1月7日消息,“穿外裤坐床”这一话题今日登上热搜,引发网友广泛讨论。对此,网友态度各异:有人认为外衣裤接触外界环境,坐下沙发或床上很不卫生;也有人觉得并无大碍。 据媒体报道,床是人们每天接触时间最长的家居区域,其卫生情况会直接影响皮肤健康、呼吸系统以及整体免疫力。专家表示,穿着外裤上床虽然看起来方便,但或许会成为家庭内交叉感染的潜在来源,特别是对于儿童、老人和过敏体质的人来说风险更大,很容易引发皮肤瘙痒或者过敏反应。 虽然病菌在衣物表面存活的可能性不高,但在以下两种情形下,直接穿着外衣外裤上床坐着,还是有可能提高过敏乃至感染的风险: 一是当衣物可能出现明显污染的情况时,比如长时间搭乘拥挤的公共交通工具,前往医院、农贸市场这类人员密集的场所,或是从事医护、环卫、实验室等相关工作,还有衣物被雨水、污渍弄脏,以及接触过病人、宠物等情形。 二是针对特殊敏感人群,像免疫力较弱的老年人、婴幼儿、慢性病患者或术后康复者,还有本身对花粉、尘螨这类过敏原敏感的人。外衣容易沾染外界的过敏原,带到床上后可能引发或加剧打喷嚏、皮肤红肿等症状。 要是打算长时间睡觉或者躺在床上休息,把外衣脱下来、换上干净的家居服,显然是更卫生的做法。这里给出一些建议调整: 可以在玄关打造一个“污染缓冲区”,进门后先把外衣脱下来挂在门口的衣帽架上,接着换上只在家里穿的干净家居服。这样做既能很好地隔绝外界的污染物,同时也是一种能让身心从“外出状态”过渡到“居家状态”的轻松仪式。 另外,经常穿的外套就算表面看起来干净,也建议每个月清洗几次;床单、被罩这类卧具,最好每周更换一次,并且拿到阳光下晾晒,这样能让床品保持清爽洁净的状态。
672发布于 2026-02-11 17:47
在2026年的CES大展上,尽管未能见到RTX 50 SUPER系列新显卡的身影,但NVIDIA依旧为大家带来了不少惊喜。 企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。 消费级领域,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术以及DGX Spark AI工作站等一系列技术,着实令人目不暇接。 接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。 【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】 DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。 DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250! 相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。 更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。 在2026年即将推出的3A级别游戏大作中,几乎全部都会对DLSS 4提供支持,像《007初露锋芒》《活性物质》《DEFECT》《影之刃零》《识质存在》《生化危机:安魂曲》等作品都包含在内。 DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。 DLSS 4.5借助AI算法的深度优化以及硬件架构的协同适配,在渲染1帧高质量原生画面的基础上,AI模型会依据原生帧的纹理、光影、运动轨迹等信息,智能预测并生成画面补充内容,额外生成5帧画面,最终让帧率实现6倍的提升。 当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。 更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。 升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。 当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。 很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。 为此,NVIDIA同步推出了首创的“动态多帧生成”技术,它作为6倍多帧生成的智能补充方案,能够以毫秒级的速度实时动态调节帧生成倍率(范围在1到6倍之间),从而始终维持帧率、画质与延迟三者的最佳平衡状态,有效避免了帧率数值看似很高但实际仍存在卡顿、操作不跟手等问题。 它具体取决于三个因素: 一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。 二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。 三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。 黄仁勋接受采访时也表示,传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。 他还透露,NVIDIA正在实验室中研发“令人震惊”的新技术,未来将用更少像素承载更多计算,再用AI推断周围细节,实现从极致写实到卡通风格的全范围画面,并让游戏角色与动画全面AI化。 黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。 因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。 需要注意的是,DLSS 4.5的6倍多帧生成和动态帧生成这两项功能,目前仅支持RTX 50系列显卡,并且要等到2026年春季推出后续驱动更新后才能启用。 超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。 通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。 得益于第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超级性能模式升级最大。 开启后,性能模式的画面可以媲美原生,快速移动的物体也能保持清晰度,超级性能模式也进行了高度完善。 在实际游戏中,DLSS 4.5的优势非常明显。 一是更智能利用游戏引擎进行像素采样,展现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节、更显著的抗锯齿效果,可以高效消除人物、物体边缘的锯齿。 二是动态清晰度大幅提升,从而继续降低高速运动场景中的“鬼影”,在场景复杂、画面丰富的大型游戏中效果更好。 三是优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,帧率提升约35%,并且可以减轻甚至去除动态拖影。 惊喜还没截结束,DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列! 这次升级属于算法层面的优化,因此仅需更新驱动程序就能完成。不过需要注意的是,由于升级后计算量大幅增加,RTX 50/40系列显卡可以借助FP8技术实现加速,而RTX 30/20系列不具备该功能,所以可能会对性能产生一定影响,但画面呈现效果是完全一致的。 老显卡开启DLSS 4.5后如果性能不理想,可以随时切换回到老模型。 玩家可以通过NVIDIA App升级最新测试版驱动(正式版1月13日发布),在图形设置、全局设置、DLSS优设-模型预设中选择“最新”,包括帧生成、超分、光线重建,就可以啦。 在CES 2026的展区现场,我们实地体验了DLSS 4.5所搭载的6倍多帧生成、动态多帧生成以及超分辨率技术。与DLSS 4相比,能够清晰察觉到帧率有了更为显著的提升,与此同时画面表现也得到了进一步优化,呈现出更细腻、更纯净的视觉效果。这无疑让DLSS在行业内的领先优势得到了进一步巩固。 对于大家关心的延迟,现场感受区别不是很大,即便是在激烈对战中跟手性也较为良好。 尤其是借助全新的动态多帧生成技术,DLSS帧生成的目标已不再局限于单纯提升视觉上的帧数表现,而是更着重于实现一种精妙的平衡——在保证高帧率的同时,兼顾低延迟与运行稳定性,致力于为玩家打造画质与性能兼具的最优体验。玩家甚至能够轻松畅玩4K 240帧的超高清路径追踪游戏,这无疑是一次具有重要意义的技术变革。 新的帧生成虽然仅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用户都可以享受的,绝对一大福音。
542发布于 2026-02-11 17:39
下周冷空气活动依旧频繁,不过华北及其以南区域的气温整体呈现波动回升态势,最高气温偏高特征显著。长江中下游不少地方的最高气温将回升至20℃左右,白天的暖意完全不像小寒时节,反倒更接近惊蛰乃至春分的气候感受。然而最低气温的回升却较为缓慢,昼夜温差悬殊,白天温暖、夜晚寒冷,仿佛跨越了两个不同的季节。 在冷空气的影响下,今日内蒙古中部、山西、河北、山东等地成为降温与大风的核心区域,许多地方出现了6℃到8℃的降温,风寒效应十分显著。 明天,降温会继续朝着东、南方向蔓延,东北、华北东部、黄淮、江淮等区域的气温将进一步下降,与此同时,江南、华南东部一带也会有小幅度的气温回落。 未来十天,冷空气依旧会频繁造访,但整体强度偏弱,且主要影响我国北方地区。除了内蒙古东北部、东北地区等地气温会比常年偏低外,我国其他大部分地区的气温都将处于偏高状态。 东北地区近期冷空气活动频繁,降雪天气也较为常见,未来7天该区域气温整体较常年同期偏低,“三九”时节的严寒特征充分显现。以长春为例,从明天开始的6天里,有5天的最高气温都将低于-10℃;哈尔滨的最高气温则大多保持在-18℃左右。 对于华北及以南地区来说,气温大多是在波动中回升,12-16日气温普遍较常年同期偏高,尤其是最高气温偏高明显。 届时最高气温10℃线将向北推进至华北中部,长江中下游不少地方的最高气温会回升到20℃左右,白天的暖意全然不似小寒时节,反倒更像惊蛰乃至春分节气的气候特征。 城市里,像合肥、武汉、南京、杭州、长沙、南昌这些地方,14号到16号的最高气温大概率会接近甚至达到20℃,这当中长沙的气温还有可能冲击当地1月中旬22.6℃的最高纪录。 虽然白天最高气温上升很快,但夜间最低气温的回升却显得十分缓慢,所以中东部不少地方的昼夜温差会慢慢变大,从华北中南部一直到江南、华南北部等区域,昼夜温差将超过15℃,部分地区甚至能达到20℃以上。白天温暖、夜晚寒冷的天气就像跨越了两个季节,大家早上和晚上出门的时候还是要留意做好保暖措施。 在气温回升的过程中,我国大部分地区依旧保持着雨雪稀少、气候干燥的状态,即便在南方地区,午后的相对湿度也有大片区域低于40%,部分区域甚至不足30%。 降水稀少,福建南部、江西东南部、广东东部和南部、广西东南部的局部地区森林火险气象等级高,大家还要注意用火安全。
888发布于 2026-02-11 17:30
《圣歌》的服务器将于1月12日正式永久关停,这一消息在Reddit平台上引发了玩家们的热烈讨论,大家纷纷集体缅怀这款曾经陪伴过自己的游戏。 不少玩家坦言“本来以为服务器早就停了”;还有玩家提到游戏后期运营比较敷衍,像早期活动的装饰一直没撤掉、副本的故障好几年都没修复。一些玩家则期待官方能推出离线模式,好把游戏内容保存下来。 《圣歌》是EA与BioWare在2019年推出的科幻服务型动作游戏,核心特色为“机甲飞行移动”,不过由于内容不足、玩法单调等问题,上线后口碑逐渐下降。2021年官方宣告停止《圣歌2.0》的开发工作,而这次服务器的永久关闭,则意味着该游戏正式结束运营。 请关注:圣歌专区
846发布于 2026-02-11 17:22
近日,一款针对独居人群的App因取名“死了么”过于直白甚至有些刺眼,不少网友纷纷建议其更改名称,相关话题也随之在全网引发了热烈讨论。 这款APP的开发主体是月境(郑州)技术服务有限公司,该公司于2025年3月注册成立,法定代表人为郭某初,注册资本金为10万元。 这是一款为独居人群设计的轻量化安全工具,核心功能聚焦于用户安全保障:用户需在App里设置紧急联系人并完成每日签到,一旦连续多日未签到,系统会在次日自动给紧急联系人发送提醒邮件。 此外,用户还能绑定智能手环,一旦设备监测到用户没有脉搏,就会马上启动相关预警机制,甚至允许用户预先设置灵车司机、下葬音乐之类的个性化选项。 值得一提的是,有法律界人士指出,该名称与知名平台“饿了么”高度相似,容易造成混淆,可能构成商标侵权与不正当竞争,甚至涉嫌违法,具体是否违法需要结合实际服务内容来判断。 需要补充说明的是,2025年12月5日淘宝闪购曾发布公告,明确表示“饿了么”App在更新到最新版本后,已完成全面焕新升级,正式更名为“淘宝闪购”。
782发布于 2026-02-11 16:57
根据网友的分享,开放世界动作冒险游戏《如风:盗贼之歌》的“游戏本体+OST”捆绑包正在进行75%的大幅折扣促销,现在仅需20.5元就能入手!有意思的是,这款游戏的本体目前并没有打折,就算是历史最低价也只到过19元,这波操作看起来像是玩家们常说的“临时工失误”,大家可以去Steam商店页面看看>>> 游戏介绍: 《如风:盗贼之歌》向《超越善恶》《塞尔达传说:风之杖》等经典冒险游戏致以敬意,融合了探索、对话、战斗、解谜、收集以及BOSS对战等多样内容。 化身公会里修习技艺的年轻盗贼,踏上色彩斑斓的群岛,追查一桩桩离奇的绑架事件,在各地与海盗相遇时,或正面交锋,或巧妙回避。乘着憨态可掬的海龟畅游大海,探访每一座独特的海岛,医治生病的小动物,揭开这段看似惬意的旅程背后隐藏的真相。 游戏截图: 请留意:如风——盗贼之歌专区
887发布于 2026-02-11 16:32
《使命召唤22》战区发布更新公告,宣布将推出新的枪械皮肤,玩家在大逃杀模式和重生模式中取得连胜后就能解锁该皮肤,休闲模式下的战绩不纳入统计,具体解锁条件如下: 大逃杀10连胜对应的奖励是霓虹脉冲(静态);大逃杀25连胜对应的奖励是复古烈焰(动态);重生30连胜对应的奖励是冲击裂缝(静态);重生50连胜对应的奖励是炼狱循环(动态)。 推主realityuk展示了这些枪皮的外观特效,大家一起来看看吧。 需要注意的是,要达成50连胜几乎是天方夜谭,哪怕是休闲模式也绝非易事。不少玩家调侃道,这简直是外挂使用者的专属迷彩,毕竟要完成50连胜的目标,基本只能依赖外挂。设置如此高难度的要求,看起来就像是乌鸦工作室在通过这种方式“钓鱼执法”,以此来揪出使用外挂的玩家。 游民老哥们,你们觉得靠正常打排位真能达成50连胜吗?这解锁条件设置得如此苛刻,到底是想表达什么意思呢? 请关注:使命召唤22:黑色行动7专区
520发布于 2026-02-11 16:23
1月11日消息,AI人工智能已成为科技企业角逐的核心高地,同时也是大国竞争中备受瞩目的技术领域。目前美国在该领域仍处于领先地位,国产AI尚在奋起直追。 在刚刚过去的周末,由清华大学主办的AGI-Next闭门研讨会上,智谱AI创始人唐杰、Moonshot AI(Kimi)创始人杨植麟、阿里巴巴Qwen项目技术负责人林俊旸、腾讯集团首席AI科学家姚顺雨、香港科技大学杨强教授等人工智能领域的重量级人物汇聚一堂,围绕AI技术的前沿进展与未来方向展开了深入交流。 林俊旸在谈及中美AI的差距时,打了个比方:国产AI面临的核心困境在于“穷”,AI领域本质上是一场富人与穷人之间的博弈。 美国的AI优势体现在哪里?OpenAI掌握的算力比国内企业高出1到2个量级,相当于存在10到100倍的差距。由于算力对他们而言不成问题,所以能够凭借充足的算力开展研究、探索未知领域,甚至进行一些看似“浪费”的尝试。 相比之下,大部分国产AI公司不仅手头的AI卡数量紧张,而且绝大部分算力在应对现有业务时就已捉襟见肘,这直接导致了双方在发展模式上的差异。 富人能够通过尝试寻找新的发展模式,而穷人只能选择有把握的机会。 不过面对中美公司在算力上的差距,也不必悲观绝望。国产AI当前的“算力困境”,反而可能催生出一种独特能力——那就是算法与基建的极致协同优化。 这种在困境中寻求突破的工程能力,富裕阶层往往不屑于去培养,但它却是国产AI在算力受限的环境下得以生存的关键支撑。
832发布于 2026-02-11 16:15
1月11日消息,在刚刚落幕的CES 2026展会上,Intel的重心几乎完全放在了Panther Lake酷睿Ultra 300系列处理器上。 尽管Xe3架构核显的表现十分惊艳,不过让不少玩家感到遗憾的是,流传已久的桌面级旗舰显卡锐炫B770(BMG-G31)并没有按照预期正式公布。 在采访过程中,Intel也被直接问到了这款GPU,官方给出的回应是Intel不会对尚未发布的产品进行评论,所以并没有透露任何新的信息。 不过在CES展会现场的一台惠普测试设备上,有人发现了一个非官方的驱动程序包,这个文件能够下载,而且里面包含了尚未发布的BMG-G31 GPU的固件。 这表明,尽管官方对该产品始终保持缄默,但底层驱动已启动初步支持,显卡的研发与适配工作显然已步入后期阶段。 业内对于Intel推迟发布的原因有不少猜测,其中一种看法是,Panther Lake的重要性极高,不应被一款能否同样成功尚未可知的独立显卡所掩盖。 另一种观点认为,B770采用的是Xe2架构,而Intel在处理器领域已开始着重提及Xe3,在这个时间点推出“旧架构”产品,在营销层面多少有些尴尬。 目前,距离上一款Battlemage桌面显卡B570发布已将近一年,这款跳票已久的桌面旗舰何时会发布,仍未可知。
750发布于 2026-02-11 16:06
近日,海底捞在北京、上海以及内蒙古的部分门店开展了免费赠送“黄金小马”挂件的活动,该活动因“黄金”这一字样而受到了大家的关注。 据了解,这个挂件其实是金箔材质的装饰品,黄金的含量只有2毫克。门店的工作人员称,它的含金量已经得到了专业检测机构的认证,还配有相关证书,不过实际的黄金价值大概只有2元左右,没有投资方面的价值,主要是用来烘托节日气氛的。 在参与方式上,顾客需要提前进行订餐,并在备注栏填写“马上有钱”才能加入活动,由于活动名额有限,遵循先到先得的原则;另外,部分门店还提供捞币兑换的途径,顾客可以直接使用600捞币进行兑换,要是在订餐时备注了相关信息,就能够用396捞币完成兑换。 在活动覆盖范围与时间上,此次活动仅针对北京、上海及内蒙古的部分门店:北京地区原计划1月16日结束活动,不过部分门店将时间延长到了1月31日;上海和内蒙古的活动则会持续到1月20日,具体情况要以各门店的实时库存信息为准。 多数消费者表示,虽然黄金含量微乎其微,但“马上有钱”的美好寓意、红色皮绳的设计,加上附带的可拆卸硅胶小马(便于儿童玩耍)等细节,依然切实增强了用餐感受,与新年的氛围十分贴合。 不过,活动的地域限制也引发了一些讨论,杭州、河南等地的用户纷纷表达遗憾,期待活动能扩大覆盖范围。海底捞则借助这类低成本、高话题度的周边产品,不断吸引年轻群体的关注,进一步增强了节日场景下的消费黏性。
365发布于 2026-02-11 15:58
近日,B站UP主@小鳥遊チャンネル 作为《明末:渊虚之羽》的MOD爱好者,在N站上传了女主的街头风热辣套装,感兴趣的朋友不妨去看看! N站地址>>> MOD制作者本人把大蚰蜒套装替换成了现代风格的露脐装与超短热裤,这种搭配带来了强烈的反差感。 MOD展示图: 请关注:明末:渊虚之羽专区
532发布于 2026-02-11 15:50
《刺客信条2》虚幻5引擎重制的概念演示视频于近日公开,其极为出色的画面表现令全球粉丝纷纷感叹“经典重现”,并热切呼吁育碧官方加快推进这部经典游戏的重制计划。 此前已有不少消息流传,2013年发行的《刺客信条4:黑旗》可能会推出重制版。许多粉丝曾希望育碧能在2025年12月的TGA颁奖典礼上正式宣布此事,虽然最终没有等到这一消息,但关于该项目正在开发的传闻并未完全消失。 和《刺客信条4》比起来,粉丝们对《刺客信条2》重制版的期待同样热烈。虽然育碧至今没放出任何官方要重制的消息,但YouTube频道Digital Dreams最近发布的一段技术演示,让玩家得以窥见这款经典游戏在2026年可能呈现的样子。这段演示采用虚幻5引擎打造,完整复刻了《刺客信条2》四大核心场景里的意大利威尼斯,画面细节和光影效果都达到了极致,用“视觉盛宴”来描述它一点也不过分。 值得关注的是,这段演示里的NPC都是静态模型,这种设计很可能是为了在高分辨率下确保演示能流畅运行。不过就算不考虑这一点,光是想象艾吉奥在重制后的威尼斯城里飞檐走壁的场景,依旧让玩家满怀期待。视频评论区也被粉丝的赞叹留言刷了屏:用户mark_delight直白地说“画面太漂亮了”,LolmenTV还错当成是《刺客信条2》的民间模组,感叹“这视角太绝了”,还有用户JTL1776直接呼吁“初代《刺客信条》都应该重制”。 目前,《刺客信条 2》推出官方重制版一事,依旧停留在粉丝的美好期待阶段,尚未有任何实质性信息予以佐证。至于《刺客信条 4》重制版的后续进展,我们也会保持关注,并在第一时间为大家带来相关报道。 请留意:刺客信条2专区
839发布于 2026-02-11 15:41
据外媒gematsu消息,凭借硬核CRPG(像《开拓者》《战锤40K:行商浪人》这类作品)著称的Owlcat Games又有新动作了。此次他们以发行商身份,携手开发商Another Angle,正式公布了剧情驱动的回合制RPG《暗影之路》,该作计划于2026年登陆PC平台。 Steam商店页面>>> 这款游戏的世界观设定真的很带感。故事发生在1868年,也就是日本历史上的幕末时代——明治维新即将拉开序幕的那个时期。 原本的倒幕战争演变成了“魔法武士对阵蒸汽科技”的较量。德川幕府的传统势力需要对抗得到“东日公司”技术支持的明治天皇军。 你会看到古老的木质寺庙旁,高大的蒸汽机甲巍然矗立;武士们手中握着的不只是刀剑,或许还攥着神秘的魔法符咒。 玩法层面,这可是猫头鹰最拿手的领域。你要化身被德川间谍吸纳的浪人,守护一位身怀失控神力的神秘少年。你得组建一支心思各异的队伍,在回合制战斗里借助“武士战术”来克敌制胜。 在这个以剧情为核心驱动力的设定里,“选择”的分量举足轻重——毕竟采用的是网状叙事结构。你所做出的每一个决定,都将对角色的命运轨迹、人际间的关联互动产生影响,甚至可能直接左右这场融合了魔法与科技元素的战争,最终会朝着怎样的方向发展。 “幕末+蒸汽朋克”这个题材其实很有潜力,既有《浪客剑心》的悲壮感,又有《樱花大战》的浪漫氛围,还带着《只狼》的诡谲气质。再加上Owlcat在剧情分支设计方面的功底,这款游戏只要战斗系统不掉链子,剧本的深度应该就稳了。 大家觉得“冷兵器/魔法”对阵“工业机甲”的设定,究竟是浪漫的“以弱胜强”,还是缺乏逻辑的“神剧”呢? 请关注:暗影之路专区
497发布于 2026-02-11 15:33
据外媒noobfeed报道,图形技术领域正经历一场并非仅靠硬件性能提升推动的悄然变革。业内人士表示,英伟达推出的DLSS 4.5技术成为关键转折点,正在重新定义人们对图像质量、硬件性能与功耗效率的评判标准。 这一变革的突出特征在于行业讨论焦点的快速转变:如今,玩家与从业者不再只纠结于万亿次浮点运算能力和暴力渲染模式,重建画质、运动稳定性与智能帧生成等话题的热度持续攀升,这些技术正逐步改写 “次世代” 的核心定义。 业内观点指出,DLSS 4.5 并非一场颠覆性的技术革命,而是一次具有里程碑意义的迭代升级。尽管此前的 DLSS 版本已获得广泛认可,用户开启后通常能“无感使用”,但 4.5 版本的技术表现,据称已踏入让竞争对手压力倍增的全新领域。据可靠消息源透露,在部分场景中,DLSS 4.5 甚至能够实现比原生分辨率更优异、更稳定的图像效果。 该技术有效减少了画面闪烁问题,运动状态下的精细细节保留度大幅提升,整体图像质量,尤其是对画质要求严苛的场景,表现更为优异。多年来,原生渲染一直被视作画质天花板,而超分技术则被认为是不得已的妥协方案,如今这一固有认知正受到严峻挑战。 值得关注的是,DLSS 4.5 的技术优势并非仅局限于游戏领域。有消息指出,英伟达这一技术带来的红利已延伸至视频剪辑、直播、多任务处理等日常应用场景。在非游戏任务中,搭载低显存的显卡或移动级硬件的设备,其表现据称已超过规格更高、功耗更大的硬件产品。这也引发了行业内对硬件经济性、散热表现与使用寿命的更多探讨——随着硬件需求持续增长,能耗问题愈发不容忽视,DLSS 也不再只是一项游戏功能,而是英伟达构建平台核心优势的关键组成部分。 在功耗与能效愈发受重视的当下,各厂商之间的技术差距也愈发明显。消息人士透露,单纯的性能参数已难以支撑高功耗旗舰显卡的竞争力,特别是软件层面的解决方案正迎来跨越式发展。DLSS 4.5 常被视为成熟软件技术发挥核心作用的典型案例:无需依赖极致硬件性能,就能让游戏运行更流畅、画面效果更出色。这一转变也重塑了行业标准的评判逻辑,如今,技术在实际场景中的实用性,已取代跑分榜单上的峰值数据,成为更关键的衡量指标。 关于动态多帧生成技术的探讨,让这场技术革新更有吸引力。有消息指出,FG6X等新技术将助力帧生成技术脱离“噱头”阶段。这项技术据称能够根据需求生成帧画面,在性能不稳定时让帧率保持平稳,而当性能足够时则会自动减少介入。它的核心目的不是为了商业宣传去增加帧数,而是确保画面运动的流畅以及操作的响应速度。要是该技术能如预期那样应用,帧生成或许会完全消除争议,成为行业里主流的实用技术。 尽管DLSS 4.5的技术本源来自PC领域,但其影响范围已延伸到游戏主机行业,特别是索尼下一代PlayStation硬件(PS6)的研发走向。有消息指出,索尼与AMD联手推进的“紫水晶计划(Project Amethyst)”,正深度左右着PS6的研发需求规划:研发焦点不再是一味追逐顶尖的原生硬件性能,而是转向更智慧的图像重建方法、平稳的动态画面效果以及连贯的帧率输出,这和DLSS 4.5的核心技术思路高度一致。 成本问题仍是这场技术讨论的核心议题之一。对于多数玩家而言,搭建能充分发挥 DLSS 4.5 性能的高端 PC 门槛极高,强劲的显卡、大容量显存与均衡的硬件搭配,推高了整体装机成本。而游戏主机在硬件架构与使用场景上的特殊性,为解决这一问题提供了新思路。 消息人士特别指出,索尼并非打算直接照搬英伟达的技术框架,而是准备把相近的技术思路,融合成更便于操作、契合主机用户使用习性且可提供长期技术保障的解决办法。虽然“紫水晶计划”的大部分细节依旧处于保密阶段,但已经公开的信息有着清晰的指向:图像重建的品质、运动时的稳定性以及智能帧的管理,会成为PS6研发工作的核心领域。索尼依托现有的技术,已经体现出对画面完整性的高度关注,而有传闻表示,PS6将在这个基础之上取得更进一步的提升。 业内普遍推测,PS6 将搭载动态帧辅助技术,但并非以 “永久开启” 的功能形式存在,而是作为一套 “静默系统”:仅在性能不足导致帧率下降时自动介入,在不增加严重画面伪影与输入延迟的前提下,保障画面运动的流畅度。这一设计思路,或将彻底改写游戏主机的性能目标设定逻辑。 之前,“4K/120帧”这类性能指标常被认为是厂商的营销噱头,但在成熟的超分技术与智能帧管理方案的助力下,这些目标正变得越来越现实。有消息指出,这正是从DLSS 4.5的成功中总结出的核心经验:原生硬件性能不再是技术进步的唯一途径,软件驱动的优化方案、时间重建技术与智能帧利用,正肩负起更多技术突破的使命,其影响已蔓延至整个游戏硬件行业。随着游戏画面的复杂度与硬件需求不断攀升,单纯依赖暴力渲染的方式,实用性正持续降低。 DLSS 4.5 的发布,凸显了图像重建技术所达到的发展水平,索尼的“紫水晶计划”,则让外界得以了解这些技术理念在游戏主机领域的优化路径。PC 和主机之间的图形技术差距正在持续缩小,这并非由于主机硬件性能超越了 PC,而是因为双方都在运用更具智慧的技术方案,以创造更出色的游戏体验。 归根结底,DLSS 4.5 并非英伟达在 GPU 赛道上的又一次单纯领先,而是推动了图形技术在速度、画质与能效三者之间的平衡重构。而索尼与 AMD 为下一代游戏主机所做的低调研发工作表明,即便落地形式不同,这些核心技术理念仍将成为其研发的重要指引。 面对未来,玩家与行业的核心问题已不再是 “智能超分与动态帧管理是否会成为当下游戏的核心技术”,而是 “这些技术如何实现常态化落地应用”。当 PS6 最终发布时,这场对软件技术的深耕,是否会成为真正改变游戏主机行业格局的关键?
384发布于 2026-02-11 15:24
今年的CES 2026大展上,尽管未能见到RTX 50 SUPER系列新显卡,但NVIDIA依旧带来了不少惊喜。 企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。 在消费级领域,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术以及DGX Spark AI工作站等一系列创新成果,着实令人目不暇接。 接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。 【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】 DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。 DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250! 相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。 更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。 接下来2026年将要上市的3A大作,几乎没有例外都会支持DLSS 4,像《007初露锋芒》《活性物质》《DEFECT》《影之刃零》《识质存在》《生化危机:安魂曲》等都包含在内。 DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。 DLSS 4.5借助AI算法的深度优化以及硬件架构的协同适配,在渲染1帧高质量原生画面的基础上,AI模型会依据原生帧的纹理、光影、运动轨迹等信息,智能预测并生成画面补充内容,进而额外生成5帧画面,最终让帧率提升至原来的6倍。 当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。 更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。 升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。 当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。 很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。 为此,NVIDIA同步推出了首创的“动态多帧生成”技术,作为6倍多帧生成功能的智能补充手段。该技术能够以毫秒级的速度实时调整帧生成倍率(范围在1-6倍之间),从而始终维持帧率、画质与延迟三者的最佳平衡状态,有效避免出现帧率数值看似很高,但实际体验中仍存在卡顿、操作不跟手等问题。 它具体取决于三个因素: 一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。 二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。 三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。 黄仁勋接受采访时也表示,传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。 他还透露,NVIDIA目前正在实验室里研发一项“令人震惊”的新技术,这项技术未来能够以更少的像素来承载更多的计算量,再借助AI去推断画面周围的细节,从而实现从极致写实到卡通风格的全范围画面呈现,同时还会让游戏角色与动画实现全面的AI化。 黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。 因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。 需要注意的是,DLSS 4.5 6倍多帧生成、动态帧生成两项功能,仅支持RTX 50系列显卡,而且需要等到2026年春季的后续驱动更新才能实现。 超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。 通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。 得益于第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超级性能模式升级最大。 开启后,性能模式的画面可以媲美原生,快速移动的物体也能保持清晰度,超级性能模式也进行了高度完善。 在实际游戏中,DLSS 4.5的优势非常明显。 一是更智能利用游戏引擎进行像素采样,展现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节、更显著的抗锯齿效果,可以高效消除人物、物体边缘的锯齿。 二是动态清晰度大幅提升,从而继续降低高速运动场景中的“鬼影”,在场景复杂、画面丰富的大型游戏中效果更好。 三是优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,帧率提升约35%,并且可以减轻甚至去除动态拖影。 惊喜还没截结束,DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列! 这次升级属于算法层面的优化,因此仅需更新驱动程序就能完成;不过需要留意的是,由于计算量大幅增加,RTX 50/40系列显卡可以借助FP8技术实现加速,而RTX 30/20系列则不具备这一功能,所以可能会对性能产生一定程度的影响,但画面呈现效果是完全一致的。 老显卡开启DLSS 4.5后如果性能不理想,可以随时切换回到老模型。 玩家可以通过NVIDIA App升级最新测试版驱动(正式版1月13日发布),在图形设置、全局设置、DLSS优设-模型预设中选择“最新”,包括帧生成、超分、光线重建,就可以啦。 在CES 2026的展会现场,我们实地体验了DLSS 4.5所具备的6倍多帧生成、动态多帧生成以及超分辨率等功能。与DLSS 4相比,能够清晰察觉到帧率有了更进一步的提升,与此同时画面效果也得到了优化,呈现出更为细腻、纯净的视觉感受。这无疑让DLSS在行业内的领先优势得到了进一步巩固。 对于大家关心的延迟,现场感受区别不是很大,即便是在激烈对战中跟手性也较为良好。 特别是借助全新的动态多帧生成技术,DLSS帧生成的目标已不再局限于单纯提升视觉上的帧数表现,而是更注重达成一种平衡状态——在实现高帧率的同时,兼顾低延迟与运行稳定性,致力于为玩家带来画质与性能双优的最佳体验。玩家甚至能够轻松畅玩4K240分辨率的超高清路径追踪游戏,这无疑是一次具有重要意义的变革。 新的帧生成虽然仅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用户都可以享受的,绝对一大福音。
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