外媒TheGamer消息,《师父》的开发商于2025年推出的新作《开球!Rematch》,自上线后玩家数量已锐减95%。
发售时,《开球!Rematch》在Steam平台的同时在线玩家峰值达到了92841人。然而现在,该游戏的同时在线玩家数已无法突破5000人,这表明自游戏推出以来,这一数据的降幅超过了90%。
自推出以来,《开球!Rematch》始终受限于网络代码与同步问题,这对一款需要精准操作输入的游戏而言实在令人懊恼。尽管游戏的这些问题在发布后确实有了一定起色,但核心缺陷仍很容易让玩家快速丧失兴致。
游戏引擎的特性,尤其是球员与球、球员之间的互动机制,也催生出一些缺乏有效反制手段的技巧。这在一定程度上可归为技巧层面的问题,但部分技巧的实际表现太过反常,会让人觉得自己仿佛遇到了游戏BUG,而非在应对真正的技巧展示。
另外,《开球!Rematch》的排位机制缺乏真实的匹配分级评分体系,也就是说即便你的排位有所上升,队友的技术能力也未必会随之增强。这也导致排位等级几乎失去了实际价值,毕竟不同等级的玩家依然会被分配到同一个游戏大厅进行匹配,所以排位的提升更多依靠的是投入的时长,而非个人的技术水平。
作为独立游戏工作室,Sloclap不像那些3A级服务型游戏巨头拥有充足的资源与人力。这直接导致了游戏新功能的迭代速度较慢,BUG修复也难以做到及时响应。尽管游戏刚上线时,社区玩家通常会对开发者抱有一定的包容,但长期缓慢的更新节奏终究会消磨玩家的热情。这些因素相互叠加,逐渐对《开球!Rematch》的玩家群体规模产生了负面影响。
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