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为规避差评选择不上Steam《Hytale》主创表示V社平台并非必需品

发布时间:2026-01-10 18:00:51 作者:admin

备受期待的沙盒新作《Hytale》近日宣布,其计划于2026年1月开启的抢先体验阶段将不登陆Steam平台,转而采用独立的启动器。

在最新的开发者问答环节中,Hypixel工作室执行总监帕特里克·莱尔阐述了做出这一决定的关键缘由:“我们打算把抢先体验阶段的时间,用来和社区携手优化游戏,而非过分在意那些对我们开发方向还不够清楚的玩家提出的负面反馈。”

莱尔直言,Steam确实是个“很棒的营销工具”,不过对于《Hytale》来说,它并非“不可或缺”。工作室并没有彻底关上未来登陆Steam的大门,只是现阶段觉得还没到需要这么做的时候。这也就意味着,打算参与抢先体验的玩家,得通过游戏专属的独立启动器(目前还没对外公开)来进行。

《Hytale》的发展历程充满波折。这款作品起初是备受期待的热门《我的世界》服务器模组,之后被Riot Games收购并得到了大量资源扶持。但开发进程曾陷入停滞,最终被Riot放弃。不过该项目随后由原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆回购,Hypixel Studios团队也随之重组。

在备受关注的商业模式上,团队做出了明确承诺:

我们坚决抵制“氪金变强”这类破坏游戏平衡的设定,官方推出的外观类道具也会始终遵循公平原则,确保所有玩家都能在平等的环境中享受游戏乐趣。

· 将持续增加免费外观道具。

在游戏上线后的最初两年时间里,官方不会对社区模组制作者以及服务器创作者推出的商业化作品进行抽成,以此来全力扶持创作者生态的发展。

模组制作者可以创作家具、宠物、帽子等类型的外观模组,但需注意不得“覆盖”游戏官方推出的外观内容。

另外,官方已明确表示,价格更高的版本所包含的内容(外观类道具除外,这类道具可以保留)仅在抢先体验阶段开放获取,在游戏正式上线之前会被全部移除。

问答中还透露了部分开发进度:宠物与可驯养动物系统已纳入计划但尚未完成;近距离语音聊天功能已“接近完成”,不过不会在抢先体验初期推出;钓鱼玩法也在设计当中,将在后续更新中上线。

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