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游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确

发布时间:2026-02-20 09:40:10 作者:admin

游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)最近表示,举办一场旨在表彰游戏与创作者的活动,同时又要直面当下游戏行业面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏项目,行业整合趋势也在加剧,EA甚至宣布计划将公司出售给沙特阿拉伯方面。

基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步探索。此奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。

基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。

这是一个极难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时期格外艰难。至于怎样妥善应对这个问题,我并非知晓所有答案。

基利接着说,他感到身上肩负着一份“重任”,毕竟游戏大奖是个影响力巨大的平台,他觉得自己理应付出更多。不过另一方面,他也明白观众们收看节目,是希望看到自己钟爱的游戏得到肯定,同时也为新资讯和揭秘内容而激动不已。

如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此漠不关心,可实际上,我们一直在探寻怎样用恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是个极为复杂的局面,需要审慎考量应对之策。

也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为其过于看重营销,反而对奖项本身有所轻忽。每年,该活动总会因颁奖环节草草了事、留给开发者的发言时长受限,却把大量时间与精力放在预告片和赞助商广告上而屡遭诟病。

“观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。”

基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息可以吸引“范围极广的观众群体”来观看节目。会有更多人为了看到全新公布的内容——其中就包括那座神秘又吓人的巨碑——而关注颁奖环节,这也会提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,并且他还分享了一些趣闻来佐证自己的看法。

我始终认为,新作发布的消息能吸引到极为广泛的观众群体来观看节目。正是因为这样,在我们颁发这些奖项的时刻,才会有大量观众关注,”他表示,“不少游戏都借助游戏大奖实现了销量的显著增长,比如《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡确实难以掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。”

游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在正式开始前30分钟启动。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。

更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。

2025年游戏大奖所有提名及类别

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