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国产开放世界RPG《逆神者》明年底将敲定发售日期,开发难点主要聚焦于Boss战设计

发布时间:2026-01-10 12:18:09 作者:admin

由《波西亚时光》《沙石镇时光》的开发商Pathea Games所打造的全新开放世界蒸汽朋克奇幻动作角色扮演游戏《逆神者》已正式公布。继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》等作品之后,这是又一款出自中国团队之手的大型动作RPG项目。

《逆神者》计划在2027年前后登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,还有望在下一代PS与Xbox主机的首发阶段推出。官方称,若新主机同期发布,开发团队将争取同步上线适配版本。

Pathea Games商务拓展总监邓永进在采访中提到,从“我的时光”系列转向《逆神者》,最大的挑战在于在保留开放世界制作经验的前提下,进一步拓展项目规模、扩充团队以及深化制作维度。该游戏采用虚幻引擎开发,同时设定固定主角,以此来增强叙事的表现力。

《逆神者》强调以下核心RPG机制:

角色成长:主角在关键事件“神临日”后踏上复仇之路,故事成长与战斗能力成长并行。

五系能力(四攻一辅):水、火、土、金为攻击属性,木系为生命、力量等被动强化属性。

元素技能树:玩家可集中强化单一路线,或均衡发展。部分技能需通过探索、卷轴或名师指点获得。

即时切换元素:通过肩键切换战斗属性,实现多元素连招。

游戏设有故事模式和挑战模式两种玩法:在故事模式里,玩家可以通过提升等级来降低游戏难度;而挑战模式中,敌人等级会随玩家等级同步变化,更注重为玩家带来硬核的动作游戏体验。

我们为这款游戏设计了两种不同的模式。第一种是故事模式,属于比较休闲的类型。在这个模式里,系统会保持简洁,玩家可以通过提升等级来达到甚至超过关卡的要求,从而让自己变得更强。《逆神者》里主要的挑战来自各种Boss,所以只要玩家的等级足够高,就能更轻松地战胜它们。我觉得这对于故事模式而言是完全合理的。不过在挑战模式中,游戏的体验会更偏向于纯粹的动作游戏。

游戏的主线剧情采用线性叙事结构,不过众多关键支线任务设计了多元解决途径,并且会对主线任务造成实际影响。比如,与重要NPC建立联系后,就能在特定任务里让守卫撤离,以此调整潜入时的难度。此外,NPC还设有关系度机制。

开发团队考虑到火元素能支持高速跳跃与移动,再结合快速旅行、地铁、公共交通等已有的系统,最终决定不加入机甲或车辆,避免造成系统冗余。

游戏具备昼夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中拥有“普通身份”,执行任务则需佩戴面具隐藏真实身份。

目前《逆神者》正处于Pre-Alpha阶段,核心机制与大部分世界系统已搭建完成,开发团队正在进行场景资源填充与剧情内容完善工作,预计明年底会确定具体的发售时间。

团队称仅在角色原型资料收集环节借助AI进行素材检索,并未依靠AI生成具体内容。鉴于亚洲蒸汽朋克相关题材较为少见,AI提供的参考范例效果欠佳,所以大部分设定依旧由团队自主完成。

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