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  • 上班摸鱼党迎来终极福利,自在惬意的“养老”模式,挂机就能轻松毕业!
    上班摸鱼党迎来终极福利,自在惬意的“养老”模式,挂机就能轻松毕业!

    武侠是刻在国人骨子里的情结,无论是小说、影视还是游戏领域,围绕这一题材产出的作品虽数量众多,却也存在着质量上的参差。不过,那些真正称得上经典的作品,总能在问世时引发广泛的关注与热烈的反响。 十多年前,《逍遥江湖》横空出世,瞬间搅动了整个武侠游戏界的风云。这款由《剑侠世界》核心团队打造的作品,以老道的武侠叙事功底,勾勒出刀光剑影交织、门派恩怨纠葛、轻功快意驰骋的真实武林画卷;更凭借极具突破性的玩法设计,在无数玩家心中留下了难以磨灭的深刻印记。 公测当日,服务器爆满、万人空巷的场面,至今仍是许多老玩家津津乐道的回忆。那不仅是一款游戏的起点,也是一段青春与武侠梦的开篇。 然而,时间匆匆而过,武侠游戏的浪潮不断更迭,玩家的口味也悄然改变。 如今的玩家,更倾向于利用碎片时间轻松游玩,不愿被繁重的任务所累;而当年的老玩家,虽怀念曾经的江湖,却也畏惧冗长的养成与重复的打卡。 洞察到这种新旧需求的交汇点,这款承载了无数玩家记忆的武侠IP,终于迎来了一次彻底的焕新,这一次不是颠覆,而是一次“轻松化”的重塑。 >>>《逍遥江湖轻松版》点击下载《逍遥江湖轻松版》已正式登场,并将于11月3日开启限号首次测试。该版本在保留纯正武侠韵味与经典设定的前提下,对系统机制展开了全方位的“减负”优化,既方便新玩家轻松上手,也能让老玩家毫无压力地回归江湖。 双端数据互通,一个江湖随处可栖 作为新时代的革新之作,《逍遥江湖轻松版》完全打破了端游与手机的壁垒,达成数据实时同步。不管你是在电脑前深度体验,还是用手机抓住零碎时间,角色进度都保持一致,真正实现“走到哪,江湖就在哪”。 游戏完整保留了端游时代的核心玩法,五行门派相生相克的策略对决、激情澎湃的领土争夺战等经典内容均被移植还原,既是对老玩家的致敬,也让新一代玩家领略到纯正武侠的韵味。 减负设计加持,拒绝“上班式”游戏 “轻松”二字,是本作最鲜明的标签。游戏从任务、副本、活动三个维度入手,全面优化节奏。 任务流程大幅精简,日常清单一目了然;副本不再强制重复跑图,效率显著提升。 轻松版取消了青云峰每半小时开启一次的时间约束,玩家只要组好队伍就能随时进入。活动时间变得更具弹性,完全摆脱了“打卡式”的玩法模式,让游戏重新回到“想玩就玩”的核心本质。 组队机制也迎来人性化升级,队长可一键召唤队友,省去逐个催促的麻烦;全程自动跟战功能上线,即使不手动操作,也能全程参与战斗不落队。 原本耗时一两个小时的日常流程,如今压缩至半小时完成,让玩家有更多精力经营现实生活。 帮会结构优化,小团体也有大作为 为增强帮会凝聚力与参与感,《逍遥江湖轻松版》重构了帮会生态。 小队人数上限调整为4人,组队更灵活,不再因缺人而卡进度;帮会规模设定为20人,降低管理难度,氛围更紧密温馨。 BOSS战的机制进行了重新设计,打破了高战玩家的垄断局面。低战玩家可以借助组队协作与技能配合来积累贡献值,再凭借积分兑换珍稀奖励。这一调整真正达成了“人人都能参与,人人都有回报”的目标,让每一位帮会成员都能成为主角。 交易更自由,散人玩家也能致富 公平的交易环境是游戏长久生命力的保障。《逍遥江湖轻松版》重塑经济系统,致力于构建更开放、更公平的交易生态。 原本绑定的道具现可自由交易,散人玩家打怪、任务所得皆可变现,真正实现“付出即有回报”。 交易形式同样多元灵活:既能够把物品挂到交易行出售,省心又便捷;也可以参与拍卖活动,有机会获取更丰厚的收益。同时还支持面对面直接交易以及通过邮件赠送物品,不管你是擅长社交互动的玩家,还是偏好独自体验游戏的单机爱好者,都能找到契合自身需求的交易方式。 养成节奏放慢,新手也能平滑追赶 为降低融入江湖的门槛,《逍遥江湖轻松版》在引导与成长机制上做了大量优化。 新手引导已完成全面升级,覆盖从基础操作到核心玩法的全流程,助力玩家稳步上手,有效减少因初期迷茫导致的流失;对于后期加入的玩家,游戏特别设置了经验补偿机制与专属追赶任务,帮助他们快速拉近与老玩家的等级距离,真正实现“晚加入也能并肩前行”的体验。 游戏更强调“轻养成”,挂机即可收获经验与资源,充分利用碎片时间;副本、活动、任务宝箱等多渠道并行产出,无需爆肝也能稳定成长,告别养成焦虑。 结语 从双端数据同步到玩家体验减负优化,从帮会系统重构到交易机制自由开放,再到角色养成轻松化设计,不难看出《逍遥江湖轻松版》既是对经典IP的一次现代化焕新,更是对玩家真实诉求的深度回应。 无论你是怀念旧日江湖的老侠客,还是初入武林的新面孔,都能在此找到一方属于自己的轻松天地。

    748发布于 2026-02-20 11:46
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  • 怀旧周报:倒计时十天!《星际争霸》国服回归迎来重磅消息;韩国网游界27年经典IP或将重做?
    怀旧周报:倒计时十天!《星际争霸》国服回归迎来重磅消息;韩国网游界27年经典IP或将重做?

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 一秒没!《永恒之塔2》预创角挤爆服务器,官方紧急扩容 10月16日,NCsoft旗下《永恒之塔2》正式开启“预创建角色”活动。 截至10月20日,玩家可登录游戏官网,使用PLAYNC账号参与种族与服务器选择,并提前注册心仪的角色ID,为正式上线做好准备。 据悉,官方原计划仅开放20个服务器,意图通过营造抢注热潮,提升话题热度。 然而令人意外的是,玩家的参与热情远远超出了预期,活动刚一上线就立刻涌入了大量用户,服务器随即被挤爆,使得许多玩家在注册时遇到卡顿问题,甚至没办法完成角色创建,反而因此引发了一场舆论风波。 对此,官方随即调整策略,会陆续开放多轮服务器,供玩家抢注ID。 与此同时,目前抢注的角色,并不会影响公测当天的注册,也就是说大家要是想去热门区玩的话,等公测当天直接建号就行。 根据NCsoft规划来看,下一轮的服务器开放在11月16日,用于PC端下载与捏脸,大家可以提前定个闹钟,以便到时候开抢。 《星际争霸》国服终于要回归了!定档10月28日 时隔两年半,《星际争霸2》国服正式迎来回归消息。 10月18日,《炉石传说》黄金公开赛西安站的活动现场,网易雷火暴雪项目负责人魏恺,与SCBOY成员孙一峰、黄旭东,还有世界冠军李培楠一同登上舞台,正式宣布《星际争霸2》国服将在10月28日回归上线。 和之前《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这类暴雪游戏要经过长时间测试期不一样,这次《星际争霸2》的回归流程更高效:只用一周的技术性测试,等确认服务器稳定后就马上开启运营,切实做到了“突如其来”的回归。 更让人感到振奋的是,网易雷火会同步重启《星际争霸2》的赛事生态。2025年11月29日到30日,杭州电竞中心将举办《星际争霸2》明星邀请赛,到时候国内外的顶尖选手会汇聚在这里,同时还会公布更多重要的消息。 活了27年!韩国游戏的活化石,居然要重做了? 作为一款从“远古时代”延续至今的网游活化石,《天堂》已走过了整整27个年头,其生命力之顽强令人惊叹。 更让人意外的是,在近期举办的27周年庆典活动中,这款经典老作品并未仅仅停留在情怀追忆的层面,而是宣布将在重制版中推出“战乱时代重启”的更新内容。此次更新旨在对世界攻城战系统进行全面重制,优化新手引导流程与初始游戏体验,推动全职业的平衡调整工作,同时还将同步开展多项版本优化措施。 据悉,27周年庆活动将持续到12月24日,参与预约的玩家能领取到包含传说技能的"27周年神秘魔方"、带有攻城战特效等功能的"黄金冠冕",以及可永久珍藏的"27周年护肩"等丰厚道具奖励。 看《街霸6》比赛直播竟然要付费?游戏总监:我不知情 自去年9月以来,卡普空一直在推进《街头霸王6》赛事的商业化布局,其中涵盖了重大赛事的付费观赛机制,以及向民间UP主收取比赛直播搬运与解说的版权费,以此来获取额外利润。 而在近日,卡普空也是正式宣布,将会尝试对“Capcom Cup 12”及“街头霸王联赛2025世界锦标赛”设置付费直播,此举在玩家社区迅速引起了广泛的争议。 最让人难绷的是,有关这个比赛直播的付费制度调整,卡普空并未事先告知游戏总监中山贵之,导致他与制作人松本修平一脸懵逼,觉得这个变更相当不合理。 目前,卡普空发布公告称,正在“重新评估定价结构与相关细节”,并计划在本月内公布点播直播的更新方案,包括最终价格与更多说明。 说实话,卡普空可以参考之前拳头游戏搞出来的“第一人称视角付费”,将选手实操的第一人称画面定价出售,以便让普通玩家零距离观摩大神的操作。 至于把比赛设置付费?那就大可不必了。 《传奇之梦》新服【天魔】10月17日火爆开启 高清复古装备全爆的《传奇之梦》全新人气新大区首服【天魔】再度起航,将于10月17日盛大开服! 本次全新大区首服推出了最新活动,消耗元宝可获取从校尉到三公之司徒的五大玛法“官职称号”,投入的元宝越多,对应的属性加成便越高;并且拥有这些称号后,每日还能领取金币与双倍经验卷轴,无论是升级还是打金打宝都能轻松无忧!此外,版本方面也做了大量优化与提升,确保所有玩家都能快速上手,畅享丝滑流畅的游戏体验!

    726发布于 2026-02-20 11:38
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  • 《萨罗斯焕新登场:破除阴霾,发售日期同步延后》
    《萨罗斯焕新登场:破除阴霾,发售日期同步延后》

    在12月11日举办的The Game Awards颁奖典礼上,Housemarque公司那部备受期待的第三人称射击游戏《Saros》,公布了一段时长简短却内容精彩的全新预购预告片。 预告片里没给出太多我们此前不了解的信息:日食景象依旧存在,演员Rahul Kohli帅气又带着焦虑感,还有不少投射物和触手元素。不过最清晰的新消息是结尾公布的全新上映日期——2026年4月30日,这比原计划的3月20日延后了一些。 初看时,《Saros》似乎是《Returnal》的直接续作,不过它在玩法层面存在诸多差异,让它进一步脱离了roguelite类型。在《Saros》里,死亡并不会导致资源和进度的丢失,可游戏世界依旧会产生变化,每一次游玩都会带来独特的体验。这部游戏由因《午夜弥撒》《电子国度》等作品而知名的Kohli担任主演。

    574发布于 2026-02-20 11:29
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  • 《滑板故事》今日正式上线发售,快拿起你的滑板,开启那段吞食月亮的地狱滑行之旅吧!
    《滑板故事》今日正式上线发售,快拿起你的滑板,开启那段吞食月亮的地狱滑行之旅吧!

    发行商Devolver Digital与独立开发者Sam Eng于今日联合宣布,备受期待的叙事类滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)已正式登陆PC、PlayStation 5以及Nintendo Switch 2平台。 这款作品构建了一个前所未有的超现实滑板天地。玩家将化身成由玻璃与痛苦凝结而成的地狱恶魔,与魔鬼签订契约:依靠脚下的滑板,穿梭地狱,一路滑行至月亮,并将月亮吞噬,以此来换取真正的自由。这段旅程把滑板文化的核心精神和黑暗奇幻的叙事美学进行了深度融合,带来一场围绕技巧、意志与解脱展开的独特冒险。 开启一场风格独特的地狱滑板冒险 《滑板故事》的核心魅力在于其极具氛围感的滑行与探索体验。玩家将与专属滑板“伙伴”并肩,在空无领域的灰烬与尘埃间穿梭前行。扎实的滑板技巧是突破冒险阻碍的关键——从带板豚跳、脚尖翻板到精准呲架,每一次成功的动作施展,既是攻克关卡的技术试炼,也是沉浸感受滑板运动独特美学的瞬间。游戏巧妙融合了自由探索区域与依托滑板机制的头目战斗,全面考验玩家对动量、重量与技巧的精准掌控。 精通技巧,自定义风格 游戏内置一套完整且贴近真实的滑板动作系统,包含翻板、豚跳、磨杆、侧滑、反转、转体、前脚起跳、倒滑等各类高阶技巧,玩家能够借此学习并提升滑板水平。在练习技巧之余,玩家还能收集个性贴纸、更换滑轮、板桥与潮流板面,深度打造专属于自己的滑板,在冥界场景中彰显独特风格。 沉浸在幽暗迷幻的视听氛围里 《滑板故事》的视听呈现是游戏的核心亮点所在。游戏构建的世界里,遍布着经过细致打磨、带有隐喻意味的场景细节。而在玩家的冒险途中,由纽约神秘艺术家Blood Cultures创作、并融入John Fio曲目的配乐,以其幽暗且迷幻的电子音场,精准地渲染出游戏深邃又极具张力的独特氛围。 《滑板故事》已正式推出,诚邀所有玩家拿起滑板,开启这段交织着街头文化、存在主义哲思与奇幻传说的独特旅程。

    663发布于 2026-02-20 11:21
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  • 20年前的今日:全新《仙境传说》于9月1日由盛大正式开启运营
    20年前的今日:全新《仙境传说》于9月1日由盛大正式开启运营

    今天是2025年9月1日,不妨让我们把时间的指针回拨到2005年,一同回顾20年前的这一天,游戏圈里那些满是回忆的故事与瞬间。 小编说: 看到这份2005年的公告,再结合RO国服此后二十年的风雨历程,真是感慨万千。这不仅仅是一次简单的代理权更迭,更是一段充满了玩家期望、遗憾、热爱与复杂情感的编年史的序幕。 那时的盛大网络正值鼎盛时期,在接手RO的代理事宜时,展现出的姿态既高又充满自信。当时的玩家圈子,也大多把这次代理的变动看作是RO在中国市场的第二次生机,对盛大抱有极大的期待。大家都觉得,凭借盛大的实力,肯定可以解决那些长期存在的问题,让RO重新回到巅峰状态。 然而,历史的进程告诉我们,盛大的运营远未达到公告中的承诺和玩家的预期。 这篇20年前的公告,像一颗时间胶囊,封存了那个夏天所有RO玩家的希望与憧憬。它是一份未完成的蓝图,一段始于盛大却未能由盛大圆满的旅程。如今回看,令人唏嘘不已。 以下为原文内容: 《仙境传说Online》原中国大陆地区代理商“游戏新干线”已于2005年7月31日正式履行完毕RO大陆地区的代理协议(详情),盛大网络则自2005年9月1日12:00起正式接手该游戏的代理运营工作。以下为盛大网络发布的代理公告: 概要: 一、盛大网络将于2005年9月1日12:00正式代理运营《仙境传说online》 二、为保证用户权益,承诺四大不变: 1、用户数据不变 2、游戏设置不变 3、收费方式不变 4、现有充值卡不变 三、尽我所能,承您所愿,打造全新仙境,带来更完美的体验: 1、全新的服务:专业高效的客服人员、经验丰富的运营团队、覆盖全国的销售网络、强有力的技术支持,为用户提供更贴心的服务。 2、全新的版本:人工生命体系统、精彩任务、新职业、新技能……揭开你所不知道的仙境秘密。 3、全新的玩法:线上线下全面互动,游戏内外惊喜不断,我的RO由我做主。 4、全新的环境:严厉打击恶性外挂、私服,规范GM管理,还RO一片净彻的天空。 内容: 2005年7月11日,这一天被永远载入RO的历史——中国顶尖互动娱乐传媒企业盛大互动娱乐有限公司,与韩国知名网络游戏公司Gravity正式签署代理协议。依据该协议,盛大获得了Gravity研发的卡通风格大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权限! 经过与原代理商近一个月的交接工作,《仙境传说online》将在2005年9月1日12:00正式迎来盛大的代理运营,开启全新篇章。盛大精英运营团队将全力以赴,专业的彩虹客服团队会竭诚服务,加上全国领先的销售网络平台提供坚实支持,属于这款游戏的崭新时代马上就要来临! 盛大正式代理运营《仙境传说》,为了切实保证所有仙境用户的权益,在此,我们向广大用户承诺四个不变: 1、用户数据不变 所有用户自进入仙境以来的用户数据及游戏历程都将继续保留,每个用户在游戏中的朋友及相应的社会关系保持不变。 2、游戏设置不变 为了使用户能平稳过渡,有关游戏内的任何设置暂时不会有任何变化。随着新版本的推出,我们将根据用户的需求修改游戏内容,给用户更完美的游戏体验。 3、收费模式不变 盛大网络将延用原代理商的收费模式。所有用户平稳过渡后,我们将给大家提供更合理的收费模式和更便利的充值渠道。 4、现有充值卡不变 目前市场上流通的《仙境传说Online》点卡、月卡、产品包,以及用户手中尚未充值的点月卡等各类充值商品,均持续有效,其使用有效期以充值卡上标注的日期为准。用户账号内剩余的游戏时长同样可继续使用。 同时,我们也将竭力为您提供更丰富的游戏体验,四大全新为您打造一个不一样的仙境: 1、全新的服务。 专业的客服团队将竭诚为您提供全年无休7*24小时的彩虹服务,如果您在游戏中有任何问题,欢迎您通过热线电话、客服邮箱、客服论坛等方式向我们寻求帮助和服务。 经验丰富的运营团队将为您打造一个丰富多彩的仙境。我们的运营团队以服务为基点,以创新为理念,同时也吸取用户建议,全力为您奉献多彩多姿的仙境。 覆盖全国的销售网络给所有的用户提供更多的便利,购卡充值更方便。 强有力的技术支持确保游戏的顺畅进行,为游戏安全、有序的运行提供技术保障。 2、全新的版本 10月即将更新的最新版本将带来全新的职业、进阶二转职业的新技能、新地图、新怪物、新道具,任务系统更加完善,同时还将增加人工生命体系统等一系列精彩内容。仙境的秘密,等你来探索…… 3、全新的玩法 线上线下联动发力:在确保游戏运行稳定的基础上,我们会推出一系列贴合用户需求、形式多样的活动。除了打造丰富有趣的线上互动内容外,《仙境传说》还将深入全国多个城市,和玩家们展开面对面的交流,助力更多人认识RO、爱上RO。 我的RO我做主:我们始终坚信,每一位忠实用户都是RO不断成长、发展壮大的核心源动力。RO世界里的每一份精彩,都离不开大家的热情支持与陪伴。欢迎所有用户畅所欲言,分享你们的奇思妙想——无论是有趣的创意、好玩的点子,还是对RO发展有益的建议,我们都会认真倾听并逐一采纳。 4、全新的环境 新服新气象:仙境传说将针对各地需求,逐步开放相应的地方服务器,为用户提供更稳定的网络环境和流畅的游戏速度。同时,还将开放特色服务器,满足不同用户游戏需求。 高质量的游戏平台:我们将充分利用自身的技术、管理经验和服务优势,采用最先进和最实用的网络应用技术,为用户提供个性化和高质量的游戏平台。 我们致力于打造优质的游戏环境:管理上采用多维度透明化机制,对恶性外挂与私服予以严厉打击,守护RO的纯净空间;同时推行先进的GM监控体系,每位游戏管理员的操作设备IP会被锁定,键盘操作全程记录在案,从根源杜绝作弊行为,全力为用户营造安全公平的游戏氛围。 不用再等待,全新RO即将为您开启!期待冒险的勇士们,拿起你手中的正义之剑,跟随我们再次来到仙境的国度!在卢恩─米德加尔特王国的土地上,您将体验到至今不曾有过的喜悦! 全新RO 9月1日盛大运营!

    602发布于 2026-02-20 11:12
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  • 怀旧周报:《诛仙世界》第二赛季7月定档,米哈游正式布局生活模拟领域
    怀旧周报:《诛仙世界》第二赛季7月定档,米哈游正式布局生活模拟领域

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暗黑4可以期待了?5月国产游戏版号公开,暗黑2重制版在列 5月21日,国家新闻出版署公布了5月份网络游戏审批信息,共有130款游戏过审。 令人意外的是,此前因审核受阻未能同步上线的《暗黑破坏神2:重制版》,如今竟然成功过审了。这无疑打破了坊间长期流传的说法——剧情过于邪典、场景过于血腥的游戏作品无法通过版号审核。 最为重要的是,考虑到《暗黑破坏神2:重制版》在邪典、血腥方面的表现力,与《暗黑破坏神4》在伯仲之间。因此,很多玩家都开始期待起了暗黑4国服。 说实话,考虑到目前暗黑4外服不上不下的热度,暴雪方面肯定是希望国服能上线,给这个游戏注入一波新的活力。 但就是不知道网易是怎么考虑的,毕竟在520发布会上,他们并没有透露任何有关暗黑4国服的消息,即便现在努力过审核,保守估计也得明年上线了。 《逆水寒》新流派【云瑶】7月10日登场 可自由切换三种形态 5月19日消息,《逆水寒》项目在今日曝光了全新流派【云瑶】的实机演示,据悉,云瑶将拥有三种形态,预计于7月10日的七周年资料片中压轴登场。 云瑶一派目前也仅招收女弟子,凡拜入云瑶门下的同门,都能自由挑选自己喜欢的体型风格,既可以选择端庄大气的御姐风格,也能解锁娇俏可爱的少女形态,两种形态任选其一即可获得。 云瑶以锦扇为武器,可以在神女、天狐、青鸟三形态中自由切换,举手投足都是优雅,但又可以爆发出超强的惊世力量! 与此同时,官方也是曝光了跟云瑶一派为敌的血蛛与六道门情报,他们将作为全新中式传说团本【六道冥途】的BOSS出现。 要知道在几年前,《逆水寒》端游周年庆一直都是6月29日,而手游才是7月10日。 因此,很多人对于这个端手游周年庆统一变成7月10日的决定十分困惑,并且对【云瑶】与血蛛这些偏神话传说的设定有点不感冒,觉得有点不太“大宋”了。 目前,新资料片的具体内容还没有完全公布,同时也有一部分玩家对这个新流派、新副本充满期待。因此,今年《逆水寒》的周年庆究竟会如何举办?仍然需要官方进一步补充说明。 以后会有更多的皮肤!《守望先锋》设计师谈联动《街霸6》始末 5月21日,《守望先锋》与《街头霸王6》的联动正式上线,一口气放出了8个联动皮肤,创造了该游戏联动史上的数量之最。 关于这个问题,设计师Alec Dawson接受了日本媒体的采访。他提到,此前《守望先锋》与高达联动时,凭借出色的创意获得了玩家们的广泛喜爱。基于这些来自玩家的反馈,他们决定增加联动皮肤的数量。 另外,在多次跨界联动的过程中,暴雪也渐渐找到了和谐融入两个IP的窍门,得以为更多英雄设计联动皮肤。 但很多玩家却质疑暴雪所谓的“窍门”,实则是复用已有素材。 因为他们发现这次雾子联动皮肤“韩蛛俐”的最佳动画特写,实际上是复用了猎空的“合成器漂移”特写。 因此,在外网上出现了声讨暴雪偷工减料,故意增加联动皮肤数量割韭菜的舆论。 但……毕竟皮肤就放在那里,暴雪也没逼着玩家去买,且这些联动皮肤也不会影响平衡性,所以这个事情恐怕会走向不了了之。 韩服《剑与骑士团》宣布8月停运 国服还在运营 近日,韩国游戏公司Npixel通过官方论坛宣布,旗下MMORPG《Gran Saga(剑与骑士团)》将于8月28日正式停运。 作为由《第七史诗》核心开发团队创立的Npixel首款游戏,《Gran Saga》凭借充满奇幻色彩的美术风格与画面表现备受瞩目。 这款作品2021年1月在韩国上线,仅一周就登上双平台销售榜第三名;同年11月登陆日本后,很快拿下人气榜冠军;2022年1月又进入App Store销售榜第七位。不过它没能保持住初期的强劲势头,最终还是停运了。 之后,《Gran Saga》日服也发布声明,表示会在8月28日停服,但国服、港澳台服这边尚未有任何停运的消息出现。 相反的是,港澳台服在5月15日还上线了全新人物土属性女武神希尔达。 从这一角度分析,要么是代理期限还没到期、营收情况也还不错,Npixel会确保后续国服以及港澳台服的游戏更新;要么就是代理商已经获得了独立研发的相关权限,得以继续运营下去。 当然,这也有可能是单纯的延后发布停服公告,有待官方同步后续的消息。 《桃花源记2》新服“丝绸之路” 5月23日开服 《桃花源记2》新服“丝绸之路”于5月23日中午12:00正式开服。 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,内置了无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅。此外,游戏采用无商城模式,所有极品道具均可通过战斗掉落,且支持自由交易。 进入新服,既能体验到开区时的热闹氛围,还能轻松结识来自各地的新伙伴!新区准备了登录签到、红包抽奖等十大福利活动,届时将全面开启>>>

    523发布于 2026-02-20 10:56
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  • 《古墓丽影RE》调整难度设定,让现代玩家轻松体验爽快游玩
    《古墓丽影RE》调整难度设定,让现代玩家轻松体验爽快游玩

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已在TGA上正式发布!据外媒Play3.de消息,尽管该作是基于1996年原版《古墓丽影》针对现代平台的全新创作,但水晶动力与开发商Flying Wild Hog明确拒绝使用“重制版”这一表述——原因在于制作团队希望保留对游戏叙事与玩法进行多元调整的自由。 团队期望借助这些调整,使《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》既能契合原版粉丝的喜好,也能对新玩家产生吸引力。而要吸引现代玩家,开发者们着重考虑对初代《古墓丽影》的一个核心要素进行修改,那就是游戏难度。 1996年推出的初代《古墓丽影》,既是3D游戏发展进程中的先驱之作,但其部分关卡的难度也曾让不少玩家感到棘手。或许正是考虑到这一点,2007年推出的《古墓丽影:10周年纪念版》在重制时,便对游戏难度进行了一定程度的下调。 在新闻发布会上,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克被问及《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度,以及原版里那些能让劳拉瞬间丧命的各类陷阱。尽管威尔并未透露具体细节,但他表示,在这款经典作品的重新构思版本中,那些需要反复尝试纠错的时刻将不复存在。 可以想见,开发团队或许会借鉴《古墓丽影:10周年纪念版》的设计,加入快速反应机制——让玩家在特定场景下能及时操作,避免劳拉陷入死亡结局。不过威尔并未对这一猜测予以确认,他反而着重指出:降低游戏难度,是为适配现代玩家需求所做的关键调整之一。而团队的核心目标之一,正是让劳拉的初次冒险之旅,更贴合当下玩家的偏好。 同时,他也向《古墓丽影》的老粉丝们承诺,系列作品的核心魅力会一直保留。毕竟,战斗环节、需要在移动中解开的谜题,还有那些扣人心弦的动作场景,从来都是《古墓丽影》独特体验里必不可少的部分。

    924发布于 2026-02-20 10:47
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  • 《街头霸王》电影首曝片段画面色彩明亮鲜艳随后角色们痛扁了一辆车
    《街头霸王》电影首曝片段画面色彩明亮鲜艳随后角色们痛扁了一辆车

    即将推出的《街头霸王》真人电影首支预告片在TGA颁奖礼上曝光,首次全面呈现了角色阵容的实际演绎效果。老实说,这观感相当出色。 由《埃里克·安德烈秀》与《扭曲金属》导演北尾齐生执掌导筒的这部影片,其色彩的绚烂度、风格的独特性,以及对系列狂野内核的挖掘深度,似乎都超出了所有人的预期。原本那份看似有些怪异的演员名单——科迪·罗兹出演古烈、罗曼·雷恩斯诠释豪鬼、大卫·达斯特马尔奇安扮演拜森——放到银幕上时,竟远没有当初停留在纸面上那般违和。每位演员的形象都恰到好处,画面中肆意泼洒的缤纷色彩,宛如直接从《街头霸王6》的过场动画里搬出来的一般。 这部影片计划于2026年10月与观众见面。在这段等待的日子里,可别错过TGA颁奖典礼上发布的所有重要消息。

    321发布于 2026-02-20 10:39
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  • 二十年前的今日:《热血江湖》举办庆功宴香香现场清唱惊艳众人
    二十年前的今日:《热血江湖》举办庆功宴香香现场清唱惊艳众人

    今天是2025年9月6日,不如我们把时间的指针回拨到2005年,瞧瞧二十年前的今天,游戏圈里都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在如今的市场中,免费MMO游戏已成为主流,许多人认为是巨人网络的《征途》率先打开了免费游戏的大门,实则不然。 在《征途》问世之前,《热血江湖》这款曾风靡一时的网络游戏,就已率先将“免费游玩+道具付费”的商业模式成功普及开来。2005年,当时的网游市场仍以点卡计时收费为核心模式,《热血江湖》敢于突破常规采用免费模式,堪称一次极具远见的成功探索。游戏开启公测仅三个月,同时在线人数便冲破20万大关;时隔一年,这一数据更是飙升至35万,取得了相当亮眼的成绩。 这一现象很快就受到了业界的广泛关注,也让不少厂商察觉到免费模式背后隐藏着的巨大商业价值。从那以后,越来越多的网络游戏开始采用免费运营的方式,由此推动了中国网游行业的一次重大变革。二十年的时间过去了,当初选择时间收费模式的游戏如今已经寥寥无几,现在市面上还在坚持这种模式的作品,差不多用一只手就能数清楚。 以下为原文内容: 《热血江湖》同时在线突破20万人庆功会于9月2日下午在北京天伦王朝饭店隆重召开,全国百余家各类媒体同时出席了本次庆功会。 下午三点整,参会的嘉宾和媒体记者们开始陆续签到入场。身着黑色礼裙的《热血江湖》礼仪小姐们优雅地分列在两侧,她们身上精致炫目的人体彩绘格外引人注目,引得现场不少记者驻足欣赏、连连赞叹。整个会场都洋溢着《热血江湖》庆功会的热烈喜悦氛围,就连走廊的墙壁上也挂满了《热血江湖》的主题宣传画,处处都能感受到这场盛会的专属氛围。 15:30,主持人宣布《热血江湖》同时在线人数达20万的庆功会正式启动,“一起玩游戏网”总裁赵小明、“中华网集团”行政总裁陈启宇、韩国M-game朴社长等嘉宾先后发表致辞。 接下来的热舞表演与小提琴独奏将现场观众的情绪推向高潮,大厅里闪光灯此起彼伏,热烈的掌声几乎盖过了音响的声音。更令人意外的是,《热血江湖》代言人香香特意从外地飞抵北京庆功会现场,和“一起玩游戏网”携手庆祝游戏的成功。由于香香是突然到访,会场并未准备主题曲《泉水》的背景音乐,在众人的再三邀请下,她登台清唱。即便没有伴奏,歌声依旧婉转悠扬,“泉水曾是胭脂玉胫瓶中一滴露,它带走了森林河流山川的温度……”随着熟悉的旋律响起,会场气氛再次达到新的顶点,在场所有人都被香香的出色唱功深深打动。 《热血江湖》代言人香香也到场祝贺 当悠扬的歌声渐渐落下帷幕,这场庆功会最受瞩目的环节终于拉开了序幕。只见两位身着黑衣的少女,各自手托着一件被黄色丝绸覆盖的物品,缓缓走上演讲台。随着丝绸被轻轻掀开,一股沁人的寒气瞬间弥漫整个会场——一座造型硕大的冰雕赫然矗立在众人眼前。紧接着,“一起玩游戏网”总裁赵小明、“中华网集团”行政总裁陈启宇、韩国M-game朴社长,以及《热血江湖》代言人“香香”,四人手持特制的庆功锤,一同踏上台阶。主持人一声令下,四把庆功锤同时落下,重重砸在冰雕之上。只听“咔嚓”一声,硕大的冰雕应声裂为两半,碎裂的冰块散落一地。与此同时,藏在冰雕中的水晶庆功牌展露出来,上面清晰刻着《热血江湖》“同时在线20万人”的字样。这一时刻,不仅宣告了庆功仪式的高潮,也意味着本次发布会圆满结束。 破冰而出的《热血江湖》在线人数突破20万纪念碑 会后,“一起玩游戏网”总裁赵小明、“中华网集团”行政总裁陈启宇、韩国M-game朴社长以及《热血江湖》代言人“香香”等,都在现场接受了各界媒体的采访。 一起玩游戏网总裁赵小明致词 “一起玩游戏网”与“中华网集团”及韩国M-game公司的强强联合,将构成亚洲游戏产业里的“梦幻铁三角”。会后,三方共同宣称,会在全国广大用户的支持与关注下,让《热血江湖》成为2005年中国最成功的网络游戏。 中华网集团执行总裁陈启宇致词

    430发布于 2026-02-20 10:30
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  • 来瞧瞧《魔法坏女巫:致好》限量版4K蓝光碟
    来瞧瞧《魔法坏女巫:致好》限量版4K蓝光碟

    《魔法坏女巫:为了美好》礼品套装230美元 | 发售日期尚未确定 在亚马逊购买 《魔法坏女巫:为了美好》限量版铁盒(4K蓝光)38美元 | 发售日期尚未确定 在沃尔玛购买 《魔法坏女巫:为善》标准版 40.49美元 | 发售日期尚未确定 在亚马逊选购(4K版本)在亚马逊选购(蓝光版本)在亚马逊选购(DVD版本) 《Wicked: For Good》完成院线放映后将推出蓝光版本,粉丝可期待限量版、标准蓝光及DVD版本,目前这些版本均已开启预购。其中最奢华的是亚马逊独家发售的《Wicked: For Good 礼品套装》,定价230美元,内含4K蓝光影片及多款独家藏品;沃尔玛也有专属的《Wicked: For Good 铁盒版4K蓝光》,价格更实惠,仅需38美元。你可在下方查看该影片所有蓝光预购详情——需注意的是,发售日期暂未公布,但提前预订能享受亚马逊与沃尔玛的预购价保服务。

    792发布于 2026-02-20 10:14
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  • 《疾风之刃》玩家专访:十年青春,只为守护心中那抹“白月光”
    《疾风之刃》玩家专访:十年青春,只为守护心中那抹“白月光”

    有些游戏,恰似一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一相伴便是十余载。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,当时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他推开了新世界的大门——流畅的动作、畅快的连击,一下子就点燃了他的热情。虽然没能拿到国服内测资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此和《疾风之刃》结下了跨越十余年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服一度同时运营,那段时间十分热闹。然而渐渐地,日服在2018年停止运营,之后虽推出了国际服,可惜也没能维持太久……在这起起落落的过程中,他其实也尝试过不少同类型游戏,像《DNF》《逆水寒》之类的。但玩来玩去,不管是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是那种“白月光”一样的存在吧。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规定:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。记得那是七月里的一天,我刚从学校拿到自己的录取通知书,满心欢喜地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里掉落了一个武器随机盒子,我打开一看,竟然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 嗯,算是正式开启韩语学习的大门了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些基础的韩语教程来学,还主动去和学校里的韩国留学生交流,慢慢积累知识。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 但我心里仍存着一丝侥幸,依旧玩着游戏、继续等待。直到停服公告正式发布的那天——我彻底懵了,仿佛天都要塌下来。明明这款游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么会突然就没了呢?那一刻我的脑子一片空白,就像一个陪伴自己许久、无比熟悉的老朋友,突然有一天传来了关于他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只剩下一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实任何游戏哪怕品质再出色,也难免存在一些细节上的瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲确实暴露了不少问题,但毕竟这只是首次测试阶段。我们相信官方后续能把游戏打磨得更完善——毕竟他们早就向玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》未来的可能性,也让大家有理由期待它能续写新的十年、二十年。相信到二测时,官方一定能带来一个更成熟的版本,给玩家交上一份满意的答卷。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让玩家帮忙验证功能是否能正常运行,这并不意味着最终上线时这些内容都会保留。不过作为一名老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物机制确实没什么必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前只有单个宠物的状态就足够了;还有那些繁琐的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就不要加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测前,官方组建了一个“疾风团”,我很荣幸成为其中一员。官方会主动和疾风团成员沟通,了解大家期待的版本内容、玩家真正想要的东西、容易产生厌烦的点,还有大家喜欢的职业技能类型等,这些信息都是向整个疾风团征集的,并非只问我一个人。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。

    702发布于 2026-02-20 10:05
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  • 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承发售日期公布|2025年游戏大奖
    乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承发售日期公布|2025年游戏大奖

    备受期待的冒险游戏《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》于今晚的游戏颁奖典礼上发布全新预告片,同时公布了其发售日期。 根据今晚的宣布,由TT Games负责开发的开放世界哥谭题材游戏,计划于2026年5月29日正式上线,届时将登陆PC平台(包含Steam与Epic Games Store两大商店)、PlayStation 5以及Xbox Series X/S主机平台。此外,官方发布的预告片还呈现了蝙蝠洞的全新设计,同时也展示了玩家在这座城市中会邂逅的各类英雄与反派角色。 蝙蝠侠会获得罗宾、夜翼、蝙蝠女与猫女的助力,一同抵御双面人、毒藤女、萤火虫、急冻先生、小丑、企鹅人、雷霄古和贝恩这类超级反派。对了,你还可以操控出自《蝙蝠侠:动画系列》的蝙蝠车,还有来自《黑暗骑士》以及《黑暗骑士崛起》电影的蝙蝠摩托车。 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》最早是在8月的科隆游戏展开幕夜现场公布的,这是对这位披风斗士颇为雄心勃勃的一次呈现。该游戏由TT Games负责开发,采用了开放世界设定的哥谭市。游戏里有七个可操控角色,除了蝙蝠侠外,还包含吉姆·戈登、罗宾、夜翼、蝙蝠女、猫女和塔利亚·艾尔·古尔这些大家熟悉的盟友。此外,深受喜爱的马特·贝里会为贝恩这个角色配音。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》预计将登陆任天堂Switch 2、PC(通过Steam与Epic Games Store平台)、PlayStation 5以及Xbox Series X/S这些游戏平台。 请务必查看2025年游戏颁奖典礼上公布的全部内容,还有完整的获奖名单。

    656发布于 2026-02-20 09:48
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  • 游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确
    游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确

    游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)最近表示,举办一场旨在表彰游戏与创作者的活动,同时又要直面当下游戏行业面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏项目,行业整合趋势也在加剧,EA甚至宣布计划将公司出售给沙特阿拉伯方面。 基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步探索。此奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。 基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。 这是一个极难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时期格外艰难。至于怎样妥善应对这个问题,我并非知晓所有答案。 基利接着说,他感到身上肩负着一份“重任”,毕竟游戏大奖是个影响力巨大的平台,他觉得自己理应付出更多。不过另一方面,他也明白观众们收看节目,是希望看到自己钟爱的游戏得到肯定,同时也为新资讯和揭秘内容而激动不已。 如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此漠不关心,可实际上,我们一直在探寻怎样用恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是个极为复杂的局面,需要审慎考量应对之策。 也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为其过于看重营销,反而对奖项本身有所轻忽。每年,该活动总会因颁奖环节草草了事、留给开发者的发言时长受限,却把大量时间与精力放在预告片和赞助商广告上而屡遭诟病。 “观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。” 基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息可以吸引“范围极广的观众群体”来观看节目。会有更多人为了看到全新公布的内容——其中就包括那座神秘又吓人的巨碑——而关注颁奖环节,这也会提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,并且他还分享了一些趣闻来佐证自己的看法。 我始终认为,新作发布的消息能吸引到极为广泛的观众群体来观看节目。正是因为这样,在我们颁发这些奖项的时刻,才会有大量观众关注,”他表示,“不少游戏都借助游戏大奖实现了销量的显著增长,比如《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡确实难以掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。” 游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在正式开始前30分钟启动。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。 更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。 2025年游戏大奖所有提名及类别 查看更多

    631发布于 2026-02-20 09:40
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  • 怀旧周报:承载2000万玩家青春的白月光正式官宣重启;运营19年的经典网游借虚幻5技术焕发新生
    怀旧周报:承载2000万玩家青春的白月光正式官宣重启;运营19年的经典网游借虚幻5技术焕发新生

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪出手,全区合服来了! 近日,MOP怀旧服因为版本内容消耗过快的关系,人气经历了断崖式滑坡。 对此,暴雪也看不下去了,直接出手发蓝贴官宣会在9月23日对外服的MOP怀旧服进行合服。 目前,设计师的解释是暴雪超级服务器的技术已经成熟,怀旧服完全可以像20周年庆怀旧服那样,几乎无限承载全区玩家,这样就能方便大家组队与刷本。 毕竟,外服在经历过噩梦般的大灾变版本洗礼后,MOP怀旧服开服初期人气确实有了回暖的迹象。不过开服一个多月后,随着新鲜感逐渐消退,不少怀旧服玩家都转去玩正式服了,很多国服怀旧服的主播也纷纷转行去正式服开荒。 所以,现在暴雪要做的倒不是搞超级服务器,而是加紧推出一个更好玩的怀旧模式。 从他们向乌龟服、私服大量发送律师函的举动来看,今年怀旧服MAX上线的可能性极高。这种在原有怀旧内容基础上进行“魔改”的模式,此前就深受玩家喜爱,要是能持续更新到TBC、WLK阶段,说不定还能打造出魔兽2.0的全新宇宙。 还有惊喜?《龙之谷》怀旧服技能石板上线,改变技能特效 作为近两年运营颇为成功的怀旧服,《龙之谷》怀旧服从今年起,便依据玩家的实际需求定制了诸多内容,像更亲民的养成进度、难度降低的副本挑战,还有类似魔兽大秘境的龙渊幽薮玩法,这些举措有效维系了服务器的人气。 9月16日,《龙之谷》怀旧服又进行了一波更新,推出了大秘境玩法龙渊的新地图,以及名为技能石板新系统。 龙渊新地图的情况就简单说下吧,主要是新增了“贼船”和“死城”两张图,还加入了类似魔兽的词缀玩法——根据钥匙会随机出现吸血、嗜血狂雷、防护罩这类机制,同时也会有对应的增益效果。 比较值得一提的是技能石板这个新系统,玩家可在「增幅石板」和「变异石板」标签内选择本职业专属的技能石板,最多可同时装备4块能力不同的石板,用来改变原生技能的形态与效果,给到更多的BD构筑空间。 这个系统的推出,可以说进一步平衡了怀旧服的数值,让你在有固定队的情况下,可通过选择特定的技能形态,来弥补团队输出或者治疗的空缺。 要知道《龙之谷》怀旧服本身的数值平衡就控制得十分到位,加上这个新系统给予的功能性提升,零氪、微氪的玩家现在也可以爽玩了。 《守望先锋2》联动《女神异闻录5》太抽象 9月17日,《守望先锋2》与Atlus旗下RPG《女神异闻录5》里的“心之怪盗”角色展开了联动。由于此前公布的联动海报极具P5的独特风格与意境,许多玩家对这次合作寄予了更高的期待。 但期待越高,失望就越大。 这次联动的建模组仿佛是家里请了高人,愣是在美工组发力的情况下,做出了让P5粉丝眼前一黑的抽象建模。 对此,玩家也是服气了: —懒得喷,你自己看看这好看吗? —我说过无数遍,自从暴雪裁掉那个好的建模师,剩下的便宜阿三建模师,ow的皮肤就陷入一个怪圈:平面设计的还能看,但是到了实装就知道了。 R星称《GTR6》将是史上最大规模首发游戏 近日,Rockstar Games在一则招聘首席软件工程师的启事中,罕见地对外表达了对即将发售的《GTA6》的极高期待。 R星明确将《GTA6》称为“游戏史上最大规模的首发游戏”,并信心十足地宣称,这部作品必将打破行业纪录,成为游戏史上的全新里程碑。 在游戏圈,从来都不缺乏半场开香槟的操作。对此,玩家的态度却十分反常,觉得如果是别的游戏公司这么说必定会翻车,但R星游戏的品质确实值得信赖: —质量上没问题的,大表哥2和给他爱5的基础在那里摆着,就是盼望可玩性能更高就好了。 —应该是翻不了,荒野大镖客他们是实打实的有游戏就摆在那,那其他厂商不一样。 —有没有信心也得吹,如果gta6失败了,R星直接倒闭,几千个程序员,开发 7 8年,什么成本那不真不是唬人,那可真是出名或出丑了! 《桃花源记2》X《大话西游》联名新服“盖世英雄” 9月19日重磅开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》X《大话西游》的联名新服“盖世英雄”,将于9月19日中午12:00正式开服。 玩家进入新服务器,既能体验到新服开服时的热闹氛围,还能轻松认识来自各地的新玩家伙伴!升级冲榜、结识好友、团队副本等各种精彩玩法等你来参与! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,内置了无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅;同时,游戏秉持无商城模式,极品装备全靠掉落获取,且所有道具均可自由交易。

    589发布于 2026-02-20 09:32
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  • 《洛克人》系列的全新作品预计在2027年与玩家重逢
    《洛克人》系列的全新作品预计在2027年与玩家重逢

    《洛克人》作为NES时代的标志性角色之一,即便巅峰期已过四十年,依旧深受玩家喜爱。如今,卡普空的这位经典英雄即将迎来回归——在TGA游戏大奖颁奖典礼上,官方首次公开了洛克人系列的全新作品。这款定名为《洛克人:双重覆写》的新作,既延续了原版的横版动作核心玩法,又采用了焕然一新的视觉风格进行呈现。 《洛克人:双重覆写》预计在2027年推出,这一年正好是1987年初代《洛克人》诞生40周年。作为标题主角的英雄机器人,有着从被击败的Boss身上夺取专属力量与能力的特性,还能运用这些能力去对付其他Boss。游戏更支持玩家通过策略性地挑选优先挑战的Boss,来明确哪些敌人会对他新获取的武器毫无抵抗之力。 在《洛克人7》于1995年登陆SNES之前,NES平台上已经推出了六款《洛克人》系列游戏。而衍生系列《洛克人X》同样首次登场于SNES,这个系列以不同形式持续发展,直到2018年《洛克人11》发布。 本周早些时候,卡普空宣布了未来的游戏开发计划,其中包括《洛克人》系列新作,以及《逆转裁判》和《鬼泣》的全新作品。此外,《洛克人流星传奇》合集预计于2026年推出。

    972发布于 2026-02-20 09:23
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