《全境封锁》整体评价尚可,广告宣传也颇为成功,2016年3月上市后24小时内的销量便打破了育碧过往所有作品的纪录。不过,游戏发售后不久就出现了玩家流失的情况,原因在于存在不少问题且缺乏后期游玩内容。但育碧也因此持续推出各类更新,不断修正问题、优化游戏体验,这些举措取得了一定成效——据育碧公开数据,该作的总游玩人数已达2000万。这款游戏的宣传确实成功,续作的推出自然也在预料之中。如今,育碧也对外介绍了他们计划如何让《全境封锁2》更上一层楼,力求在上市初期就做到尽善尽美。
育碧首席执行官Yves Guillemot在今日的财务电话会议上表示:“玩家们在《全境封锁》初代中消耗游戏内容的速度让我们略感意外。因此,我们与开发团队携手合作,确保《全境封锁2》在发售时就具备极为丰富的内容储备,并且已准备好在上市后的一年内持续推出大量新内容。我们一直致力于让这款新作拥有充足的可玩内容,以便玩家能够长期沉浸其中。”
另一方面,育碧首席财务官Alain Martinez指出,《全境封锁》初代的终局内容未能达到预期水准,育碧已准备好在续作中对此进行全面改进。
“很显然,那个被称作EndGame的游玩内容,确实是《全境封锁》一代本该优化的部分,我们坚信在《全境封锁2》里完全能实现这一点。”他如此说道。
Martinez还补充道,《全境封锁》一代的1.8大型更新对游戏的多个系统进行了翻新,让更多粉丝有了继续游玩的动力,该更新也得到了玩家们的好评。这一情况也证明,育碧确实在为仍在玩这款游戏的玩家持续推出优化内容。
关于《全境封锁2》,Martinez称育碧具备“呈现更优质游戏内容的正确工具”。Guillemot进一步补充,育碧会充分运用从《全境封锁》初代积累的经验以及玩家长期以来的反馈,致力于将《全境封锁2》打造为更出色的作品。
《全境封锁2》当前正由前作的原班开发商团队负责制作,成员包括MassiveEntertainment、RedStorm与UbisoftReflections。从已公布的消息来看,玩家能够把《全境封锁》一代里的部分游戏进度延续到续作当中,不过具体的继承细节目前还未对外公布。此外,育碧计划在今年的E3展前发布会上披露更多关于这款新作的相关信息。
《全境封锁2》的具体上市日期目前还未公布,不过育碧已承诺会在未来一年内推出该游戏。
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