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  • 无需激活码!开放世界射击MMO端游《荒原先驱》今日正式开启公测
    无需激活码!开放世界射击MMO端游《荒原先驱》今日正式开启公测

    开放世界射击MMO端游《荒原先驱》今日正式向全体玩家开放公开测试,玩家无需获取测试资格,可直接进入游戏体验。 《荒原先驱》引领玩家踏入一片辽阔而神秘的幽暗世界。在这个世界里,探索未知领域、专注于物品制作以及合理管理资源,是能否生存下去的核心要素。作为一款采用第一人称视角的射击类大型多人在线游戏,它不仅为玩家准备了多样的玩家与环境对抗任务,还设计了充满紧张感与刺激性的玩家对战区域。游戏内部具备别具一格的制作机制,包含数百种不同类型的武器与装备,同时还有着需要玩家深入挖掘和体验的精彩故事内容等待解锁。 游戏融合动态PvE与PvP元素营造深度沉浸感,舍弃传统生命值条与角色等级体系,致力于呈现更具真实感的游玩体验。超50平方公里的广袤地图里散落着神秘地牢,玩家可在这片交织着未知与险境的地域展开探索,完成能左右势力关系的剧情任务,并获取对应的忠诚度奖励。 作为一款MMO游戏,《荒原先驱》将核心放在玩家主导的剧情推进与社交互动上。玩家既能投身剧情任务,也可参与势力任务,通过与不同势力构建忠诚度,来解锁相应奖励和更多剧情内容。而在“暗区”这一特定区域中,玩家之间会展开激烈的对抗。游戏十分注重沉浸感的营造,鼓励玩家在这个选择足以产生深远影响的世界里,去探索、谋划并求得生存。 以下是官方公布的玩法特色: 仿若置身其中的幽暗开放世界– 探寻一个灵感源自苏联时期的虚构世界,这片土地上遍布着弥漫末日氛围的荒野景致、别具一格的建筑遗迹,还有引人入胜的背景故事。 构建起恢弘壮阔的科幻世界观– 深度挖掘那些受经典科幻佳作启发的叙事脉络,在复杂立体的角色、拥有强大力量的神器以及充满未知的神秘异象交织作用下,共同勾勒出引人入胜的故事图景。 剧情战役- 在扣人心弦的主线剧情中,体验一个个精心设计的任务,逐步揭开这片末日废土上的重重谜团。 丰富多样的游戏玩法- 可以体验各类挑战内容,涵盖 PvE 任务、PvP 竞技场、限定活动、剧情场景,还有钓鱼、赌场游戏等多种迷你游戏可供参与。 在《荒原先驱》紧张刺激的“暗影之地”生存撤离射击模式里,开启一场高风险的生存冒险与寻宝之旅。 个性鲜明的势力阵营– 加入富有魅力的势力组织,每个势力都拥有独特的角色、理念和专属奖励。 深度武器改装系统– 借助种类繁多的独特模组与设计方案,打造专属于你的军用武器,感受以往MMO游戏中从未有过的武器改装体验。 写实生存机制– 通过管理饥饿、休息和资源来维持角色体能,为生存玩法增添策略层面。 精密制作合成系统– 在工作台前,将神器、异象能量与废土资源结合,锻造出强力的战斗装备。 公会社交系统- 组建公会,通过表情和聊天交流,在公会排行榜上竞争,打造活跃的社区氛围。 副本与指引任务– 体验六个独特的团队副本,将开放世界探索与精心设计的任务相结合,考验团队协作与战术谋略。 《荒原先驱》于今日(11月4日)开启不限号公开测试,感兴趣的玩家可以去试一试。

    315发布于 2026-01-09 12:35
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  • 《奇迹MU》开发公司发布Q3季度财报:两款全新作品即将推出
    《奇迹MU》开发公司发布Q3季度财报:两款全新作品即将推出

    日前,《奇迹MU》的开发商——韩国游戏企业网禅发布了其2025年第三季度的财务报告。 网禅2025年第三季度的销售额、营业利润及当期净利润依次为438亿韩元、76亿韩元与87亿韩元,较上一季度分别增长12.1%、23.6%和29.9%;不过与去年同期相比,这三项指标则分别下滑了10.8%、20.7%和13.0%。 网禅2025年第三季度的业绩整体受到韩国国内游戏市场普遍低迷的影响,韩国本土销售额同比出现下滑,不过“Metin”(倚天)IP带动了海外业绩增长。核心游戏IP“奇迹MU”在国内外市场均维持着稳定的销售额,而“倚天”IP本季度贡献的销售额占总销售额的19%以上,还将海外销售额在总销售额中的占比提升到了55%。 网禅目前正集中精力推进此前进度稍缓的新游戏开发与上线工作,希望能在2026年重新提升其在韩国本土市场的占有率。 于去年11月5日开启用户预注册的《龙剑》将率先准备发布。 开放世界动作RPG《龙剑》的核心玩法是在奇幻世界观中展开基于精心设计的连招动作的战斗。目前团队正专注于优化与稳定性测试,为明年初的正式上线做准备。 通过在《龙剑》官方社区设立开发者笔记等沟通途径,这款游戏已提前向国内外玩家介绍了开发进度与游戏相关信息。在吸纳了去年6月封闭测试期间收集到的玩家反馈后,游戏目前正开展最后的开发收尾工作,力求呈现更优质的游戏体验和内容。 此外,在即将于2025年11月举办的G-Star展会上,网禅也会带来新作《Gate of Gates》的展示,并且专门设置试玩区域,供参观者亲身感受游戏内容,以此大力宣传这款尚未正式公开的新作品。 《Gate of Gates》是一款设定在后末日世界观下、拥有深度策略性的防御类游戏,它融入了Roguelike风格的部队组建元素,同时着重突出快速轻松培养各类美少女角色的趣味。网禅打算在此次G-Star上首次对公众开放试玩版本,后续会依据开发进展来明确商业化及发布日期等后续安排。 网禅代表董事金泰英称:“为了提高原定于今年推出的游戏的完成度,我们已规划从明年年初起逐步将其推向市场。我们定不辜负玩家们的期待。”他进一步补充道,“为提升股东价值,我们正筹备更积极的股东回报策略,其中包含减计部分资本准备金。请大家关注我们为实现业务持续增长与企业价值提升所付出的努力。”

    772发布于 2026-01-09 12:29
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  • 《ARCRaiders》逆势崛起!上线后第二个周末在线人数猛增至46万
    《ARCRaiders》逆势崛起!上线后第二个周末在线人数猛增至46万

    由Embark Studios开发的第三人称PvPvE“搜打撤”射击新作《ARC Raiders》正凭借强劲的后续表现颠覆行业对它的认知。根据SteamDB的最新统计数据,该游戏在正式发售之后的第二个周末,同时在线的玩家数量成功突破46万,在Steam全球热门游戏排行榜上一路高歌猛进,跃居第三位,排在它前面的仅有《CS2》和《Dota2》这两款长期占据榜单前列的经典游戏。 一般来说,多人在线游戏的热度峰值多集中在上线首日或首个周末,之后便慢慢下降。但《ARC Raiders》的表现却正好相反——它的在线人数非但没有减少,反而在第二周有了明显的上升,这体现出它强大的用户留存能力和口碑扩散效果。 此前,《ARC Raiders》已在Steam平台创下三天销量突破160万份的出色成绩,并且力压EA年度大作《战地6》,登上Steam周销榜冠军宝座。目前该游戏在国区的好评率达到90%(不过国区玩家评价褒贬不一),被不少玩家和媒体称赞为“当前最具潜力的撤离射击类游戏新标杆”。 随着官方公布的详细更新路线图逐步推进,新地图、新干员、装备系统迭代以及跨平台联机优化等内容将不断为游戏注入新的活力。Embark Studios此前曾提出,计划将《ARC Raiders》打造成一个可以运营十年的IP,而如今游戏在第二周的强劲表现,显然为这一长远愿景提供了坚实的支持。 在竞争白热化的射击游戏赛道上,《ARC Raiders》正凭借“初时平淡却后劲绵长”的独特步调,开辟出一条独属于自身的破局路径。

    601发布于 2026-01-09 12:24
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  • 自7月起《梦幻西游》电脑版接连打破四项纪录,最高在线人数攀升至358万!
    自7月起《梦幻西游》电脑版接连打破四项纪录,最高在线人数攀升至358万!

    2025年11月2日下午3点50分,《梦幻西游》电脑版的同时在线人数成功突破358万大关。值得一提的是,这已经是自今年7月畅玩服正式上线以来,该游戏第四次对外公布在线人数创下新高了。这款经典游戏到底凭借怎样的魅力持续吸引玩家?快随小编一同探寻其中的奥秘吧! 时间服:门派新体验,佳节又重阳 门派调整现已公布,战斗体验将迎来新一轮革新。此次调整中,不少门派取得了全新突破:大唐官府的浴血豪侠流派里,“破血狂攻”技能最高可实现三次连击,出手节奏愈发畅快;天宫霹雳真君流派与龙宫沧海潜龙流派进行了技能重构,技能组合更具新意,能让玩家解锁全新的战斗思路。此外,生肖宠物的等级上限有所提升,玩家可携带更多召唤兽参与战斗,阵容搭配也更为灵活;战斗特效同步完成升级,视觉体验更显沉浸,每一招都精彩十足,代入感拉满。 金秋重阳佳节,登高望远贺团圆。重阳系列温情活动已正式开启,邀好友组队挑战环式任务,一路饱览三界绚烂秋景,更有丰厚奖励等你赢取。若有幸邂逅老仙赠礼,还能解锁双倍惊喜福利。通关重阳小副本收集“山茱萸果”,开启瞬间犹如拆盲盒,高级兽决、五宝说不定就藏在下一个惊喜里。完成任务后,不妨前往昆仑仙境挂机赏景,在舒缓音乐与漫山秋韵中,静享片刻惬意时光。 近期我们围绕玩家实际体验,对游戏进行了多项功能更新与细节优化,让日常游玩更省心:优化后的“跨服擂台”界面大幅提升组队PK便捷性,助力玩家精准匹配志同道合的队友;“小地图”新增摊位与组队地点标识,萌新也能快速上手融入;战斗“行动条”清晰展示出手顺序,让策略判断更有依据;“仓库检索”与“合成旗次数提醒”等功能,则有效减少了玩家的琐碎操作。 畅玩服:踏上精彩西游之旅,开启飞升全新征程 “化境飞升”资料片震撼推出,为养成玩法开启全新篇章。畅玩服首部资料片“化境飞升”正式上线后,玩家完成飞升剧情便能解锁门派新技能,在战局中更显游刃有余;与此同时,召唤兽装备系统同步开启,给心仪的召唤兽换上新装,从此无需再为其血量担忧,日常挑战任务也多了一位可靠助力。 星冕成就挑战,见证荣耀巅峰时刻。29项“星冕成就”目标覆盖角色成长与实力认证,每一项都激发玩家的挑战热忱。每当成就解锁,提示音响起的瞬间,强烈的成就感便涌上心头。达成全服目标的玩家更可赢得定制金钞、猫灵大手办等实体奖励。 三界的烟火气依然萦绕,西游的情怀始终鲜活。踏入畅玩服,耳畔响起熟悉的背景音乐,穿梭在各具特色的地图间,那些尘封在记忆深处的冒险片段,仿佛一一重现眼前。建邺城的市井烟火、长安城的盛世繁华,既似昨日重现,又透着别样新意。丰厚的开服福利与专属活动,为成长之路添砖加瓦;而玩家们热心分享的攻略与互助友爱的氛围,也让新手不再独自摸索前行。 一个梦幻,多种选择 358万玩家同时在线,这不仅是一个简单的数字,更是《梦幻西游》电脑版独特魅力的鲜活印证。还有更多精彩的游戏内容,正等待着你亲自去探索和体验呢!

    561发布于 2026-01-09 12:18
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  • 【有奖锐评】你认为今年哪款游戏最有机会斩获年度最佳?
    【有奖锐评】你认为今年哪款游戏最有机会斩获年度最佳?

    2025年接近尾声,一年一度的年度最佳游戏评选也拉开了序幕。近日,金摇杆正式公布了年度最佳游戏提名,并首次在中国开放了“年度最佳游戏”投票。 以下是年度最佳的提名游戏: 《光与影:33号远征队》《空洞骑士:丝之歌》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《PEAK》《羊蹄山之魂》《黑帝斯2》《天国:拯救2》《蓝途王子》《寂静岭f》《双影奇境》《夺宝奇兵:古老之圈》 回顾这一年推出的游戏,称得上是游戏领域的丰收之年。在今年的金摇杆奖提名名单里,不仅有品质出众的全新作品,还包含了不少知名IP的续作,这些游戏大多实现了销量与口碑的双重成功,也让今年的年度最佳游戏归属充满了不确定性。 对于17173的网游玩家而言,今年同样惊喜连连——暴雪全家桶相继回归,《解限机》《剑灵2》《天龙八部·归来》等新网游也陆续开启公测,收获了不少玩家的喜爱。或许每位玩家心中都有独属的年度最佳,17173今年依旧会举办年度游戏风云榜,大家也可以在评论区推荐自己钟爱的游戏。 >>>往届17173年度风云榜那么在你的心目中,哪一款游戏才是你心目中的年度最佳游戏,说说你的看法?在下方评论区参与话题讨论,即有机会活动50元京东卡。 活动时间:即日起到11月11日16点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将按照评论的时间先后顺序分配编号,若同一玩家发布多条评论,则以其最早的有效评论对应的编号作为参与编号;重复评论虽会占用编号,但发布重复评论的玩家无法获得奖项,获奖资格将自动顺延至下一位编号的玩家,以此确保活动的公开透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖定在11月11日当天。当天会以11月11日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数生成依据,去掉小数点后除以参与人数N,得出中奖编号;这五个指数数据源对应五个中奖名额。中奖名额的解锁与活动玩家的评论人数挂钩:初始阶段只有1个中奖名额,仅用上证指数计算;之后参与人数每满50人,就解锁1个新的中奖名额,每期最多可解锁至5个。每个解锁的中奖名额所用的数据源,按上述指数的排列顺序来:解锁第二个名额用深证成指,第三个用创业板指,依此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与(N=100),当天收盘价是3250.68。先把这个收盘价转化为整数形式,也就是325068;接着计算这个整数除以100的余数,即325068 % 100,得到的结果是68,那么68号就是中奖者。这里需要特别注意,我们取的是除法运算后的余数,而不是小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布;若未在15天内及时领取,将视为自动放弃领奖资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk 。后续的中奖信息与活动详情都会在群内实时同步,这样就不用担心错过中奖机会或新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑老尸 开奖过程 本期总共评论19条,根据活动规则,开出1个中奖名额,本期11月11日上证指数 400276 以上数据源除以19,得到余数为 3 符合活动中奖规则

    425发布于 2026-01-09 12:13
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  • 《酒馆带老板》烹饪与饮料指南烹饪操作方法
    《酒馆带老板》烹饪与饮料指南烹饪操作方法

    《酒馆带老板》里到底该怎么烹饪呢?有这个疑问的玩家快来看下面由“Robert N Adams”带来的《酒馆带老板》烹饪与饮料指南!希望能帮到大家。 *本文内容为AI翻译 酒馆老板的烹饪其实比你预想的要复杂不少,并非只是简单采购食材再放到烤架上烤制那么容易。用心设计符合顾客需求的餐点,能有效保障较高的销售额。接下来不妨继续了解烹饪与食物的相关内容,之后咱们再一同小酌一杯! 《酒馆老板》中的食物分为三类: 餐:餐食是在特定烹饪站准备的一种或多种食材的组合。 双方:配菜是独立的食物,例如面包和奶酪。您通常可以从商店购买它们,并在有货后立即将其出售给您的顾客。解锁面包烤箱时,您还可以烘烤面包。 成分: 食材不能单独供应;它们的存在只是为了煮成饭菜。 理想情况下,您需要为每个等级的顾客分别准备至少1份餐点和1份配菜,且餐点与配菜的星级要大致相当。具体来说,就是为第1层顾客提供1星餐点和1星配菜,为第2层顾客提供2星餐点和2星配菜,之后的等级也按照这样的规律以此类推。 您需要先解锁厨房,然后才能开始做饭。目前,《酒馆老板》抢先体验版中有三个烹饪台和一件其他重要的烹饪家具: 烧烤: 烤架用于制作串烧,这是由一块小肉制成的简单饭菜。 汤锅:汤锅可以用来做汤和炖菜。10 汤或炖菜存放在汤锅中,看起来不会变质,因此拥有多个汤锅可以帮助您随时准备热餐。 面包烤箱:面包烤箱可以用面粉制作面包,面包用作配菜。通过制作自己的面包,您可以获得不同的风味特征或更高的星级评定。 食物窗口: 食物窗口是厨师将顾客订购的已完成的餐点放在您的服务员送货的地方。您至少需要一个,并计划随着您的酒馆变大而添加更多。 此外,还有关于游戏中“烤吐痰”的传言,但开发者向我证实,这种特殊的食物将在抢先体验的晚些时候到达。 要将餐点列入您的菜单,您必须创建它。您可以通过单击屏幕左上角酒馆食品和饮料菜单上的“添加菜肴”按钮来完成此作。 请注意,餐食一旦创建,可能需要在菜单上启用。 “风味特征”是一顿饭的四个要素的组合: 总:兽人和矮人的首选。 甜:半身人和精灵的首选。 艰难:兽人和矮人的首选。 纯:半身人和精灵的首选。 膳食中的成分会以不同的方式影响风味特征。当你有钱时,买一点多种成分并尝试一下,看看什么有效! 关于风味配置文件的使用方法,您得留意自己所面对的客户群体类型。打个比方,要是您在古加穆什经营餐饮,就得优先把食物做得难吃又粗糙,这样才能吸引大部分兽人顾客(人类好像也不挑,什么都愿意吃)。 部分食物带有独特属性,这一点能在地图的商店界面中查看。“保鲜时长翻倍”是较为常见的一种,它能让食物的变质周期延长一倍。留意这些食物特性,有助于为你的酒馆节省开支或带来其他益处。 所有食物和饮料都会随时间变质。把物品放在储藏室的托盘上是引发麻烦的必然做法。反之,若您已解锁相关功能,建议为计划在酒馆中配备的每件物品购置专用储物架。 食物并不总是自动添加到酒馆的菜单中;有时,您可能需要手动添加它。打开酒馆的菜单并确保选中您要提供的餐点。 食物有星级评定,就像《酒馆老板》中的许多其他东西一样。顾客会为更优质的食物支付更多费用,但如果您的食物或饮料太贵,他们会选择菜单上更便宜的菜品。 在菜单上上下拖动价格滑块,直到它差不多对应到各类食物上——这些食物主要是由相应级别的顾客购买的(1星餐对应1级顾客,2星餐对应2级顾客,以此类推)。 饮料比食物更容易管理。您不需要专门的员工来准备任何东西;只需从地图上的市场订购饮料,将它们装入水龙头,然后开始销售。 饮料和食物类似,都有着多样的口味,各个种族通常都有其偏好的类型。当你把鼠标移到商店或酒馆菜单里的饮料上时,就能看到所有潜在顾客对该饮料的兴趣评级;要记得尽量为大多数(甚至是所有)顾客采购那些风味评级达到100%的饮料。 只要有库存,饮料就会自动添加到菜单中。 与食物一样,尽量为每层顾客喝一杯饮料(1 级顾客一杯 1 星饮料,2 级顾客一杯 2 星饮料,依此类推)。 您还得调整定价策略,让不同层级的客户都能买到适合自己的饮料。要是2级客户大多选择1星啤酒,那2星啤酒的定价可能偏高了。您可以通过调整价格,让各款饮料的消费分布更合理。

    369发布于 2026-01-09 12:07
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  • MMORPG游戏《永恒之塔2》将于11月16日开放预下载通道
    MMORPG游戏《永恒之塔2》将于11月16日开放预下载通道

    韩国游戏公司NCsoft于近日发布公告,宣布将自11月16日起,启动旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》的“预下载与角色定制活动”。 所有用户可在韩国时间11月16日中午12点至11月18日晚上11点59分,通过NC游戏平台“PURPLE”预先安装《永恒之塔2》。完成安装后,用户能于16日下午2点至18日中午12点在PC端提前进行角色定制。《永恒之塔2》提供超200种定制选项,玩家在创建角色时可享受到极高的自由度与精细度。 《永恒之塔2》是NC旗下标志性IP《永恒之塔》系列的正统续作,一款全新的MMORPG。它以打造“《永恒之塔》完全体”为方向,对各系统进行了全面升级:游戏世界规模较原作拓展了36倍,玩家可借助飞行与游泳实现无拘无束的移动,同时还采用了基于预判机制的手动战斗模式。 玩家能够在11月13日开启的“G-STAR 2025”游戏展中抢先体验《永恒之塔2》。此次NC将以300个展位的规模亮相G-STAR B2C展区,现场设置了角色定制体验以及《永恒之塔2》标志性副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩环节。 NC计划在11月19日零点(对应北京时间11月18日23点)正式推出《永恒之塔2》。

    884发布于 2026-01-09 12:02
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  • P社旗下历史战略类游戏《欧陆风云5》于今日迎来正式发售
    P社旗下历史战略类游戏《欧陆风云5》于今日迎来正式发售

    P社旗下知名历史战略系列的全新作品《欧陆风云5》,已于11月5日正式推出,截至目前其好评率达到72%。 《欧陆风云5》围绕系列核心的国家发展与扩张概念构建,以经深度考据的历史世界为背景,融入了更丰富细腻的外交手段、更精密的经济模型、全新调整的军事系统以及更复杂的后勤机制,即便是经验老道的策略游戏玩家也会在此遭遇严峻挑战。 游戏将呈现跨度近五百年的历史进程,玩家可自由挑选上百个国家与社会,亲手引领它们的命运走向。无论是借助战争、贸易手段,还是通过外交途径,都能助力实现最宏伟的野心,在长达五个世纪的历史长河中成就霸主地位。

    473发布于 2026-01-09 11:56
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  • 《天堂M》原班人马倾力打造!网石全新MMORPG《SOL:enchant》首次曝光
    《天堂M》原班人马倾力打造!网石全新MMORPG《SOL:enchant》首次曝光

    Netmarble在11月13日正式公布了全新MMORPG《SOL: enchant》,同时推出了首支预告CG视频。这款游戏由曾主导《天堂M》开发的新团队Altnine负责研发,Netmarble担任发行方,计划于2026年上线。 视频里呈现了能瞬间扭转战场局势的超凡力量“神力”所带来的震撼场面,使玩家对这一独特系统有了初步的了解。 从预告片段能发现,“神力”不只是在视觉呈现上绚烂夺目,它还有很大可能成为左右游戏战斗走向与战场局势变化的核心要素。 此外,《SOL: enchant》此次也将亮相G-Star 2025游戏展,展会期间(11月13日至16日)现场会开展各类活动,还为参与者准备了丰厚奖品。 能到现场的玩家不妨去转转,说不定会有意外惊喜呢。

    526发布于 2026-01-09 11:51
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  • DNF手游领福利的活动入口已经找到啦!第二期刚刚开启,大家赶紧行动起来!
    DNF手游领福利的活动入口已经找到啦!第二期刚刚开启,大家赶紧行动起来!

    回顾DNF手游创作团第一期, 小老D见证了无数勇士的精彩创作, 感谢大家的热情参与! 今天小老D给大家带来一个好消息, DNF手游勇士创作团第二期今日开启! 第二期的奖励再加码、依旧可无门槛拿现金, 新人发布视频,超低门槛可领200元+, 完成特定内容打卡,还能瓜分万元奖池! DNF手游勇士创作团第二期 【活动时间】 11月8日-12月10日 【活动平台】 主平台:抖音/快手/B站 三选一 【必带指定话题】 #DNF手游勇士创作团#DNF手游 ↓扫描下方二维码,立即加入↓ 轻松拿现金! 超多获奖赛道任你选 总有一款适合你! 新人福利,发视频就能领现金! 第一次参与活动?发布视频即可直接领取奖励金!第二期新加入的勇士们,只需在抖音、快手或B站平台发布DNF手游相关视频(游戏相关内容占比需超过40%),并添加指定话题标签,就能直接获得激励奖金,赶紧行动起来吧! 备注:新人指之前未参与生态及首期(10月9日-10月31日)勇士创作团活动(首期如未发布作品,参与第二期活动发布内容也可享受新人激励),结算时每条作品只结算一次,无门槛结算上限5条,其余播放结算上限20条(仅单平台)。 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有1000播放,点赞需≥2) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如小A第一次参加本活动,期间在抖音平台共发布25条视频,其中20条播放量均≥1000,剩余5条播放量<500,则对应奖励为20*10+5*5=225元。 播放量越高,赚得越多! 第二期活动,我们会根据勇士报名时选择的主平台,统计播放量最高的50条视频,并按其累计播放量发放对应激励奖金!多劳多得,爆肝不亏! 备注:统计每人播放最高的50条作品(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内,小A在抖音发了60条视频,取播放量排名前50条视频的总播放量结算,如前50条视频总播放量为100万,则对应奖励为3000元。 一稿多投,快乐“摸金”! 无播放量要求!分发作品就有奖励!做好的视频发到其他平台,最多可以奖励100条!勇士们冲鸭! 注意!分发到其他平台的视频,也必须带上两个活动话题哦! 备注:每位勇士最高结算100条,比如活动期间,小A选择抖音为主平台,则快手、B站、视频号、DNF助手(手游区)为分平台;若小A在抖音发布的50条视频分别同步发放到快手、B站,则对应奖励为3*50+3*50=300元。 单条爆款,直接“增幅”成功! 单条视频火出圈啦?太棒啦,这就解锁爆款激励福利!活动进行时,各位创作者单条视频的播放量越是亮眼,所能收获的奖励就越是丰厚,最多能挑选5条视频来参与奖励申领哦!赶紧发布你最用心打磨的视频作品吧!祝愿大家的每条视频都能成为爆款! 备注:每人每月最多上报5条(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有2万播放,点赞需≥40) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内小A在抖音发布的视频中有5条播放量均≥18万,则对应奖励为5*360=1800元。 爆肝排名,谁是阿拉德最强肝帝? 视频做的越多拿的越多!成为创作团最能肝的勇士,前20名勇士还能有额外奖励哦! 备注:按本期活动个人主平台有效内容发布量之和排名(不含分发平台发布量),且仅统计抖音/快手播放量≥1000或B站播放量≥500的作品,有效内容发布量进入排名的勇士可获得对应奖励。 比如活动期间,小A在主平台抖音发布50条作品,且50条作品播放量均≥1000,结算时自己的发布量排名第3,则可获得600元奖励。 按时投稿特定内容,瓜分万元现金! 无播放量要求!勇士们只要在规定日期内、发布特定内容视频并带上指定话题,就能参与瓜分万元奖池! 备注:规定日期发布特定内容的合规视频方可结算(仅主平台);具体活动日期、内容方向与话题要求,届时会在社群内同步。 如小A在抖音发布的6条视频为11月新版本相关内容且携带正确话题,则可以参与瓜分第一周期奖池。 多个内容赛道,秀出你的独门绝活! 勇士们注意了!创意内容也有激励啦!在报名问卷中填写所选择的赛道提交,后续按照要求发布作品且小老D审核通过后,即可获得对应的闪光时刻奖励哦! 备注:活动期间小A在抖音发布了5条【真人实拍】内容,且5条总播放≥5000,即可获得100元闪光时刻奖励。如果小A在抖音发了10条【真人实拍】内容,总播放≥5000,也可以获得100元闪光时刻奖励。 需注意,参与内容赛道的勇士,需要在报名问卷中填写您所选择的赛道并提交,后续发布对应内容并通过审核可参与对应激励结算哦! 内容赛道示例 【真人实拍】 例如拍摄生活中随时随地玩DNF手游,或朋友、情侣一起玩DNF手游的日常记录;真人Cosplay内容等。 “等饭也要刷上一把深渊” 深渊出货玄学 DNF手游女玩家人均颜值 【AI二创】 基于DNF手游元素,利用AI工具制作的AI创意内容。 职业角色AI真人化 50年后DNF手游玩家:你怎知道我今天爆装备了? 【整活二创】 例如鬼畜、影视名场面结合、搞笑配音、绘画、音乐演奏、MMD、像素动画等。 影视名场面结合 像素动画:我当欧皇 MMD内容:刷深渊出货的我be like... 还有DOU+助推福利! 视频数据表现出色?欢迎投稿给我们,我们将为你提供投流加热支持!若勇士相关视频的播放量、互动量等数据增长速度优于其他视频,可将该视频投稿至我们平台。待统一审核通过后,我们会为作者的视频进行投流加热助推! 活动参与要求 公平参与原则 活动严禁任何不正当参与行为,像刷播放量、刷点赞评论、恶意刷数据这类破坏评比公正性的操作均在禁止之列。一旦查实,参与者后续所有评奖资格将被取消,情节恶劣者还会被列入活动黑名单。 视频数据需要满足以下两点,超出即视为刷量or数据异常,不予结算。 【抖音/B站平台】 ①播放量÷点赞量≤1000 (如一条视频有5000播放,点赞≥5即可) ②点赞量÷评论量≤300 (一条视频点赞300,评论量需高于1,点赞量低于300,评论不限制) 【快手平台】 ①需满足播放量÷点赞量≤500 (比如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②如播放量÷点赞量>500,则按点赞量×500作为有效播放量进行结算 (例如快手视频播放量1万,点赞只有5,那该条视频则按照播放量2500档位结算,依然可以拿到奖励哦!) 作品留存 在接收激励之后,6个月内作品不得删除或隐藏。 版权授权说明 参与本次活动即表示您默认授权游戏官方使用您的投稿作品,授权范畴涵盖但不限于:在官方平台(例如官网、官方账号)进行展示、对作品开展二次创作改编、通过多渠道(比如站内信息流、合作平台推广)进行投放等。官方在使用过程中会尊重创作者的署名权。 年龄与认证要求 本次活动仅面向18周岁及以上的玩家和平台创作者开放参与。参与者需保证用于报名的平台账号(例如抖音、B站、快手等)、社交账号以及DNF手游账号均已完成实名认证,并且实名认证信息显示年龄达到18周岁。若参与者未满足实名认证要求或年龄条件,将无法获取活动激励。 参与活动勇士条件 本次活动主要针对新人创作者进行招募,已参与DNF手游生态作者享受原有激励政策。 内容审核 达到门槛要求的视频会进入人工审核环节,在此过程中,不符合规则的作品数据将被剔除。关于作者的所有内容是否满足奖励条件,最终以《DNF手游》审核小组的审核意见为准,在法律允许的范围内,解释权归官方所有。 避坑指南已就位 这些雷区别去踩! 了解完丰厚的活动奖励后,勇士们可别忽略了下面的活动规则,避免错过属于你的奖励哦~ 作品创作规范 内容健康合规 投稿作品须积极健康、弘扬正能量,严格遵守国家法律法规及平台管理规定,严禁包含暴力、色情、低俗、违法违规等不良内容,确保内容导向符合公序良俗。 IP 关联性要求 创作的作品需围绕《地下城与勇士:起源》IP展开,内容方向包括但不限于游戏剧情解析、角色养成攻略、副本通关技巧、创意趣味创作等与DNF手游相关的范畴,且必须按照活动规定正确添加指定话题标签。若作品未带指定话题,或内容与DNF手游不相关,则无法进入评选环节。 优质原创标准 产出以下类型作品的创作者,将被剔除出评奖范围,不予参与激励评选: 低质内容含搬运、转载他人作品(无原创授权)、素材同质化批量复制(如同一账号下,视频内容相似度超过90%)、图文形式等缺乏原创性与创作价值的内容;

    623发布于 2026-01-09 11:45
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  • 打破常规!拉格朗日平衡性调整推动战术多样化
    打破常规!拉格朗日平衡性调整推动战术多样化

    家人们快看!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整福利包”正马不停蹄地奔向各位玩家啦!值得开心的是,这次调整不光认真采纳了大家掏心窝子的建议,官方还仔细研究了后台的各类数据主动优化,所有努力都是为了让大家拥有更精彩的战斗体验和更烧脑的策略对抗。不得不说,被玩家调侃为“最听劝官方”真不是浪得虚名,这行动力,小编只想喊一句:务必保持这个节奏! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队实施封锁后,会为封锁区域内的所有友方舰队提供庇护。在此期间,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队将动用投射武器,协助遭受战略打击的友方舰队开展防空行动,且命中率会提升2%,再也不必眼睁睁看着友舰被轰炸却束手无策了! 2.护航指令升级: 在现有的护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,具备护航绑定关系的另一方舰队会调动自身的直射防空武器参与协助防空。这标志着双向联防机制的进一步升级,直射防空的战术价值也随之提升! 3.战略打击调整 在原来的机制里,一旦舰队遭受战略打击里舰载机编队的攻击,就会停止移动。官方一方面觉得这种设定或许会让玩家感到些许不便,另一方面又不想让战略打击彻底丧失它在战略控制层面的作用,所以决定对减速效果做出调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)、狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:精准打击可选中一个打击目标,该目标在打击范围内期间,将持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线情报,建筑攻防玩法的设计目标是提升攻防博弈的策略性。防守方借助驻守指令能够构建更高效的防御体系;进攻方若成功拆除敌方建筑,可获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群实施快速拆除行动,从而降低策略值的损耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自己或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守,或是驻守由己方占领的空间站时,除了该建筑本身会触发默认的驻守效果外,所有与该主目标建筑计划相邻的友方同类建筑也将一同被驻守。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家们既能抢先感受全新游戏机制,还能通过专属反馈渠道,直接向官方提交试玩过程中的建议与想法。本次招募对象为所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,建议大家尽快行动,成为首批探索新内容的先锋玩家! 看到这里,各位玩家是不是已经按捺不住激动的心情了?不过先别急,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,关于舰船、开箱等更硬核的改动还在筹备中,下期小编会继续为大家深入解读!

    645发布于 2026-01-09 11:40
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  • 《剑与远征:启程》亚龙贝龙就业情况速报!难道只在单一环境有用武之地?
    《剑与远征:启程》亚龙贝龙就业情况速报!难道只在单一环境有用武之地?

    荒野探索者 贝格里斯 给纯血龙起外号时,往往会多从它们的颜色方面来考虑。 亚龙取外号其实还蛮纠结 但是看到“荒野探索者”和“贝”这两个字 阿攻脑海中就冒出那个男人 站在食物链顶端的男人——贝爷 贝尔·格里尔斯(跟亚龙仅差一个字呢……) 所以新英雄外号就暂定为亚龙贝龙 咱们还是回到正题,聊聊新亚龙英雄的就业情况吧 贝龙首日算是成功就业了 先锋服竞速梦境二队就业 (不过先锋服本身排行压力也不大 只能说作为参考看一看) 正式服虽说竞速梦境没有看到 但是本期诅咒梦境二队倒是就业了 不过阿攻自己尝试了一下 这段文本可以修改为:“该内容对配置有较高要求,建议了解一下低配情况下的表现。” 再考虑是否进行投资 综上所述 本期新亚龙贝龙 因为自身技能机制带有诅咒效果,所以就业方面没什么大问题。 就是要看就业哪队和门槛配置情况 关于竞速方面的建议,不妨再参考一下先锋服的相关作业内容,具体情况如上述所示。 目前正式服并没有啥变动迹象 仅从目前的情况来看 诅咒梦境就业应该稳定 其余待观望 首日速报结果为单环境就业英雄 不过有就业的亚龙就很好办了 直接按老规矩来,资源够200到300抽就开始抽卡 毕竟亚龙还是有不少好用的龙 抽之前心态放好别上头 平民玩家抽卡最多三百次就够了,多抽一次都是浪费。 亚龙池抽卡分享 这万恶的亚龙池 嘴巴上说抽亚龙池千万别上头 但是自己抽起来 一直不出本体 就真的容易上头嗷铁汁们 410抽 只有2个贝龙本体 别的不说 先去自闭一会儿了 谨记抽亚龙要心态好 黑起来真的就是大海捞针 个人建议限时召唤奖励再加点本体

    970发布于 2026-01-09 11:34
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  • 网石Q3财报发布:新品《吸血鬼》助力业绩增长显著
    网石Q3财报发布:新品《吸血鬼》助力业绩增长显著

    近日,韩国游戏企业网石发布公告称,2025年第三季度,公司录得销售额6960亿韩元,较去年同期增长7.5%,较上一季度下降3.0%;营业利润达909亿韩元,同比增幅为38.8%,环比则下滑10.1%;当期净利润为406亿韩元,同比大幅增长97.1%,环比下降幅度达74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度的海外销售额达4726亿韩元,占总销售额的68%。从各地区的销售占比来看,北美为34%,韩国本土为32%,欧洲占11%,东南亚和日本各占8%,其他地区占7%,业务组合保持了多元化的格局。 第三季度,借助8月26日上线的《吸血鬼》所取得的成功,加上5月中旬推出的《七骑士革命》延续的良好表现,销售额(同比提升7.5%)与营业利润(同比上升38.8%)都实现了较为明显的同比增长。而依托稳固的销售额根基,以及自有IP占比增加促使支付手续费率不断降低,营业利润率达到了13.1%。 网石公司计划于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。与此同时,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的全新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭称:“今年,《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作相继成功推出,这让我们再次向外界展现了在全球市场的竞争实力。”他还补充道,“到2026年,我们计划借助《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,持续提升网石公司的游戏竞争力,让网石在全球市场的差异化优势得以延续。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕的釜山BEXCO“G-STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受期待的全新作品。

    606发布于 2026-01-09 11:23
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  • 邓紫棋就自己成为S15决赛“唯一中国人”一事作出回应:以中国代表身份登上舞台让她倍感压力
    邓紫棋就自己成为S15决赛“唯一中国人”一事作出回应:以中国代表身份登上舞台让她倍感压力

    《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军决赛结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下S赛历史上首次三连冠的纪录。队内中单选手Faker收获了个人职业生涯的第六座召唤师奖杯,AD选手Gumayusi则凭借决赛中的优异发挥当选FMVP。 因为这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,所以登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友戏称为“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局激烈交锋才分出高下。最终T1依靠深厚的大赛阅历与默契的团队协作,在决定胜负的最后一局完成翻盘,顺利拿下冠军。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,同时也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续三年将冠亚军收入囊中,进一步强化了它在全球电竞领域的主导地位。 在决赛前的开幕式上,华语乐坛的巨星G.E.M.邓紫棋和国际艺人共同登台,为大家带来了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 作为LPL赛区一号种子的BLG战队在瑞士轮阶段就已出局,TES战队则作为赛区最后的希望成功晋级四强,可惜在半决赛中输给了老牌强队T1。 回顾过往,中国电竞在国际赛场上曾创下耀眼佳绩,S8赛季的IG战队与S11赛季的EDG战队,都曾助力LPL赛区登上世界之巅。 但近段时间以来,LPL在重要赛事中的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在夺冠的喜悦庆典中,而LPL赛区的队伍则难掩失落与遗憾,两者形成了强烈的反差。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。

    487发布于 2026-01-09 11:18
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  • Steam游戏主机正式登场:性能达掌机6倍光追功能支持
    Steam游戏主机正式登场:性能达掌机6倍光追功能支持

    今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在现有Steam Deck的销售地区同步上市,预计2026年初开启售卖,具体定价与上市时间将在后续公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家长久以来都期盼着能有更多途径去畅快体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的积淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为了达成这一愿景的重要支撑。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能比Steam Deck高出6倍以上,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4以及HDMI 2.0接口,还提供一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机有512GB和2TB两个版本可选,并且采用内置电源设计,不需要外接电源适配器。 Steam Machine内置了无线连接模块,能够直接和Steam Controller进行配对,无需再使用USB接收器。Valve称,该主机搭载AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,即便处于高负载状态,也能保持安静、低温的运行表现。 此外,Steam Machine还拥有出色的串流能力,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者其他任何安装了Steam或Steam Link的设备上。Valve也同步推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家更便捷地知晓每款游戏在该设备上的实际运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高主频可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面,采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP设定为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时具备光线追踪功能,整体性能是Steam Deck的6倍以上 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·内置电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K分辨率下240Hz刷新率或8K分辨率下60Hz刷新率,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·内置2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义的LED灯条,能够调节色彩与动画效果,还能显示系统状态(如下载、启动、更新等)

    810发布于 2026-01-09 11:12
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