2014年,《纪念碑谷》在移动端成为现象级的获奖作品,之后也登陆了PC平台,它的续作以及开发商Ustwo的其他多款游戏也都是这样。不过根据CEO玛丽亚·萨扬斯最近透露的消息,这个工作室现在已经明显不再采用“移动优先”的开发模式了。
萨扬斯称:“近期我们做出了一项调整,就是把未来作品的核心方向从之前的‘移动优先’转为‘PC优先’。之所以这样做,是因为我们发现,如果被打上‘移动优先游戏’的标签,在PC和主机平台的发展就会遇到瓶颈;另外,要是以移动端作为主要平台,产品设计和上线策略都难免要做出让步。”
这一转变的直接诱因是《纪念碑谷3》——这款作品起初仅在网飞平台独家上线,然而发售才刚满半年就被下架了。“我们和网飞合作开发《纪念碑谷3》长达数年,游戏在2024年12月正式推出,还搭配了大规模的营销推广活动,”她表示,“但仅仅六个月后,他们就通知我们要把游戏从平台上移除。当时有好几款游戏同时被下架,所以我猜测这和他们内容策略以及优先级的调整存在关联。”
因此,Ustwo想要摆脱这个可能突然断供的平台,也就不难理解了。未来,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,而是打算从一开始就打造跨平台作品,PC端会作为首发的第一步。“在平台策略方面,我们的转变是把PC当作基础阵地,在这里我们能和玩家及社区建立更直接的联系,”萨扬斯表示。
如果你和我一样,对Ustwo的认知还停留在《纪念碑谷》开发商——这款以埃舍尔式视觉错觉迷宫为核心的轻松解谜游戏,关卡设计适配手机碎片化游玩节奏——那其实这家工作室还有不少其他作品:比如设定在他人意识空间里的超现实回合制战术游戏,以及一款主打自然保护的摄影探险游戏(甚至能为现实中的环保事业出一份力)。
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