
你是否还记得小时候看到NES、超级任天堂或者Mega Drive上的电影改编游戏时,想象力是怎样不受约束地肆意驰骋,幻想着游戏里或许会有的各种可玩场景?要是你的答案是“记得”,那你大概也会记得实际玩起来时,那些游戏往往是仓促赶工、代码粗糙的劣质品,几乎让人看不出和原作有什么联系。
在另一条时间线中,英国开发者Mike Tucker与Matthew Cope于2016年以Bitmap Bureau(曾推出《Xeno Crisis》《Final Vendetta》)的名义组建了未来抵抗军。他们肩负的使命是:穿越回90年代初期,打造出孩子们心中向往的16位电影改编游戏,再于2025年返回未来修正过往、拯救世界。觉得困惑吗?等你弄清楚“爸爸是谁”,只会更懵。
《终结者2D:NO FATE》正是那款游戏:预言要对LJN及其天网般摧毁电影授权的记忆说“hasta la vista”。它细致重现了卡梅隆的视觉盛宴,将其打造成命中注定的2D游戏冒险。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

Bitmap Bureau的价值在于它始终瞄准那些从未问世的超级任天堂和Mega Drive游戏。《终结者2D》的整体设计仿佛诞生于平行时间线,像是电影1991年上映时真正的16位伴侣。
游戏设有两种初始游玩模式,还包含多个需解锁的奖励内容,其中就有Boss Rush与无限模式。故事模式里穿插着大量从电影片段截取的过场动画,同时搭配文字来讲述剧情。该模式时长较长,是因为涵盖了电影事件发生前后的关卡:莎拉·康纳先是从墨西哥贩毒集团手中解救出被绑架的约翰,之后又闯入赛博达恩研究所。这一情节实际上与电影开头约翰对朋友所说的内容相呼应——他的母亲因试图取回自己认为藏在赛博达恩实验室里的东西而遭到逮捕。

之后你会跳跃到未来战争,扮演成年约翰对抗机器,而尾声确保了在阿诺“竖拇指”告别之后还有高潮结局。由于Bitmap Bureau在这些原创关卡中不受电影蓝本限制,它们反而成为最出色的部分:设计更自由、更大胆创意,充满巨型机械Boss。
在故事模式里,你初始只有一条生命和四次续关机会,不过能通过搜寻特殊图标来补充储备。得益于宽裕的血量设定和随处可见的补血道具,默认难度其实简单得有些意外——特别是和Bitmap Bureau那以残酷著称的《Xeno Crisis》对比时。熟练的玩家或许尝试几次就能通关,但要是把难度从“没问题”调到“再见宝贝”,敌人数量会增加,物品的分布会重置,时间限制也会变得更严格。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

完成故事模式后会解锁新路径、新关卡和可玩角色,由选择节点触发。你会在家人面前杀死迈尔斯·戴森吗?还是安装阿诺的头骨芯片最终拿到迷你枪?这个设计极大提升了重玩价值,尤其替代路线都非常精彩,据我们统计总关卡数至少达到16个。
街机模式虽然同样容易通关,但要求一条命无续关。它也更短,删除了前奏关卡和过场动画,专注电影相关部分,带来紧凑刺激的体验。如果你卡在特定关卡,练习模式可以提供帮助。
这段文字的意思可以这样重新组织:这段配乐堪称一绝,巧妙地将经典的终结者音乐主题与全新的混音手法融合。画面表现同样令人惊艳。它对原作电影特色的还原度极高,值得肯定:粉丝们定会全程会心一笑,欣赏它以壮观的2D风格重现每一个场景与细节。即便是最细微之处,从涵洞爆炸后滚出的燃烧轮胎,到T-1000被液氮冻住后说出那句“再见宝贝”,都得到了完美复刻。这般精心的还原,简直应该颁发一个电影授权还原大奖。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

不过精灵动画在部分细节上稍显生硬。多数敌人的外观设计尚可,中弹后的倒地动作流畅自然,但体型与人相当的护卫犬却显得十分怪异。莎拉·康纳的膝盖弯曲幅度较小,行走姿态也比较僵硬。尽管未来战争场景中高大的猎杀者和炮艇视觉效果出色,但标志性的T-800内骨骼模型,我们还是希望它能更具存在感与威慑力。这种好坏参半的表现介于合格与优秀之间,在操作流畅性足以掩盖画面瑕疵的游戏里,只能算是小小的缺憾。让人意外的是,艺术团队能完美呈现T-1000熔岩形态的死亡全过程动画,可有些精灵的动作却显得,嗯,略微有些机械感。
关卡逐段构建自电影场景,全程充满动作。没有收集彩色钥匙卡的琐碎操作:全是射击、投弹、冲撞、拳击和驾驶。大部分玩法类似《魂斗罗》,带八方向射击和实用滑铲攻击,但不同角色在不同场景有不同动作。
当莎拉从监狱逃脱时(这是游戏里难度较高的关卡之一),她身上只有光着的脚、一根警棍以及一套开锁装置;可当她在赛博达恩总部那充斥着军事化风格的区域安置炸弹时,她不仅能抓来敌人当作挡箭牌,还能用滑铲踢开掉落的碎片去攻击步步紧逼的敌人。在为人熟知的“你的衣服、靴子和摩托车”场景中,你要操控赤身裸体的阿诺,在简易的清版关卡里痛扁飞车党,而背景乐则直接采用了电影的原声音乐(可别忘了把点唱机毁掉!)。在其他关卡里,你先是扮演约翰在涵洞区域驾驶飞车,之后再切换成端着霰弹枪的施瓦辛格,朝着铁丝网进行射击。

电影内容如此丰富,我唯一遗憾的是没能在巨型90年代街机厅躲避T-1000。好吧,还有施瓦辛格形象版权未能获取(但有些聪明变通)。
《终结者2D》对电影场景的还原细致到了一种奇特的程度,这使得它几乎脱离了传统游戏的范畴。游戏的每一个关卡都显得零碎却独具特色,巧妙的玩法设计让它们各自拥有鲜明的辨识度——不过整体流程却极为线性。大部分关卡的通关时间不到三分钟,熟悉布局后更是能迅速完成。部分隐藏物品分布在主路径之外,无论是躲在墙后规避激光攻击,还是利用陷阱将T-1000困在机器组装线中,整个探索和学习的过程都充满了趣味。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

同时,它更像一系列可爱的电影片段而非传统意义上的完整游戏。过于严格遵循原素材限制了规模,更类似街机奖励游戏的合集而非完整 articulated 的关卡系列。
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