在三谋大陆上,过去曾涌现出各种各样的玩法,然而真正能被传承下来的却寥寥无几。今天,就让我们一同回顾那些源自远古时代的三谋玩法,看看其中有哪些是你曾经体验过的吧?
武将战法
在三谋最初对外发布的版本里,抽卡抽到重复的武将或战法时会得到信物。并且信物不只是用于升星,这一点和当下的三谋存在很大的差异。


在我们以往的认知中,武将等级达到20级时会自动解锁第三个战法插槽,但在早期版本里,这个插槽的开启是需要消耗金色材料的,比如武将、战法或信物这类道具。

后来也是考虑到前期平民玩家会因为20级这个门槛而被劝退,所以改为直接开放。这也是我们玩到公测版的三谋时感觉那么丝滑的原因之一。
名跔大赛
在游戏的远古版本里,每周日的名驹大赛是所有人必玩的活动。玩家需要挑选三匹自己钟爱的小马参赛,获胜后能为马匹增加属性,而全服排名第一的马匹会直接蜕变为红马。


你没看错,之前的马匹确实无法进行繁育,无论是提升属性还是让马匹变红,这些操作都没办法由玩家自主完成。另外,一个赛季的时长是45天,这也就意味着,一个服务器在一个赛季里最多只能产出6到7匹红马。


而且由于马匹获胜后会增加属性,所以一旦开始参赛,基本上就固定使用这几匹马了,通过不断参赛来累积数值,最终赢得第一并变成红马。(这一点倒是挺有现实中赛马的味道)

风云录
S3赛季漫长休赛期里兴起的各种玩法故事,同时也是《三国志·战略版》首个战令玩法,遗憾的是该玩法仅在当赛季推出后便再未返场。
广受屯屯鼠和月卡党的好评,毕竟黄金那是真给啊!




S4:九州鼎沸
这个只能算是冷知识了,现在三谋中已经没有S4这个赛季了,只有S3+W6的概念。
也就是3个普通赛季与6个问鼎赛季,其中S4九州鼎沸已被项目组回收,并且不会再对外放出。


我们可以看到在官网上的赛季专题也不再有九州鼎沸了,非常遗憾。
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