Bloober Team提交了一项新的商标申请,这可能是其近期预告的神秘项目的首个确切线索。这家波兰恐怖游戏工作室已向欧盟知识产权局提交公开申请,注册“Onyx The Dark Grip”这一名称。在该商标曝光前不久,Bloober Team刚通过社交媒体为一款未公布项目进行预热,随即引起了密切关注工作室动态的玩家们的注意。 欧盟知识产权局这份申请号为019026286的商标文件显示,“Onyx The Dark Grip”已正式获得保护,但文件中未包含关于该项目性质的进一步描述信息,也没有明确其对应的平台、类型或发售窗口期,具体用途仍有待确认。不过,此次商标注册的时间点引发了外界猜测,认为这或许与Bloober Team近期发布的神秘信息存在关联。 此前,Bloober Team发布了一条简短帖子,呼吁关注者“窥探黑暗”,并附上一个被刻意打乱的网站地址“remosdneulserorehsoovamceyerd”。除了这句透着不祥意味的话外,工作室没有提供任何额外说明。那时,外界还无法确定这则预告指向的是全新IP、已知代号的项目,还是和工作室公开项目列表毫无关联的内容。 这段预告由Bloober Team官方账号发布,最初链接的网站并未呈现任何实质性内容,其设计思路更侧重于营造悬念,而非透露具体信息。随后经核实,该网站正处于倒计时状态,目标日期为2026年2月15日,由此可见工作室打算在这一天开展正式的公布或声明活动。 随着“Onyx The Dark Grip”商标的公开,外界的注意力已集中到该名称是否和之前的倒计时预告有关联。目前Bloober Team还没有就商标申请的事情公开回应,也没有确认注册名称和正在开展的预热活动之间存在任何联系,所以现阶段两者的关联性仍然没有得到证实。
339发布于 2026-03-02 18:46
由史克威尔打造的世界首部全CG电影《最终幻想》,曾于2001年9月15日公映。近日官方宣布,该片将在第三届新潟国际动画电影节期间于3月重映。与此同时,业界也在分析这部作品当年票房与口碑双双失利的原因。 1996年开启《最终幻想》CG电影的策划工作,其契机源于《最终幻想7》中大量CG过场动画所获得的广泛好评。 当时考虑制作全CG电影,也是因为相比邀请高价真人明星,这种方式的成本更低。 第三点因素在于把制作CG电影积累的经验,反过来应用到游戏的CG制作当中,形成经验上的反哺。 最后的考量是希望借助电影向世界展现日本企业的技术实力。 但难题随之而来——影片制作进行到一半时,发行方索尼旗下的哥伦比亚影业施加了压力,导致已积累的所有素材都被废弃,剧本也经历了大幅修改。 更糟糕的是,制作团队的组织架构存在严重缺陷,核心制作人员多次被临时更换。 在这样不利的环境中,影片的制作成本持续攀升,2000年4月时预算已超过7000万美元,而为了推动影片顺利完成后期工作,剧组又增派了不少技术人员,到2001年春季,成本更是猛增至1.37亿美元。 结果不言而喻,这部影片最终票房仅为8000万美元,史克威尔随即陷入破产危机,再加上其他各类内忧外患,最终只能选择与ENIX合并,才勉强渡过难关。
405发布于 2026-03-02 17:56
米哈游旗下知名作品《原神》近日公布了后续即将登场的5位新角色剪影,这些形象给人一种熟悉之感,期待后续揭开真相的时刻。 熟悉这款游戏的老玩家透露,目前已有几位角色人选似乎尘埃落定,像是西风骑士团的法尔加、魔女会的妮可,另外还有一位角色身边似乎跟着一只宠物。 新角色将在后续陆续公布,敬请关注后续动态。
403发布于 2026-03-02 17:14
狮门影业在推进《疾速追杀》(John Wick)与《电锯惊魂》IP的大型游戏改编上有了更明确的动作——其高层已公开将这两个知名IP和即将推出的“AAA级游戏项目机会”联系起来。这一表态来自2025年11月狮门影业2026财年第二季度财报电话会议,电影集团董事长亚当·福格尔森在会上向投资者透露,公司围绕《疾速追杀》和《电锯惊魂》手握“AAA级游戏项目及其他游戏合作契机”,具体信息很快就会对外公布。 这一表述意义重大。财报电话会议面向投资者,措辞通常谨慎克制,因此此次声明远比随意的宣传造势更具实质分量。 狮门影业不再谈论“可能发生的事”,而是明确告知“计划公布的内容”。 这并非《疾速追杀》第一次传出要开发大预算游戏的消息,但却是狮门影业首次在时间节点上给出如此肯定的说法。其实早在2022年,首席执行官乔恩·费尔泰梅尔就曾对IGN表示,“《疾速追杀》绝对有潜力做成大型AAA级游戏”,还提到公司正在考量相关的合作方案——不过那时的说法更像是处于初步探索阶段。到了2025年末,他们的语气已经变成了对项目“即将落实”的明确预期。 《疾速追杀》能收获市场的热烈反馈,其实并不意外。这个IP至今只推出过一款为人熟知的游戏——《疾速追杀:Hex》,它更偏向策略规划的战术玩法,而非纯粹的动作爽感。而真正的AAA级项目,无论是规模还是受众定位,都会迎来根本性的改变,极有可能会还原电影般的动作体验,而非局限于小众的衍生之作。正是这种显著的差异,让玩家和分析师都把这次声明看作潜在的转折点,而非只是又一款普通授权游戏的发布。 《电锯惊魂》堪称悬念感拉满的未知变量。关于这个恐怖IP将被游戏化的传闻早已流传多年,GamesLatestNews之前就曾报道,有一款代号为“吉迪恩计划”的潜在AAA级生存恐怖游戏正在开发,但在此之前,狮门影业从未通过公开渠道直接确认过相关的发布计划。 此次狮门影业在提及游戏计划时,将《电锯惊魂》与《疾速追杀》并列,但尚未明确该计划的具体形态——既未确认游戏的类型、预算范围,也未说明这是一款独立完整的游戏作品,还是其更全面互动娱乐布局中的一环。不过可以肯定的是,《电锯惊魂》已正式被纳入狮门影业的游戏战略体系,不再是仅在网络上流传的传闻。 “AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一说法其实另有深意。细细琢磨就能发现,它透露出并非只有一款旗舰级作品——除了重点的AAA级大作之外,或许还会有小型衍生项目与之配合,不管是衍生的体验内容、实验性的玩法形态,还是面向特定平台的专属作品。尽管这一解读尚未获得官方确认,但和媒体公司逐渐把游戏当作“多元化IP组合的一部分”而非“一次性的冒险”这一行业潮流是一致的。 从行业视角来看,这次的布局时机把握得相当精准。当下,电影公司越来越倾向于把游戏当作IP的核心拓展方向,而非边缘性的尝试项目。 当高管们开始在财报电话会议中将游戏与长期品牌战略并列讨论时,通常意味着这些项目已度过提案阶段,进入实际执行环节。 不过,狮门影业目前还没有披露关键信息:开发工作室尚未确定,支持的平台、游戏类型以及发售时间窗口也都没有明确消息。这样的“信息留白”是有意而为之,目的是为了合理调控市场的预期。现阶段真正的核心重点不在于这些游戏具体会是什么样子,而在于狮门影业已经有足够的底气宣布“即将公布”这一消息——这本身就传递出了重要的信号。 作为见证过众多授权游戏项目在“口头阶段”就停滞的观察者,这次的感受完全不同。从“我们感兴趣”到“即将公布”的转变,背后是实打实的进展。《疾速追杀》和《电锯惊魂》能否成为现象级游戏佳作,依旧要看开发工作室的实力,但信号已经很清晰:狮门影业的试水期已经结束,现在它要正式发力,在行业里掀起波澜。
898发布于 2026-03-02 17:05
Rare公司旗下的第一人称射击游戏《完美黑暗》已完成全面反编译工作,支持多人模式的原生PC移植版本目前正式发布。 游戏开发者与Mod制作者StormslayerDev已通过Twitter/X平台分享了相关消息,此PC移植版本支持多人联机功能,其网络对战版本的安装包可从此处下载,服务器则由servegame.com负责托管。需要注意的是,ROM文件的名称必须设置为“pd.ntsc-final.z64”。 这个项目的GitHub代码仓库可以在这里找到。开发者提到,游戏现在大体上能正常运行,单人模式和分屏多人模式都已经完全可以使用了。不过要留意的是,游戏还存在一些轻微的图形显示和游戏体验方面的问题,而且偶尔可能会出现崩溃的现象。 《完美黑暗》PC移植版特性 PC版新增特性如下: - 鼠标视角控制; - 双摇杆手柄支持; - 宽屏分辨率支持; - 可配置FOV; - 60FPS支持,含部分帧率相关问题修复; - 修复原版游戏的部分BUG和崩溃问题; - 基础Mod功能已支持,当前能够加载部分自定义关卡; - 略微扩大的内存堆大小; - 实验性高帧率支持(最高240帧): 在“扩展视频选项”里开启“解除Tickrate限制”就能激活。 实际运行过程中,当游戏帧率超过165帧左右时可能会出现异常情况,建议开启垂直同步功能,或者通过“Video.FramerateLimit”选项来设置帧率上限。 模拟任天堂64平台传输包(Transfer Pak)的功能,可自动解锁部分作弊码。 官方支持且经过测试的平台有Windows、Linux、MacOS以及任天堂Switch。 对于还不熟悉这款游戏的玩家来说:《完美黑暗》是Rare在2000年5月22日推出的作品,当时登陆的平台是任天堂64。游戏的主角设定为卡林顿研究所的特工乔安娜·达克,她肩负的使命是揭开并挫败竞争对手dataDyne公司所谋划的外星阴谋。在玩法上,游戏不仅有由一系列连贯任务组成的剧情战役模式,还涵盖了合作模式、经典死斗等多样化的多人玩法,并且支持人类玩家和AI对手一同参与竞技。
762发布于 2026-03-02 16:57
VGChartz于本月对PlayStation 5和PlayStation 3的同期全球销量展开了对比。 PS5在2020年11月正式推出,PS3则是在2006年11月先于北美和日本地区发售,欧洲地区的发售时间则是2007年3月——由此可见,这两款主机的圣诞档销售周期存在重叠。 PS5 vs PS3 全球销量对比: - 上月销量差距变化:1567981台(PS5领先) 过去一年时间里销量差距的变动情况:3312668台(PS5处于领先地位) - 累计领先优势:28109281台(PS5领先) - PlayStation 5总销量:86124771台 - PlayStation 3总销量:58015490台 2025年11月时,PS5已发售满61个月。对比PS3同期的销量数据,PS5在上月的领先优势较之前又增加了156.7981万台。 过去一年间,PS5对比PS3的领先差距扩大了331.2668万台,截至目前已领先2810.9281万台。 PS5发售61个月时销量达到8612.4771万台,与之相比,PS3在相同的发售时长(即61个月,对应2011年11月)内的销量为5801.5490万台。 PS3的销量达到当前PS5的8621万台水平,花费了整整107个月的时间。 PS3销量的几个重要里程碑节点情况是:上市第62个月时销量突破6000万台,第73个月突破7000万台,第85个月突破8000万台,其最终的终身总销量达到了8740万台。而当前PS5的销量与PS3的终身总销量相比,还存在128万台的差距。
637发布于 2026-03-02 16:48
在原神里,圣遗物的作用举足轻重:一来能直接增强核心技能,提高伤害输出;二来可借助主副词条来优化属性搭配,填补角色的属性短板。合适的圣遗物组合能让瓦雷莎从容应对各种战斗场合,成为雷系的输出主力,这是玩家培养该角色时必不可少的步骤。还在纠结原神瓦雷莎该选什么圣遗物的朋友,看完下面的分析就能清楚该如何选择啦! 原神瓦雷莎圣遗物选哪个/瓦妮莎圣遗物推荐 【圣遗物】目前纳塔地区有两套圣遗物都很适合瓦雷莎,强度远超旧款,推荐优先使用这两套新套装: ①黑曜秘典套: 下限表现更出色,15%的伤害提升仅在夜魂加持阶段生效,40%的暴击率则需要通过EAAEA的操作流程消耗夜魂后才能激活,角色的培养难度非常低。圣遗物方面可以搭配攻击沙、雷伤杯和暴伤头。’; ②长夜之誓套: 上限得到提升,能提供100%的下落攻击增幅(EA起手时已叠满4层,后续可维持5层效果),这时双暴属性就主要依靠圣遗物的主副词条以及武器来支撑了。可以选择“攻击沙、雷伤杯/攻击杯、暴击头”这样的搭配。’。※副词条完全相同的情况下,选“暴击率、暴击伤害、攻击力”这几个属性。 圣遗物所需属性 时之沙:攻击力 空之杯:雷元素伤害加成 理之冠:暴击/爆伤 副词条优先级:暴击、爆伤高于攻击、精通
955发布于 2026-03-02 15:50
在生存建造与自动化工厂类游戏早已不是新鲜概念的当下,每一款新作都需要一个足够独特的“卖点”,才能在竞争激烈的赛道中吸引玩家的目光。《星际裂变》在漫长测试后,终于即将开启抢先体验。它给出的方向十分明确:把高度系统化的基地自动化生产,与探索未知荒野、星球残酷周期性气候紧密结合。游戏既延续了经典的建造玩法,又巧妙融合了探索与生存元素,让玩家在恶劣的生存环境里感受到更多乐趣与挑战。 设定与玩法简介 《星际裂变》让玩家来到了“桃花源-7”这颗外星球。这颗星球的表面看上去十分荒芜,但在其之下却藏着不少神秘的资源与生物。玩家的任务,除了要在这颗星球上活下去,更关键的是通过采集资源、搭建生存设施来缩短自己的刑期。游戏的核心玩法主要围绕自动化工厂的建造和深入的野外探索这两个方面。玩家不仅要保障角色对水和卡路里(食物)等基本生存条件的需求,还得通过持续采集与生产来获取“收益”,以此推动剧情的发展。 在《星际裂变》中,玩家可以选择四种不同属性和专长的角色,游戏不仅支持单人模式,还可以进行联机合作,允许你与朋友一同探索这个异星世界、分享资源和共同面对挑战。 熟悉的内核与简化:建造与生产逻辑 《星际裂变》的基地建设部分,对于同类游戏的玩家来说会感到比较熟悉,其核心循环很清晰:采集基础资源-解锁科技与配方-搭建自动化流水线-制造更高阶产品。 游戏设计了五条核心升级路径,分别聚焦于新建筑与配方的解锁、武器及战斗能力的强化,以及角色生存韧性的提升等维度。这套科技树为玩家设定了清晰的长期目标,使得每次资源投入与科研决策都蕴含着规划的乐趣。游戏的美术表现处于中等偏上水平,建筑物的设计与建造过程中科技感十足,家园建筑和生产设施的建模细节也十分到位。总的来说,尽管不算特别华丽,但精细程度已然达标。 不过,这款游戏在经典玩法框架内做了一个关键的“减法”设计,彻底改变了玩家的建造体验——它大幅简化了建造所需的材料要求。玩家不用再为了建造某个高级建筑,在背包和仓库里囤积十几种中间材料。取而代之的是功能强大的“建造机”,几乎所有建筑材料、弹药和补给品,都能通过向建造机输入相对基础的资源直接生产出来。这种设计明显减轻了建造时的认知压力和物流管理难度,让玩家可以把更多精力放在工厂的整体布局和效率提升上,而不是耗费在繁杂的物料细节管理中。 真正的灵魂:被周期律动天气驱动的游戏节奏 如果仅有上述内容,《星际裂变》或许只是一款做工扎实的“太空工厂模拟器”。但真正让它脱颖而出的,是那颗被精心设计、充满恶意的星球本身,以及与之紧密绑定的“强野外探索”玩法。 初次踏上这颗星球,首先闯入视野的是一派毫无生机的荒芜模样,好像所有的希望都已耗尽。可这仅仅是表面现象。当你鼓足勇气走出基地的保护范围,踏入崎岖不平的地形深处,就会遇到奇特的外星生物、看见闪烁着微弱光芒的怪异植物,还有藏在各类地貌背后的洞穴和裂缝。这个世界并不是什么都没有,它只是在沉睡,并且会以一种猛烈的方式定期苏醒。 这便是游戏最核心的机制之一:炎浪风暴。每隔一段时间,毁灭性的能量风暴便会席卷整个星球地表,玩家必须躲入配备冷却中心打避难所才能幸存。风暴过后,星球会进入一个极为短暂的“特殊时期”。 在这段特殊时期,世界的既定规则会出现临时性变动:那些致命的毒气覆盖区域或许会暂时退去,显露出通往更深处的路径;原本被岩石堵塞的山洞也会悄然开启;尤为关键的是,众多极其稀有、对科技发展起着决定性作用的资源,会在此时集中出现。怎样提前预判、做好准备并高效把握这段稍纵即逝的“黄金窗口期”,成为了玩家提升游戏水平的核心抉择点。这套动态循环机制,巧妙地将原本可能陷入静态模式的“采集-建造”循环,转化为张弛有度、充满节奏感的“筹备-冲刺”式冒险体验。 为了进一步强化探索的必要性,游戏的科技解锁系统被套上了一个独特的“枷锁”,这可能是本作最具讨论点的设计之一,并进一步将基地内的玩家推入荒野。 解锁配方和新科技,通常需要两种“货币”:一是科研点数,可以通过往分析设备中持续投入新拾取物品进行研究来获取,几乎完全依赖野外探索——从击杀特定生物、采集稀有植物,到搜寻散落的空投箱或NPC遗骸。 科研点数更像是保底,而真正解锁方式则是投入相关物品本身,即想要喝水,就要先捐水。那么如何搜集到足够的水才是重中之重,这就进一步强迫玩家去探索。 这套设计的意图非常明显:它强行将玩家推出舒适区,踹进危机四伏的荒野。它确保了基地不会成为唯一的舞台,避免了玩家陷入“宅家种田,与世无争”的空洞状态,让生存始终伴随着资源短缺的紧迫感。从积极角度看,它迫使玩家综合考虑战斗、探索、规划缺一不可,体验非常完整。 但相应的代价也很突出:游戏的“肝”度明显提高,升级过程可能变得随机且出现断档。要是运气不好,长时间找不到某个关键物品,科技线就可能停滞不前,挫败感也会随之产生。这种把关键进度和随机探索绑定的设计,虽然增强了真实感和挑战性,但也可能降低那些喜欢稳定规划玩家的成就感,这一点可以说是各有看法。 A9VG体验总结 作为一款即将开启EA阶段的游戏,《星际裂变》自然带着不少“早期访问”的典型特征。经过一段时间的内部测试后,游戏里依然存在一些影响体验的交互类BUG——比如和建筑、菜单互动时偶尔会出现卡死情况,部分基础操作的逻辑也显得有些生硬。虽然整体流程还算顺畅,但这些小问题还是会时不时打断玩家的沉浸感。完成简短的新手教程进入游戏后,整个世界会一下子展现在眼前,玩家的活动范围和需求也会随之大幅提升。对于工厂建造类生存游戏而言,适度的引导和明确的目标依然是不可或缺的;另外,如果能加入一个内置百科,或许能帮助玩家更清晰地了解世界观设定,以及各类建筑与道具的详细说明。 在玩法层面,两个问题值得关注。一是建造视角与地形适应的问题。由于视角和高度差处理不够直观,在复杂地形上建造大规模、整齐划一的工厂变得异常困难,想对齐门窗,或者坡道并不容易。这对强迫症玩家来说会比较难受。 二是它的自动化轨道运行机制。和大多数同类游戏里靠上游推动物资的模式不同,《星际裂变》的轨道是由接收端来控制启停的,而接收端的运作又取决于任务生产提交端的情况。要是接收端的库存太小,哪怕轨道升级了,运行速度也还是跟不上,特别是轨道越建越长、出口越来越多的时候,轨道的启停会变得特别奇怪。这套全新的逻辑需要玩家花时间去理解和适应,现在经常会出现物资在轨道中间堆积、传送带不启动之类的问题。 《星际裂变》并非一款追求“极致自动化”的自动化工厂模拟器,也不是一款纯粹的生存冒险游戏。它试图在这两者之间找到一个充满张力的平衡点,将“建造”的成就感与“探索”的未知感紧密缝合。 对于热爱生存建造、又不满足于当建筑师的玩家来说,《星际裂变》提供了一张不错的蓝图。它所描绘的融合愿景,能否在后续更新过程后,成长为真正的“桃花源”,我们拭目以待。
847发布于 2026-03-02 15:33
1月2日消息,眼下掌机的性能已足以流畅运行3A大作,这也让它正从小众玩家的专属玩物快速迈向大众市场。 2025年的游戏领域里,掌机显然是备受瞩目的热门产品,不过前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra近期却给出了一些不太乐观的看法。 他最近在X平台上坦言,与其斥巨资购入价格高昂的顶级掌机,倒不如踏踏实实地买一台PS5 Pro。 和售价大概1500美元的GPD Win 5掌机比起来,售价749.99美元且搭配多款游戏的PS5 Pro是更为理性的选择。 他原话是这么说的:“关键在于这东西得花1500美元。我清楚它具备移动玩游戏的功能,可与其买它,倒不如直接入手一台PS5 Pro,再配上好多游戏呢。” 他还提到,传统主机采用补贴模式,硬件的生命周期能够达到四年。 高价掌机受零部件成本上涨影响,难以维持以往同等的使用周期,对于核心玩家来说,这样的性价比显然不够划算。
918发布于 2026-03-02 15:24
日媒famitsu公布了2026年Switch/Switch 2平台上值得期待的33款新游戏,其中《勇者斗恶龙7:重制版》《生化危机9》《黄昏血族》等知名作品占据重要位置。 2026年1月 《动物森友会:新地平线》Switch 2 版本(Switch2) 《真三国无双:起源》(Switch 2) 《最终幻想7:重制版 Intergrade》(Switch 2 平台版本) 《凶乱魔界主义(凶乱マカイズム)》(Switch/Switch2) 《暗黑拍卖(Switch)》 《Dokapon 3・2・1 超级合集!》(Switch) 2026年2月 《勇者斗恶龙7 重制版》(Switch/Switch 2) 《马里奥网球狂热》(Switch 2) 《如龙极3/如龙极3外传:黑暗羁绊》(Switch 2) 《生灵重塑(REANIMAL)》(Switch2) 《狂战传说重制版》(Switch) 《生化危机9:安魂曲》(Switch 2) 预计于2026年3月发售 《Coffee Talk Tokyo》(Switch) 宝可梦衍生作《ぽこ あ ポケモン》(Switch 2) 《零红蝶:重制版》(Switch 2) 《怪物猎人物语3》(Switch 2) 《真三国无双2 猛将传 高清重制版》(Switch/Switch2平台) 预计于2026年4月发售 《识质存在》(Switch2) 《シニガミ姫と異書館ノ怪物》(Switch/Switch 2) 预计于2026年5月发售 《007:初露锋芒》(Switch2) 预计于2026年7月发售 《夜廻》团队的新作《ほの暮しの庭》将登陆Switch和Switch 2平台 预计于2026年春季发售 《超级马里奥兄弟:奇迹 Switch 2 版 + 大家一起 Ring Ring 公园》(Switch 2) 《朋友收集:梦想生活》(Switch) 《Fate/EXTRA Record》(Switch) 《耀西与不可思议的图鉴》(Switch 2) 预计2026年发售 《うたわれるもの 白への道標》(Switch 2) 《艾尔登法环》(Switch2) 《超级弹丸论破2x2》(Switch/Switch2) 《黄昏血族》(Switch 2) 《火焰纹章:万紫千红》(Switch 2) 《冒险家艾略特的千年物语》 《魔法少女的因习村》(Switch) 《节奏天国:奇迹之星》(Switch)
680发布于 2026-03-02 14:59
和风恐怖冒险游戏《零红蝶:重制版》确定于2026年3月12日推出,届时将登陆Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台。今日,光荣在游戏官方网站上发布了登场角色的相关介绍。此次重制版因登陆多平台,不再局限于单一平台独占,这一变化吸引了不少有意入手的系列新玩家。而本次公开的信息,恰好能让这些新玩家有机会深入了解该作的世界观设定。 官博消息: 双胞胎姊妹「天仓澪」与「天仓茧」重返旧地,来到了承载着回忆的溪谷。 这一带就快要被水坝淹没了…… 澪正沉浸在回忆里,一只红蝶轻盈地翩跹而来。仿佛受到某种无形的牵引,姐姐茧竟追着那只红蝶,踏入了那个“从地图上消失的村庄”。 【人物介绍】 天仓 澪 配音:近藤 唯 双胞胎中的妹妹。性格活泼开朗。 小时候,由于姐姐茧从悬崖摔落受伤那件事,我总觉得是自己的责任,所以一直特别牵挂姐姐。有一天,我和姐姐不小心闯入了怨灵游荡的皆神村,为了能带着姐姐一起逃出这个村子,我开始了一系列行动。 天仓 茧 配音:白石晴香 双胞胎中的姐姐。性格内向文静。 小时候在山路上摔了一跤,右脚受了伤,到现在都跑不利索,所以一直很依赖妹妹澪。 拥有极强的灵感体质,最终被灵体附身,被引导至皆神村的深处。 立花树月 配音:大塚剛央 被囚禁在仓中的、带着淡淡哀愁的白发男子。 称呼澪为“八重”,并为了澪而提供各种建议。 他觉得让澪和茧从皆神村逃出去是自己的责任。在怨灵四处活动的皆神村里,他是唯一支持澪的人。 须堂美也子 澪与茧在皆神村中最先遇到的怨灵。 为寻觅恋人而误闯村庄,遭怨灵袭击殒命后,仍徘徊不去,执着追寻恋人的踪迹。 她带着对自身被杀原因的疑问,向澪与茧疯狂袭来。 真壁清次郎 造访皆神村的民俗学者。行动力强,擅长实地调查。 他对皆神村流传的“不可观看之地”生出好奇,在被村民当作“稀人”招待的过程中,悄悄展开了调查。 他正是把那台能够拍下“不应存在之物”的相机——“射影机”带到村子里来的人。 楔 对“射影机”无效的强大怨灵。 在使皆神村陷入永夜的灾厄“大偿”之日,袭击了村民的凶恶怨灵。 一旦发现幸存者,便会执着地追击到底。 黑泽纱重 配音:川澄綾子 满身鲜血、带着诡异笑容逼近澪的怨灵。 是主掌以双胞胎进行的仪式“红贽祭”的黑泽家双胞胎之一。 在引发“大偿”的仪式中,被选为双子巫女。 她一边低语着“又要把我丢下了吗……”,一边步步逼近澪。
969发布于 2026-03-02 14:00
暴雪前总裁建议玩家选择PS5 Pro而非价格高昂的掌机。他表示,以这样的预算,能入手一台配备丰富游戏阵容的PS5 Pro,性价比更为突出。传统游戏主机的使用寿命至少还有4年,相比之下,掌上游戏机的淘汰速度会快得多。 在社交媒体平台上,暴雪前总裁Mike Ybarra对Digital Foundry关于GPD Win 5的评测做出了回应。他称自己认可这款掌机具备便携性优势,不过以它当前的定价来看,倒不如直接入手一台PS5 Pro更为划算。 比起一次性投入大笔资金购买昂贵设备,补贴型主机(以低价售出,后续通过服务盈利)的模式更为亲民,能让更多人有机会玩游戏。因此,这种模式对大多数玩家而言始终具备优势。 他还提到,诸如PS5/PS5Pro与Xbox Series X这类传统游戏主机,即便售价更高,也能轻松再使用4年时间,而掌机却无法做到这一点。 Mike Ybarra的推文内容如下: 问题在于这东西得花1500美元。我清楚它具备移动游戏功能,可与其买它,倒不如直接入手一台PS5 Pro,再购置一大堆游戏呢。 这就是为什么对很多人而言,补贴主机模式始终具备优势。前期投入的成本需要依靠后续的订阅服务(以及第三方分成)来填补,毕竟多数人无力承担1500美元的设备费用。特别是在GPU(以及内存)价格不断攀升的背景下。 要是有必要的话,PS5/Pro与Xbox Series X还能够再坚持4年。
370发布于 2026-03-02 11:12
2026年新年刚到,对于玩家而言,对新一年即将推出的新游戏充满期待是毋庸置疑的,下面就一起来看看IGN日本评选出的2026年最受期待新游TOP10榜单吧。 10、《007:初露锋芒》。2026年5月27日登陆PS5、Switch 2、Xbox Series X|S以及PC平台。这款作品改编自经典电影系列,是一款动作射击冒险类游戏。 9.《耀西与不可思议的图鉴》将于2026年登陆Switch 2平台,任天堂旗下的小恐龙耀西担任本作的主角。 8.《零红蝶:重制版》将于2026年3月12日在PS5、Switch 2、Xbox Series X|S以及PC平台上线。这部备受赞誉的经典日式恐怖佳作即将再度归来。 7、《鬼武者:剑之道》。2026年登陆PS5、Xbox Series X|S与PC平台。作为经典砍杀游戏的全新篇章。 6、《识质存在》这款游戏,预计在2026年4月24日同步登陆PS5、Switch 2、Xbox Series X|S以及PC平台。它是由卡普空打造的作品,呈现出小萝莉与猛男搭档作战的组合设定。 5、《宝可梦Pokopia》。2026年3月5日登陆Switch 2。宝可梦系列完全换型新作。 4、《仁王3》。2026年2月6日登陆PS5/PC。光荣经典动作游戏,难度适中鬼神众多。 3、《勇者斗恶龙7:重制版》。2026年2月5日登陆PS5、Switch 2、Switch、Xbox Series X|S及PC平台。这款系列经典名作将以重制形式再度回归。 2、《生化危机9》。2026年2月27日同步登陆PS5、Switch 2、Xbox Series X|S及PC平台。作为卡普空的招牌作品,绝对是必入手的佳作。 1、《GTA6》。2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。届时恐怕没有其他游戏敢选择在同一天发售与之竞争,希望这次能如期而至,不再延期。
319发布于 2026-03-02 10:30
随着新年的脚步日益临近,不少即将上线的游戏都备受期待,这其中就有一款名为《思维波》(Mindwave)的作品——它是一场风格与《瓦里奥制造》相近的疯狂独立小游戏盛宴。尽管游戏目前还未公布具体的发售时间,但在12月28日众筹平台Kickstarter的更新内容里,官方已经发布了全新的预告片。 预告片: 这段预告片只呈现了游戏的“游戏结束”画面,按常理这类内容本没什么可圈可点之处,可配乐实在太有感染力了。放克风的合成器贝斯、扭曲且回荡的采样片段与嘻哈鼓点相互配合,就算在节奏疯狂的街机风格游戏里输了,这个适合跟着舞动的失败画面也能平复那种挫败感。 如果你还没体验过《思维波》的试玩版,真心建议你去试试。它就像《瓦里奥制造》开创的“微型游戏”大乱斗:都是些特别简单的小游戏,你只有几秒时间完成,而且会一个接一个飞快地跳出来。和任天堂那个系列不一样的是,这款游戏更看重故事性——Steam商店页面把它定义成“需要动脑子又靠剧情推动”的作品。 此次更新带来的远不止这一首新曲。在上述Kickstarter帖子中,还披露了部分幕后制作的细节,提到编剧目前仍在仔细推敲某些剧情的具体内容,所以游戏或许还需要一些时间才能正式推出。不过,这些实实在在的进展碎片依旧让人感到欣喜——尤其是当这首新曲听起来如此出色的时候。 《思维波》的试玩版依旧可以在Steam平台下载,你也能把这款游戏添加到愿望单,还能同时欣赏这首超燃的全新游戏结束主题曲。
796发布于 2026-03-02 08:50
如果你还没体验过《堕落王牌》(Fallen Aces),不管你是沉浸模拟游戏的死忠粉,还是刚接触FPS的新手,我都真心推荐试试。它就像《羞辱》和《至尊神探》的融合之作:一款一上手就眼前一亮、风格感拉满的新黑色电影风FPS,满是低俗漫画的视觉张力,还有让人欲罢不能的反派沙盒互动机制——而这仅仅是去年进入抢先体验时推出的第一章内容。 自那以后,玩家们一直热切期盼着第二章的推出,然而昨日Steam平台发布的开发更新明确表示,游戏无法按照原定计划在“2025年底前”上线。不过,此次更新也披露了一些令人兴奋的细节,还附带了一段简短的预告片。 预告片: 这段预告片呈现了一个兼具搞笑与酷炫感的精彩片段:在第一人称视角的追车场景里,玩家叼着雪茄,从车窗探出身用汤普森冲锋枪扫射敌人,一只脚踩在方向盘上、另一只脚猛踩油门来操控车辆。单从这段内容判断,第二章似乎会更侧重于这类夸张的漫画风格动作场面。 更新的其他内容还展示了部分新区域与剧情漫画,同时预告了可操控的NPC同伴“迪莉娅”——她可以对“去那边”“待在这”“干死那个混蛋!”之类的指令做出回应。这个设定显得颇具野心,尽管假期里没能体验到满是反派的新篇章多少有些遗憾,但好在有“沉浸式啜饮更新”带来的全新像素美术内容可以稍微满足期待。 New Blood发行的FPS游戏往往会在抢先体验阶段停留较长时间,这似乎已经成了惯例:《幽暗森林》从2022年起就处于该阶段,《终极杀戮》则是2020年开始的。要是你偏好一次性玩完完整的游戏,这类作品或许不太值得推荐,但不管有没有正式发售,这几款游戏都是当下最优秀的复古风格射击游戏之一。期待《堕落王牌》的第二章能名副其实,不辜负大家的期望。
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