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索尼PS6掌机新消息曝光!为优化节能模式,索尼下了不少功夫

发布时间:2026-02-26 14:09:04 作者:admin

今年9月,索尼向PS5和PS5 Pro推送了一款固件更新,其中新增了节能模式功能。索尼官方称,推出这一功能是为了帮助减少二氧化碳的排放量。

在这种模式下,受支持的游戏能够通过适度牺牲整体性能的方式来降低功耗。在此之前,已有不少业内知情人士透露,索尼在研发节能模式的过程中,也把尚未正式对外公布的PS6掌机纳入了考虑范畴。而知名硬件爆料人“摩尔定律已死”(Moore’s Law is Dead)则在他的播客节目里,又一次提到了这个话题。

曾精准爆料过 PS5 Pro 硬件规格的 “摩尔定律已死” 指出,节能模式对于 PS6 掌机而言,实际上将起到关键性作用。

在Broken Silicon播客的最新一期节目里(消息来自The Game Post),他表示有消息人士告知,尽管索尼内部的PS5开发者工具包(SDK)版本已更新到12.0,但为了整合节能模式,索尼还是把所有工具包的版本回滚并打补丁到了1.0版本。这位爆料人还提到,索尼甚至都没有针对PS5 Pro开展过类似的版本回退操作。

索尼对所有PS5游戏开发工具包进行了调整,将版本回退至1.0版本以适配节能模式,尽管其内部版本当前已更新迭代到12.0。需要强调的是,此前即便为了支持PS5 Pro,索尼也从未采取过这样的举措。“摩尔定律已死”补充说明道。

“此前若有一款基于1.0或2.0版本工具包开发的首发老游戏,开发者要是想为游戏添加专属PS5 Pro模式,官方都会要求他们先把工具包更新到最新版本。这表明,在索尼看来,节能模式的重要性超过了对PS5 Pro的支持。”这位兼具爆料者身份的业内知情人士接着补充道。

另外,他也提到了一份和CPU优化有关的文档,里面讲到了好几种“未来可能会推出”的低功耗模式。这份文档还清楚地表明,以后的游戏应该可以只凭借8个CPU线程就能流畅运行。

另外,一份CPU优化文档指出,后续将推出新的低功耗模式,同时特别强调,游戏需能在仅开启8个线程的条件下正常运行。该爆料者接着补充说明。

文档里甚至提到:“后续有可能会支持全新的运行模式,应用程序需要适配不同CPU线程配置的运行环境。”由此可见,索尼正在为PS6掌机进行筹备工作。

目前索尼方面还没有针对PS6掌机的相关传闻作出任何回应。据消息透露,这款掌机的研发代号是“卡尼斯”(Canis),具备原生运行PS5游戏的能力。此外还有一些未经证实的报道称,该掌机在性能表现上可能会超过Switch 2和ROG Ally X。

以下是当前流传的、未经证实的 PS6 掌机硬件规格:

CPU:4 核 Zen 6c 处理器(采用 3 纳米制程工艺)

GPU:12-20 个 RDNA 5 计算单元,主频 1.6-2.0GHz

内存:16GB LPDDR5X-7500+,搭载 128 位总线

预估功耗:主板热设计功耗 15 瓦

性能目标:光栅化性能约为 PS5 的一半,但得益于 RDNA 5 架构的改进,光线追踪性能或更胜一筹

向下兼容:支持 PS5 及 PS4 游戏,针对 PS5 游戏设有 “低功耗模式”,以实现更优的性能适配

存储选项:配备 MicroSD 卡槽与 M.2 固态硬盘接口

显示屏:触控屏

其他硬件:双麦克风、触觉震动反馈、支持快充与视频输出的 USB-C 接口(推测可用于底座连接,实现主机模式投屏游玩)

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