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  • 《生化危机9》在最初设定时主角仅为里昂,后续才增添了格蕾丝这一角色
    《生化危机9》在最初设定时主角仅为里昂,后续才增添了格蕾丝这一角色

    《生化危机9:安魂曲》确定于2月27日正式推出,游戏采用里昂和格蕾丝双主角的设定,希望能为玩家带来两种截然不同的游玩体验。近日,该作的制作人中西晃嗣分享了游戏早期的开发构思,让我们一同了解一下! 中西晃嗣称,团队起初打算打造一款以里昂为核心角色的“纯粹恐怖游戏”,不过在开发进程里慢慢察觉到这个设定存在关键矛盾。 中西晃嗣表示:“《生化危机》系列一直都在探索紧张感与舒缓节奏之间的平衡。我们曾试图打造一个更为怯懦、更契合纯恐怖氛围的里昂,不过最终觉得这与玩家对里昂的普遍期待不太相符。” 基于这一考量,团队明确了双体验融合的设计思路,使不同角色对应不同的玩法风格,既保留系列的恐怖氛围,也兼顾玩家对里昂等经典角色的固有印象。

    659发布于 2026-02-14 15:16
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  • 《辐射:伦敦》项目主创团队呼吁B社放弃自研引擎,或对其进行彻底改造
    《辐射:伦敦》项目主创团队呼吁B社放弃自研引擎,或对其进行彻底改造

    近日,国外媒体Esports对《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特(Dean Carter)进行了采访。卡特表示,他希望在《辐射5》推出之时,贝塞斯达工作室(B社)要么已经不再使用Creation引擎,要么对该引擎进行了全面彻底的升级改造。 回顾Bethesda的发展历程,不难发现自2003年《上古卷轴3:晨风》起,其旗下游戏始终采用相似的引擎架构。NetImmerse引擎(2003年更名为Gamebryo)曾被用于《上古卷轴4》与《辐射3》的开发。之后,Bethesda在《上古卷轴5》中推出了基于Gamebryo改良的自研引擎Creation,并将其沿用到《辐射4》,而《星空》则采用了升级后的Creation 2引擎。尽管Bethesda对这类引擎青睐有加,但Gamebryo和Creation引擎并未获得玩家群体的广泛追捧。 卡特说:“我实在很担忧他们还会接着用Creation引擎。请别误解,这个引擎有不少长处。我不会违心地说它不好。它确实有可以提升的地方,但绝对不是个烂引擎。我只是觉得它已经显出老旧的迹象,得进行彻底的革新了。” 当被问到引擎迭代会给B社的新作品带来哪些变化时,卡特表示:“这无疑会体现在加载界面和优化方面。我们之前收到的最多批评就是游戏优化不到位,这是由于开发后期已经没办法修改底层架构了。而且玩家们确实很不喜欢看到加载画面。” 卡特表示,《辐射:伦敦》里的东敏寺区域确实引发了一些争议,这个区域也确实是Mod中相对不稳定的区域之一。不过这也是没办法的事,“到最后我们几乎是在所有物体上硬加墙体来勉强做优化。我们不想设置加载画面,因为那会大大破坏沉浸感,但这么做也付出了代价——引擎撑不住我们想要实现的效果。要是他们不得不升级引擎的话,核心要解决的就是去掉加载画面,同时实现更好的优化。”

    405发布于 2026-02-14 14:59
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  • 《生化危机9》核心玩法揭秘:物品合成系统与装备强化机制
    《生化危机9》核心玩法揭秘:物品合成系统与装备强化机制

    近日,《生化危机9:安魂曲》官方公布了游戏玩法细节,其中介绍了物品合成与装备强化相关内容。该作计划于2月27日正式发售,并且支持中文语言。 据了解,格蕾丝拥有物品合成的能力,能够借助感染者的血液来合成治疗用品和弹药,更能制作出具备一击必杀效果的特殊注射器。 里昂拥有一套丰富的武器与装备强化系统。他可以使用多种武器,在整理手提箱里的治疗物品和弹药时,还能借助特制零件对武器进行改造与强化。 《生化危机9》采用双主角设定。在战斗层面,格蕾丝侧重于营造令人毛骨悚然的恐怖氛围,玩家需要在资源匮乏的情况下艰难求生;里昂则以动作玩法为核心,除了可使用枪械和斧头外,还能施展体术、进行招架,甚至能夺取敌人的武器发起攻击。

    348发布于 2026-02-14 14:42
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  • 任天堂美国新任女总裁正式亮相向游戏开发者们传递鼓励与期许
    任天堂美国新任女总裁正式亮相向游戏开发者们传递鼓励与期许

    近日,第15届纽约游戏大奖颁奖典礼举行,新任任天堂美国总裁Devon Pritchard在典礼上公开露面。她是接替Doug Bowser担任该职位的,此次虽以视频方式亮相,却是其上任后的首次公开露面。 在纽约游戏大奖的致词环节,Devon Pritchard首先表达了祝贺之意,随后向在场的游戏开发者们送上了鼓励。她这样说道:“希望大家能明白,你们此刻正投身于一场如同精彩电子游戏般的冒险,每一次抉择、每一步行动都意义非凡。这段路上或许会出现实力强劲的‘Boss’给你们带来挑战,但也一定会遇到不少志同道合、愿意并肩同行的伙伴。只要不轻易放弃,最终定能收获令人满意的成果。所以请带着这份对游戏的热爱与执着继续向前,要相信,你们本就是这场‘游戏’中不可或缺的主角。” 此前,Devon Pritchard是任天堂美国公司的执行副总裁,负责营收、市场营销与消费者体验相关工作。她在20年前加入任天堂,被公司视作美国公司领导团队中的资深成员。如今,除了出任任天堂美国总裁这一新职位,她还将进入任天堂美国公司董事会,并成为任天堂集团(NCL)的执行官。

    498发布于 2026-02-14 14:34
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  • 《龙腾世纪4》表现不佳,致使《质量效应5》的开发进度受到影响
    《龙腾世纪4》表现不佳,致使《质量效应5》的开发进度受到影响

    BioWare曾是高品质游戏的典范,打造出《龙腾世纪》《质量效应》等经典系列作品。可惜时过境迁,这家工作室已不复往日辉煌,近年推出的《圣歌》以及《龙腾世纪4》,都陷入了严重的困境。 近日,一位曾参与《圣歌》开发的内部人士,就BioWare目前的状况发表了看法。他提到,《龙腾世纪4》的表现不佳,直接造成了《质量效应5》的开发进度被推迟。 他表示:“眼下BioWare工作室正处在艰难时期,因此《质量效应5》在短期内不会和玩家见面。” 近期,前《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah透露,BioWare已转型为单项目工作室,这一变动使得《质量效应5》的开发周期显著延长。不过,制作人Mike Gamble称,团队目前正全力投入《质量效应》的开发,原因在于“这个宇宙仍有丰富内容等待挖掘,还有许多系统亟待构建”。

    314发布于 2026-02-14 14:09
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  • 有消息称《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的开发时长已达三年
    有消息称《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的开发时长已达三年

    近日,业内人士Dusk Golem通过推文透露,卡普空今年不会推出《生化危机5》重制版的相关消息,取而代之的是将公布《生化危机:代号维罗妮卡》重制版。据悉,该重制项目早在2022年就已启动,目前开发进程十分顺畅,甚至已达到“提前完成”的阶段。 开发团队的目标十分清晰:致力于把《生化危机:代号维罗妮卡》重制版打磨到《生化危机4:重制版》的高水准。此次重制将采用半开放世界的设计思路,克莱尔的探索范围会更为广阔,玩家甚至能操控她骑着摩托车在洛克福德岛上畅快驰骋。反派威斯克的出场戏份将显著增多,史蒂夫对克莱尔的爱慕情愫也会予以保留。而神秘组织HCF的故事线将作为核心主干剧情,以此补全生化宇宙中更多悬而未决的谜题。 Golem进一步指出,当前卡普空正集中精力推进《生化危机9》的相关事宜,同时鉴于9月18日有《生化危机》电影上映,所以在2月27日到9月18日这段时间内,卡普空随时都有可能发布关于《代号维罗妮卡》的相关消息。

    885发布于 2026-02-14 13:52
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  • 空灵诗篇角色强度最新排名榜
    空灵诗篇角色强度最新排名榜

    《空灵诗篇》是一款二次元风格的卡牌对战手游,角色涵盖混沌、人类、野兽、精灵、不死等阵营,职业包含魔法师、战士、辅助者等类别。在T0级角色里,克劳迪娅是初期开荒的优先选择;梅菲斯托佩莱斯有着“BOSS克星”的称号;辅助位置上的艾丽卡能够适配各类阵容。依据《空灵诗篇》2026年的强度榜名单,凯瑟琳、秋、伊迪丝和乙叶这几位角色排名较为靠前,大家可以优先考虑从这几位中挑选使用! 一、混沌 凯瑟琳(光辉) 1、C位:★★★ 2、持续伤害、护盾、抗性降低 二、人类 1、秋: C位:★ 推图中的强力角色,能快速切入敌方后排,兼具吸取敌方法力与自身回复法力的能力 2、凯瑟琳:辅助,护盾、加防 3、智河:辅助,加速、群控(非眩晕),净化、减速、持续伤害、护盾 4、贝莱德:辅助,净化、回蓝、护盾、增伤(队友buff) 5、克莱儿:坦克,控制、持续伤害 6、艾琳:C位,输出、吸蓝 三、野兽 1、红兰 C位:★ 控制、法力汲取、持续伤害、移动减速、闪避降低、法力回复 2、塔莎:C位,驱散、减抗、控制 3、克拉拉:辅助,控制、净化、回蓝 4、樱世:C位,群控(非眩晕)、减防 5、西荷:辅助,群控(非眩晕)、护盾 6、顺伊:坦克,减攻、驱散、嘲讽 四、精灵 1、伊迪丝 C位:★ 在各玩法中都能胜任主力输出的角色,具备回蓝和眩晕能力 2、克罗伊:坦克,控制、嘲讽、减攻 3、塔利亚:辅助,回蓝、净化、护盾、减闪避、驱散 4、薇薇安:辅助,pvp辅助卡,提速 5、达芙妮:坦克,控制、减伤、不死 6、娜伊雅:辅助,群控(非眩晕) 五、不死 1、乙叶 C位:★ pvp战神,控制 2、洁克琳:C位,控制、持续伤害、减防 3、弗里姆:辅助,控制、净化、减防、加速 4、薇薇安:坦克,嘲讽、护盾、驱散、减攻 5、琼:辅助,减抗、吸蓝、持续伤害、护盾 6、布莱斯:坦克,嘲讽、控制、减伤(受到伤害)

    996发布于 2026-02-14 13:35
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  • 诡秘之主的游戏预计何时上线?这款游戏属于端游范畴还是手游类型呢?
    诡秘之主的游戏预计何时上线?这款游戏属于端游范畴还是手游类型呢?

    作为全球粉丝量超1500万的顶级IP,《诡秘之主》即将游戏化的消息自曝光起就一直牵动着玩家们的心弦。不少玩家都在关心《诡秘之主》游戏的上线时间,对此官方已给出明确回应:游戏预计于2026年内正式推出。目前,该游戏已成功获得版号,各项开发工作也进入了收尾阶段,同时首测“绯红测试”的招募活动也已同步开启,玩家们可以提前申请锁定测试资格,抢先踏入那个充满克苏鲁风格的神秘世界。 诡秘之主游戏什么时候出 测试时间:2026年2月5日正式开服,测试性质为限量删档不计费,数据不会保留至正式服。招募时间范围:2026年1月15日起,至2月1日24时截止,玩家需通过官方问卷完成报名,每个手机号限绑定一次资格,重复提交不提高中签率。资格通知:首批入选名单已于1月20 日左右通过短信或官网查询通道公布,收到通知后需完成实名认证(仅限 18 周岁以上玩家)。本次测试仅对PC端开放,玩家可通过Steam平台或官方启动器两种渠道登录游戏,且无需借助加速器就能直接进入游戏界面,移动端目前尚未开启测试权限。 诡秘之主招募问卷 点击填写招募问卷并成功提交后,就有机会获取“绯红测试”的体验资格。 问卷链接:请前往>游戏官网https://lom.sparknexa.com/ 诡秘之主招募时间 2026年1月15日至2月1日 诡秘之主测试信息 诡秘之主测试平台:PC平台 诡秘之主移动端的开发正与PC端同步进行。当前我们觉得移动端的体验还有优化提升的余地,为了保证版本品质,这次测试会优先对PC平台开放。我们会持续完善移动端版本,相关消息也将很快和大家见面。 测试性质:限量不计费删档测试测试时间:2月5日开启~结束时间我们将另行通知 诡秘之主游戏是端游还是手游 诡秘之主游戏是一款同时开发PC端游与移动端手游的MMORPG,正式上线后双端数据将互通,当前仅开启PC端的首轮测试。 1、首测结束后,预计4月将开启第二轮技术测试,同时推进移动端适配工作,并公布具体的开放时间。 2026年将实现全平台公测,PC端和移动端账号支持互通,玩家能在不同设备间切换继续游戏,且无需重复付费。

    322发布于 2026-02-14 13:27
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  • 2026年1月20日心动小镇中溜溜橡木与无暇萤石的具体位置
    2026年1月20日心动小镇中溜溜橡木与无暇萤石的具体位置

    心动小镇是一款模拟经营类游戏,在游戏里你能解锁多种玩法,其中溜溜木和萤石需要每天获取。那么2026年1月20日,心动小镇里的溜溜橡木和无暇萤石都在什么位置呢?下面就为大家带来这一天溜溜橡木及无暇萤石位置的攻略。 2026年1月20日心动小镇中溜溜橡木与无暇萤石的位置信息 溜溜木的位置在3号家园门口。 萤石的位置在4号家园门口 溜溜木和萤石解锁条件 ① 需将发展家等级提升至7级 ② 完成前置任务《神秘人》 ③ 完成后续《森林的星灵》《渔村的星灵》《花田的星灵》《温泉山的星灵》这4个任务,就能解锁相关内容。 今日天气 晴 以上就是心动小镇2026年1月20日溜溜橡木及无暇萤石的位置攻略,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。

    702发布于 2026-02-14 13:18
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  • Steam平台新推出PacificDrive驾驶冒险游戏提供简体中文支持
    Steam平台新推出PacificDrive驾驶冒险游戏提供简体中文支持

    Steam商城今日上架了驾驶冒险游戏《Pacific Drive》,据了解该游戏包含简体中文支持,计划在今年内正式推出。 游戏介绍 玩家驾驶汽车在危机四伏的奥林匹克禁区艰难求生,从废弃的研究站点里搜集资源并装载到自己可靠的旅行车上,然后拼命驱车前行,只为活着逃离这片区域。这款以驾驶为核心的生存冒险游戏将于2023年与玩家见面。 游戏特点 专心驾驶,同时随身携带工具,以便进行汽车修理、零件更换以及收集有用的材料。 在这个每次踏入都会呈现不同样貌的世界里,直面诡谲的危机,于风暴之中崭露头角 搜集资源,为您的汽车打造新设备,还能在您的车库里搭建新的车站 你的座驾,由你定义——尽情按照心意打造专属旅行车,在充满挑战的环境里搭配各式装备驰骋,同时保持亮眼外观 揭开奥林匹克禁区那层神秘的面纱,这里曾是一处废弃的研究场所。 游戏最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器:英特尔酷睿i5 8600 内存: 16 GB RAM 显卡: GTX 1060 6GB DirectX 版本: 11 谢谢大家的阅读观看,更多精彩资讯请关注本站!

    788发布于 2026-02-14 13:02
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  • 首届NewGame+Showcase活动预告发布,《红色沙漠》确认参展
    首届NewGame+Showcase活动预告发布,《红色沙漠》确认参展

    一场名为“New Game+ Showcase”的全新游戏展示活动将于2026年1月9日正式举办。此次活动致力于为不同规模的游戏开发者打造一个平等的展示舞台,明确提出“无付费展示位”的承诺,仅推荐那些展示团队真正认可且为之兴奋的游戏作品。 预告视频: 根据官方发布的预告信息,这次展示活动的内容范围将覆盖独立游戏和AAA级别的大型作品,其中《原子之心》《全境封锁》等游戏已经确定会在活动中亮相。 最让玩家感到兴奋的是,Pearl Abyss公司旗下那部备受期待的开放世界动作冒险巨制《红色沙漠》,已经确定会在此次展示活动中公布全新内容。这部作品从第一次亮相开始,就以其庞大的奇幻世界设定、电影般的叙事手法以及高度自由的战斗系统,一直吸引着全世界玩家的目光。 展示活动将于北京时间1月9日凌晨5点(对应美国东部时间1月8日16点)以线上直播的方式开展。主办方称,这次活动全程由创作者主导,核心目的是回归游戏展示的本质,将关注点放在作品自身的质量与创新性上。 视频截图:

    848发布于 2026-02-13 20:27
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  • 明日方舟摆渡人强度深度剖析
    明日方舟摆渡人强度深度剖析

    在《明日方舟》的这次活动里,官方推出了限定五星强攻型近卫干员“摆渡人”,全体玩家都能免费拿到。接下来小编会给各位玩家带来关于摆渡人的详细强度解析攻略,帮助大家在获取他之前,提前了解其强度水平与技能特点。感兴趣的玩家不妨一起来看看! 摆渡人是单格攻击范围的近战单位,有着典型的强攻系特点。他的第一天赋属于阵营联动效果:只要这名干员在场上,所有米诺斯阵营的干员攻击生命值百分比不超过自身当前生命值百分比的目标时,攻击力就会得到提高。另外,他还有着特殊的群攻机制——每次普通攻击都能对阻挡的全部敌人造成物理伤害,也就是“一击多段”,不用依靠技能就能达成稳定的AOE输出。 一技能 “奔流”是三段式的强化普攻,每次命中敌人都会造成基于攻击力一定比例的物理伤害,适合用来快速清理杂兵以及压制中低强度的敌群。 二技能 “同胞的意志”作为核心机制技能,启动后,每次攻击除了造成相应比例的物理伤害外,还能按一定比例为自身恢复生命值;当治疗量超过最大生命值时,超出部分会自动转化为屏障,此屏障的上限为干员最大生命值的固定比例,并且在技能结束后会随着时间慢慢衰减。 当前版本下,不少五星干员由于存在六星上位替代或是其功能可被四星干员覆盖,使得泛用性相对不高;还有部分角色因为技能逻辑与当前游戏环境适配度不够,实际登场的频率也比较有限。就现阶段而言,五星干员的整体设计风格偏向稳妥,相关机制仍处于试验验证的阶段,数值方面的表现更趋向于平衡,而非具备突出的优势。 明日方舟热门攻略:八幡海铃培养指南、卫戍协议盟约大炎叠层通关技巧及大炎叠层通关方法介绍

    542发布于 2026-02-13 19:28
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  • 《秋叶原迷踪》9月17日多平台上线真人演绎都市传说
    《秋叶原迷踪》9月17日多平台上线真人演绎都市传说

    由IzanagiGames工作室制作发行的真人出演都市传说题材冒险游戏《秋叶原迷踪》,确定于9月17日登陆Steam与Switch平台,正式发售,敬请期待。 《秋叶原迷踪》:Steam地址 《秋叶原迷踪》的故事要从13年前说起——当时秋叶原发生了一桩至今未解的悬案,6名少女离奇失踪,这便是被称为“秋叶原的神隐”的谜团。新城大辉决定以此为蓝本,打造一款真人游戏。受邀参演的6位女性,恰好是代表日本次文化圣地“秋叶原”的各色人物。可没想到,她们本应演绎的剧情,正悄然渗透进现实世界。最终,《AKIBA LOST》能否顺利完成呢?

    545发布于 2026-02-13 15:41
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  • 太空战略题材游戏《地球不屈》已结束抢先体验阶段,正式发布1.0版本
    太空战略题材游戏《地球不屈》已结束抢先体验阶段,正式发布1.0版本

    Pavonis Interactive在今日(1月6日)推出了太空科幻策略游戏《地球不屈》的1.0正式版本,宣告这款游戏为期三年的抢先体验阶段正式落幕。 Steam商店页面:地球不屈 1.0宣传片: 《地球不屈》是一款科幻策略游戏,故事背景设定在外星人入侵后的地球,此时人类社会已分裂为七个不同思想的派系。玩家的角色并非直接掌控国家,而是领导一个有着特定意识形态的派系,通过对全球各地的政治、经济与军事施加影响来扩大自身势力。各个派系之间会基于目标达成合作,也会因利益冲突而出现对立甚至背叛的情况,游戏正是借助这样的博弈,来展现全球范围内的权力斗争。 本次1.0正式版游戏新增了“2026”剧本。该剧本初始世界局势更贴近现实,和抢先体验初期的剧本相比,玩家可从更契合当前国际关系与技术水平的状态开启游戏。它的特点在于玩家不用在准备阶段耗费过多时间,能更迅速地投身到全球势力角逐与太空开发当中。 关于未来的发展规划,开发商称在正式发布之后还会持续推进各项调整工作,其中涵盖了UI界面与AI功能的优化升级。具体的安排打算通过路线图的形式分阶段对外公布。当下,Steam平台正开展发布纪念的促销活动,在1月20日之前购买能够享受35%的折扣优惠。

    673发布于 2026-02-13 15:33
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  • Steam评价从褒贬不一跃升至特别好评,游戏销量居然能增长三倍?
    Steam评价从褒贬不一跃升至特别好评,游戏销量居然能增长三倍?

    权威数据分析机构Gamesight在其最新发布的《Performance Marketing Playbook》报告中,通过详实的研究数据明确揭示了Steam平台用户评价与游戏商业成绩之间的直接联系。该报告强调,对玩家评价进行积极有效的管理,是推动游戏销量增长的关键策略之一。 研究表明,当开发者成功完成项目的“口碑修复”,把Steam评价从“褒贬不一”(40–69%好评率)提升到“特别好评”(80–94%好评率)时,广告曝光到实际购买的转化率差不多能增长到原先的三倍。而促成这一转化提升的关键,在于对社区反馈的重视——比如及时修复游戏漏洞、推出技术补丁,以及添加那些玩家呼声较高的新功能。 不过,这一规律并非对所有类型的游戏都适用。分析师表示,在免费游玩(Free-to-Play)项目中,用户评价对其商业表现的影响相当有限。这是因为免费游戏没有付费门槛,哪怕评价不高,玩家依旧愿意去尝试;但对于付费游戏来说,社区里的口碑好坏,却是玩家决定是否花钱购买的关键因素。 Gamesight在案例中提到了一款未公开名称的付费游戏,该游戏的广告投放效果被持续追踪了21个月。数据表明,游戏销量的峰值一直与评价上升阶段高度契合。特别是在上线后的第10个月,项目通过一次关键更新让评价达到“好评如潮”的水平,广告转化率也因此创下了新高。 分析师马利·坦多克(Marley Tandoc)指出,优化游戏口碑不仅可实现短期关注度的上扬,还能大幅提高付费推广的整体效能,进而在长期维度上保持更为稳健的销售态势。

    463发布于 2026-02-13 14:51
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