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拉瑞安一句话引争议!《光与影》刚获奖就遭旧账清算

发布时间:2026-02-28 11:29:05 作者:admin

近日,《博德之门3》与《神界》系列的开发商拉瑞安工作室卷入了一场颇受关注的风波。事情源于CEO斯温·文克(Swen Vincke)在谈及新作开发情况时表示,团队会在制作过程中运用生成式AI工具,不过这些由AI生成的内容并不会出现在最终的游戏成品里。

斯温表示,AI主要在“构思阶段和资料参考”环节发挥作用,但这一表述仍激起众多玩家的不满情绪。鉴于生成式AI一直因“存在抄袭隐患”而备受批评,拉瑞安随即面临社区的强烈抵制。令人意外的是,这场争议后来还波及到了在TGA上斩获年度游戏奖项的《光与影:33号远征队》。

在众多玩家对拉瑞安使用AI表示不满并提出批评之际,也有人留意到这样一个现象:同样公开承认过运用AI技术的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,所受到的批评规模却远不及拉瑞安。

今年7月时,Sandfall就已公开说明在游戏开发过程中有限度地运用了AI工具,不过当时这一情况并未引发太多争议。与之相反,这款游戏后续在TGA上表现亮眼,还打破了纪录。而现在,随着拉瑞安的AI相关争议不断升级,《光与影:33号远征队》也被许多人重新推到了讨论的焦点位置。

在推特这类社交媒体以及Reddit等网络社区里,针对Sandfall的质疑声已经陆续出现。其中一种比较常见的观点是:拉瑞安公司因为公开承认使用AI技术而遭受了严厉批评,可《光与影:33号远征队》却还是在各类奖项评选中接连获奖,这样的鲜明反差让不少人觉得难以接受。

当然,这场争论本身并没有绝对的对错之分。不管是拉瑞安还是Sandfall,都着重表明自己只是“极为有限地”运用AI,并且仅仅是把它当作参考工具。而真正激起争议的核心问题在于:哪怕仅仅是作为参考,生成式AI的使用是否仍旧超出了界限?

你觉得游戏开发过程中是否应当彻底禁止运用AI技术?期待大家一起交流探讨。

请留意:光与影——33号远征队专区

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