去年春天,CD Projekt RED(CDPR)公布了《巫师4》基于虚幻引擎5(UE5)制作的技术演示片段,画面呈现出令人惊叹的视觉水准:高度写实的人群NPC、角色运动时肌肉的动态形变细节、层次丰富的茂密植被,还有在PS5平台开启光追功能后能稳定运行60帧的保证。不过,在这段亮眼的演示内容背后,游戏行业的专家与许多核心玩家却察觉到了潜在的风险信号。
近日,NikTek与Synth Potato等知名硬件评论人士公开表达了他们的担忧:虚幻5引擎有可能成为《巫师4》的“阿克琉斯之踵”。
大家都认可CDPR在叙事与打造开放世界方面的实力,可没多少人对他们所用的引擎抱有信心。
这种担忧并非毫无根据。即便到了2026年,游戏行业里依旧没出现一款用虚幻5打造、能做到完美流畅运行的大型无缝开放世界作品。虚幻5虽说在画质表现上的上限极高,可加载素材和编译着色器时出现的瞬间卡顿(Stuttering)始终是这个引擎难以解决的老问题。要是《巫师4》正式版本没办法实现技术演示中所说的“顶级优化”,CDPR很可能会再次遭遇像《赛博朋克2077》首发时那样灾难性的失败。
为了驾驭“虚幻5”这头技术巨兽,CDPR近期启动了大规模招聘计划,期望凭借人力投入来突破技术瓶颈。对波兰团队而言,《巫师4》不仅是一场关键的“翻身之战”,更是虚幻5引擎在大型开放世界RPG赛道上的“硬核能力检验”。
你觉得《巫师4》会是虚幻5的“救命稻草”,还是又一个《赛博朋克2077》式的“翻车现场”?评论区直接开聊,来聊聊你的看法。
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