在之前举办的EGX2014展会上,当时尚未发售的《巫师3:狂猎》举办了一场独具特色的开发者交流活动,不过其中部分谈话内容并未对外公布。接下来为大家呈现的是这段未公开的视频,一起来看看里面有哪些未曾披露的信息吧!
开发者会谈:
从这段视频里,大家能了解到《巫师3》的幕后创作故事和设计理念。尤其是实机演示部分,游戏的细节打磨得相当精致——风吹过时草木的摇曳姿态、掠过水面泛起的层层涟漪,都清晰可见。视频末尾,制作者还解答了玩家关心的一些问题,对这款游戏感兴趣的朋友不妨看看。
《巫师3:狂猎》作为三部曲的收官之作,将为系列故事画上句号,但这并不意味着整个《巫师》IP的终结。游戏采用最新的REDengine3引擎开发,玩家能够在无缝衔接的开放世界中自由探索,同时本作延续了非线性剧情的设计,其整体内容规模达到了前作的30倍之多。
该作品计划在2015年2月24日推出,登陆平台包括PC、XboxOne与PS4。
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