《魔法坏女巫:为了美好》礼品套装230美元 | 发售日期尚未确定 在亚马逊购买 《魔法坏女巫:为了美好》限量版铁盒(4K蓝光)38美元 | 发售日期尚未确定 在沃尔玛购买 《魔法坏女巫:为善》标准版 40.49美元 | 发售日期尚未确定 在亚马逊选购(4K版本)在亚马逊选购(蓝光版本)在亚马逊选购(DVD版本) 《Wicked: For Good》完成院线放映后将推出蓝光版本,粉丝可期待限量版、标准蓝光及DVD版本,目前这些版本均已开启预购。其中最奢华的是亚马逊独家发售的《Wicked: For Good 礼品套装》,定价230美元,内含4K蓝光影片及多款独家藏品;沃尔玛也有专属的《Wicked: For Good 铁盒版4K蓝光》,价格更实惠,仅需38美元。你可在下方查看该影片所有蓝光预购详情——需注意的是,发售日期暂未公布,但提前预订能享受亚马逊与沃尔玛的预购价保服务。
635发布于 2026-02-20 10:14
有些游戏,恰似一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一相伴便是十余载。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,当时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他推开了新世界的大门——流畅的动作、畅快的连击,一下子就点燃了他的热情。虽然没能拿到国服内测资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此和《疾风之刃》结下了跨越十余年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服一度同时运营,那段时间十分热闹。然而渐渐地,日服在2018年停止运营,之后虽推出了国际服,可惜也没能维持太久……在这起起落落的过程中,他其实也尝试过不少同类型游戏,像《DNF》《逆水寒》之类的。但玩来玩去,不管是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是那种“白月光”一样的存在吧。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规定:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。记得那是七月里的一天,我刚从学校拿到自己的录取通知书,满心欢喜地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里掉落了一个武器随机盒子,我打开一看,竟然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 嗯,算是正式开启韩语学习的大门了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些基础的韩语教程来学,还主动去和学校里的韩国留学生交流,慢慢积累知识。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 但我心里仍存着一丝侥幸,依旧玩着游戏、继续等待。直到停服公告正式发布的那天——我彻底懵了,仿佛天都要塌下来。明明这款游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么会突然就没了呢?那一刻我的脑子一片空白,就像一个陪伴自己许久、无比熟悉的老朋友,突然有一天传来了关于他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只剩下一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实任何游戏哪怕品质再出色,也难免存在一些细节上的瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲确实暴露了不少问题,但毕竟这只是首次测试阶段。我们相信官方后续能把游戏打磨得更完善——毕竟他们早就向玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》未来的可能性,也让大家有理由期待它能续写新的十年、二十年。相信到二测时,官方一定能带来一个更成熟的版本,给玩家交上一份满意的答卷。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让玩家帮忙验证功能是否能正常运行,这并不意味着最终上线时这些内容都会保留。不过作为一名老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物机制确实没什么必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前只有单个宠物的状态就足够了;还有那些繁琐的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就不要加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测前,官方组建了一个“疾风团”,我很荣幸成为其中一员。官方会主动和疾风团成员沟通,了解大家期待的版本内容、玩家真正想要的东西、容易产生厌烦的点,还有大家喜欢的职业技能类型等,这些信息都是向整个疾风团征集的,并非只问我一个人。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
687发布于 2026-02-20 10:05
备受期待的冒险游戏《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》于今晚的游戏颁奖典礼上发布全新预告片,同时公布了其发售日期。 根据今晚的宣布,由TT Games负责开发的开放世界哥谭题材游戏,计划于2026年5月29日正式上线,届时将登陆PC平台(包含Steam与Epic Games Store两大商店)、PlayStation 5以及Xbox Series X/S主机平台。此外,官方发布的预告片还呈现了蝙蝠洞的全新设计,同时也展示了玩家在这座城市中会邂逅的各类英雄与反派角色。 蝙蝠侠会获得罗宾、夜翼、蝙蝠女与猫女的助力,一同抵御双面人、毒藤女、萤火虫、急冻先生、小丑、企鹅人、雷霄古和贝恩这类超级反派。对了,你还可以操控出自《蝙蝠侠:动画系列》的蝙蝠车,还有来自《黑暗骑士》以及《黑暗骑士崛起》电影的蝙蝠摩托车。 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》最早是在8月的科隆游戏展开幕夜现场公布的,这是对这位披风斗士颇为雄心勃勃的一次呈现。该游戏由TT Games负责开发,采用了开放世界设定的哥谭市。游戏里有七个可操控角色,除了蝙蝠侠外,还包含吉姆·戈登、罗宾、夜翼、蝙蝠女、猫女和塔利亚·艾尔·古尔这些大家熟悉的盟友。此外,深受喜爱的马特·贝里会为贝恩这个角色配音。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》预计将登陆任天堂Switch 2、PC(通过Steam与Epic Games Store平台)、PlayStation 5以及Xbox Series X/S这些游戏平台。 请务必查看2025年游戏颁奖典礼上公布的全部内容,还有完整的获奖名单。
890发布于 2026-02-20 09:48
游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)最近表示,举办一场旨在表彰游戏与创作者的活动,同时又要直面当下游戏行业面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏项目,行业整合趋势也在加剧,EA甚至宣布计划将公司出售给沙特阿拉伯方面。 基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步探索。此奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。 基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。 这是一个极难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时期格外艰难。至于怎样妥善应对这个问题,我并非知晓所有答案。 基利接着说,他感到身上肩负着一份“重任”,毕竟游戏大奖是个影响力巨大的平台,他觉得自己理应付出更多。不过另一方面,他也明白观众们收看节目,是希望看到自己钟爱的游戏得到肯定,同时也为新资讯和揭秘内容而激动不已。 如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此漠不关心,可实际上,我们一直在探寻怎样用恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是个极为复杂的局面,需要审慎考量应对之策。 也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为其过于看重营销,反而对奖项本身有所轻忽。每年,该活动总会因颁奖环节草草了事、留给开发者的发言时长受限,却把大量时间与精力放在预告片和赞助商广告上而屡遭诟病。 “观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。” 基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息可以吸引“范围极广的观众群体”来观看节目。会有更多人为了看到全新公布的内容——其中就包括那座神秘又吓人的巨碑——而关注颁奖环节,这也会提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,并且他还分享了一些趣闻来佐证自己的看法。 我始终认为,新作发布的消息能吸引到极为广泛的观众群体来观看节目。正是因为这样,在我们颁发这些奖项的时刻,才会有大量观众关注,”他表示,“不少游戏都借助游戏大奖实现了销量的显著增长,比如《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡确实难以掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。” 游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在正式开始前30分钟启动。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。 更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。 2025年游戏大奖所有提名及类别 查看更多
723发布于 2026-02-20 09:40
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪出手,全区合服来了! 近日,MOP怀旧服因为版本内容消耗过快的关系,人气经历了断崖式滑坡。 对此,暴雪也看不下去了,直接出手发蓝贴官宣会在9月23日对外服的MOP怀旧服进行合服。 目前,设计师的解释是暴雪超级服务器的技术已经成熟,怀旧服完全可以像20周年庆怀旧服那样,几乎无限承载全区玩家,这样就能方便大家组队与刷本。 毕竟,外服在经历过噩梦般的大灾变版本洗礼后,MOP怀旧服开服初期人气确实有了回暖的迹象。不过开服一个多月后,随着新鲜感逐渐消退,不少怀旧服玩家都转去玩正式服了,很多国服怀旧服的主播也纷纷转行去正式服开荒。 所以,现在暴雪要做的倒不是搞超级服务器,而是加紧推出一个更好玩的怀旧模式。 从他们向乌龟服、私服大量发送律师函的举动来看,今年怀旧服MAX上线的可能性极高。这种在原有怀旧内容基础上进行“魔改”的模式,此前就深受玩家喜爱,要是能持续更新到TBC、WLK阶段,说不定还能打造出魔兽2.0的全新宇宙。 还有惊喜?《龙之谷》怀旧服技能石板上线,改变技能特效 作为近两年运营颇为成功的怀旧服,《龙之谷》怀旧服从今年起,便依据玩家的实际需求定制了诸多内容,像更亲民的养成进度、难度降低的副本挑战,还有类似魔兽大秘境的龙渊幽薮玩法,这些举措有效维系了服务器的人气。 9月16日,《龙之谷》怀旧服又进行了一波更新,推出了大秘境玩法龙渊的新地图,以及名为技能石板新系统。 龙渊新地图的情况就简单说下吧,主要是新增了“贼船”和“死城”两张图,还加入了类似魔兽的词缀玩法——根据钥匙会随机出现吸血、嗜血狂雷、防护罩这类机制,同时也会有对应的增益效果。 比较值得一提的是技能石板这个新系统,玩家可在「增幅石板」和「变异石板」标签内选择本职业专属的技能石板,最多可同时装备4块能力不同的石板,用来改变原生技能的形态与效果,给到更多的BD构筑空间。 这个系统的推出,可以说进一步平衡了怀旧服的数值,让你在有固定队的情况下,可通过选择特定的技能形态,来弥补团队输出或者治疗的空缺。 要知道《龙之谷》怀旧服本身的数值平衡就控制得十分到位,加上这个新系统给予的功能性提升,零氪、微氪的玩家现在也可以爽玩了。 《守望先锋2》联动《女神异闻录5》太抽象 9月17日,《守望先锋2》与Atlus旗下RPG《女神异闻录5》里的“心之怪盗”角色展开了联动。由于此前公布的联动海报极具P5的独特风格与意境,许多玩家对这次合作寄予了更高的期待。 但期待越高,失望就越大。 这次联动的建模组仿佛是家里请了高人,愣是在美工组发力的情况下,做出了让P5粉丝眼前一黑的抽象建模。 对此,玩家也是服气了: —懒得喷,你自己看看这好看吗? —我说过无数遍,自从暴雪裁掉那个好的建模师,剩下的便宜阿三建模师,ow的皮肤就陷入一个怪圈:平面设计的还能看,但是到了实装就知道了。 R星称《GTR6》将是史上最大规模首发游戏 近日,Rockstar Games在一则招聘首席软件工程师的启事中,罕见地对外表达了对即将发售的《GTA6》的极高期待。 R星明确将《GTA6》称为“游戏史上最大规模的首发游戏”,并信心十足地宣称,这部作品必将打破行业纪录,成为游戏史上的全新里程碑。 在游戏圈,从来都不缺乏半场开香槟的操作。对此,玩家的态度却十分反常,觉得如果是别的游戏公司这么说必定会翻车,但R星游戏的品质确实值得信赖: —质量上没问题的,大表哥2和给他爱5的基础在那里摆着,就是盼望可玩性能更高就好了。 —应该是翻不了,荒野大镖客他们是实打实的有游戏就摆在那,那其他厂商不一样。 —有没有信心也得吹,如果gta6失败了,R星直接倒闭,几千个程序员,开发 7 8年,什么成本那不真不是唬人,那可真是出名或出丑了! 《桃花源记2》X《大话西游》联名新服“盖世英雄” 9月19日重磅开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》X《大话西游》的联名新服“盖世英雄”,将于9月19日中午12:00正式开服。 玩家进入新服务器,既能体验到新服开服时的热闹氛围,还能轻松认识来自各地的新玩家伙伴!升级冲榜、结识好友、团队副本等各种精彩玩法等你来参与! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,内置了无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅;同时,游戏秉持无商城模式,极品装备全靠掉落获取,且所有道具均可自由交易。
553发布于 2026-02-20 09:32
《洛克人》作为NES时代的标志性角色之一,即便巅峰期已过四十年,依旧深受玩家喜爱。如今,卡普空的这位经典英雄即将迎来回归——在TGA游戏大奖颁奖典礼上,官方首次公开了洛克人系列的全新作品。这款定名为《洛克人:双重覆写》的新作,既延续了原版的横版动作核心玩法,又采用了焕然一新的视觉风格进行呈现。 《洛克人:双重覆写》预计在2027年推出,这一年正好是1987年初代《洛克人》诞生40周年。作为标题主角的英雄机器人,有着从被击败的Boss身上夺取专属力量与能力的特性,还能运用这些能力去对付其他Boss。游戏更支持玩家通过策略性地挑选优先挑战的Boss,来明确哪些敌人会对他新获取的武器毫无抵抗之力。 在《洛克人7》于1995年登陆SNES之前,NES平台上已经推出了六款《洛克人》系列游戏。而衍生系列《洛克人X》同样首次登场于SNES,这个系列以不同形式持续发展,直到2018年《洛克人11》发布。 本周早些时候,卡普空宣布了未来的游戏开发计划,其中包括《洛克人》系列新作,以及《逆转裁判》和《鬼泣》的全新作品。此外,《洛克人流星传奇》合集预计于2026年推出。
539发布于 2026-02-20 09:23
《上古卷轴5:天际》的全新版本现已登陆任天堂Switch 2平台,开发商Bethesda Game Studios打造的这款现象级RPG巨作,再次在新主机上展现了强大的吸引力。 天际省的传奇故事依旧在各类游戏平台上热度不减,此次登陆任天堂新主机的是2021年推出的《天际周年纪念版》。该版本相比原版Switch版增添了不少全新功能,其中尤为值得一提的是对Joy-Con 2鼠标操控的支持。除了保留原版Switch《天际》已有的《塞尔达传说》Amiibo联动、塞尔达主题装备以及体感操作等特性外,新版本还在加载速度和性能表现上实现了进一步的优化提升。 已在原版Switch平台拥有《天际》周年纪念版的玩家,可免费升级至Switch 2版本;尚未在Switch平台购买过任何版本《天际》的玩家,可直接以60美元的价格在Switch 2上购买该游戏;若玩家拥有的是Switch平台《天际》的非周年纪念版,则只需花费20美元升级为周年纪念版,便可同步免费获得Switch 2版本。值得一提的是,周年纪念版涵盖了游戏本体、三款官方扩展包,以及由玩家创作的Creation Club内容。 《天际》无疑是Bethesda持续带来的惊喜,它至今依旧位居全球销量前十的游戏之列。其经久不衰的吸引力甚至让游戏首席设计师都颇为意外,他近期坦言,原本以为在游戏发售多年后会有其他作品将其超越。这款游戏能够长盛不衰,部分要归功于充满活力的模组社区,玩家们持续创作新内容,以令人赞叹的方式重新塑造着Bethesda所构建的世界。 Bethesda目前正致力于《上古卷轴6》的开发工作,这款《天际》的续作早在2018年就已对外公布,不过发售日期至今仍未敲定。在去年11月,Bethesda的托德·霍华德提到,这部备受玩家期待的RPG“离正式发售还有很长一段距离”,并呼吁粉丝们“保持耐心”。霍华德之前也承认过,他不确定过早公布《上古卷轴6》的消息究竟是不是一个错误的决定。
816发布于 2026-02-20 09:15
由日本SQUARE ENIX开发、宇峻奥汀与智宝国际联合代理的《最终幻想14》繁体中文版,近日公布了最新运营安排:游戏将于2025年11月27日启动为期13天的抢先体验活动,并计划在12月10日正式上线。 《最终幻想14》是一款在全球范围内收获众多赞誉的MMORPG扛鼎之作,凭借其恢弘辽阔的世界观架构、极具代入感的剧情沉浸体验以及多元丰富的职业体系而闻名。玩家能够在艾欧泽亚这片广袤无垠的世界里,挑选形态各异的种族与特色鲜明的职业,感受每个职业独有的技能机制与操作玩法,全身心投入到这场兼具冒险激情与情感羁绊的史诗级叙事之中。 此次繁体中文PC版将交由宇峻奥汀负责运营,服务区域覆盖港澳台地区、新加坡以及马来西亚等地。需要留意的是,本次抢先体验版本和正式上线版本都直接使用最新的7.0版本,使得新玩家不必追赶过往内容,就能第一时间感受最新的剧情与游戏机制。 官方发布的具体运营方案如下: - 11月20日到11月26日期间,开启抢先体验阶段的角色创建功能; - 11月27日到12月9日期间:正式开启为期13天的抢先体验活动,玩家能够提前进入游戏世界展开探索; 12月9日:游戏预购服务终止 12月10日当天,游戏将正式推出并开放全新服务器。
442发布于 2026-02-20 09:06
希尔特大陆的静谧长空,被一道独特的轨迹骤然划破——蒸汽袅袅升腾,机械运转的嗡鸣声随之响起,一只造型别具一格的哈比兔正以崭新模样静候主人的到来。为了答谢众多冒险家长久以来的热忱支持,从即日起,各位可通过《希望OL》官方微信公众号免费获取限定坐骑「机械哈比兔」。 这可不是您印象里那只既调皮又可爱的哈比,而是一件融合了幻想科技的蒸汽朋克作品。它延续了《希望OL》哈比兔的经典模样,却被注入了全新的内核:持续弥漫的蒸汽特效彰显着蒸汽朋克独有的浪漫;左臂配备的弹射式重型铁锤正蓄势待发,右臂挂着的火箭发射器更添威风霸气。它把萌趣和硬核巧妙融合,势必会成为您往返乐园镇与流云群岛途中最亮眼的伙伴。 最关键的是,这份绝无仅有的荣耀,只为我们官方微信公众号的忠实粉丝而准备。您在游戏内的任何商城、副本或活动里都找不到它,这是平台专属的绝版好礼。 领取这份专属馈赠的方式简单又不失仪式感:您只需先进入《希望OL》,点击底部菜单栏里的【最新活动】,再选择【免费领取坐骑】。在弹出的页面中完成游戏账号绑定后,回到公众号对话框,输入专属密语“领取公众号专属坐骑”,就能获取坐骑的专属兑换码了。 各位冒险家,命运的齿轮已然启动。这只蕴含着力量与独特情愫的机械哈比兔,正静候与您缔结契约。道出密语,将这辆颜值与实力并存的“陆地巡洋舰”收入麾下,在《希望OL》希尔特大陆的征程中,刻下属于您的最炫酷足迹!
945发布于 2026-02-20 08:58
游戏圈里那个最广为人知的秘密总算要变成现实了——欧洲游戏评级机构PEGI的网站上,已经能看到《刺客信条:黑旗重制版》的评级相关信息了。 内容创作者Corkben发现,这个评级页面没透露太多信息。目前仅能确定游戏名为《刺客信条:黑旗重制版》,评级为18岁以上。PEGI网站上没有提到游戏的发售日期和基本设定。 育碧目前还没有正式发布这款重制游戏的消息,不过这些年里,关于《黑旗》要推出重制版的传闻一直都没停过。最近这次猜测,则是因为爱德华·肯威的配音演员Matt Ryan在漫展上被人偷录下的一番话,他在那段发言里隐约透露出了重制版存在的可能性。 事件发生后,育碧曾用法律手段威胁Ryan,而Ryan本人也因未经许可被录音一事感到十分愤怒。 不止是画面升级 有消息称《黑旗重制版》不只是简单的高清升级,还会对原作进行多方面调整。根据《Jeux Video Magazine》的报道,重制版会把现代线剧情——也就是玩家扮演Abstergo反叛员工的章节——全部移除。 据称游戏还将新增RPG元素,让《黑旗》能和《英灵殿》《幻景》这类现代《刺客信条》作品的风格保持统一。地图的整体框架不会改动,但会更密集地填充各类可玩内容。原版中所有被删减掉的内容,都将被整合到重制版里。 相关阅读
938发布于 2026-02-20 08:50
《棕色尘埃2》这款被定义为“全爆发RPG”的游戏,在原定登陆Steam平台的前几周突然遭遇下架(这一情况由Automaton发现,在此致谢)。作为韩国发行商Neowiz开发的产品,《棕色尘埃2》是一款带有性暗示元素的抽卡游戏,而Neowiz最为人熟知的身份,是代理Round 8开发的《匹诺曹的谎言》的发行商。 Neowiz已确认《棕色尘埃2》不会再登陆Steam平台,目前正在探索其他发行渠道。该游戏现在可以通过官网直接下载,不过发行商此前曾积极筹备Steam版本,自商店页面上线后已经积累了20万条愿望单。 Steam指南再显威力 官方声明称:“我们由衷感谢所有期待Steam版本的玩家。为登陆Steam平台,我们已筹备多时,然而在遵循平台政策要求的过程中,发现当前版本存在难以妥善解决的问题。经过内部充分研讨,最终决定终止Steam发行计划。” 尽管双方都没有具体指出游戏下架的缘由,但联系近期发生的相关事件来看,Neowiz或许是违反了Steam最新更新的内容准则——而这些准则是平台为了应对支付处理公司在今年年初施加的压力才制定的。对此Neowiz方面称,如果要遵守这些准则,将会对“游戏的核心方向以及整体品质”造成损害。 相关阅读 独立恐怖游戏《马匹》遭禁反而助推销量,不过成效并不显著 开发者Santa Ragione仍坚持观点:若能登陆Steam,本可获得更可观的收益。 日本青春恋爱游戏《LoveR Kiss无尽回忆》也于10月因类似原因下架。Dragami Games同样没有说明具体原因,并且承诺会通过其他平台进行发行。 近期独立恐怖游戏《马匹》的下架争议也存在类似情况。有观察者推测,其下架原因可能涉及儿童与裸女同框的场景。这或许暗示《棕色尘埃2》和《LoveR Kiss》因包含萝莉元素而无法登陆Steam平台,但这仅仅是笔者的推测。
327发布于 2026-02-20 08:41
中国台湾大哥大正式宣布获得3V3篮球竞技端游《FreeDunk》台港澳地区的独家代理权,同时确定游戏删档封测将于12月17日(周三)下午14点正式开启。 《FreeDunk》是韩国独立游戏工作室Alleys Field倾力开发的作品,其核心团队成员曾深度参与过经典街篮系列《街头篮球》的研发工作,具备扎实且丰富的体育竞技类游戏制作经验。这款全新作品在延续前作核心特色的前提下,对画面呈现效果、操作手感以及战术系统进行了全方位的优化升级,致力于为当下的年轻玩家打造一款既富有真实感、又具备深度竞技体验的街头篮球精品游戏。 《FreeDunk》坚守“技术至上”的设计宗旨,注重高精度操作与战术协作,致力于打造贴近真实的3V3街头篮球对抗场景。从运球过人、挡拆配合,到空中接力与防守换防,玩家都能在高度写实的球场氛围里,依靠个人技术与团队配合斩获胜利。 首测内容抢先看:25位球星与4大主题球场 本次删档封测将开放控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋与中锋这五大位置,每个位置各有5位球员角色,总计25人。我们鼓励玩家去探索最契合自身的街球定位,同时深入了解并掌握每位球星所具备的独特技能以及他们各自的打法风格。 同时,四大特色竞技球场也将同步亮相: 三大核心模式,满足多元竞技需求 快速对战:采用3V3实时匹配机制,每局仅需4分钟,不仅节奏十分紧凑,还能实现即开即打。
733发布于 2026-02-20 08:33
今天是2025年9月18日,不妨把时间的指针回拨到2005年,一同回望20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的故事。 以下是原文内容: CAPCOM计划在PS2平台推出的网络动作游戏《怪物猎人》系列最新作品《怪物猎人2(Monster Hunter 2)》即将上线,并且该游戏还配备了支持玩家离线游玩的单机模式,因此即便没有网络环境的PS2玩家,也能够体验到这款动作RPG佳作。 在这款游戏里,玩家会化身“怪物猎人”。一方面,能通过前往工会承接任务获取赏金,还能借助任务冒险中获得的道具来培养并提升角色能力;另一方面,玩家也可以在街道中运用道具制作装备,打造出独一无二的武器与防具。 这款作品的任务系统同样十分丰富,并非只有单纯的打怪升级玩法。玩家在游戏里除了能体验“据点防卫”“夺取道具”等任务外,还可以参与“打倒魔王”之类的各类任务,通过组合参与不同的任务,能够创造出丰富多样的全新故事走向。而在“2”中,玩家将接触到更丰富的场景与任务,从而对游戏世界有更广阔的体验。 游戏里的怪物都是具备饥饿、困倦等各类生理需求的生物,所以玩家在游戏过程中能够围绕这些特点制定策略——比如先悄悄潜入湖中,等怪物前来饮水露出弱点时再趁机发动致命攻击,这类玩法相当有意思。要是玩家被怪物追赶,还能借助各种障碍物规划逃脱的方案,让大家体验到其他游戏难以提供的新颖乐趣。 从以上公开的画面来看,这款游戏延续了系列的传统风格,同时加入了不少新场景,让玩家能持续感受到游戏的新鲜感。不过,关于前作物品是否可以继承这一点,目前尚未有官方消息,期待后续能有更多相关信息公布。 小编说: 今年的东京电玩展(TGS)即将在9月25日正式开幕。熟悉的展会舞台上,《怪物猎人》系列新作再次登场,却早已褪去了当年的青涩模样。若把时间回溯到20年前,恐怕没人能料到,如今在TGS聚光灯下占据重要位置的《怪物猎人》作品,会是由卡普空与腾讯联合开发、面向移动平台推出的《怪物猎人:旅人》。
329发布于 2026-02-20 08:24
今天是2025年8月4日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下是原文内容: 《传奇》的开发商——韩国Wemade公司在参加中国第三届ChinaJOY展会期间,首次对外公布了三部全新作品,分别是《Project-K》、《苍天》和《CREAMPH》。 《PROJECT K》引领玩家踏入东方古老的神话传说世界,在其中超越传奇英雄的境界,化身为掌控世间万象的神灵。在这场奇幻旅程里,玩家能亲身感受这款FULL 3D MMORPG所蕴含的庄严氛围与神秘色彩。 在西方幻想游戏占据主流的当下,这款《PROJECT K》是唯美德公司继“传奇”系列之后推出的又一力作——而“传奇”系列正是以东方在线幻想为核心,曾为无数游戏创作带来了源源不断的灵感。
967发布于 2026-02-20 08:16
《最终幻想7:重制版》为玩家提供了用次世代画质感受这部粉丝心中经典之作的契机。Square Enix 也趁此对原版内容展开修改、优化与补充工作。尽管游戏内容得到大幅扩充且拆分为三部曲,不过开发团队曾有过调整克劳德的破坏剑这一标志性细节的想法。 作为游戏史上辨识度最高的武器之一,这把巨剑自1997年初次登场后,显然为不少游戏里的大型武器设计提供了灵感。在重制期间,开发团队曾思索过让破坏剑的设计更贴近现实逻辑,尤其是对它那过于夸张的尺寸加以调整。 克劳德的破坏剑在《最终幻想7:重制版》中险些遭到降级 在接受GamesRadar+报道的与Julien Chièze的对话时,导演滨口直树提到,开发团队曾探讨过是否要让破坏剑的外观更贴近真实,但最后还是觉得它“太具标志性”,所以不适合进行修改。不妨设想一下,要是游戏推出时这把标志性武器的尺寸被缩小了,粉丝们会有怎样的反应呢? 制作重制版的过程中,我们把武器的重量感作为重点考量因素,滨口这样解释:“克劳德单手持剑挥舞的动作,在一定程度上会让真实感有所减弱。所以当时我们确实探讨过,要不要给克劳德设计一个更贴近现实的破坏剑版本。不过这把武器实在太具标志性了,要是改成普通长剑,玩家肯定难以接受。” 这是开发者在增强经典游戏真实感过程中时常遭遇的两难困境。好在Square Enix最终选择保留武器的原始尺寸,如实复刻了原版游戏里的巨大造型。实在难以想象系列老玩家会认可借“真实感”之名对标志性武器进行缩小的调整。 相关阅读《宝可梦传说:Z-A》是首款真正汲取《最终幻想7:重制版》经验的游戏在原本采用回合制的游戏里,实时战斗系统呈现出意料之外的出色表现8篇相关文章|作者:Sam Hallahan|2025年10月18日
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