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  • 20年前的今天:Wemade推出最新作品,续写神话传奇
    20年前的今天:Wemade推出最新作品,续写神话传奇

    今天是2025年8月4日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下是原文内容: 《传奇》的开发商——韩国Wemade公司在参加中国第三届ChinaJOY展会期间,首次对外公布了三部全新作品,分别是《Project-K》、《苍天》和《CREAMPH》。 《PROJECT K》引领玩家踏入东方古老的神话传说世界,在其中超越传奇英雄的境界,化身为掌控世间万象的神灵。在这场奇幻旅程里,玩家能亲身感受这款FULL 3D MMORPG所蕴含的庄严氛围与神秘色彩。 在西方幻想游戏占据主流的当下,这款《PROJECT K》是唯美德公司继“传奇”系列之后推出的又一力作——而“传奇”系列正是以东方在线幻想为核心,曾为无数游戏创作带来了源源不断的灵感。

    435发布于 2026-02-20 08:16
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  • 《最终幻想7:重制版》的开发团队,过去曾有过让克劳德的破坏剑朝着更贴近现实的风格去设计的想法
    《最终幻想7:重制版》的开发团队,过去曾有过让克劳德的破坏剑朝着更贴近现实的风格去设计的想法

    《最终幻想7:重制版》为玩家提供了用次世代画质感受这部粉丝心中经典之作的契机。Square Enix 也趁此对原版内容展开修改、优化与补充工作。尽管游戏内容得到大幅扩充且拆分为三部曲,不过开发团队曾有过调整克劳德的破坏剑这一标志性细节的想法。 作为游戏史上辨识度最高的武器之一,这把巨剑自1997年初次登场后,显然为不少游戏里的大型武器设计提供了灵感。在重制期间,开发团队曾思索过让破坏剑的设计更贴近现实逻辑,尤其是对它那过于夸张的尺寸加以调整。 克劳德的破坏剑在《最终幻想7:重制版》中险些遭到降级 在接受GamesRadar+报道的与Julien Chièze的对话时,导演滨口直树提到,开发团队曾探讨过是否要让破坏剑的外观更贴近真实,但最后还是觉得它“太具标志性”,所以不适合进行修改。不妨设想一下,要是游戏推出时这把标志性武器的尺寸被缩小了,粉丝们会有怎样的反应呢? 制作重制版的过程中,我们把武器的重量感作为重点考量因素,滨口这样解释:“克劳德单手持剑挥舞的动作,在一定程度上会让真实感有所减弱。所以当时我们确实探讨过,要不要给克劳德设计一个更贴近现实的破坏剑版本。不过这把武器实在太具标志性了,要是改成普通长剑,玩家肯定难以接受。” 这是开发者在增强经典游戏真实感过程中时常遭遇的两难困境。好在Square Enix最终选择保留武器的原始尺寸,如实复刻了原版游戏里的巨大造型。实在难以想象系列老玩家会认可借“真实感”之名对标志性武器进行缩小的调整。 相关阅读《宝可梦传说:Z-A》是首款真正汲取《最终幻想7:重制版》经验的游戏在原本采用回合制的游戏里,实时战斗系统呈现出意料之外的出色表现8篇相关文章|作者:Sam Hallahan|2025年10月18日

    965发布于 2026-02-20 08:08
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  • 二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队
    二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队

    今天是2025年9月19日,不妨把时间的指针倒回2005年,一同回望20年前的今天,游戏圈里曾发生过哪些满是回忆的故事。 小编说: 在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)那样,把电影化的叙事手法、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素的早期时代到次世代3A大作的惊人转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。 回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正在那年的TGS上为《合金装备4》做宣传。那时的他,心里其实已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》作品,是2015年发布的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着诸多遗憾,最终没能完成。 今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。近期,小岛秀夫在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。他的文字中,既满含着对自己倾注大量心血的作品未能完整呈现的深切遗憾,也隐隐透露出对Konami的不满——正是这家公司在游戏开发后期的介入,不仅断送了一个本有潜力震撼游戏行业的续作,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的可能。 据了解,《幻痛》的开发耗费超100亿日元(约9000万美元),巨额投入加上创作理念的冲突,最终让小岛与Konami的合作走到尽头。项目无奈进行大规模缩减,近三分之一的内容被舍弃,致使许多谜题悬而未决。小岛离开后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》尝试把系列转向“僵尸生存游戏”方向,虽然在饥饿值调控、基地搭建等玩法上有新尝试,但因完全偏离系列核心精神而遭致大量差评,口碑一落千丈。 好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制作品——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款游戏的开发,不过依托对原作的高度还原以及现代化的重新打造,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。 若想真切感受小岛秀夫摆脱束缚后完整的创作理念,笔者更推荐他离开Konami后推出的《死亡搁浅》系列。在这个系列中,他不必再受商业规则与体制框架的限制,能够把一直以来的哲学思考、宏大叙事抱负以及游戏机制上的创新,都提升到全新的层面。

    923发布于 2026-02-20 07:59
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  • 《流放之路2》德鲁伊最优练级配装方案
    《流放之路2》德鲁伊最优练级配装方案

    在《流放之路2》里,德鲁伊这个职业把法术施放和形态转换融合在了一起。虽说它掌握着不少实用的法术,但当切换到某种动物形态作战时,才能真正发挥出最强的实力。而狼德鲁伊(也可以理解为狼人)是所有形态里攻击性最强、速度最快的一种。它借助冰霜系技能与月亮之力,能将被冻住的敌人躯体直接撕碎。 如果你喜欢凶猛的狼德鲁伊所提供的体验,并计划玩这个职业,那么确切知道如何升级是非常重要的。尽管它非常强大,但这个构建在开始时比其他构建稍弱。 但别担心,我们准备了这份指南,专门讲解《流放之路2》里以狼形态为核心的最佳德鲁伊升级构建,内容涵盖了该构建在早期与后期阶段的玩法思路,以及对应的最优技能、被动节点和装备选择建议。 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳技能 狼德鲁伊升级构建的最佳技能是那些帮助它冻结和爆发敌人的技能。它们将构成你的核心循环,你应该尽力按照本指南“如何玩”部分所述来遵循。 作为一般性说明,部分你需要用到的辅助宝石存在多个等级。我们并未明确规定你该选用哪个等级,这是因为你能获取的等级取决于你在游戏里的进度。所以当你得到新宝石时,建议优先考虑切割并升级到更高版本。 以下是你在第四章结束时应该拥有的内容: 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳被动节点 在被动节点的选择上,最优的节点组合能助力提升冰霜伤害、狂怒值与技能速度,还能在形态切换时强化自身属性。前期等级阶段,你可以考虑投入部分技能点到防御类节点,像那些能增加护甲、能量护盾、生命值以及法力回复速度的节点。不过到了后期,建议重新分配技能点,将重点主要放在提升伤害的节点上。 当你通过技能树进展时,你还需要选择属性节点。对于德鲁伊,你将始终专注于力量和智力,并带一点敏捷。每个属性的节点数量是情境性的,取决于每件装备的词缀。 以下是你在第四章结束时希望解锁的被动技能节点: 《流放之路2》中最佳狼德鲁伊升华 德鲁伊有两个升华职业,虽然两者都不错,但你应该仔细考虑你选择的那一个,因为你不能重新分配你的升华。对于这个构建,我们运行萨满 (Shaman)升华。 萨满的被动节点能提升元素伤害、降低敌人元素抗性,还能解锁“天启”技能,为这套构筑带来不少增益,正好弥补了套件在单体目标输出上的短板。选择这么做的另一个考量是,这套构筑的成型与操作都比较简单;毕竟玩的时候得专注于循环节奏和走位,没必要把事情搞得更复杂。 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳装备 这是一个升级构建,所以不需要特定装备来让它运行。不过在挑选下一件装备时,有几个重要的词缀需要优先考虑。通常情况下,尽量多装备带有元素抗性的装备会比较好。 对于护符,德鲁伊的标志性武器,你希望有物理伤害、元素伤害和冰霜伤害等词缀。作为你的次要武器,你应该选择至少带有增加法术伤害的法杖。 总是选择提供护甲和能量护盾加成的身体护甲。手套应该有冰霜伤害和获得法力,而靴子应该有移动速度和增加护甲和能量护盾。 戒指、项链和护符是情境性的,但你应该总是优先考虑那些增加你当前需要的元素抗性的。 如何在《流放之路2》中玩狼德鲁伊 现在你已经了解了最优的宝石、被动与装备选择,接下来就该深入探究这套升级方案的具体细节了,而这得从搞清楚德鲁伊的机制原理开始。狼形态的德鲁伊属于快节奏、依赖连击的职业类型。这套玩法的核心思路是先给自身叠加增益效果,利用狼的技能冻住敌人,随后打出一连串普通攻击,再衔接一套双技能的连招组合——这样不仅能打掉BOSS半管血量,甚至对稀有敌人都能实现一击秒杀。 所有这些能力都存在一个短板。和另外两种动物形态比起来,狼的身板相当单薄,再加上它属于近战职业,你得时刻身处危险边缘。虽说可以靠闪避来规避攻击,但要是装备等级偏低,生存能力就会成为这个流派的一大难题。所以,要是你打算玩狼德鲁伊,升级进程得拆分成两个阶段——前期和后期。

    702发布于 2026-02-20 07:51
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  • 超越天际:塞洛迪尔或许能满足你对《Skyblivion》的期待
    超越天际:塞洛迪尔或许能满足你对《Skyblivion》的期待

    《超越天际:赛瑞迪尔》是一个宏大项目,目标是在《上古卷轴5:天际》里完整还原赛瑞迪尔省。它和重制《上古卷轴4:湮灭》的《天际湮灭》不一样,《超越天际》专注于在泰姆瑞尔的其他行省创作原创故事,而且这些故事的时间线和《天际》的事件是同步的。 《天际湮灭》的发售时间已延后到2026年,这令期待这款大型模组的玩家们深感失望。 换个说法,当龙裔化身夜莺、内战功臣、狼人、狼人猎手、吸血鬼、吸血鬼猎人、黑暗兄弟会聆听者,或是冬堡学院的首席法师时,泰姆瑞尔大陆的其他区域又在经历着怎样的故事呢?我自己设想的龙裔还会弹奏鲁特琴,不过这话题有点跑偏了。 《超越天际》团队最近公开了一场时长两小时三十分钟的直播,呈现了他们在安维尔及其周边黄金海岸区域的开发情况。该团队在2017年曾推出《超越天际:布鲁玛》,这个出色的模组使得玩家可以在《天际》里探索赛瑞迪尔最北部的城市布鲁玛(以及周边区域)。 赛瑞迪尔的奇幻之都 团队重塑安维尔时,核心思路是延续其怪诞不羁的风格。毫无疑问,安维尔本就是《湮灭》里最别具一格的城市之一,不仅有一群性格癫狂的角色,还提供可供购买的闹鬼玩家住宅。而《超越天际:赛瑞迪尔》的制作团队,则在此基础上把这种独特气质推向了更高的层次。 我们目睹裸体市民在街道上狂奔,躲避安维尔守卫的追捕。还有个叫“童工”的戏谑任务——说实话,这个任务在伦理与幽默感的平衡上处理得不太好。但城市的美学设计相当精美,对于这么庞大的志愿者项目来说,个别剧本上的瑕疵是可以理解的。 目前这个模组使用人工智能生成语音,不过开发团队表示会在正式发布前把所有AI语音都替换成真人配音。安维尔预览版的发布日期还没定下来,整个赛瑞迪尔项目要完成显然还得花好几年时间。 相关阅读《超越天际:赛瑞迪尔预告片发布,呈现湮灭场景两百年后的蜕变》另一款大型天际模组正在重塑赛瑞迪尔,不过它和《天际湮灭》有着明显的区别。 作者:Rhiannon Bevan时间:2025年12月1日

    767发布于 2026-02-20 07:42
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  • 二十年前的今日:国产首款MMOFPS新作《天源4591》正式亮相
    二十年前的今日:国产首款MMOFPS新作《天源4591》正式亮相

    今天是2025年8月9日,不妨把时间的指针回溯到2005年,一同回望20年前的今天,游戏圈曾发生过哪些满是回忆的故事。 以下为原文内容: 为期三天的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(第三届Chinajoy)在玩家们的恋恋不舍中落下了帷幕。展会期间,各类参展产品百花齐放、争奇斗艳,而《天源4591》正是这片“花海”中一朵格外别致的花。 《天源4591》是国内首款MMOFPS(大型多人在线第一人称视角射击)类游戏,由上海同风数码科技有限公司负责开发。 作为一款国产的网络游戏《天源4591》具有如下的特点: 1. 运用前沿的次世代技术,既不会对玩家的电脑配置有过高要求,又能让玩家享受到逼真绚丽的视觉体验。 2.《天源4591》是一款不依赖等级和装备来主导游戏体验的作品,因此没有清晰的等级设定,并且虚拟物品的获取途径便捷、过程简单,能让玩家享受到更为纯粹的游戏乐趣。 3. 能支持上万人在数平方公里的大型地图上展开作战,带来无与伦比的畅爽体验。 4.玩家可自发组织自己的军团组织,在地图上建造自己的基地。 5. 游戏内所有虚拟角色均为机械人,游戏流程包含机械人之间的射击以及玩家操控载具的射击环节,不存在血腥与暴力画面。 6.更加强调多人的大团对的合作,培养玩家团对写作能力更加适合社会竞争。 7. 深植于中华传统文化土壤。其背景故事脱胎于黄帝与蚩尤的上古之战,并巧妙融入科幻元素,实现了中国传统文化与现代文明的精妙融合。 作为一款国产3D网络游戏,《天源4591》持续缩小着与国外优秀游戏的差距,和北京的《傲视三国》、广州的《天下》一同处于领先行列,有望成为2005年度国产顶尖3D网络游戏之一。与此同时,随着大作《欧洲战场》《Huxley》的推出以及《Warrock》的走红,MMOFPS类游戏日益走向成熟,也将成为未来网络游戏的发展方向。作为国内首款MMOFPS,《天源4591》的研发商同风数码,正走在国内MMOFPS网络游戏开发的前沿。

    383发布于 2026-02-20 07:34
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  • 评测:《终结者2D:无命运》Switch版——一封简约却戳人的16位情书
    评测:《终结者2D:无命运》Switch版——一封简约却戳人的16位情书

    你是否还记得小时候看到NES、超级任天堂或者Mega Drive上的电影改编游戏时,想象力是怎样不受约束地肆意驰骋,幻想着游戏里或许会有的各种可玩场景?要是你的答案是“记得”,那你大概也会记得实际玩起来时,那些游戏往往是仓促赶工、代码粗糙的劣质品,几乎让人看不出和原作有什么联系。 在另一条时间线中,英国开发者Mike Tucker与Matthew Cope于2016年以Bitmap Bureau(曾推出《Xeno Crisis》《Final Vendetta》)的名义组建了未来抵抗军。他们肩负的使命是:穿越回90年代初期,打造出孩子们心中向往的16位电影改编游戏,再于2025年返回未来修正过往、拯救世界。觉得困惑吗?等你弄清楚“爸爸是谁”,只会更懵。 《终结者2D:NO FATE》正是那款游戏:预言要对LJN及其天网般摧毁电影授权的记忆说“hasta la vista”。它细致重现了卡梅隆的视觉盛宴,将其打造成命中注定的2D游戏冒险。 在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄 Bitmap Bureau的价值在于它始终瞄准那些从未问世的超级任天堂和Mega Drive游戏。《终结者2D》的整体设计仿佛诞生于平行时间线,像是电影1991年上映时真正的16位伴侣。 游戏设有两种初始游玩模式,还包含多个需解锁的奖励内容,其中就有Boss Rush与无限模式。故事模式里穿插着大量从电影片段截取的过场动画,同时搭配文字来讲述剧情。该模式时长较长,是因为涵盖了电影事件发生前后的关卡:莎拉·康纳先是从墨西哥贩毒集团手中解救出被绑架的约翰,之后又闯入赛博达恩研究所。这一情节实际上与电影开头约翰对朋友所说的内容相呼应——他的母亲因试图取回自己认为藏在赛博达恩实验室里的东西而遭到逮捕。 之后你会跳跃到未来战争,扮演成年约翰对抗机器,而尾声确保了在阿诺“竖拇指”告别之后还有高潮结局。由于Bitmap Bureau在这些原创关卡中不受电影蓝本限制,它们反而成为最出色的部分:设计更自由、更大胆创意,充满巨型机械Boss。 在故事模式里,你初始只有一条生命和四次续关机会,不过能通过搜寻特殊图标来补充储备。得益于宽裕的血量设定和随处可见的补血道具,默认难度其实简单得有些意外——特别是和Bitmap Bureau那以残酷著称的《Xeno Crisis》对比时。熟练的玩家或许尝试几次就能通关,但要是把难度从“没问题”调到“再见宝贝”,敌人数量会增加,物品的分布会重置,时间限制也会变得更严格。 在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄 完成故事模式后会解锁新路径、新关卡和可玩角色,由选择节点触发。你会在家人面前杀死迈尔斯·戴森吗?还是安装阿诺的头骨芯片最终拿到迷你枪?这个设计极大提升了重玩价值,尤其替代路线都非常精彩,据我们统计总关卡数至少达到16个。 街机模式虽然同样容易通关,但要求一条命无续关。它也更短,删除了前奏关卡和过场动画,专注电影相关部分,带来紧凑刺激的体验。如果你卡在特定关卡,练习模式可以提供帮助。 这段文字的意思可以这样重新组织:这段配乐堪称一绝,巧妙地将经典的终结者音乐主题与全新的混音手法融合。画面表现同样令人惊艳。它对原作电影特色的还原度极高,值得肯定:粉丝们定会全程会心一笑,欣赏它以壮观的2D风格重现每一个场景与细节。即便是最细微之处,从涵洞爆炸后滚出的燃烧轮胎,到T-1000被液氮冻住后说出那句“再见宝贝”,都得到了完美复刻。这般精心的还原,简直应该颁发一个电影授权还原大奖。 在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄 不过精灵动画在部分细节上稍显生硬。多数敌人的外观设计尚可,中弹后的倒地动作流畅自然,但体型与人相当的护卫犬却显得十分怪异。莎拉·康纳的膝盖弯曲幅度较小,行走姿态也比较僵硬。尽管未来战争场景中高大的猎杀者和炮艇视觉效果出色,但标志性的T-800内骨骼模型,我们还是希望它能更具存在感与威慑力。这种好坏参半的表现介于合格与优秀之间,在操作流畅性足以掩盖画面瑕疵的游戏里,只能算是小小的缺憾。让人意外的是,艺术团队能完美呈现T-1000熔岩形态的死亡全过程动画,可有些精灵的动作却显得,嗯,略微有些机械感。 关卡逐段构建自电影场景,全程充满动作。没有收集彩色钥匙卡的琐碎操作:全是射击、投弹、冲撞、拳击和驾驶。大部分玩法类似《魂斗罗》,带八方向射击和实用滑铲攻击,但不同角色在不同场景有不同动作。 当莎拉从监狱逃脱时(这是游戏里难度较高的关卡之一),她身上只有光着的脚、一根警棍以及一套开锁装置;可当她在赛博达恩总部那充斥着军事化风格的区域安置炸弹时,她不仅能抓来敌人当作挡箭牌,还能用滑铲踢开掉落的碎片去攻击步步紧逼的敌人。在为人熟知的“你的衣服、靴子和摩托车”场景中,你要操控赤身裸体的阿诺,在简易的清版关卡里痛扁飞车党,而背景乐则直接采用了电影的原声音乐(可别忘了把点唱机毁掉!)。在其他关卡里,你先是扮演约翰在涵洞区域驾驶飞车,之后再切换成端着霰弹枪的施瓦辛格,朝着铁丝网进行射击。 电影内容如此丰富,我唯一遗憾的是没能在巨型90年代街机厅躲避T-1000。好吧,还有施瓦辛格形象版权未能获取(但有些聪明变通)。 《终结者2D》对电影场景的还原细致到了一种奇特的程度,这使得它几乎脱离了传统游戏的范畴。游戏的每一个关卡都显得零碎却独具特色,巧妙的玩法设计让它们各自拥有鲜明的辨识度——不过整体流程却极为线性。大部分关卡的通关时间不到三分钟,熟悉布局后更是能迅速完成。部分隐藏物品分布在主路径之外,无论是躲在墙后规避激光攻击,还是利用陷阱将T-1000困在机器组装线中,整个探索和学习的过程都充满了趣味。 在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄 同时,它更像一系列可爱的电影片段而非传统意义上的完整游戏。过于严格遵循原素材限制了规模,更类似街机奖励游戏的合集而非完整 articulated 的关卡系列。

    739发布于 2026-02-20 07:26
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  • 任天堂推出《密特罗德生存恐惧4》可打印的说明书版本
    任天堂推出《密特罗德生存恐惧4》可打印的说明书版本

    虽然实体游戏尚未完全消失,但购买光盘游戏的过程却愈发令人感到不便。比如,现在很多Xbox游戏的实体版本都很难寻觅,部分游戏更是压根没有推出实体光盘。像《战争机器:重装上阵》这款游戏,其Xbox版本就没有实体版可供购买。 另外,任天堂Switch 2还推出了游戏密钥卡(Game-Key Cards),该举措甚至受到日本国立国会图书馆的批评,理由是这些卡片未包含完整许可证,不具备保存资格。 除了会遇到找不到特定版本,或是不得不面对实际上毫无内容的版本这类情况外,这些游戏本身的质量同样让人感到担忧。 地图、海报与说明书早已是过去的产物,如今能收到带可翻转封面的艺术设计品,就已然算是一种“胜利”了。 然而,随着备受期待的《银河战士Prime 4》在Switch平台推出,任天堂采取了一项别样的举措——为玩家准备了一份说明书,不过,这需要你拥有打印机才能将其打印出来。

    532发布于 2026-02-20 07:17
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  • 二十年前的今日:周星驰曾笑着表示会代言《大话西游Ⅲ》
    二十年前的今日:周星驰曾笑着表示会代言《大话西游Ⅲ》

    今天是2025年8月17日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏领域都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 上周末,《大话西游II》以“大话三载成人礼 三界菁英竞风流”为主题的三周年庆典暨大型游园活动在北京朝阳公园盛大举办!网易首席运营官董瑞豹先生、《大话西游II》产品经理魏剑鸿先生等嘉宾共同出席了庆典仪式。而游戏代言人周星驰先生(“星爷”)更以神秘嘉宾的身份惊喜现身,为庆典送上祝贺!发布会落幕后,17173驻北京记者风贼借此次三周年庆典的契机,对周星驰先生、董瑞豹先生与魏剑鸿先生展开了特别专访。 17173记者:令我们惊讶的《大话西游II》三年成功秘诀在哪呢。到了四周年会给我们怎样的惊喜? 董瑞豹表示:大家不必对此感到惊讶,毕竟我们在研发能力与市场评估能力上处于国内领先地位,游戏连续三年表现优异本就在预期之中。更重要的是,我们还获得了周星驰先生的支持——在国内游戏行业,能有如此国民度的明星为产品背书实属罕见。所以当前的成绩并不意外。至于未来规划,我们已着手筹备第四年的新内容,后续将聚焦于更具深度、更成熟的游戏内容展开布局。 17173记者:请周星驰先生简单回忆这三年您代言《大话西游II》所走过的路程? 周星驰:从最初的《大话西游I》到如今的《大话西游II》,这一路走来其实遇到了不少困难。不过网易团队所展现出的协作精神与诸多创意,还有他们那份攻克难关的毅力——能从失败中不断汲取经验,最终将这款游戏打造成了大获成功的作品。我全程参与了这个过程,觉得这实在很精彩。这段经历也常常提醒我们:往往能从失败里学到更多,只要把这些经验运用起来、迎头赶上,最后就一定能收获成功。 17173记者:作为国内较早启用代言人的网络游戏,您觉得代言人在游戏运营过程中可以发挥怎样的作用呢? 董瑞豹表示:周星驰先生不仅是较早为游戏代言的明星之一,而且像他这样的顶级巨星担任游戏代言人的情况其实相当少见。他为我们的游戏以及广大玩家都提供了许多宝贵的建议。我们的开发团队也绝不会辜负这份信任,更不会让周星驰先生的声誉受损,一定会更加用心、更加努力地将他代言的游戏打磨得更好。可以说,代言人无论是对游戏的内部开发还是外部推广,都有着举足轻重的影响。 17173记者:请介绍下《大话西游II》的后续研发情况吗?有制作《大话西游III》的计划吗? 魏剑鸿表示:目前已推进至第六部资料片“大闹天宫”,该资料片历经近半年的筹备与开发周期,堪称六部资料片中规模最大的一部,它不仅象征着游戏本身的成熟、玩家群体的成长,更是游戏发展历程中的关键转折点。至于下一部资料片,预计要到年底才会与玩家见面。谈及《大话西游Ⅲ》,他明确表示项目肯定会启动,但具体时间暂未确定,目前已有团队在着手剧本相关的构思工作,并且《大话西游Ⅲ》与《大话西游Ⅱ》在玩法上将会有显著差异。 17173记者:新闻出版署最近提出的关于网络游戏的一些设定改革会不会对你们的研发工作有影响? 魏剑鸿表示:这对我们应该不会产生任何影响。实际上,相关的理念我们在新闻出版署出台之前就已经践行了很长时间,甚至他们最新理念里未涵盖的、能更好保障玩家权益的一些规则设定,比如疲劳系统等,我们也早已落实。这类举措对游戏而言是积极的,有助于推动游戏产业更健康地发展,适度游戏对身心有益,所以我认为这不会给我们带来什么影响。 17173记者:《大话西游Ⅲ》推出的话还会是让周先生代言吗? 董瑞豹:只要到时候周先生愿意就没问题。 周星驰:没问题(笑)。 17173记者:请周星驰先生对所有喜欢《大话西游II》的玩家说几句话。 周星驰:希望大家继续支持这个游戏,我相信大话西游会尽力做的更精彩! 采访到这里就暂告一段落了,特别感谢三位先生抽空接受17173的采访。相信在大家的共同努力下,玩家们钟爱的《大话西游II》未来定会如星爷所言——“会尽力做的更精彩。”

    494发布于 2026-02-20 07:09
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  • 据泄密人士透露,索尼已着手向开发者提供PS6掌机的规格相关准备工作
    据泄密人士透露,索尼已着手向开发者提供PS6掌机的规格相关准备工作

    PlayStation 6 的最终问世显然是意料之中的事情。就像我的同事 Josh 在 10 月份提到的,YouTuber 频道 Moore's Law Is Dead 称 PS6 的生产计划于 2027 年初启动;他还顺带打趣道,多数主机玩家其实更愿意再等些日子,毕竟 PS5 尚未真正带来大量新颖的体验。我认同他的看法,但产品迭代的步伐总得继续向前。 MLID(我会这样简称这位YouTube爆料者)此前已透露了不少关于PS6的信息。据称——实际上有不止一位消息人士都这么表示——这款设备将推出两种形态:传统主机版本以及完整版掌机。我们并非对MLID及其所谓内部人士的所有说法都进行报道,但接下来这条消息值得分享。 我对这些消息持保留态度,但觉得他大概率确实已被真正的开发者联系过。他们针对索尼对PlayStation 5近期低功耗模式的乐观态度有不少有意思的见解……还有这一点对PlayStation 6或许会产生的影响。 相关 Xbox 在黑色星期五那一周,在美国市场连第三名的位置都没能占据。 对这位首席而言,这一周过得并不如意。 帖子作者:Quinton O'Connor发布时间:3天前

    478发布于 2026-02-20 07:00
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  • 魔域口袋版金秋限定宠物即将登场,新版本预约通道已正式开启!
    魔域口袋版金秋限定宠物即将登场,新版本预约通道已正式开启!

    对于《魔域口袋版》的忠实玩家来说,每次版本更新都像一场盼了许久的盛宴。现在,备受关注的新版本预约已经正式启动,更让人兴奋的是,两款很有特色的金秋宠马上就要重磅登场了,一场满是惊喜和福利的金秋冒险即将开始,相信每个玩家都已经按捺不住心里的期待,想要立刻加入这场狂欢。 ​ 版本预约开启,金秋宠惊喜将至​ 《魔域口袋版》这次新版本的推出,无疑给这个金秋增添了不少生机。其中最让玩家们期待不已的,就是即将亮相的两款金秋宠物——神都女帝・武后和天机御史・狄公。这两位源自神都历史的传奇人物,将以崭新的面貌来到魔域世界,为玩家的冒险旅程增添独特的色彩。神都女帝・武后自带威严的气场,好像能掌控世间的一切,她强大的实力想必会成为玩家在战场上的得力帮手;天机御史・狄公则尽显聪慧睿智,能洞察细微之处,或许可以在关键时刻为玩家提供重要的帮助。两大金秋宠物的到来,究竟会给魔域世界带来怎样的变化,让我们一起拭目以待。 一键预约,觉醒石到手​ 想第一时间拥有金秋限定宠物,开启全新的冒险旅程吗?那可千万别错过9月5日上线的页面预约活动!活动开启后,玩家只需点击一键预约,就能轻松获取丰厚的预约奖励,其中最亮眼的当属完美觉醒石。要知道,完美觉醒石是游戏里提升装备和幻兽战力的关键道具,能助力玩家在冒险途中加速成长,这么珍贵的奖励,仅需简单操作就能收入囊中,绝对是不容错过的超值福利。 每日分享,豪礼不断​ 9月12日起,还有一项福利丰厚的活动——每日分享活动也会同步启动。活动期间,玩家每天只要把活动分享给好友,就能领取1次分享奖励,打开每日分享礼包,众多惊喜好礼等着你来领取!礼包里不仅有十分诱人的守护年兽自选箱,还有用于装备强化的灵魂晶石、提升实力的完美觉醒石、助力军团发展的588军团功勋、打造强力装备的2阶圣魂碎晶以及恢复精力的精力果。每一次分享都可能带来意外惊喜,让你在游戏中收获颇丰,轻松提升自身实力。 全球预约,里程碑惊喜​ 9月12日这天,《魔域口袋版》除了日常的分享活动外,还为全球玩家筹备了更为丰厚的全球预约人数里程碑奖励。这就意味着,玩家们不仅能为自己赢取福利,还能和全球玩家一起努力解锁更多奖励。当全球预约人数达到3万时,所有参与预约的玩家都能得到神祈之泪和神辉结晶,这两种道具在游戏里用途重要,能给玩家的成长提供有力支持;要是预约人数突破5万,奖励就会升级为完美觉醒石和星芒之火至尊包*2,帮助玩家进一步提升实力;当预约人数达到8万时,还有神火四象挑战券和星辰源晶惊喜箱*2赠送,让玩家在挑战神火副本时更有优势;而一旦预约人数成功达到10万,所有玩家都能获得预约壕礼幸运箱,更有专属的限定预约头像等你领取!这款限定头像不只是身份的象征,更是对玩家支持与热爱的最好回馈,如此丰厚的里程碑奖励,绝对值得每一位玩家全力以赴。 成团比拼,号召力称王​ 如果你以为福利就到这里,那可真是想错了!9月29日,《魔域口袋版》还会开启一场紧张又刺激的成团号召力大比拼活动。活动期间,系统每天都会随机把玩家分到不同的小组赛里,每个小组有20支队伍,玩家得和队友一起努力,吸引更多玩家加入自己的队伍。当天每组里人数最多的队伍就是该组的获胜者,能拿到专属的丰厚奖励。这场比拼不只是考验玩家的号召力,还能让大家在和队友的协作中收获更多快乐,认识更多志同道合的伙伴,一起在魔域世界里写下属于自己的传奇故事。 金秋双人宠:威严霸气,掌控全局​ 作为金秋时节的限定角色之一,神都女帝・武后在设计上淋漓尽致地呈现出一代女帝的威严与霸气。外观上,她身着华丽且庄重的帝王服饰,裙摆绣有精致的龙凤纹样,每一处细节都凸显着至高无上的地位;头戴象征皇权的凤冠,眼神锐利而笃定,仿佛能洞悉世间一切,周身萦绕着令人心生敬畏的强大气场。 与神都女帝・武后截然不同,天机御史・狄公则以睿智机敏的形象深入人心。他身着干练的御史服饰,手持象征公正的令牌,面容沉稳,眼神中透露出过人的智慧。每一个动作都显得从容不迫,仿佛无论遇到何种难题,都能从容应对。​ 加入冒险,共赴金秋之约​ 《魔域口袋版》金秋新版本已经上线,除了推出神都女帝・武后与天机御史・狄公这两款独具特色的金秋限定宠物外,还同步开启了一键预约领取觉醒石、每日分享赢豪礼、全球预约达成里程碑解锁奖励以及成团号召力比拼等多重福利活动。无论你是想通过获取强力新宠来增强自身实力,还是希望参与活动赢取丰厚奖励,本次金秋版本都能为你带来满意的体验。 现在,新版本预约通道已正式开启,各位玩家快抓紧时间,一键预约就能锁定专属福利与全新宠物!记得邀请身边的好友一起参与,合力冲击全球预约的里程碑目标,解锁更多意想不到的惊喜奖励。9月29日的成团号召力大比拼可别错过,和队友们并肩作战,为属于你们的荣耀与丰厚奖励全力冲刺!这个金秋时节,让我们共同踏入《魔域口袋版》的奇幻世界,与神都女帝・武后、天机御史・狄公结伴同行,开启一段精彩无比的冒险征程! (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

    515发布于 2026-02-19 20:44
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  • 明年第一季度登场!《红色沙漠》实体版发行商已敲定
    明年第一季度登场!《红色沙漠》实体版发行商已敲定

    全球发行商PlayOn正式宣布,已与韩国游戏开发商Pearl Abyss达成全球发行合作协议,将承担Pearl Abyss旗下备受瞩目的全新IP《红色沙漠》实体版的全球发行事宜。PlayOn方面称,将依托自身的全球基础设施与专业实力,助力《红色沙漠》顺利推向市场,同时进一步稳固Pearl Abyss在国际市场的地位及口碑。 Pearl Abyss首席商务官Kevin Kim称:“在Pearl Abyss不断开拓海外市场的进程里,PlayOn已然证明自身是可靠的强劲合作伙伴。借助与具备稳固全球基础的PlayOn合作,我们得以将《红色沙漠》带给全球更多玩家。很荣幸能和发行伙伴一同实现这一愿景——在以绮丽又残酷的帕卫尔大陆为背景的世界中,为玩家奉上难忘的冒险经历。” PlayOn Partners首席执行官Craig McNicol称:“我们十分荣幸能参与Pearl Abyss《红色沙漠》的全球发行工作。PlayOn会借助覆盖各地区的全球基础设施以及当地专家网络,全力帮助把这款游戏带来的震撼体验传递给全球玩家。”他还着重指出:“这次合作将成为PlayOn增强亚太地区影响力与竞争力、巩固其全球游戏市场领先发行商地位的关键机遇。” 另一方面,Pearl Abyss在今年第二季度财报发布会中提到,《红色沙漠》计划于明年第一季度推出,此次发行商的确定,也意味着游戏的发售日期越来越近了。

    339发布于 2026-02-19 20:35
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  • 《战地6》放弃光追功能,目标是覆盖更广泛的玩家群体
    《战地6》放弃光追功能,目标是覆盖更广泛的玩家群体

    《战地6》的PC版本包含六百多项可调节设定,不过光线追踪功能并未被纳入其中,并且目前也没有计划要支持这一功能。 事实上,《战地》系列向来紧跟图形技术新潮流,曾是业界首个支持Mantle API(后演进为Vulkan)、首个支持光线追踪的系列;然而时隔四年,《战地6》却转向了不同的发展方向。 Ripple Effect技术总监Christain Buhl在接受采访时称,光追确实是一项不错的技术,但《战地6》在首发时不会提供对该技术的支持,并且在短期内也没有相关的加入计划。 他进一步说明,之所以做出这样的决定,是为了让更多玩家得以体验游戏的乐趣,而实际上公测版本已经收获了十分不错的反馈。 这也是借鉴了《战地2142》的经验教训——当时那款游戏对普通玩家的门槛设置过高,同时在优化方面也存在着各式各样的问题。 当然,《战地6》对好用的新技术持开放态度,像超分技术就得到了全面支持,AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4以及Intel XeSS 2这些主流方案一个都没落下。 若要在2K分辨率、高画质设置下流畅体验《战地6》,建议配备的最低显卡型号为RTX 3060 Ti、RX 6700 XT或Arc B580,这些均属于主流范畴内偏入门的显卡产品。 同时,处理器方面只需酷睿i7-10700或锐龙7 3700X即可,内存配置仅需双通道16GB DDR4-3200,硬盘空间则要求不低于96GB。

    723发布于 2026-02-19 20:27
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  • 玩家算笔账:《空洞骑士:丝之歌》对比前作居然几乎没涨价?
    玩家算笔账:《空洞骑士:丝之歌》对比前作居然几乎没涨价?

    在如今新作游戏价格动辄达到70至80美元的市场环境里,《空洞骑士:丝之歌》说不定能成为一股与众不同的清流。 根据最新情报,这款备受期待的独立佳作定价仅为19.99美元,相比2017年推出的首作14.99美元的价格,高出了5美元。 > 有趣的是,玩家们还专门算了一笔“通胀账”。Reddit用户bentleyk9提到,2017年的14.99美元,按购买力折算到2025年相当于19.88美元。这么看来,《丝之歌》和前作相比,实际上只贵了11美分。 当然,实际情况也不能完全用计算器来衡量:许多玩家的工资并未随通胀同步上涨,疫情之后的就业环境也让大家切实感受到消费压力。不过,在3A游戏普遍定价高昂的行业背景下,19.99美元的《丝之歌》无疑显得十分亲民。考虑到这款游戏本身人气极高,即便定价再高一些想必也能畅销,而Team Cherry选择坚守“独立精神”,这一做法让不少玩家直呼良心。 > 另外需要说明的是,北美地区的定价为19.99美元,但对于国区玩家而言,不能直接按照汇率换算成142元人民币,具体价格仍需等待官方公布。 《空洞骑士:丝之歌》确定于9月4日正式推出,届时将登陆Switch、Switch 2、Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台。

    443发布于 2026-02-19 20:18
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  • 《天龙八部·归来》的未来走向:要么以技术登顶巅峰,要么凭兄弟情谊横扫江湖
    《天龙八部·归来》的未来走向:要么以技术登顶巅峰,要么凭兄弟情谊横扫江湖

    当咱们这些老玩家,靠着上线送重楼、10分钟一条龙这些福利,把装备和等级都搞得差不多了之后,一个大问题就摆在了面前:接下来,我们玩什么? 欢迎加入【天龙八部归来玩家交流群:255869394】>>> 是追求个人武学的极致,在万众瞩目的擂台上,用操作证明自己。 还是带领一群肝胆相照的兄弟,去新区新服从零开始,打下一片江山? 最近,官方接连放出的两个大动作,恰好就给了玩家这两条截然不同的封神之路。 第一条路:技术流的封神——比武大会,绝对公平的试炼场。 作为新资料片“争锋夺宝”的核心竞技玩法,比武大会秉持“公平PK”的核心理念,完全消除装备、等级、宝石等数值差异,使所有大侠回到同一起跑线,仅靠操作与临场应变一较高下! 而就在昨天,官方公布了第一届【问剑归来】争霸赛的40人候选名单,全民票选正式开启了! 我仔细看了看这个比赛的规则,就两个字:硬核! 官方这次铁了心要办一场真正公平的PK赛。赛场上会剥离所有装备属性的加成,不存在属性压制,也没有装备优劣之分,胜负全看操作! 这就说明,你那个卡在69级的逍遥小号,只要操作足够秀,就有机会和六七十级的大佬们同台竞技。毕竟在这个场景里,大家使用的都是系统提供的初始裸号,各项数值完全相同。 现在,决定谁能最终踏上9月12日直播舞台的权力,已交到我们全体玩家手中。大家可以投票选出心中的操作大神,助力他们角逐万元现金大奖与定制金钞的荣耀! 这条路,适合那些操作自信,渴望在最纯粹的武学对决中,证明自己的独孤求败。 当然,如果你觉得一个人的武林太寂寞,更享受和兄弟们一起打江山的快乐,那么,官方也为你准备好了一条全新的路。 就在最近,官方正式宣布,9月12日,将开启第二大区的两组全新服务器——【天下无双】和【唯我独尊】! 而且,官方这次显然是打算不赚钱了,直接把“返还玩家充过的钱”当成了宣传口号,为所有准备入驻新服的老玩家,准备了堪称夸张的福利! 我给兄弟们盘点一下,这福利有多离谱: ——打怪赚元宝:新服福利来袭!9月12日至28日期间,击杀怪物可积累典藏积分,积分排名靠前的玩家,将共同瓜分高达1882万的绑定元宝奖励! ——公会争霸赛才是真正的核心活动!在新服务器创建帮会,冲击人数排行榜与消费排行榜,就能直接参与瓜分340万元宝奖励!官方还特别贴心地制定了分配规则:帮会会长可获得一半奖励,剩余的一半则由所有符合要求的成员平均分配。这完全是官方掏钱,给帮会兄弟们发放福利工资啊! ——预充值送永久时装:提前充值,不仅送一堆高级材料、属性称号,还直接送永久时装【仙侣情缘·清霜】! 还有像明王特供(卷王)、灵鹫赐福(躺王)、少室破阵录这些活动,一个都不少。 这条路,适合那些重情重义,渴望带领自己的帮会,从零开始,在一个全新的、公平的起点上,建立不朽霸业的大佬。 所以,你的江湖,你来选择!9月12日,这一天,将会非常有趣。 是去【问剑归来】的直播间里,为那些技术大神们摇旗呐喊,见证个人武学的巅峰? 还是去【天下无双】的土地上,和兄弟们一起,开启一段集体荣耀的征程? 《天龙八部·归来》端游借由此次新版本,为玩家提供了丰富且明确的选择。无论你心怀何种追求,都能在这片江湖之中,寻觅到专属于自己的前行之路。 兄弟们,速来一起吧! 【天龙八部归来玩家交流群:255869394】有意者请点击,或者扫描下方二维码加群!

    386发布于 2026-02-19 20:10
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