在《赛博朋克2077》里,角色杰克·威尔斯被不少玩家看作游戏中最受喜爱的伙伴之一,他的性格得到了很多好评。
然而,并非所有人都觉得玩家应当拥有更多与杰克互动的时间——这其中就包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他指出,杰基虽说人很好,可他并非故事真正的核心所在。
萨尔津斯基在Bluesky发文称:“要是把《赛博朋克2077》第一幕(抢劫行动前的部分)拉长,游戏就会变得更好吗?答案是否定的。这好比说,我们得在塔图因星多花些时间陪着还是农民的卢克,一直等到他被卷入绝地相关的那些事件里。”
他还提到,尽管部分玩家很快就与杰克分道扬镳,但包括他自己在内的另一些玩家,或许能在《赛博朋克2077》的开场区域沃森(Watson)“挖掘出20小时的游戏时长”。在这个区域里,玩家在阿拉萨卡大规模抢劫行动发生前会受到行动限制。不过,由于该区域的目标与动机设定不够清晰,拉长这一阶段“只会让游戏节奏松散、失去重心”。
萨尔津斯基还驳斥了《赛博朋克2077》中以杰克为核心的序章蒙太奇是由删减内容拼凑而成的传言,他强调CDPR“从项目启动时就定下了这样的设计方案”。
他写道:“和杰克培养感情的时间足够吗?对一部分人而言是足够的,对另一部分人来说却不够。综合各方面考虑,我觉得我们达成了一个不错的平衡。”
这一说法不出意外地遭到了部分玩家的反驳,他们觉得萨尔津斯基的看法存在偏差。对此,他在回应里阐述了一些有意思的观点,比如多数玩家得有清晰可量化的目标才能顺利推进游戏进程,这也是V在游戏第一幕中没有成长和进展的原因所在。
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