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达成《对马岛之魂》白金成就的玩家吐槽《羊蹄山之魂》枯燥乏味,原因是玩法重复度实在太高!

发布时间:2026-03-02 13:02:07 作者:admin

《羊蹄山之魂》发售至今已有3个月,游民圈子里的朋友们都体验过了吗?Reddit论坛上有位玩家发了帖子,对自己不喜欢玩《羊蹄山》这件事感到有些意外。

这位玩家提到,之前推出的《对马岛之魂》是他2020年最钟爱的游戏之一,他还在PS4上成功解锁了该游戏的白金奖杯。这款游戏的开放世界设计、出色的画面表现、独具特色的指引之风系统,以及丰富有趣的支线剧情,都让他觉得十分新颖且富有吸引力,整体品质远超《刺客信条:影》这类作品。所以当《羊蹄山》这款新作公布时,他内心充满了期待,那种熟悉的风格带来的亲切感让他格外惊喜。

然而连续玩了十二个小时后,他对《羊蹄山之魂》的反感程度连自己都意外——这半天里只觉得索然无味,所有内容都透着一股熟悉感。想起《对马岛》那六十小时里,重复遇见狐狸窝、神社与温泉的体验,更让他对《羊蹄山》的保守设计失望透顶。说到底,这部作品不过是换汤不换药的老套路。或许有人会沉迷于在精美地图上再做一场三四十小时的武士刀酣梦,但对他而言,只剩下满心的失落。

有网友表示,楼主不该觉得3A游戏的续作必然要有大的创新。楼主所厌烦的那些熟悉玩法,恰恰是这位网友喜欢这款游戏的理由——正因为玩法相近,才让他明确自己偏爱这类游戏。

也有网友分享了自己类似的经历:特别喜欢玩《刺客信条:奥德赛》,但对同系列的《刺客信条:英灵殿》却提不起兴趣。虽说两款游戏都是育碧标志性的“罐头式”作品,带给他的游玩感受却截然不同。

游民老哥们,你们玩某款游戏的续作时,会不会因为相似元素太多、玩法没什么大的创新改动,就觉得没意思啊?

请留意:羊蹄山之魂专区

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