暴雪娱乐对《魔兽世界》的第十一部资料片《至暗之夜》满怀期待。这部预计在2026年3月2日全球同步上线的重量级更新,既意味着这款已运营二十年的经典MMORPG即将开启全新征程,也将首次完整呈现玩家们期盼多年的住房系统。 自12月2日起,《至暗之夜》的住房系统已开放抢先体验,部分玩家得以提前入住可高度自定义的“社区家园”,构建专属于自己的艾泽拉斯小空间。不过开发团队特别指出,该功能只是新资料片宏大规划中的一小部分。 在ScreenRant的专访中,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas毫不讳言:“我觉得《至暗之夜》真的有可能成为我们有史以来最棒的资料片。”他透露,此前自己一直把2016年的《军团再临》当作衡量的标准,但现在他确信这部新资料片“有希望超过它”。“我已经等不及让玩家们体验完整的故事线,看到数百万人投身住房系统这类全新内容了。” 作为“世界之魂传奇”三部曲的第二部,《至暗之夜》将围绕虚空势力入侵血精灵的家园奎尔萨拉斯展开叙事,其故事线承接前作《巨龙时代》,由再度参与创作的传奇编剧克里斯·梅森负责主导。除了住房系统外,游戏还会新增同盟种族“哈拉尼尔”、恶魔猎手的新专精“吞噬者”、四个全新区域、十一个地下城、三个团队副本以及全新的PvP模式等多样内容。 尽管开发过程中面临诸多挑战,暴雪的首席游戏设计师Jesse Kurlancheck直言:“我们得为多年前根本没预料到的技术难题找寻解决办法。”不过他也强调,团队有着清晰的目标——“要让住房系统成为《魔兽世界》体验里的又一个重要支柱”。 情感层面的共鸣同样深刻。助理制作总监Garth DeAngelis在体验永歌森林新手区域时感慨道:“那种怀旧的感觉几乎让我眼眶湿润。”有意思的是,他笑称自己“相对来说算是魔兽的新玩家”,这从侧面体现出新资料片在唤醒老玩家情怀和吸引新用户之间达成了巧妙的平衡。 随着《至暗之夜》的神秘面纱逐渐被揭开,暴雪正尝试通过技术创新与情感叙事这两个核心驱动力,为《魔兽世界》的第三个十年筑牢稳固的根基。
777发布于 2026-02-20 19:36
巴西CCXP25展会目前正在举办,首个重要座谈会揭开了HBO Max《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的全新面纱。除了推出新预告片,不少新剧演员也来到现场,解读了这部计划明年开播的剧集能为粉丝带来哪些看点。 一段远离铁王座的旅程。#七国骑士#——乔治·R·R·马丁打造的又一部权游系列剧集,将于1月18日独家上线HBO Max。 pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 彼得·克拉菲在饰演高个邓肯爵士(即邓克)时,坦言自己的表演灵感来自原版剧中格温多琳·克里斯蒂所塑造的塔斯的布蕾妮这一角色。而作者乔治·R·R·马丁最近也对外透露,邓克其实是布蕾妮的先祖。 当被问到自己的表演是否受到克里斯蒂版布蕾妮的启发时,克拉菲给出了肯定的答复。“我觉得是这样的,”克拉菲表示,“我是原版剧集的铁杆粉丝,特别欣赏格温多琳·克里斯蒂塑造的布蕾妮形象。她的演绎堪称完美,而邓克这个角色和她有不少相似的地方。” 她对骑士精神怀有极致的尊崇,内心始终秉持着对正义的执着追求,唯一的心愿便是成为一名真正的骑士。然而,身为女性的她,还需在维斯特洛大陆上面对女性成为骑士这一特殊身份所带来的重重困境。正因为如此,她所面临的处境远比邓克要艰难许多。不过,这两人之间确实存在着不容置疑的显著相似之处。
477发布于 2026-02-20 19:28
今天是2025年8月29日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 这是人气的角逐,这是欢乐的相逢!超级女声们为了自己的星途梦想而拼搏,为了自己的偶像之路而前行,一年来这些超女在不断成长!纪敏佳能从原先的微胖蜕变为最终五大超女中身材最佳的选手,无疑是最有力的印证!她们的付出有目共睹,她们的出色毋庸置疑,正是她们,让全球万千华人共同瞩目,汇聚一堂为她们加油喝彩。 作为时尚潮流的引领者,《劲乐团》与《劲舞团》早已俘获了国内外无数玩家的心,数千万注册用户涌入游戏同台竞技。他们充满活力、紧跟潮流,始终把握着时尚的脉搏,自然不会错过超女这股热潮。在超女的热度尚未完全褪去之际,许多音乐玩家依然沉浸在对超女偶像的喜爱中,而女生们更是渴望能展现自我风采,成为众人瞩目的偶像吧! 在这里,悄悄跟你透露个消息呀!时尚网络游戏的倡导者久游网,正悄悄研发《劲乐团》和《劲舞团》的超级女生资料片呢!咦?是什么样的资料片呀?别着急嘛!这个资料片里会新增通过网络实现的类似超级女生选秀的功能,到时候你也能成为超级女生啦!想要展示自己的歌喉?没问题!想成为大家的偶像?当然可以! 今后,您在久游音乐游戏里就能开启新一轮人气与实力的较量,游戏的虚拟互动和真人的现实才艺展示实现了完美融合,这必将成为时尚新潮流!敬请期待! 小编说: 这篇关于《劲乐团》《劲舞团》即将推出“超级女声资料片”的前瞻报道,以现在的视角来看,确实满溢着时代气息,也唤起了不少往昔的回忆。 2005年,是“超女”这一现象级综艺与《劲舞团》等网络游戏共同点燃大众娱乐热情的年份,两者都依托“平民参与”和“偶像养成”的模式,成为了那一代年轻人追逐潮流的聚集地。 久游网在那时敏锐察觉到现实与虚拟交融的潮流,推出在游戏里嵌入“网络选秀”功能的构想,让玩家能在虚拟舞台上展现才艺、比拼人气,这在当时显然是十分前卫且大胆的尝试。 尽管这一功能最终没能真正落地,也未形成现象级影响,但它依旧是一份珍贵的时代印记,真实记录了那个满是探索勇气、一切皆有可能的“网游黄金时代”。
379发布于 2026-02-20 19:20
今天是2025年8月27日,让我们把时间拉回到2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在当时,“线上婚礼”是件仪式感十足,甚至带点“叛逆”与“浪漫”色彩的事。那时候,社交方式远不如现在这么发达。网游不只是打怪升级的游戏,更成了一个社交空间,玩家间的情谊也被赋予了现实里的情感分量。 这篇报道在当时不过是一篇厂商活动的宣传稿,但站在20年后的今天回望,它更像是一个微小的时代缩影,也是中国网游发展历程中一段带着温度的人文注脚,记录着那一代网游玩家如何在虚拟世界里真诚地去爱、去许下承诺、去构建独属于自己的情感秩序。 或许当年出席那场婚礼的人们,如今大多已告别游戏,重新投入现实生活的怀抱。可20年前那个傍晚七点的揽月台,那场专门为他们盛放的烟火,那句在数万玩家共同见证下许下的“我愿意”,却永远镌刻在了2005年的夏日时光里。 以下为原文内容: 还记得当初在夕阳的余晖里,你默默凝视着那个身影的时刻吗?还记得第一次鼓起勇气牵起心爱之人的手,掌心传来的温度吗?这些年,我们一同经历了风风雨雨,携手走过了无数段路程。是不是心里还藏着一些未曾说出口的话语?是不是还在期待着她(他)轻轻点头的瞬间?既然如此,何必再犹豫呢?来“燕赵风云大型线上婚礼”这里吧!它会给你一个勇敢表达爱意的机会,让你大声告诉那个她(他),你究竟有多爱她(他)! 从初遇到相识,从相知到相恋,今天我们终于携手步入爱的殿堂!人生因爱而圆满,我们来到世间,就是为了寻觅那个能与自己相伴一生的灵魂伴侣。当你真正找到属于你的另一半时,不妨来到《征服》四区七服“燕赵风云”,让全区的朋友共同见证这庄严而甜蜜的幸福时刻。“燕赵风云大型线上婚礼”将为你和你的挚爱举办一场别开生面、前所未有的浪漫线上婚礼,留下专属于你们的美好回忆。 报名要求:燕赵风云服务器的玩家均可报名参与此次线上婚礼活动,需男女各一个ID组成一对共同报名,且两个ID均无配偶、等级均在60级以上。报名时需提交两个ID的游戏内合影截图一张、20字以内的真心告白一句,每对(两人)报名者需缴纳200万征服币。 报名时间:8月24日-9月5日 线上集体婚礼时间:9月11日晚19:00-21:00 活动期间,所有参与的玩家都能获得奖励,还有更多诱人奖品等你赢取!每对参与者将免费领取新婚礼服(男、女款各一套)与永恒之恋戒指一对!试想一下:当你心爱的人换上华丽的新婚礼服,佩戴精致的戒指,手捧温馨的粉玫瑰,一同前往揽月台“月老”所在之处,携手放飞金喜鹊,共赏漫天绚烂烟火——这该是多么幸福浪漫的时刻!别再犹豫,心动就赶紧行动,带上你的他(她)报名参与吧! 线上婚礼设置了多个互动环节,惊喜好礼送不停!在“幸运GM”环节里,只要成功找到隐藏的GM,就能获得限量“流星礼盒”——总共只有6份,心动的话可要抓紧机会啦!另外,要是您的截图被选中,还会额外赠送龙珠哦! “星星知我心”环节中还有几率获得52099征服币,流星,龙珠,玫瑰花等很多诱人的奖励哦!幸运就在你的身边! 天晴数码娱乐全心奉献!
401发布于 2026-02-20 19:11
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 国外网友吵翻天!未成年人能打《魔兽世界》吗? 近日,Reddit论坛上一则关于《魔兽世界》的帖子获得超1.2万点赞、超3000条评论,成为游戏社区最具争议性的话题。 事情的开端是用户Equal-Apartment3830分享了自己陪9岁儿子创建游戏角色的经历,还感慨说:“看着他第一次接触这款游戏的模样实在太奇妙了,哪怕是一点微不足道的小事都能让他兴奋好久,这场景一下子勾起了我的童年回忆。” 不得不说,不论是在国内,还是在国外,主动让未成年人接触电子游戏都是个敏感的话题。 很快,这个帖子就在Reddit论坛上引发了巨大反响,许多网友都对此表示担忧,认为不应让未成年人过早接触游戏。还有人分享了自己的亲身经历,称《魔兽世界》曾险些毁掉他的人生,幸好父母和老师及时帮助他戒除了网瘾。 当然,也有人觉得,玩游戏能培养孩子的社交与学习能力,这远胜过枯燥的学习。 说白了,未成年人能不能打游戏从来就不是关键,核心在于父母有没有精力和时间去监管、引导孩子从游戏中获得成长。要是父母天天都在996加班,那确实该把游戏禁了,省得孩子沉迷其中。 这个更新真的有必要吗?《GTA Online》主角变老了! 12月10日,《GTA Online》公开了大型扩展内容“山间安全屋”的详细信息,其中包含全新的豪华宅邸类资产玩法,以及新任务、新载具等内容。不过最令玩家感到惊喜的是,主角麦克·迪圣塔(老年版本)也通过这次更新回归了游戏。 然鹅,这次带着新建模回归的麦克·迪圣塔,却在外网论坛引发了巨大的争议。 原因R星这次的建模太细致了,满头花白、皱纹深陷,十分符合麦克年近57岁的老年形象,让人感叹时光的流逝。 可玩家们无法理解的是,既然R星都有功夫把《GTA Online》的主角重新建模,并推出了一个大型扩展内容,为啥会在做《GTR6》这件事上磨磨唧唧,两度跳票呢? 只能说,全世界都急着看到《GTR6》上线,唯独R星在这件事上却一点儿也不着急。 双职业更新!暗黑4新DLC定档4月28日 12月12日,《暗黑破坏神4》正式官宣了全新DLC“憎恨之王”。 据悉,这款DLC将以庇护之地文明的起源地斯科沃斯(Skovos)为核心舞台,聚焦莉莉丝与伊纳瑞斯的过往故事线;与此同时,魔神墨菲斯托正化身假先知“阿卡拉特”暗中推进腐化阴谋,玩家的核心任务便是挫败这一邪恶计划。 与上一个DLC不同的是,“憎恨之王”将会解锁两大职业。 一个是经典职业“圣教军”,只需购买预购,即时起就能体验;另一个神秘职业则会在发售当天解锁,从官方的透露来看,应该与深海有所联系,或许就是之前在不朽手游上线的雾刃。 目前购买国服的488大礼包,就能同时解锁游戏本体+2个DLC,还是比较划算的。 《冒险岛M》公开大规模更新计划,新职业“凯莉”即将上线 日前,在《冒险岛M》2025冬季发布会"EXPAND"上,NEXON公司公布了游戏未来的更新规划。 其中,新职业“凯莉”会随着12月18日的冬季大型更新上线,定位是降低了操作难度,兼顾养成趣味与战斗稳定性的多面手。 名为"天生为V"活动的小号追赶活动也将同步开启,旨在让角色仅需30分钟就能秒升200级,并赠送可直升250级的道具,让玩家无忧起小号。 2026年1月15日,游戏将新增原创技能树"星尘代码",原创首领"阿撒兹勒"及专属奖励"阿撒兹勒的圣痕"。 在2026年2月12日,这款游戏将开启六转系统,届时会新增全职业通用的核心机制“索尔·雅努斯”,以及用于强化各职业技能的第二阶段“大师核心”;同时还会推出全新角色“伊利姆”,更新“酒店阿克斯”与“卡洛特”两大新区域,并开放支持自动战斗模式的大型奖励副本“高山峻岭”。 《传奇之梦》黄金版新区12月12日开服 《传奇之梦》黄金版新区12月12日开服! 新区主打“全民减负”,角色升级全面降低肝度,战斗更畅爽更激情,同时通过优化诸多功能和玩法,让所有玩家能够丝滑上手,打金打宝轻而易举! 新区对角色升级机制进行了系统性优化!新推出【分身修炼】功能,低等级角色可开启2倍或3倍修炼模式,彻底告别“晚进服就落后”的困扰!同时,新区移除了幻境地图,这一调整不仅减轻了三职业升级的肝度,还平衡了各职业的升级效率,让所有玩家都能随心选择心仪职业,畅享游戏激情。 在增强游戏激情与趣味性上,新区还准备了不少“新花样”。玩家参与抽奖就能得到对应的道具,这能显著提高打怪和获取经验的效率,让大家不用再忍受单调乏味的“开荒”阶段!另外在道具合成环节也做了“减负”优化,大幅降低了中后期玩家获取转生石的难度!
574发布于 2026-02-20 19:03
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 国服首发!魔兽时光怀旧服公布,拿风剑砍巫妖王 7月15日,《魔兽世界》国服迎来20周年庆庆典,公布了一系列有关未来的版本更新计划。 其中,最受玩家关注的是国服首发的泰坦重铸服务器“时光”怀旧服。 这款服务器预计11月正式上线,它将围绕经典旧世、燃烧的远征与巫妖王之怒构成的“经典三部曲”展开内容框架。与以往不同的是,熔火之心、黑暗神殿、冰冠堡垒等知名团本将打破原有的版本顺序推出,让玩家有机会带着风剑挑战巫妖王,解锁全新的怀旧玩法体验。 对此,玩家的反馈不一,有部分人认为是这些纯粹的“雷火定制服务器”,专门给搬砖党与大老板提供。 也有人觉得怀旧服就应该这么改,把几个版本的五人本、团本全都统一在一起,这样能体验到的玩法才多。 其次,国服未来的怀旧服更新计划也曝光了。 ICC与红玉圣殿将会按照正常进度进行更新,CTM会开启极速追赶模式,而熊猫人之谜MOP版本则会在冬春之际上线。 最后,关于正式服的安排:军团再临幻境新生已确定将在今年内实现全球同步上线;11.2版本“卡雷什的残影”计划于8月7日推出;而12.0版本的家宅系统也会在年内完成全球同步上线。 在线人数破275万之后,《逆水寒》神豪入驻梦幻畅玩服 上周,《梦幻西游》电脑版因畅玩服的持续火爆,同时最高在线人数突破了275万,创下梦幻史上最高的同时在线人数记录。 这周畅玩服的人气和热度依旧在不断上升。官方抓住这个热度,在7月18日开启了畅玩服的新服务器【笑傲三界】,还邀请了传奇电竞职业选手“微笑”和《逆水寒》里有名的土豪玩家“我浮夸真的要强”一起进驻新服。 随着这一消息的公布,畅玩服的金币价格再次迎来一波大涨。并且根据玩家预测,这个涨幅还跟随着后续内容的更新持续一段时间。 只是不知道,土豪玩家、电竞职业选手的入驻,以及新服【笑傲三界】的开放,能否进一步助力《梦幻西游》电脑版的同时在线人数突破新的记录? 时隔一年!《激战2》新版本“永恒愿景”定档10月31日 7月16日,《激战2》正式公布了全新DLC“永恒愿景”的预告宣传片。 据了解,此次DLC将带领玩家前往全新区域“卡斯托拉岛”推进剧情,备受期待的职业专精系统也将迎来一次重要更新,同时还会推出大量副本、新玩法以及全新坐骑等内容。 从已公布的预告片内容来看,这款DLC将推出四张新地图(今年上线前两张,明年上线后两张),九大职业都将迎来全新专精,还会有三把四代传奇武器、新的传奇戒指、饰品和呼吸器,飞鱼会新增特性,家园也将更新新家具,此外还有两个十人本、一个五十人本以及一个新碎层。 新DLC中新增了飞鱼坐骑和传奇呼吸器装备,这两样物品都和水下作战有着紧密联系,所以有玩家大胆推测:此次更新或许会对《激战2》里的水下战斗系统进行大幅拓展。 如果这一猜测成真,那么玩家们或许将迎来更加丰富多样的水下探索与战斗体验,填补凯珊地图未能上线大型水下团本的遗憾。 这无疑能引起大量玩家上线的兴趣,为游戏注入新的活力,并助推这个DLC成为《激战2》历史上的一个重要里程碑。 (宣传海报也暗示与水有关) 第八职业武器来了!《剑灵2》新版本定档7月30日 7月16日,《剑灵2》手游公布了新版本的相关消息。 第八职业武器“佩刀”上线,技能体系类似于《剑灵》端游的咒术师,以“鬼气”与“黑炎”为主要作战手段。 新地图“海龙山脉”开启,背景是掉落到海月大陆上的海龙尸体形成的奇妙地形,藏有古老的迷宫跟一些神灵的力量。 新副本【螺旋迷宫】、新传说剑灵【风神】与【雷神】、新传说守护灵【洪玄公】、新门派战、新计时副本与机缘灵牌等内容都会同步上线。 《桃花源记2》夏日新服“夏梦无边” 7月18日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》夏日新服“夏梦无边”于7月18日中午12:00正式开服。 小伙伴们入驻新服,既能体验到新服开服时的热闹氛围,又能轻松认识来自各地的萌新伙伴!无论是冲级上榜单、结识新朋友,还是参与团队副本等多样玩法,都等着你来开启! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新作品,配备了无忧成长系统,帮助新人零门槛快速上手,轻松完成新手阶段的过渡。游戏采用无商城模式,所有极品道具均可通过掉落获取,且支持自由交易>>>
998发布于 2026-02-20 18:54
今天是2025年9月3日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 二十年后再看当年《三国豪侠传》公测的那篇新闻,除了满心怀旧,也不由得生出些许惋惜。这款在当时承载了许多期待的游戏,公测才过去两年,就结束了它短暂的运营历程。 它那别具一格的战棋玩法,以及对三国题材轻松诙谐的演绎,直到现在依旧被不少老玩家深深记在心里。遗憾的是,由于种种因素,这款在当年显得格外大胆且富有创新精神的游戏,如今也只能留存于老玩家们的回忆里了。 以下是原文内容: 2005年9月2日中午12点整,《三国豪侠传》的公开测试正式拉开帷幕! 两年多的努力与期待终于落下帷幕,奇妙的“三国之旅”就此启程!现在,您可依据所在地区及网络状况选择最适配的方式,下载并安装三国公测客户端,使用PT账号登录,即可尽情体验《三国豪侠传》的无限乐趣! 公测须知: 1、您需确保已下载并安装完整的《三国豪侠传》最新公开测试版客户端,且完成了客户端的自动更新,该完整公测客户端的版本号为v0.87.0825。 2、若您在下载、安装、登录或游戏过程中碰到任何问题,欢迎通过官方论坛或客服热线电话****与我们取得联系,我们会竭诚为您提供最优质的服务。
942发布于 2026-02-20 18:46
尽管Switch和Switch 2都属于自带屏幕的便携式设备,但每当我外出旅行、无法使用电视时,还是更倾向于把任天堂的这款混合型游戏机和便携显示器组合起来使用。 我最喜欢的初代Switch配件里,Espresso V2绝对算一个。这款高端1080p屏幕连底座都不用——直接用USB-C线连游戏机就行,供电的话再用另一个USB-C接口的电源适配器给屏幕接上就好。 因此,当Espresso Displays主动寄来他们的4K屏幕让我测试Switch 2时,你大概能想象我有多激动。这款定价650英镑的Espresso Pro 15,搭载15.6英寸、60Hz的LCD面板,可呈现10.7亿种色彩,重量仅800克。它有着阳极氧化铝材质的外壳和超耐用的玻璃前面板,本是我愿意随身带着走的屏幕类型——可惜存在一个明显的短板。 任天堂似乎调整了Switch 2借助USB-C端口输出视频的机制,所以你得通过底座才能让设备在外接显示器上运行——这就意味着必须使用Espresso自家的HDMI转USB-C线缆,而购买该线缆需要额外花费60英镑。 即便如此,问题依然存在。Espresso上述线缆内置了一根额外的USB-A线缆,用于提供额外电力来启动屏幕,但这根线缆的物理长度不足以连接到Switch 2底座上的USB-C端口。 因此,我只能把底座放在墙插附近,好插上USB电源适配器给屏幕供电。可即便这样还是没法点亮屏幕,所以还得再用一个USB-C电源,直接插到Espresso Pro 15的第二个USB-C接口上。 值得注意的是,Espresso V2也需要类似的设置(它的两个USB-C端口都被占用),但使用底座和HDMI线额外电源的需求还是有些不便。 另一方面,Espresso Pro 15未采用OLED面板这点让人有些失望,毕竟二者的差距确实肉眼可见;虽说这款设备的LCD屏幕亮度表现不错,但相较于我用过的其他显示器——比如同样是4K规格的INNOCN PU15-PRE,它在视觉冲击力上还是稍逊一筹。 这确实有点可惜,毕竟搭配的Espresso Stand+支架让该产品对玩家来说更有魅力。借助强劲的钕磁铁,屏幕能轻松固定在支架上,你甚至可以把显示屏旋转90度,去体验一些竖屏射击游戏。Stand+支持调节,有两种高度可选,实用性相当强。 需要说明的是,我是站在玩家立场体验Espresso Pro 15的。不过这款屏幕的制造商将其定位为专业级设备,若从专业视角来评判,它的表现确实可圈可点。它通过单根USB-C线就能完成供电,同时连接Mac或PC作为扩展显示屏,还支持触控功能。相比Switch 2游戏场景中需要底座加双电源的繁琐方案,这种设计显然更为简洁利落。 考虑到它不菲的定价,再加上还得依赖专用HDMI线缆这类额外配件,要是你仅仅想找一块能搭配Switch 2使用的便携游戏屏,那Espresso Pro 15实在不太好推荐;不过要是你需要的是一款兼顾工作显示与游戏显示功能的产品,那它或许值得你关注一下。
428发布于 2026-02-20 18:38
最终幻想 I-VI 周年纪念版合集 $40(原价$75) 适用平台:任天堂Switch 1/2版 可在亚马逊平台查看详情 最终幻想I-VI周年纪念版合集售价40美元(原价75美元) PS4/PS5版本可前往亚马逊查看详情 最终幻想I-VI周年纪念版合集在亚马逊再次以黑色星期五的价格进行促销活动。无论是任天堂还是PlayStation平台的最终幻想粉丝,都能以40美元(原价75美元)的价格入手这套包含六款经典复古游戏的合集,该合集适用于Switch与PS4主机。值得一提的是,这是实打实的实体版本,六款游戏全部收纳在Switch卡带或PS4光盘之中,而且该合集能够完美兼容Switch 2和PS5。前六部主线最终幻想游戏的像素重制版,在这两个平台上的画面与音效表现都十分出色,不过在Switch 1/2这类便携式游戏机上体验,会让人觉得格外适配。另外,周年纪念版还附赠了最终幻想角色像素贴纸套装。 亚马逊平台上Square Enix的其他经典RPG重制版也有优惠活动,其中包括该发行商近几个月推出的两款重磅复古新作:《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》在Switch 1/2和PS5平台折扣后售价40美元(原价50美元);《勇者斗恶龙I & II HD-2D重制版》则在Switch 2、Switch、PS5及Xbox平台售价50美元(原价60美元)。
864发布于 2026-02-20 18:29
9月10日,国潮风格多平台动作RPG游戏《归龙潮》官方发布停运公告,宣布该作将于2025年12月10日上午10点正式终止运营。这款由龙潮阁工作室开发、2024年9月13日开启公测的游戏,运营时长还不到一年半,其仓促停服的消息让不少玩家感慨万千。 在官方发布的公告里提到:“鉴于游戏当前的运营情况难以覆盖后续的研发与运营开支,没办法再为各位导演带来更优质的服务体验了。”项目组经过审慎考量后,无奈之下做出了终止运营的决定。 为感谢各位玩家长久以来的支持与陪伴,官方特此推出“陪伴服务器”计划:从2025年9月10日开始,直至游戏正式停运前,所有登录游戏的玩家(官方称其为“导演”),他们的账号数据都将被永久留存。即便游戏停运后,这些账号依旧能够正常登录,方便玩家回顾过往、留存纪念。 根据公告安排,相关停运节点如下: 从2025年9月10日中午12点开始,我们将关闭全平台的充值服务以及新用户注册通道,同时各应用商店的下载入口也会逐步进行下架处理。 - 停运前将上线多项福利活动,包括累计登录送6万明铢、自选龙胤等丰厚奖励。 - 自2025年12月10日10:00开始:游戏将正式停止运营,官方网站及社区同步关闭,未进行数据保留操作的账号信息会依照相关法律法规予以删除。 另外,官方也发布了针对未使用完的充值金额的退款办法。玩家能够依据自己账户里剩下的“龙玉”数量,挑选“退还现金”或者“领取膨胀至1.2倍的周边优惠券”这两种途径,退款申请入口会在9月25日打开,到10月31日截止。 尽管游戏已宣布停运,但内容更新并未即刻终止。官方承诺在正式停服前,仍会轮换开启多个角色卡池,并且持续推出“七日好礼”“长乐同行恒日礼”等活动,力求让玩家在最后的游戏时光里能尽情体验。 《归龙潮》上线之初,其别具一格的国潮美学风格与“电影导演”这一新颖题材曾吸引不少目光,然而后续由于更新推迟、营收不理想以及团队调整等状况,项目运营一直面临着不小的压力。如今停运公告正式公布,这也意味着这部曾经承载了诸多期待的作品就此落下帷幕。 官方在公告的结尾处满怀深情地表达了谢意:“到这里,《归龙潮》大电影就要落下帷幕了。希望我们能在另一个世界,再次相逢。”
483发布于 2026-02-20 18:21
HBO Max推出的《小丑回魂:欢迎来到德里》从开篇起就不断将观众拽入噩梦般的情境。作为制片人兼创作者的安迪·穆斯切蒂,以及剧集主管杰森·福克斯与布拉德·凯莱布·凯恩,默认观众已熟知斯蒂芬·金1986年的小说《小丑回魂》,或是穆斯切蒂执导的电影改编版——2017年的《小丑回魂》和2019年的《小丑回魂2》。正因如此,他们并未在背景铺垫上耗费时间,直接切入了这部前传的血腥核心,而故事聚焦的正是德里镇那桩关于小丑潘尼怀斯(比尔·斯卡斯加德饰演)的早期个人噩梦。 对于那些一直追着剧集、沉浸在那种令人毛骨悚然的氛围里,并且在第一季结束时还渴望继续探索金所构建的世界的观众来说,现在正是入手《尼博尔特之家的背叛:潘尼怀斯的邪恶》的好时候。这是2025年推出的一款针对热门桌游《山丘之屋的背叛》的扩展内容,难度不小但值得一试——原版桌游自2004年起就一直在“淘汰”那些勇敢的探索者们。这款扩展或许会让人有些挫败感,里面有不少特别棘手的挑战,看起来是专门为《背叛》系列的老玩家设计的。不过它确实还原了穆斯切蒂电影和《欢迎来到德里》里的那种恐惧感,也展现出了潘尼怀斯在任何对抗场景中带来的巨大威胁。 《潘尼怀斯的邪恶》扩展把三到六名玩家设定成一支知晓内情的潘尼怀斯老手队伍,他们成长于金所偏爱的恐怖背景地——缅因州德里镇。小时候,玩家角色曾遭到“它”的追杀,不过他们奋起反抗,成功击败了这个生物。那场战斗距今已过去27年。角色们察觉到“它”已然苏醒,于是全部回到德里,在穆斯切蒂电影里的鬼屋场景中再次和“它”展开战斗。(一个有趣的细节:规则明确,面对潘尼怀斯时,玩家或许会看到自己当下成年的样子,或是27年前还是孩童时的模样,这也就意味着,任何现有的《背叛》角色都能参与游戏,不管其年龄是大是小。) 与其他《背叛》扩展一样,《潘尼怀斯的邪恶》需要基础游戏(现为第三版)。该扩展用10张“潘尼怀斯遭遇”卡替换了现有的预兆卡,并增加了四块新的地点板块,但机制大体上保持不变。 玩家的立牌起始于一座神秘破旧房屋的大厅,他们需要一块块地亲手构建这座房屋:从一堆牌里抽取面朝下的板块,把它们拼接到已有的(往往既不合逻辑又荒诞不经的)建筑结构上。板块上的符号会指引玩家,在踏入新房间时抽取卡牌,以此收集物品或是应对超自然挑战——这些情况可能会提升他们的属性,也可能让属性受损。随着事件卡不断累积,房屋最终会触发一场“作祟”,这是角色们必须设法存活下来的超自然事件。而每一场作祟,都有着独特的胜利条件。 《潘尼怀斯的邪恶》包含了五个新的作祟,全部取材自金的故事。其中三个作祟将桌边的一名玩家变成“背叛者”,即新近被揭露或转化的邪恶力量,在多对一的情景中追猎其他玩家。两个作祟则是在玩家对战游戏的合作情景中,启动一个由版图控制的机械攻击者。 所有五个作祟都令人不安地契合《小丑回魂》的背景设定,只是其中一些比另一些更让人毛骨悚然。在某个作祟场景里,你会被手持刀具、已是成年模样的童年恶霸亨利·鲍尔斯穷追不舍,要是他没能将你猎杀,就会缓缓走向自我毁灭。可即便如此,也比不上直面潘尼怀斯变异而成的蜘蛛小丑形态那般让人心神不宁——后者不仅有着明显更高的伤害属性,其在版图上呈现的微缩模型也更显诡异。(这个扩展内容里还包含了亨利的微缩模型,以及普通小丑形象的潘尼怀斯微缩模型。) 和不了解《小丑回魂》背景的《背叛》粉丝一同游玩时,那种强烈的恐惧感会明显加剧。在我的游戏测试过程中,我是在场唯一既看过穆斯切蒂执导的两部相关电影、追过《欢迎来到德里》剧集,又读过斯蒂芬·金原著小说的人。虽然扩展内容的文本设计得很到位,既构建出了《小丑回魂》的整体氛围,也突出了潘尼怀斯捕捉并放大人们恐惧的能力,但参与测试的玩家们普遍觉得,亨利的骚扰远没有蜘蛛形态的潘尼怀斯朝他们扑来那般令人惊慌失措、难以招架。 这两个作祟与我们最大的挑战相比也相形见绌:“众生必须遵从”,潘尼怀斯以各种怪物的形态追猎玩家。玩家只有通过研究这些恐怖生物(惊人地具体!)的弱点,然后猎取正确的工具来依次对抗它们,才能获胜。与此同时,怪物们在物理和精神上攻击玩家。 在一款衍生自《它》的游戏中感到被压制和 overwhelmed 当然是合适的。正如我们在书、电影和《欢迎来到德里》中看到的,与“它”战斗的孩子们通常力不从心,即使是经验丰富的成年人,考虑到潘尼怀斯的力量,也没有太大优势。 话虽如此,《潘尼怀斯的邪恶》中的几个作祟以赋予“它”明显优势的方式扭曲了标准的《背叛》战斗规则,这使得一些角色很可能早早且快速地被杀死。这导致他们在游戏中没有角色可扮演,而其他玩家则继续作祟——这是对《背叛》整体的一个常见抱怨。 关于这款扩展还有一个比较突出的吐槽点,就是和其他一些扩展比起来,它给人的感觉体量偏小。比如2023年推出的扩展《背叛:圣诞故事——邪恶统治温特的苍白》,以及这次的《潘尼怀斯的邪恶》,都只新增了五个作祟;而2020年的衍生作品《史酷比!神秘庄园的背叛》,新增作祟数量达到了25个。另外像《寡妇之路》,不仅有50个新作祟,还加入了一个全新的房屋层级。 考虑到扩展包中的材料:四块新的房屋板块、10张遭遇卡和一张情景卡、三个微缩模型、分别为玩家和背叛者准备的新作祟规则手册,以及为新怪物准备的冲压纸板标记,25美元的价格标签似乎足够合理。但作为一个并不真正关心精美微缩模型的人,我个人更倾向于更多的作祟来提升游戏的重玩价值。 单个作祟确实让我的测试小组疲于应对且心生恐慌,毕竟它们的致命性极高,胜利条件也颇具挑战性。我们拼尽全力才勉强在每个情景中险胜过关,但每次胜利都显得那么渺茫,仿佛是运气使然。要设计出这种恰到好处的难度感其实并不容易,因为《背叛》在作祟启动前,玩家能积累的资源量存在很大变数。虽然我们的测试过程中没有因反复团灭而感到挫败,但很容易想象那种微乎其微的成功边际一旦倾斜,队伍可能还没来得及站稳脚跟就被团灭——不过也正因如此,每一次胜利都显得格外珍贵。 《潘尼怀斯的邪恶》里,没有什么能像《欢迎来到德里》开篇主角们遭遇的多面飞天魔婴或孕妇肚怪物那般怪异——好在桌游版本里,血腥场面少了不少,还能有时间琢磨下一步策略,不用只顾着疯狂逃跑。不过这个扩展包带来的危险氛围和难度设定挺让人惊艳的。潘尼怀斯本身就够吓人,难怪制片方总想着把他搬回大银幕;事实证明,在合适的游戏情境里,他同样能让人毛骨悚然。
726发布于 2026-02-20 18:12
说起国内的横版格斗网游,除了拥有八百万勇士的DNF,真正能让人留下深刻印象的,大概也就《疾风之刃》了。 当年它凭借快节奏的连招和自成一派的动漫画风,被不少玩家看作是DNF的接班人,有人甚至直接就叫它“3D版DNF”。 回顾《疾风之刃》的发展史,我们不难发现在2013年2月韩服公测时,这游戏便已露出锋芒。 这款游戏凭借动漫风格的独特画风和天马行空的连招设计,上线首日便引爆韩国本土市场,搜索热度稳居前三,网吧占有率更是直接登顶;紧接着,国际服乘势推出,收获了全球玩家的广泛好评,不到一年时间,累计下载量就突破了2000万,营收超11.4亿,毫无争议地成为当时最受瞩目的动作网游新品。 如此亮眼的表现,也让腾讯看到了《疾风之刃》的潜力。 事实上,早在2011年《疾风之刃》刚刚对外曝光没多久,腾讯就主动联系开发商商谈代理事宜。等到2012年的年度发布会上,腾讯更是高调宣布获得了这款游戏的国服代理权,还把它列为首个实现游戏与动漫双平台相互联动的重点项目,当时的规模和声势都相当大。 可让人没想到的是,这场声势浩大的代理合作,却意外走向了反面。 当韩服热火朝天地推进首测、二测,持续积累热度时,手握代理权的腾讯却出人意料地选择“蛰伏一年”,拖到了2013年7月才开启国服首次封测,而直到2014年12月3日才开启不限号测试。 也就是说,当国服公测时,距离国际服的上线已过去了近两年。热度最好的时机早已错过,玩家对其的期待也在漫长等待中被消磨掉大半。 可面对如此“天崩”开局,《疾风之刃》还是凭借3D无锁定视角、独特的连技系统,以及极具张力的动漫风格,在国服掀起一阵“疾风”热潮——开测当天人气爆棚,服务器瞬间挤满。 可惜的是,上线后的《疾风之刃》没能延续开局的势头,运营逐渐乏力。 一方面,国服走上了DNF的老路,频繁推出礼包和消费活动来拉收入,逐渐滑向“不花钱寸步难行”的局面,让不少玩家感到疲惫和排斥。 另一方面,当时国内网游的市场风向已经转变。 纯横版动作刷图的游戏不再吃香,大部分玩家的注意力都被《剑灵》这类带有动作元素的MMORPG,以及《英雄联盟》这样的MOBA新宠所分散。 更让核心玩家失望的是,官方在公测前承诺的“同步韩服更新节奏”并未兑现。 版本长期滞后,内容更新缓慢,许多从韩服或国际服转回国服的玩家满怀期待而来,失望而归。 最终,2023年5月30日,这款承载着无数回忆的动作神作遗憾退场。 《疾风之刃》国服虽已停运,但仍有不少玩家对其念念不忘。有人转头去找其他动作网游填补空缺,有人远赴国际服继续战斗,但更多人选择留在贴吧论坛,默默等待以期望其能复活归来。 2025年7月4日,17173平台推出“停运游戏复活许愿”活动,号召玩家为自己心中的“白月光”游戏投票。在这场活动中,《疾风之刃》的名字被玩家们反复提及,很快就攀升至榜单前列,成为众多老玩家最渴望重逢的经典游戏之一。 有道是,念念不忘,必有回响。 2025年9月12日,国服运营商凤侠互娱宣布,这款承载着千万动作玩家青春记忆的硬核之作,正式重启,并有了全新中文名——《疾风:燃烬》。 消息一出,全网沸腾,无数玩家直呼:爷青回! 加入17173《疾风:燃烬》玩家群,让我们一起玩吧!QQ群:838209050 一代人心中的3D动作网游之王,如今热血回归 奇怪的是,哪怕距离公测已过去12年,服务器也停运了两年多,《疾风之刃》在老玩家心里“3D动作网游之王”的位置却一直没变,始终让人惦记。 说到底,还是这游戏的底子太硬,别人抄不来,也替代不了。 正如前文所述,哪怕是放在今天,《疾风之刃》的美术风格依旧是独一档的存在。 它既非美漫那种写实厚重的暗黑风格,也不采用日式二次元的小清新路线,而是呈现出一种高饱和、强对比的高燃漫画风格。当技能释放时,不仅有炸裂的光影特效,还会自动触发镜头推进、慢动作特写,再搭配上角色的怒吼与背景音效,完全可以称得上是一部“能够玩”的热血动漫。 快节奏的动作体验,是《疾风之刃》的核心竞争力。 这游戏的打击感就三个字——快、准、狠!出手动作干脆利落,没有多余的后摇,连招衔接丝滑,每个职业还都有独特的机制。 比如说拳刹,可以攒连招段数,把大招压到最后一击爆发,打出成倍输出。这种设计逼着玩家练手法、记节奏,打出一套完美连招的成就感,比单纯堆装备数值要爽得多。 在一些职业的设计上,《疾风之刃》也是做出了与众不同的新意。 以手持魔枪的战斗法师“控魔师”为例,它突破了传统法师站桩输出的固有模式,把魔法与射击进行了巧妙融合。再配上干脆利落的招式动作,以及特效十足的光影表现,一经亮相便收获了大量粉丝,使得许多人直到现在都对它记忆犹新。 另外,游戏所打造的独特ChainComboAction连技系统,能够让玩家依据战斗场景、天赋加点以及套装效果,衍生出具有个人特色的连招。玩家既可以借助无敌帧躲避致命机制,也能够直接BOSS的霸体大招,从而让战斗的爽快体验得到进一步增强。 而PVP则是整套动作设计的高光体现。 天平机制极大缩小了装备上的差距,使胜负更多取决于操作本身。浮空、硬直、连击压制、技能预判等环节紧密相连,每一刻都充满博弈。不存在无法应对的技能,也没有绝对的压制局面,逆转局势常常就在刹那之间。顶尖玩家的对决,较量的是反应速度,是实战经验,更是临场的决策判断。 这种紧张感和公平性,别说放在当年,即便是在当下,也实属罕见。 如今,《疾风:燃烬》作为《疾风之刃》IP的正统延续,没有另起炉灶,而是选择带玩家返回最初的科尔诺斯大陆,将经典地图、副本、BOSS逐一重现。 更不必说,玩家们翘首以盼的——剑斗士那凌厉的斩击、控魔师独特的枪械魔法、次元之女与灵体缔结的御灵契约、天武僧迅捷的高速连打,还有道士行云流水的符咒连招,都将以经典的模样再度归来。技能的核心机制、招式的出手节奏以及连段的内在逻辑,也会围绕着当年那个黄金时代的战斗手感展开还原与细致调校。 当然,老玩家们心里都明白,当年这些职业和转职本就是分批推出的,版本迭代也经历过多次调整,强弱平衡、系统设计都是逐步成型的。 所以这次重启,职业之间如何定调?战斗机制、养成体系又会沿用哪个版本?这些问题的答案不仅引人期待,也得看官方接下来怎么走。 好在从官方目前释放的信号来看,这一回是想踏踏实实做一次“听得懂玩家说话”的运营。 自9月12日首曝以来,贴吧、论坛等老玩家聚集地,陆续出现了大量的讨论声音。有人回忆停服时的遗憾,也有人提出具体而真诚的建议……而这些也都被官方看在眼里,记在心里。 在这里,我们也是希望《疾风:燃烬》在国服正式重启上线后,可以交出一份让大部分玩家都满意的答卷。 目前,游戏正式开启首测招募。现在前往《疾风:燃烬》官网参与测试招募活动,就有机会获得测试资格。对这次重启感兴趣的小伙伴,不妨去亲手验证他们“想长线运营,以玩家为本”的诚意究竟如何?
522发布于 2026-02-20 17:56
2在2025年12月8日的另一个平行宇宙里,一场盛大的数字狂欢正席卷而来:海量玩家纷纷佩戴全息设备,一头扎进那个无所不包的虚拟现实世界——“绿洲”(OASIS)。 然而在我们身处的现实宇宙里,这一天依旧平静无波。距离2018年电影《头号玩家》勾勒的那个让人无限向往的世界已经过去七年,距离“元宇宙”概念风靡全球也有四年时间了,我们翘首以盼的“绿洲”始终没有出现。科技的发展路径,好像转向了另一个方向。 从“万物元宇宙”到“AI优先”:一场未完成的革命 2021到2022年间,科技巨头们纷纷把未来的筹码压在元宇宙上,当时整个行业都笃定那个开放、互通且充满沉浸感的数字平行世界很快就能到来。但如今再回头看这段探索之路,才发觉它远比预想的要坎坷曲折。 技术愿景与商业现实之间,还横亘着一道尚未跨越的鸿沟。“绿洲”的实现,需要多项前沿技术同步走向成熟并深度融合——比如电影级的实时渲染能力、脑机接口级的交互体验、毫秒级的全球低延迟网络,以及统一的数字资产标准。而当下,我们依旧在逐一攻克这些难题。 现实情况的确如此:当下最顶尖的VR设备,在重量、分辨率与续航能力上,依旧难以满足全天候沉浸体验的需求;各主流平台的生态体系依旧存在严重的壁垒,数字资产无法在不同平台之间自由流通;至于真正能支撑起“绿洲”那般庞大经济系统的底层协议,目前还停留在实验室研究与标准委员会的探讨阶段。 而另一方面,当生成式AI在2023年后展现出爆发式的生产力变革和清晰的商业模式时,曾经涌向元宇宙的热情迅速转移。 作为元宇宙领域最积极的推动者,Meta(原Facebook)的财报展现出了这种战略转型背后的高昂成本:旗下元宇宙业务板块Reality Labs在过去三年里的累计亏损额已突破400亿美元。而在Meta当前对外传递的信息体系中,“人工智能”已然替代“元宇宙”,成为了其对外表述的核心关键词。 现实中的“绿洲碎片”:我们走到了哪一步? 虽然完整的“绿洲”尚未出现,但其核心组件正以另一种方式渗透进我们的数字生活: 1. 社交与创造的初级形态:如《堡垒之夜》持续举办虚拟演唱会与品牌活动,Roblox让青少年在自建游戏中社交,它们已成为Z世代的“第三空间”。 2. 企业级应用率先落地实践:宝马借助英伟达Omniverse搭建整车工厂的“数字孪生”系统,开展实时模拟与优化工作;医疗机构运用VR技术进行高难度手术的术前规划与模拟训练。“工业元宇宙”正持续创造着实实在在的经济价值。 3. 硬件迈入“空间计算”新纪元:苹果Vision Pro及其后续同类产品正重新塑造人与信息的互动模式,把数字内容与物理世界相融合,这或许比构建一个单纯的虚拟世界更契合人类的长期需求。 我们或许永远无法打造出那个能彻底取代现实的“绿洲”,但这或许算不上遗憾。技术的最终目标,从来不该是让我们躲进一个更完美的虚拟天地,而是要协助我们创造一个更值得倾心热爱的现实世界。
422发布于 2026-02-20 17:47
听说在云垂大陆最幽邃的地方,藏着一座被时光遗落的古堡。每当月亮升到天空正中,银色的光辉铺满大地时,古堡深处便会飘来婉转又神秘的钢琴声。那绝非普通人能弹奏出的旋律,每个音符都仿佛是从夜幕里提炼出来的,琴声有时像缓缓流淌的小溪,轻柔缱绻;有时又像狂风暴雨突然降临,高亢雄浑。它就像一份静默的邀约,吸引着每一个偶然闯入这里的路人。 今夜,那位神秘的演奏者用星光淬炼的丝线,织就了三套流淌着音符的华服——它们即将为所有聆听过夜曲的冒险家,揭开时光的乐章…… 乐声仍在流淌,故事也尚未落幕。当跳跃的音符拥有了具象的形态,便化作了我们即将相遇的华美衣装——全新钢琴主题织梦外观「夜曲鎏光」!与此同时,“谕乐圈小卡点赞活动”(具体详情请留意后续的更多爆料)也将同步开启,小谕已经按捺不住期待,想早日见证各位冒险家的优雅风采啦!
990发布于 2026-02-20 17:39
在《率土之滨》里,太史慈的处境一直挺尴尬的。他虽有不俗的输出爆发力,可面板属性不够出色,加上输出稳定性欠佳,常被玩家吐槽。毕竟他的自带战法“方阵突击”发动率只有30%,稳定性确实不太理想。相比之下,SP太史慈的输出稳定性就高不少了。他的“方阵掩杀”发动率看似只有40%,但搭配奔袭宝物和士气系统后,发动率通常能达到50%左右。至于面板属性的问题,要是太史慈能满红,那这点短板其实也不算什么大问题了。另外,太史慈还有个最大的优势——超远的攻击距离。毕竟只要运气好,能直接“爆头”敌方关键武将,不管怎么打都很划算。 通常情况下,法刀是太史慈的主流玩法之一。毕竟超远的攻击距离,搭配神赏增伤体系,存在一定概率能够直接爆头。特别是在杜预法刀遭到削弱后,许多玩家选择直接沿用这套玩法。毕竟和传统法刀体系相比,卫瓘与吕蒙之间的联动机制,反而能打出极致的穿透力。 太史慈的队伍因直接采用杜预法刀体系,战法配置相对简单,只需对太史慈的战法进行调整。对太史慈而言,先驱突击与乘胜追击是最优的战法搭配:先驱突击能提供稳定的连击效果,乘胜追击则是最强的追击战法,二者联动可使队伍具备出色的爆发力。 sp太史慈,先驱突击+乘胜追击 卫瓘,善察地势险易与路途远近,且长于运用反制之策。 吕蒙,神兵天降与大赏三军 除了合理搭配战法外,宝物的挑选同样至关重要。对太史慈而言,奔袭元戎无疑是最优的宝物选择。要知道元戎不仅可以增强追击伤害,还能让主战法额外触发一次。如此一来,就算太史慈的输出存在波动,也依然能够打出极具爆发力的伤害。 由此可见,新型太刀的整体强度相当不错,就算是白板状态也没什么大问题。毕竟有卫瓘在一旁辅助,面板属性不过是些虚浮的数据罢了。而且,太史慈的伤害特性是无视规避效果的,哪怕碰上垒实、空城这类具备规避能力的战法,也能直接穿透过去!不过话说回来,太史慈领衔的队伍,最终还是得看运气如何!
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