3A游戏开发耗资巨大已是行业共识,这个高投入、高回报却也高风险的领域,让不少发行商在创新上趋于谨慎,新IP的诞生因此寥寥无几。不过,对于那些吸金能力强劲的经典IP系列,厂商们往往愿意倾注巨资。就像我们今天聊到的《古墓丽影:暗影》,其制作与宣发的总预算或许已突破1亿美元,SE这次确实是下了血本。
最近,国外媒体GamesIndustry.biz对《古墓丽影:暗影》的开发商Eidos蒙特利尔的负责人David Anfossi进行了采访,双方探讨了开发这款他们有史以来规模最大的游戏时所面临的压力问题。
《古墓丽影:暗影》和其他3A单机游戏类似,制作成本在7500万美元至1亿美元之间,这还只是开发费用,另外广告宣传方面还需投入约3500万美元。因此团队面临的压力确实很大,根本无法回避。
Eidos蒙特利尔当下员工数量已超500人,且仍在积极推进招聘工作。该工作室之所以如此大规模扩张,是因为其正同时开发多款游戏项目。除了已公开的《古墓丽影:暗影》与《复仇者联盟》外,还有一款尚未对外公布的全新作品也在研发进程中。
关于这款尚未公布的新作,外媒推测有可能是之前传闻里的《银河护卫队》游戏版,当然也不能排除是Eidos蒙特利尔工作室开发的全新IP——毕竟David Anfossi此前曾提到过自己想要打造一款原创游戏。
其实关于开发新IP这件事,我已经琢磨了整整十年。凭借过往的经验,我很清楚打造一个全新的IP绝非易事,过程中必须始终保持谦逊的心态。我觉得和其他任何项目一样,关键在于找到经验足够丰富的合适人选,携手推进开发工作。这无疑是一项巨大的挑战,但我肯定会在未来某个时机去尝试,去构建一个全新的宇宙。
《古墓丽影:暗影》即将在9月14日推出,届时会登陆PC、PS4与Xbox One平台。
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