《怪物猎人:崛起》是《怪物猎人》系列自《怪物猎人:世界》之后推出的首款主机游戏。它一经公布,便备受玩家与游戏媒体关注。玩家群体对《怪物猎人:崛起》的诸多开发信息满怀好奇。在此期间,该游戏的制作组接受了多家媒体的采访。以下是对现阶段采访所获情报的整理。
-《怪物猎人:崛起》是在《怪物猎人XX》开发结束后就开始着手开发的,已经开发了5年。本作是《怪物猎人》系列首次采用RE引擎的作品,有很多地方需要确认,因此开发时间比较早。
- 武器种类依旧维持和前作一样,共14种,不会增添新武器,但每种武器都会增加与翔虫相关的新动作。
当前尚未有开展类似“G”或“冰原”这类大型拓展内容的计划,毕竟眼下还有诸多工作有待完成,首要任务是将本作的故事讲述得精彩圆满。与此同时,会实施一些举措来增加游戏的时长。
-游戏将会在1080p/主机模式,720p/掌机模式运行。皆为30帧。
-游戏的过场动画可以重放,也可以跳过。
-游戏的单人任务和多人任务互不干扰。
-配信任务可以下载至本地永久保留。
-目前对《怪物猎人》电影的详细情报并不了解,后期可能会有合作。
-游戏内将不会有语音系统,不过可以发送救援信号。
《怪物猎人:崛起》作为《怪物猎人:世界》之后的首部系列正统作品,同时也是《怪物猎人》回归便携设备的一款游戏,自发布起便备受瞩目。从近期采访获取的情报可知,这款游戏不仅会延续《世界》中的众多优化,还将采用与《生化危机2RE》《鬼泣5》相同的RE引擎,着实值得玩家期待。
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