Bethesda向来对自家发行计划守口如瓶,不过今年E3展上却一次性公布了相当长远的规划,还正式宣布了网传已久的《Starfield》与The Elder Scrolls 6《上古卷轴6》。在告知玩家这两款作品真实存在后,制作人Todd Howard和营销总监Pete Hines也做出了关于单人游玩体验的承诺,同时也希望粉丝们能多些耐心等待。
我们围绕这个话题的讨论已近十年,早在五六年前就把这些作品列入了计划,《辐射4》(Fallout4)完成后便进入了积极开发阶段,算下来已经过去了两三年左右。霍华德向《卫报》透露:“玩家们需要对《Starfield》和《上古卷轴6》多些耐心,毕竟要把我们心中的构想转化为现实,还需要不少时间。”
至于另一部上市时间较近的作品Fallout76《辐射76》,它是一款必须保持联机状态的在线游戏。不过,这并不意味着单人游戏模式会从Bethesda的规划中消失。“单机游戏依旧十分重要,或许会不断成长和进化,这也是我们的核心标识之一,而且我们相信这种模式仍有成功的潜力。”Hines说道,“但这也不表示我们只能一直沿用过去5到10年的模式,我们也会持续调整尝试的方向。”
Howard补充道,他确实能理解不少玩家对单人游戏逐渐难以取得成功的担忧,并且坦言自己也有类似的顾虑。
「游戏如今已发展得极为庞大且富有吸引力,其范畴早已超越了单纯的玩具与娱乐领域。」他指出,「这对很多人而言,不再仅仅是人生中的休闲消遣,而是已然成为了生活的一部分。我们能从众多游戏中看到这一点——人们在投入时间后所收获的快乐与个人满足感,这正是游戏的特质之一。游戏能带领玩家去往全新的天地,转移你的注意力。这也是越来越多游戏选择打造大型开放世界的原因,这是游戏最值得展现的特色所在。我们热爱科技,也钟情于叙事与艺术,但‘嘿,看看我们能让游戏实现怎样的可能’,这才是他们工作室日常工作的核心,也是最具回报感的部分。」
简单来讲,这家公司的长期规划早就制定完毕,其中的内容也和我们之前了解到的情况相呼应。今年6月,Howard曾提到他心里已经有了《上古卷轴6》的上市时间,但现在就直接公布出来实在不是明智之举。
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