增幅达原先的四倍左右。不过,和韩国等国家相比,日本在预算投入规模上依旧存在差距。相关评估表明,这些扶持政策所推动的海外销售增长效益,相当于扶持资金的3到8倍。

基于这一情况,经济产业省明确提出要以“推动日本原创内容风靡全球”为目标,依托日本在二维内容领域的优势,借助“日本特色内容生态体系”来推进以下政策方向:

在呈现网络效应、“投入力度最大者赢者通吃”的全球竞争格局里,日本不得不和那些投入数千亿日元财政扶持的国家展开竞争。为了在八年内达成目标,接下来的三年被视作关键阶段,必须推行大规模、长期性且富有战略性的扶持政策。在这一进程中,经产省不会只局限于“发放补助金”这一环节,还会对流通与作品数据进行收集和监测,挑选出成功率较高的项目并给予持续反馈,以此保障目标能够稳步达成。

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