2025年12月23日,B社的几位高管就一些问题接受了外媒Game Informer的采访,陶德称:“《辐射》系列始终拥有完整的开发团队,该项目依旧是我们投入精力最多的工作。”
制作人陶德在接受外媒Game Informer采访时透露:“目前多数工作室的精力都集中在《上古卷轴6》上,但我想说明的是,我们向来会同步推进多个项目。”他表示十分理解玩家等待过程中的急切与焦虑,不过也强调团队当下有不少项目在并行开展,大家只能耐心等候,“我相信总有一天会公开这些内容,我们也期待能为粉丝们带来一些特别的惊喜时刻。”
设计总监帕利亚鲁洛说:“要是新作品能和之前的系列一样成功,让玩家沉浸其中……不只是几十个小时,如果他们能在里面玩上200小时、300小时,甚至600小时,那就太棒了。毕竟我们做的游戏就是这样的。我未来的期望就是:继续坚持我们一直在做的事,同时也要不断提升进步。”
他还提及《上古卷轴4:湮灭》的重制版,指出玩家常常会忽略原版其实没有冲刺功能,而重制版加入这一功能,正是B社与时俱进、顺应行业发展与玩家需求的体现。
最后,工作室总监安吉拉·布劳德表示,这些年B社借助《辐射76》《星空》等项目的开发工作,积累了不少各异的经验。在游戏开发过程中,他们会仔细收集玩家们的反馈意见,整理成“愿望清单”,并持续将这些内容融入到游戏的开发进程里。
随着《上古卷轴6》全面进入开发阶段,《辐射》系列的粉丝们可能仍需等待数年时间。不过,从高管们对游戏制作的重视态度来看,大家也期待着新作的质量能够更上一层楼。
你对《辐射5》抱有怎样的期待呢?当得知高管表示游戏将打造出能让人沉浸其中数百小时的体验时,你觉得他们会把这部作品做成什么模样?
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