通过《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》,育碧为《刺客信条》系列开辟了全新且大胆的发展路径——例如将游戏转型为动作角色扮演类型,把核心玩法聚焦于战斗,而非以往的跑酷或潜行。不过即便如此,和当下众多现代游戏对比,《刺客信条:奥德赛》的断肢系统在设计上似乎仍显滞后,仿佛落后了数年时间。
根据育碧最新发布的演示与预告内容,游戏里的断肢系统虽有呈现,却给人一种略显陈旧的感觉。从图中能看到,主角正投身于一场激烈的战斗,尽管画面效果颇为出色,战斗风格也带有《波斯王子》的影子,但断肢系统的表现几乎可以忽略不计——挥舞的大剑仿佛直接穿过了敌人的身体部位,几乎没有产生实质性的交互,仅仅溅出少量血迹。
战斗结束之际,按常理敌人理应已被打得支离破碎,可实际情况却截然相反——他竟“优雅”地悬浮在空中,四肢依旧完好无损地连接在躯体上。
这套系统在去年推出的《刺客信条:起源》里就已经有了。为何这一点值得关注?因为育碧如今一边吹嘘自家游戏的拟真程度有多高,一边却刻意无视了部分能提升玩家代入感的设计。
要知道,早几年推出的《巫师3》《辐射4》都具备更为出色的断肢效果,甚至连《绝地求生》这类游戏也在这一系统上投入了精力。
更让育碧感到尴尬的是,像《刺客信条:奥德赛》这类动用了近千名开发者参与制作的游戏,其视觉表现反而不如CDProjektRed这样规模相对较小的工作室所开发的作品先进。
《刺客信条:奥德赛》是育碧开发的一款开放世界动作冒险游戏,预计于2018年10月5日在PC、Xbox One以及PlayStation 4平台上线。
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