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澎湃新闻对话CDPR首席执行官:中国玩家对我们的作品理解很深

发布时间:2026-01-12 12:07:06 作者:admin

11月初,波兰知名游戏厂商CDPR的首席执行官与首席营销官在上海接受澎湃新闻记者专访时称,中国玩家十分热情,未来我们必定能看到更多源自中国的顶级游戏作品。原文链接>>>

Q:如何评价中国游戏市场?

A:中国游戏爱好者很热情!相比于其他国家的玩家,他们似乎更能理解我们游戏里所讲述的故事。所以中国是我们在全球最重要的市场。

Q:从本土到全球,游戏出海有何策略?

A:我们既自主研发游戏,也独立负责发行工作。因此我们积极拓展全球各地的渠道,主动与不同地区的游戏社群建立联系,这次来到中国也是出于同样的考量。对我们而言,深入了解全球各地不同人群的需求至关重要,同时也希望能与各个领域的伙伴展开合作,以此为我们带来更多全球化的视野与思路。

想要制作一款在全球范围内都受欢迎的游戏不是一件容易的事,我们需要为团队创造一个特殊的工作环境,给团队足够的时间和空间去探索。

Q:《黑神话:悟空》怎么样?

A:我们团队里每个人都体验过《黑神话:悟空》了,真的特别出色!能在游戏里沉浸式探索中国神话里的世界与故事,这对我而言充满了乐趣。开发这类角色扮演游戏本就是我们的热爱所在,所以看到有中国厂商投身于这类游戏的创作,我们由衷地感到开心。我们期待有更多中国玩家能尝试这款作品,并且对这种游戏类型产生浓厚的兴趣——这样一来,整个游戏市场也能变得更加繁荣壮大!

Q:如何评价中国游戏厂商的实力?

A:中国游戏厂商很擅长学习,他们总能敏锐发现自身短板并进行针对性改进,这一点确实挺让人佩服的!我相信在未来,我们会看到更多由中国打造、面向全球发行的顶级游戏作品。我敢肯定,5到10年之内就一定能实现!

Q:如何看待AI的发展?

A:AI是个非常棒的工具,也带来了革命性的改变,我们和大家一样都在不断探索。提升生产力是另一方面的考量,它能够加快某些特定工序的进度,我们将其看作一种优化手段,而这种优化必须以我们自身的工作模式为基础。

要是你问我们会不会担心未来AI生成的游戏“杀死”我们,我觉得这个结论实在难以置信。我们依旧是一家以人为核心的企业,游戏本身也是以人为驱动力的艺术形式。我同样不认为有人能向大众精准预言未来必然的走向,但有一点是明确的:当下游戏产业的发展速度比以往任何时候都要快。不管游戏开发的生态发生怎样的改变,我们始终坚定地相信:只要能创作出让人热血沸腾的内容,我们就一定能找到实现的路径。

Q:对于想进入游戏行业的年轻人有什么建议?

A:我热爱电子游戏的原因,(是因为)它完美融合了艺术、科学与商业。我觉得无论什么人、哪个学生,都能在这其中某一学科深耕精进,进而在游戏行业里找到适合自己的位置。

作为文科生,并不会成为你进入游戏行业的阻碍。关键在于精准展现自己最突出的技能点,这往往是更有效的方式。倘若你只是刚大学毕业便萌生成为游戏编剧的想法,那么首先要梳理清楚自己过往是否有过相关的实践经历。你无需准备一份动辄十年工作经验的简历,真正重要的是拿出能证明你为这份热爱付出过实际努力的证据。一旦你拥有这样的“证明”,后续的交流才有继续深入的基础。

对于刚进入行业的从业者而言,首先要明确一个终极目标,再朝着该方向持续努力,随着进程推进,才能慢慢洞悉整个项目的完整面貌。尤其是部分年轻人,往往仅关注眼前负责的局部工作内容,这或许是3A游戏制作过程里最突出的挑战。

Q:工作室的新作何时发布?很多朋友让我问这个问题,啥时候才能玩上《巫师4》?

A:现在时候未到!我工作中最有意思的一环,就是给玩家们分享大新闻,我也迫不及待想分享这个问题的答案。但今天不行,今天就不回答了,还请多多包涵!

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