在2026年的CES大展上,尽管未能见到RTX 50 SUPER系列新显卡的身影,但NVIDIA依旧为大家带来了不少惊喜。
企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。
消费级领域,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术以及DGX Spark AI工作站等一系列技术,着实令人目不暇接。
接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。
【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】
DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。
DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250!
相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。
更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。
在2026年即将推出的3A级别游戏大作中,几乎全部都会对DLSS 4提供支持,像《007初露锋芒》《活性物质》《DEFECT》《影之刃零》《识质存在》《生化危机:安魂曲》等作品都包含在内。
DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。
DLSS 4.5借助AI算法的深度优化以及硬件架构的协同适配,在渲染1帧高质量原生画面的基础上,AI模型会依据原生帧的纹理、光影、运动轨迹等信息,智能预测并生成画面补充内容,额外生成5帧画面,最终让帧率实现6倍的提升。
当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。
更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。
升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。
当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。
很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。
为此,NVIDIA同步推出了首创的“动态多帧生成”技术,它作为6倍多帧生成的智能补充方案,能够以毫秒级的速度实时动态调节帧生成倍率(范围在1到6倍之间),从而始终维持帧率、画质与延迟三者的最佳平衡状态,有效避免了帧率数值看似很高但实际仍存在卡顿、操作不跟手等问题。
它具体取决于三个因素:
一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。
二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。
三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。
黄仁勋接受采访时也表示,传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。
他还透露,NVIDIA正在实验室中研发“令人震惊”的新技术,未来将用更少像素承载更多计算,再用AI推断周围细节,实现从极致写实到卡通风格的全范围画面,并让游戏角色与动画全面AI化。
黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。
因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。
需要注意的是,DLSS 4.5的6倍多帧生成和动态帧生成这两项功能,目前仅支持RTX 50系列显卡,并且要等到2026年春季推出后续驱动更新后才能启用。
超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。
通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。
得益于第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超级性能模式升级最大。
开启后,性能模式的画面可以媲美原生,快速移动的物体也能保持清晰度,超级性能模式也进行了高度完善。
在实际游戏中,DLSS 4.5的优势非常明显。
一是更智能利用游戏引擎进行像素采样,展现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节、更显著的抗锯齿效果,可以高效消除人物、物体边缘的锯齿。
二是动态清晰度大幅提升,从而继续降低高速运动场景中的“鬼影”,在场景复杂、画面丰富的大型游戏中效果更好。
三是优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,帧率提升约35%,并且可以减轻甚至去除动态拖影。
惊喜还没截结束,DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列!
这次升级属于算法层面的优化,因此仅需更新驱动程序就能完成。不过需要注意的是,由于升级后计算量大幅增加,RTX 50/40系列显卡可以借助FP8技术实现加速,而RTX 30/20系列不具备该功能,所以可能会对性能产生一定影响,但画面呈现效果是完全一致的。
老显卡开启DLSS 4.5后如果性能不理想,可以随时切换回到老模型。
玩家可以通过NVIDIA App升级最新测试版驱动(正式版1月13日发布),在图形设置、全局设置、DLSS优设-模型预设中选择“最新”,包括帧生成、超分、光线重建,就可以啦。
在CES 2026的展区现场,我们实地体验了DLSS 4.5所搭载的6倍多帧生成、动态多帧生成以及超分辨率技术。与DLSS 4相比,能够清晰察觉到帧率有了更为显著的提升,与此同时画面表现也得到了进一步优化,呈现出更细腻、更纯净的视觉效果。这无疑让DLSS在行业内的领先优势得到了进一步巩固。
对于大家关心的延迟,现场感受区别不是很大,即便是在激烈对战中跟手性也较为良好。
尤其是借助全新的动态多帧生成技术,DLSS帧生成的目标已不再局限于单纯提升视觉上的帧数表现,而是更着重于实现一种精妙的平衡——在保证高帧率的同时,兼顾低延迟与运行稳定性,致力于为玩家打造画质与性能兼具的最优体验。玩家甚至能够轻松畅玩4K 240帧的超高清路径追踪游戏,这无疑是一次具有重要意义的技术变革。
新的帧生成虽然仅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用户都可以享受的,绝对一大福音。
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