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  • DNF手游领福利的活动入口已经找到啦!第二期刚刚开启,大家赶紧行动起来!
    DNF手游领福利的活动入口已经找到啦!第二期刚刚开启,大家赶紧行动起来!

    回顾DNF手游创作团第一期, 小老D见证了无数勇士的精彩创作, 感谢大家的热情参与! 今天小老D给大家带来一个好消息, DNF手游勇士创作团第二期今日开启! 第二期的奖励再加码、依旧可无门槛拿现金, 新人发布视频,超低门槛可领200元+, 完成特定内容打卡,还能瓜分万元奖池! DNF手游勇士创作团第二期 【活动时间】 11月8日-12月10日 【活动平台】 主平台:抖音/快手/B站 三选一 【必带指定话题】 #DNF手游勇士创作团#DNF手游 ↓扫描下方二维码,立即加入↓ 轻松拿现金! 超多获奖赛道任你选 总有一款适合你! 新人福利,发视频就能领现金! 第一次参与活动?发布视频即可直接领取奖励金!第二期新加入的勇士们,只需在抖音、快手或B站平台发布DNF手游相关视频(游戏相关内容占比需超过40%),并添加指定话题标签,就能直接获得激励奖金,赶紧行动起来吧! 备注:新人指之前未参与生态及首期(10月9日-10月31日)勇士创作团活动(首期如未发布作品,参与第二期活动发布内容也可享受新人激励),结算时每条作品只结算一次,无门槛结算上限5条,其余播放结算上限20条(仅单平台)。 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有1000播放,点赞需≥2) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如小A第一次参加本活动,期间在抖音平台共发布25条视频,其中20条播放量均≥1000,剩余5条播放量<500,则对应奖励为20*10+5*5=225元。 播放量越高,赚得越多! 第二期活动,我们会根据勇士报名时选择的主平台,统计播放量最高的50条视频,并按其累计播放量发放对应激励奖金!多劳多得,爆肝不亏! 备注:统计每人播放最高的50条作品(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内,小A在抖音发了60条视频,取播放量排名前50条视频的总播放量结算,如前50条视频总播放量为100万,则对应奖励为3000元。 一稿多投,快乐“摸金”! 无播放量要求!分发作品就有奖励!做好的视频发到其他平台,最多可以奖励100条!勇士们冲鸭! 注意!分发到其他平台的视频,也必须带上两个活动话题哦! 备注:每位勇士最高结算100条,比如活动期间,小A选择抖音为主平台,则快手、B站、视频号、DNF助手(手游区)为分平台;若小A在抖音发布的50条视频分别同步发放到快手、B站,则对应奖励为3*50+3*50=300元。 单条爆款,直接“增幅”成功! 单条视频火出圈啦?太棒啦,这就解锁爆款激励福利!活动进行时,各位创作者单条视频的播放量越是亮眼,所能收获的奖励就越是丰厚,最多能挑选5条视频来参与奖励申领哦!赶紧发布你最用心打磨的视频作品吧!祝愿大家的每条视频都能成为爆款! 备注:每人每月最多上报5条(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有2万播放,点赞需≥40) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内小A在抖音发布的视频中有5条播放量均≥18万,则对应奖励为5*360=1800元。 爆肝排名,谁是阿拉德最强肝帝? 视频做的越多拿的越多!成为创作团最能肝的勇士,前20名勇士还能有额外奖励哦! 备注:按本期活动个人主平台有效内容发布量之和排名(不含分发平台发布量),且仅统计抖音/快手播放量≥1000或B站播放量≥500的作品,有效内容发布量进入排名的勇士可获得对应奖励。 比如活动期间,小A在主平台抖音发布50条作品,且50条作品播放量均≥1000,结算时自己的发布量排名第3,则可获得600元奖励。 按时投稿特定内容,瓜分万元现金! 无播放量要求!勇士们只要在规定日期内、发布特定内容视频并带上指定话题,就能参与瓜分万元奖池! 备注:规定日期发布特定内容的合规视频方可结算(仅主平台);具体活动日期、内容方向与话题要求,届时会在社群内同步。 如小A在抖音发布的6条视频为11月新版本相关内容且携带正确话题,则可以参与瓜分第一周期奖池。 多个内容赛道,秀出你的独门绝活! 勇士们注意了!创意内容也有激励啦!在报名问卷中填写所选择的赛道提交,后续按照要求发布作品且小老D审核通过后,即可获得对应的闪光时刻奖励哦! 备注:活动期间小A在抖音发布了5条【真人实拍】内容,且5条总播放≥5000,即可获得100元闪光时刻奖励。如果小A在抖音发了10条【真人实拍】内容,总播放≥5000,也可以获得100元闪光时刻奖励。 需注意,参与内容赛道的勇士,需要在报名问卷中填写您所选择的赛道并提交,后续发布对应内容并通过审核可参与对应激励结算哦! 内容赛道示例 【真人实拍】 例如拍摄生活中随时随地玩DNF手游,或朋友、情侣一起玩DNF手游的日常记录;真人Cosplay内容等。 “等饭也要刷上一把深渊” 深渊出货玄学 DNF手游女玩家人均颜值 【AI二创】 基于DNF手游元素,利用AI工具制作的AI创意内容。 职业角色AI真人化 50年后DNF手游玩家:你怎知道我今天爆装备了? 【整活二创】 例如鬼畜、影视名场面结合、搞笑配音、绘画、音乐演奏、MMD、像素动画等。 影视名场面结合 像素动画:我当欧皇 MMD内容:刷深渊出货的我be like... 还有DOU+助推福利! 视频数据表现出色?欢迎投稿给我们,我们将为你提供投流加热支持!若勇士相关视频的播放量、互动量等数据增长速度优于其他视频,可将该视频投稿至我们平台。待统一审核通过后,我们会为作者的视频进行投流加热助推! 活动参与要求 公平参与原则 活动严禁任何不正当参与行为,像刷播放量、刷点赞评论、恶意刷数据这类破坏评比公正性的操作均在禁止之列。一旦查实,参与者后续所有评奖资格将被取消,情节恶劣者还会被列入活动黑名单。 视频数据需要满足以下两点,超出即视为刷量or数据异常,不予结算。 【抖音/B站平台】 ①播放量÷点赞量≤1000 (如一条视频有5000播放,点赞≥5即可) ②点赞量÷评论量≤300 (一条视频点赞300,评论量需高于1,点赞量低于300,评论不限制) 【快手平台】 ①需满足播放量÷点赞量≤500 (比如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②如播放量÷点赞量>500,则按点赞量×500作为有效播放量进行结算 (例如快手视频播放量1万,点赞只有5,那该条视频则按照播放量2500档位结算,依然可以拿到奖励哦!) 作品留存 在接收激励之后,6个月内作品不得删除或隐藏。 版权授权说明 参与本次活动即表示您默认授权游戏官方使用您的投稿作品,授权范畴涵盖但不限于:在官方平台(例如官网、官方账号)进行展示、对作品开展二次创作改编、通过多渠道(比如站内信息流、合作平台推广)进行投放等。官方在使用过程中会尊重创作者的署名权。 年龄与认证要求 本次活动仅面向18周岁及以上的玩家和平台创作者开放参与。参与者需保证用于报名的平台账号(例如抖音、B站、快手等)、社交账号以及DNF手游账号均已完成实名认证,并且实名认证信息显示年龄达到18周岁。若参与者未满足实名认证要求或年龄条件,将无法获取活动激励。 参与活动勇士条件 本次活动主要针对新人创作者进行招募,已参与DNF手游生态作者享受原有激励政策。 内容审核 达到门槛要求的视频会进入人工审核环节,在此过程中,不符合规则的作品数据将被剔除。关于作者的所有内容是否满足奖励条件,最终以《DNF手游》审核小组的审核意见为准,在法律允许的范围内,解释权归官方所有。 避坑指南已就位 这些雷区别去踩! 了解完丰厚的活动奖励后,勇士们可别忽略了下面的活动规则,避免错过属于你的奖励哦~ 作品创作规范 内容健康合规 投稿作品须积极健康、弘扬正能量,严格遵守国家法律法规及平台管理规定,严禁包含暴力、色情、低俗、违法违规等不良内容,确保内容导向符合公序良俗。 IP 关联性要求 创作的作品需围绕《地下城与勇士:起源》IP展开,内容方向包括但不限于游戏剧情解析、角色养成攻略、副本通关技巧、创意趣味创作等与DNF手游相关的范畴,且必须按照活动规定正确添加指定话题标签。若作品未带指定话题,或内容与DNF手游不相关,则无法进入评选环节。 优质原创标准 产出以下类型作品的创作者,将被剔除出评奖范围,不予参与激励评选: 低质内容含搬运、转载他人作品(无原创授权)、素材同质化批量复制(如同一账号下,视频内容相似度超过90%)、图文形式等缺乏原创性与创作价值的内容;

    504发布于 2026-01-09 11:45
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  • 打破常规!拉格朗日平衡性调整推动战术多样化
    打破常规!拉格朗日平衡性调整推动战术多样化

    家人们快看!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整福利包”正马不停蹄地奔向各位玩家啦!值得开心的是,这次调整不光认真采纳了大家掏心窝子的建议,官方还仔细研究了后台的各类数据主动优化,所有努力都是为了让大家拥有更精彩的战斗体验和更烧脑的策略对抗。不得不说,被玩家调侃为“最听劝官方”真不是浪得虚名,这行动力,小编只想喊一句:务必保持这个节奏! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队实施封锁后,会为封锁区域内的所有友方舰队提供庇护。在此期间,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队将动用投射武器,协助遭受战略打击的友方舰队开展防空行动,且命中率会提升2%,再也不必眼睁睁看着友舰被轰炸却束手无策了! 2.护航指令升级: 在现有的护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,具备护航绑定关系的另一方舰队会调动自身的直射防空武器参与协助防空。这标志着双向联防机制的进一步升级,直射防空的战术价值也随之提升! 3.战略打击调整 在原来的机制里,一旦舰队遭受战略打击里舰载机编队的攻击,就会停止移动。官方一方面觉得这种设定或许会让玩家感到些许不便,另一方面又不想让战略打击彻底丧失它在战略控制层面的作用,所以决定对减速效果做出调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)、狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:精准打击可选中一个打击目标,该目标在打击范围内期间,将持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线情报,建筑攻防玩法的设计目标是提升攻防博弈的策略性。防守方借助驻守指令能够构建更高效的防御体系;进攻方若成功拆除敌方建筑,可获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群实施快速拆除行动,从而降低策略值的损耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自己或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守,或是驻守由己方占领的空间站时,除了该建筑本身会触发默认的驻守效果外,所有与该主目标建筑计划相邻的友方同类建筑也将一同被驻守。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家们既能抢先感受全新游戏机制,还能通过专属反馈渠道,直接向官方提交试玩过程中的建议与想法。本次招募对象为所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,建议大家尽快行动,成为首批探索新内容的先锋玩家! 看到这里,各位玩家是不是已经按捺不住激动的心情了?不过先别急,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,关于舰船、开箱等更硬核的改动还在筹备中,下期小编会继续为大家深入解读!

    489发布于 2026-01-09 11:40
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  • 《剑与远征:启程》亚龙贝龙就业情况速报!难道只在单一环境有用武之地?
    《剑与远征:启程》亚龙贝龙就业情况速报!难道只在单一环境有用武之地?

    荒野探索者 贝格里斯 给纯血龙起外号时,往往会多从它们的颜色方面来考虑。 亚龙取外号其实还蛮纠结 但是看到“荒野探索者”和“贝”这两个字 阿攻脑海中就冒出那个男人 站在食物链顶端的男人——贝爷 贝尔·格里尔斯(跟亚龙仅差一个字呢……) 所以新英雄外号就暂定为亚龙贝龙 咱们还是回到正题,聊聊新亚龙英雄的就业情况吧 贝龙首日算是成功就业了 先锋服竞速梦境二队就业 (不过先锋服本身排行压力也不大 只能说作为参考看一看) 正式服虽说竞速梦境没有看到 但是本期诅咒梦境二队倒是就业了 不过阿攻自己尝试了一下 这段文本可以修改为:“该内容对配置有较高要求,建议了解一下低配情况下的表现。” 再考虑是否进行投资 综上所述 本期新亚龙贝龙 因为自身技能机制带有诅咒效果,所以就业方面没什么大问题。 就是要看就业哪队和门槛配置情况 关于竞速方面的建议,不妨再参考一下先锋服的相关作业内容,具体情况如上述所示。 目前正式服并没有啥变动迹象 仅从目前的情况来看 诅咒梦境就业应该稳定 其余待观望 首日速报结果为单环境就业英雄 不过有就业的亚龙就很好办了 直接按老规矩来,资源够200到300抽就开始抽卡 毕竟亚龙还是有不少好用的龙 抽之前心态放好别上头 平民玩家抽卡最多三百次就够了,多抽一次都是浪费。 亚龙池抽卡分享 这万恶的亚龙池 嘴巴上说抽亚龙池千万别上头 但是自己抽起来 一直不出本体 就真的容易上头嗷铁汁们 410抽 只有2个贝龙本体 别的不说 先去自闭一会儿了 谨记抽亚龙要心态好 黑起来真的就是大海捞针 个人建议限时召唤奖励再加点本体

    388发布于 2026-01-09 11:34
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  • 网石Q3财报发布:新品《吸血鬼》助力业绩增长显著
    网石Q3财报发布:新品《吸血鬼》助力业绩增长显著

    近日,韩国游戏企业网石发布公告称,2025年第三季度,公司录得销售额6960亿韩元,较去年同期增长7.5%,较上一季度下降3.0%;营业利润达909亿韩元,同比增幅为38.8%,环比则下滑10.1%;当期净利润为406亿韩元,同比大幅增长97.1%,环比下降幅度达74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度的海外销售额达4726亿韩元,占总销售额的68%。从各地区的销售占比来看,北美为34%,韩国本土为32%,欧洲占11%,东南亚和日本各占8%,其他地区占7%,业务组合保持了多元化的格局。 第三季度,借助8月26日上线的《吸血鬼》所取得的成功,加上5月中旬推出的《七骑士革命》延续的良好表现,销售额(同比提升7.5%)与营业利润(同比上升38.8%)都实现了较为明显的同比增长。而依托稳固的销售额根基,以及自有IP占比增加促使支付手续费率不断降低,营业利润率达到了13.1%。 网石公司计划于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。与此同时,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的全新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭称:“今年,《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作相继成功推出,这让我们再次向外界展现了在全球市场的竞争实力。”他还补充道,“到2026年,我们计划借助《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,持续提升网石公司的游戏竞争力,让网石在全球市场的差异化优势得以延续。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕的釜山BEXCO“G-STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受期待的全新作品。

    932发布于 2026-01-09 11:23
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  • 邓紫棋就自己成为S15决赛“唯一中国人”一事作出回应:以中国代表身份登上舞台让她倍感压力
    邓紫棋就自己成为S15决赛“唯一中国人”一事作出回应:以中国代表身份登上舞台让她倍感压力

    《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军决赛结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下S赛历史上首次三连冠的纪录。队内中单选手Faker收获了个人职业生涯的第六座召唤师奖杯,AD选手Gumayusi则凭借决赛中的优异发挥当选FMVP。 因为这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,所以登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友戏称为“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局激烈交锋才分出高下。最终T1依靠深厚的大赛阅历与默契的团队协作,在决定胜负的最后一局完成翻盘,顺利拿下冠军。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,同时也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续三年将冠亚军收入囊中,进一步强化了它在全球电竞领域的主导地位。 在决赛前的开幕式上,华语乐坛的巨星G.E.M.邓紫棋和国际艺人共同登台,为大家带来了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 作为LPL赛区一号种子的BLG战队在瑞士轮阶段就已出局,TES战队则作为赛区最后的希望成功晋级四强,可惜在半决赛中输给了老牌强队T1。 回顾过往,中国电竞在国际赛场上曾创下耀眼佳绩,S8赛季的IG战队与S11赛季的EDG战队,都曾助力LPL赛区登上世界之巅。 但近段时间以来,LPL在重要赛事中的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在夺冠的喜悦庆典中,而LPL赛区的队伍则难掩失落与遗憾,两者形成了强烈的反差。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。

    476发布于 2026-01-09 11:18
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  • Steam游戏主机正式登场:性能达掌机6倍光追功能支持
    Steam游戏主机正式登场:性能达掌机6倍光追功能支持

    今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在现有Steam Deck的销售地区同步上市,预计2026年初开启售卖,具体定价与上市时间将在后续公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家长久以来都期盼着能有更多途径去畅快体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的积淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为了达成这一愿景的重要支撑。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能比Steam Deck高出6倍以上,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4以及HDMI 2.0接口,还提供一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机有512GB和2TB两个版本可选,并且采用内置电源设计,不需要外接电源适配器。 Steam Machine内置了无线连接模块,能够直接和Steam Controller进行配对,无需再使用USB接收器。Valve称,该主机搭载AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,即便处于高负载状态,也能保持安静、低温的运行表现。 此外,Steam Machine还拥有出色的串流能力,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者其他任何安装了Steam或Steam Link的设备上。Valve也同步推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家更便捷地知晓每款游戏在该设备上的实际运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高主频可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面,采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP设定为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时具备光线追踪功能,整体性能是Steam Deck的6倍以上 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·内置电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K分辨率下240Hz刷新率或8K分辨率下60Hz刷新率,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·内置2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义的LED灯条,能够调节色彩与动画效果,还能显示系统状态(如下载、启动、更新等)

    909发布于 2026-01-09 11:12
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  • 《燕云十六声》的少东瓜来啦!燕子把梨园解锁咯!本周就要上线啦!门规和玩法都已经准备好咯!快来瞧瞧吧!
    《燕云十六声》的少东瓜来啦!燕子把梨园解锁咯!本周就要上线啦!门规和玩法都已经准备好咯!快来瞧瞧吧!

    云 ● 十六声 燕云 前言 少东瓜~不会还有人不清楚梨园这周就要上线了吧!这次给大家讲讲梨园的玩法和门规! TOP1 梨园 给位少东瓜!梨园弟子是一群纯粹的人,他们追求着乐舞的精进以及知音的赏识。江湖?在梨园弟子眼里只是一个大一点的舞台罢了 梨园门派的地位、门规等众多门派玩法内容将在本周正式上线!欢迎各位少东瓜加入哦! 梨园的拿手好戏想必各位少东家都清楚,自然是乐舞技艺。梨园弟子的成长历程,亦是一位江湖名伶大家的诞生之路。凡是发布自己演奏的曲目、精心绘制的各类形象、编排的戏乐戏目等内容,若能得到知音的点赞与赏识,就能收获人气! 梨园弟子对乐舞创作满怀热忱,他们既能把新曲整理成【有声乐谱】,也能为他人的歌声校准音律,甚至会一言不发便直接发起斗舞。各位小冬瓜要是感兴趣,等上线后不妨亲自去探索一番哦。 TOP2 门规 梨园有一条门规,叫做《名伶登台,不染凡尘》,意思是说,梨园的弟子们大多都一心沉浸在乐舞艺术之中。 嘿嘿,梨园行里可不能有侠缘这回事哦,就连亲密的动作都不允许呢!其他的具体要求可以看看下面的图哟! TOP3 晋升 梨园里推出了【戏班】新机制,这里的地位排序除了常规的功绩排名外,还设有依据弟子聚集情况的戏班热度榜!借助这个榜单能推动戏班等级上升!戏班等级越高,晋升的概率就越大,降级的概率则越小。 梨园“携手共进”的理念在别处也能寻见踪迹!不妨看看下图!

    691发布于 2026-01-09 11:07
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  • 武侠迷们的期待终于有了着落!《逍遥江湖轻松版》11月3日限号首测,开启全新江湖篇章
    武侠迷们的期待终于有了着落!《逍遥江湖轻松版》11月3日限号首测,开启全新江湖篇章

    十二年前,《逍遥江湖》一问世就震撼了整个武侠游戏领域。它既延续了《剑侠世界》原班团队对武侠题材的独到认知,把门派争斗、轻功较量、江湖情仇等纯粹武侠元素雕琢得尽善尽美,又以首创的玩法形式突破传统局限,很快在玩家当中掀起热潮。 开测当日服务器全线飘红、玩家争相涌入的盛况,至今仍是不少老玩家心中的经典记忆,这款游戏也由此成为承载一代玩家青春与武侠梦的标杆之作。 时光流转十二载,武侠游戏市场几经变迁,玩家需求也随之迭代。 新时代玩家更追求碎片化、低负担的游戏体验,而老玩家则渴望在熟悉的江湖中重拾初心,却又不愿被繁琐的任务与冗长的养成束缚。 正是看到这种新老玩家的需求平衡点,这款沉淀了十二年的经典武侠 IP,终于迎来了一次关乎 “江湖未来” 的重大变革。 >>>《逍遥江湖轻松版》点击下载如今,《逍遥江湖轻松版》正式亮相,并将于11月3日开启限号首测。这款游戏在保留老玩家熟悉的经典玩法与江湖氛围的基础上,针对现代玩家的生活节奏进行了深度优化,助力新侠客轻松入门,也让老江湖重温昔日热爱。 双端无缝衔接,经典玩法全复刻 作为系列十二年沉淀后的革新之作,《逍遥江湖轻松版》突破设备壁垒,达成端游与手游数据的全面互通。玩家不管是用电脑深入闯荡江湖,还是用手机利用碎片时间畅快游玩,都能无缝衔接角色进度,无需担心因设备不同而错失江湖事件。 同时,这款游戏完整复刻了端游的核心内容。门派五行相克的策略对抗、热血沸腾的特色领土战等经典玩法都被保留下来,既能唤醒老玩家的情怀记忆,也能让新玩家体验到武侠游戏的纯粹魅力,真正实现“掌心江湖,原汁原味”。 减负机制升级,告别打卡式焦虑 “轻松” 是《逍遥江湖轻松版》的核心标签之一,游戏从任务、副本、操作三方面入手,彻底为玩家减压。 冗余任务得到大幅精简,原本繁杂的任务清单变得清晰明了;副本流程经过优化后,玩家无需反复跑图浪费时间;活动开启时间也更加灵活,不再强制玩家定点参与,真正实现了想玩就玩、想停就停的自由体验。 组队体验也迎来升级,队长可一键召回队友,避免挨个私聊催上线的麻烦;玩家还能开启全程跟战模式,无需手动操作也能轻松参与战斗,即使时间紧张,也能快速完成游戏内容。 以往1-2小时才能做完的日常,现在30分钟就能搞定,让玩家有更多时间兼顾现实生活。 帮会体系重构,人人都能当主角 为提升帮会成员的归属感与参与感,《逍遥江湖轻松版》对帮会体系进行全方位调整。 小队人数从6人调整为4人,更适合小团队组队,不用再为等1名队友耽误全员进度;帮会人数规模定为20 人,降低管理与组织活动的成本,让帮会氛围更紧密。 在BOSS玩法方面,游戏对掉落机制和参与门槛进行了重新设计,以此防止高战力玩家独占资源。低战力成员能够借助组队协作、技能配合的方式参与BOSS战,成功击杀BOSS后会依据贡献度获取积分;而这些积分可以用来兑换装备材料、稀有道具等各类奖励。 这样一来,让每一次参与都有实际回报,改变以往高战狂欢,低战只能围观的局面,让人人都能在帮会活动中找到存在感。 交易规则革新,散人也能轻松搬砖 公平的经济环境是玩家留存的关键,《逍遥江湖轻松版》对交易系统进行重构,让 “公平” 贯穿交易全程。 以往只能自用的绑定物品,如今可自由交易,解决了散人玩家道具烂在手里的痛点,日常打怪、做任务获得的道具都能变现,靠实力就能赚取游戏资源。 交易形式十分多样,玩家既可以把物品挂到交易中心轻松售卖,也能借助拍卖竞价来争取更多收益,还能和朋友线下当面交易、通过邮件赠送道具,不管是善于社交还是偏爱独处的玩家,都能找到契合自己的交易途径,不用再被单一的规则限制。 养成门槛降低,新人老玩家双赢 为让更多玩家轻松融入江湖,《逍遥江湖轻松版》从新人指引与等级追赶两方面优化养成体验。 游戏的新人指引体系已全面优化,从基础操作教学到核心玩法讲解,通过循序渐进的引导帮助新手快速熟悉游戏,有效降低因理解障碍或操作困难导致的流失率;对于较晚进入游戏的玩家,游戏提供了经验补偿机制和专属成长任务,能显著缩短他们与老玩家之间的等级差距,真正实现“随时加入,轻松跟上进度”的体验。 同时,这款游戏以低肝度养成为核心特色,玩家只需挂机就能轻松获取经验、道具等各类资源,即便是碎片化的空闲时间也能充分利用;此外,副本掉落、活动奖励、任务宝箱等多元化的养成途径相互配合,玩家无需进行高强度的时间和精力投入,也能让角色实现稳步成长,从而让养成过程不再成为一种负担。 结语:从双端互通到减负机制,从帮会优化到交易革新,再到低门槛养成,《逍遥江湖轻松版》也顺应时代的变化,让经典武侠IP也能紧跟时代步伐。 无论是怀念过往江湖的老玩家,还是想尝试武侠游戏的新玩家,都能在这里找到属于自己的江湖。

    623发布于 2026-01-09 11:01
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  • 时光悄然流转,初心始终未变——《希望OL》国服两周年庆典暖心预告
    时光悄然流转,初心始终未变——《希望OL》国服两周年庆典暖心预告

    岁月流转,初心依旧。不知不觉间,《希望OL》国服即将迎来意义非凡的2周年庆典!在这片留存着无数回忆的希尔特大陆上,我们真诚邀请所有新老冒险者一同见证这一荣耀时刻。 七百多个日夜悄然流逝,《希望OL》国服承载了我们数不尽的美好瞬间:重返希尔特大陆时的心跳加速,拿到记忆里那些珍稀道具时的欢呼雀跃,和旧日好友久别重逢时的温暖相拥,踏上全新冒险征程时的热血沸腾……这些宝贵的回忆,就像闪烁的星辰铺满希尔特的夜空,始终照亮着我们一同走过的路。 这两年间,我们不仅重拾了《希望OL》往昔的感动,更目睹了希尔特大陆的全新蜕变。为了纪念这个值得铭记的时刻,我们用心筹备了一场满是惊喜的周年庆典。 【海姆达尔试炼空间即将登场】 在《希望OL》的游戏世界中,于现实与幻想交织的边界地带,“守望者”海姆达尔曾开辟出一处独立的“试炼空间”。随着周年庆典的临近,希尔特大陆上弥漫的欢庆氛围最终唤醒了这位沉睡的神明。他向所有冒险者发出了邀请——只有那些心志坚定如钢铁、战斗技艺已臻化境的人,才能敏锐捕捉到来自试炼空间的召唤信号。 当你踏入“海姆达尔的试炼空间”,即将面对的不只是实力强悍的敌人,更是对自身极限的终极考验。传说中,能通过所有试炼的勇者,会得到海姆达尔的认可,还能收获来自阿斯加德神域的珍贵馈赠——那些足以扭转命运轨迹的传奇装备,以及至高无上的荣耀。 你,是否有勇气回应这场神圣的试炼,证明自己拥有守护这个世界的资格? 【华服盛宴,典藏时光】 既然是周年庆典,全新的服饰与坐骑自然必不可少!精心打造的周年限定时装即将华丽亮相,助每位冒险家都能展现独有的魅力风采;专属定制的坐骑将载着大家共同的回忆,驰骋于希尔特的各个角落;更有限定称号与特效,为这段珍贵时光镌刻下永恒的纪念。 【感恩相伴,温暖回馈】 两年来,正是因为有了你们的陪伴,希尔特大陆才如此充满生机。为此,我们准备了丰厚的登录好礼、回归福利等活动,希望这份心意能传达我们最真挚的感谢。 更多精彩内容与详细活动信息,将于近期陆续公布。请密切关注官方公告,准备好迎接这场年度盛宴! 两年的时光,因你们的陪伴而闪耀;未来的旅程,因你们的支持而精彩。让我们共同期待,在金色的秋日里,再次相聚在熟悉的希尔特大陆,续写属于我们的传奇故事! 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、注重人性关怀的温馨交互玩法、内容丰富的情侣系统、引人共鸣的动人音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在同类游戏中崭露头角。游戏内设计了多个特色鲜明的职业,为玩家带来多元化的角色选择空间。2025年,《希望OL》将开启全新旅程,诚邀大家一同重返希尔特大陆,回溯初心者们往昔的珍贵故事。

    431发布于 2026-01-09 10:56
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  • 为何说灵犀一出手,老牌MMO也能演绎出新故事?
    为何说灵犀一出手,老牌MMO也能演绎出新故事?

    11月12日,由重力社正版授权、灵犀互娱负责发行的《仙境传说:重生》(下文简称“RO重生”),正式启动iOS与安卓双平台的预约通道,游戏计划于今年内上线。作为MMORPG黄金时期的经典作品,《仙境传说》寄托着众多玩家的青春回忆与情感联结。不过在手游蓬勃发展的当下,这个陪伴了一代人成长的IP也迎来了新的挑战——在移动端更快捷、更轻量化的节奏中,怎样才能延续MMO游戏特有的温度、社交属性以及长线运营的活力? (截至目前,游戏在TapTap获得了8.0的期待值) 灵犀互娱与重力社的合作,正是在这样的背景下诞生的答案。一个是代表中国厂商长线运营能力与玩家生态建设的行业标杆;一个是全球MMORPG文化的缔造者与精神象征。《仙境传说:重生》的出现,不只是一次IP的回归,更是一场“长期主义”理念的具象化实践。 省力又对味的纯享版RO 《RO重生》以“纯享版RO”为独特定位,核心在于在保留IP精髓乐趣的前提下,精简了诸多繁杂的玩法体系,并且优化了操作体验,尤其是竖屏模式的引入,使其更贴合当下移动用户的使用场景习惯。这些优化举措,旨在让RO老玩家能够以最省心、最惬意的方式,重温RO最具魅力的内容。 根据游戏媒体“游戏那点事Gamez”的报道,制作人Veno与策划壮壮在访谈里提到,RO的核心在于自由加点、BD养成以及丰富的社交生态,所以他们在设计时重点强化了这些方面。玩家能够自主分配职业属性点,打造出独一无二的角色——无论是输出向的牧师、暴击流的法师,还是高攻速的刺客,每一次属性点的分配、每一套卡片的组合、每一次技能的抉择,都能让玩家体会到个性化养成的趣味。 游戏不仅延续了端游经典的社交生态,大型明星服务器吸引百万玩家同时在线,交易市场、街角公会、南门广场等地依旧人声鼎沸,玩家之间的每一次互动都饱含温度与真实感。游戏地图支持自由探索,掉落机制与经验获取相互独立,玩家随时都有机会发现稀有卡片或触发藏宝线索,这种自由探索的体验,让冒险不再局限于完成任务,而是转变为挑战自我能力的过程。升级与刷怪系统也进行了优化,支持自动刷怪、离线挂机,玩家在通勤、休闲或睡前都能实现角色成长;交易系统的升级则实现了万物可交易、跨服交易,物价由玩家的供需关系决定,带来仿佛体验小型股市的快感。 实际上,灵犀和RO的渊源并非从《RO重生》才开始。由RO之父金学奎牵头打造的《救世者之树:新世界》,正是由灵犀承担研发与全球发行工作。其海外版本在日韩、东南亚以及港澳台地区多次登上畅销榜榜首;国服《森之国度》上线后的表现同样十分出色,成功登顶iOS免费榜和TAP热门榜,依靠传承RO美学的世界观架构与轻社交冒险玩法,成为RO玩家心中认可的精神续作。 从《森之国度》到《救世者之树:新世界》,灵犀互娱在RO-like MMO品类沉淀了扎实的经验。毋庸置疑,灵犀早已拥有打造RO系列下一阶段作品的实力。《仙境传说:重生》的研发团队里,集结了众多深耕RO多年的核心玩家,他们深谙RO的“精髓”,也清楚当下玩家最核心的需求——“省心又对味”。目前,《仙境传说:重生》iOS与安卓双平台预约已全面启动。这一次,《仙境传说:重生》将成为RO玩家能够长久停留的温暖港湾。 长期主义基因 “纯享版RO”的提出并非一时兴起,而是灵犀互娱在长线运营体系下的自然延伸。正如项目组所言:“比起一波流成绩,更看重的是长期主义,希望《RO重生》能成为陪伴核心玩家很久的游戏。”在灵犀的产品矩阵中,“长线生命力”早已成为共识: 作为灵犀互娱长期主义产品力的生动诠释,《三国志·战略版》无疑是行业内的标杆之作。自2019年推出以来,这款游戏凭借深度的历史策略玩法、沉浸式的剧情构建以及精细化的社群管理,吸引了全球超一亿用户注册,成为SLG品类长线运营的典范。近期,《三国志·战略版》迎来六周年庆典,依旧展现出强劲的市场活力。随着全新S1打金服的上线,十个服务器在开服瞬间便人满为患,热门落州点仅用五分钟就宣告爆满,玩家排队数小时的热烈场面再次出现。六周年当天,游戏迅速攀升至iOS畅销榜第三名,进一步证明了其强大的用户忠诚度与产品生命力。对灵犀互娱来说,这不仅是一次周年庆的成功,更是对其长期主义运营策略的又一次有力印证。 同样的精神,也在《大航海时代:传说》中得以彰显。灵犀与光荣特库摩携手合作,在这款IP大作里坚持高质量的内容更新,打造开放公平的玩家生态,助力经典IP在新时代焕发新的生机。此外,还将以这款产品为切入点,进一步传承和弘扬航海文化。在开发团队看来,考虑到过往《大航海时代》系列以及大航海文化对中国玩家产生的深远影响,如今他们肩负着使命,要让这种文化的影响力得到进一步提升。而一个IP影响力的扩大,离不开持续不断的用心经营。这也再次体现出开发团队不追求短期利益的产品运营思路。凭借对品质的坚守、对玩家体验的关注以及对长线运营理念的落实,灵犀推动《大航海时代:传说》顺利启航,成为航海游戏爱好者心中又一处长久的精神寄托,让这片航海世界始终充满活力与温情。 这些产品实践表明,灵犀在多个品类中都形成了稳定的长线模型——不是靠“开服爆点”取胜,而是以“长效内容”“社群经营”“玩家信任”构筑品牌。这正是灵犀所代表的“长期主义产品力”。 灵犀一直以来秉持的态度是,不依赖怀旧情怀来消费过去,而是凭借扎实的产品实力去延续大家对游戏的热爱。无论是推出SLG、冒险类还是MMO游戏,灵犀每一次布局都坚守“长期主义”,用心打磨内容、经营玩家生态。这使得灵犀不只是单纯的游戏发行方,更像是玩家游戏世界里的“长期伙伴”——在它看来,真正的优秀游戏,理应具备陪伴玩家十年乃至二十年的持久生命力。 在经典IP不断求新的时代命题中,灵犀互娱用自己的方式回答了经典IP如何走向下一个十年的命题:它选择不追风口、不求短爆,而是以产品力和时间,去赢得玩家的信任。

    449发布于 2026-01-09 10:39
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  • 孙悟空怎么变方了?《我的世界》与《龙珠Z》的联动活动今日正式开启
    孙悟空怎么变方了?《我的世界》与《龙珠Z》的联动活动今日正式开启

    Mojang和万代南梦宫于今日正式推出《我的世界》(Minecraft)与经典热血动漫《龙珠Z》的重磅联动内容,全新DLC已在《我的世界》官方商城上线!同步发布的联动宣传片里,悟空、贝吉塔、特兰克斯等标志性角色以像素方块风格亮相,在熟悉的方块世界中施展龟派气功、变身超级赛亚人,开启前所未有的跨次元大混战。 化身为赛亚战士,重温龙珠里那些令人难忘的经典瞬间 本次推出的联动DLC里有不少能玩的角色皮肤,玩家可以自己选着扮演:像悟空、特南克斯、贝吉塔这些热门角色都在其中。 此外,该DLC还添加了独有的技能特效、以龙珠为主题的道具(例如仙豆、龙珠雷达)、能够召唤神龙的祭坛结构,同时带来了一系列依据那美克星、重力室、龟屋等经典场景设计的定制地图与建筑模板,助力玩家在《我的世界》里重温龙珠的精彩瞬间。 此次联动早在2025年9月的Minecraft Live活动上首次公布消息,就立刻在全球玩家群体中激起热烈讨论。作为两个历经多年、积累了海量粉丝的经典IP,《我的世界》和《龙珠Z》的携手合作,既呼应了大家的怀旧情愫,又借助沙盒游戏的独特玩法为龙珠世界开拓了全新的互动维度——不管是和好友组队并肩对抗弗利萨军团,还是在自己搭建的那美克星上呼唤神龙来达成心愿,所有的体验都由玩家亲手创造。 目前,《龙珠Z》的联动DLC已在《我的世界》基岩版(涵盖Windows、iOS、Android及主机平台)的商城正式上线,而Java版的玩家则能够借助社区资源包来体验其中的部分内容。

    836发布于 2026-01-09 10:34
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  • 网易宣布关停蒙特利尔的BadBrain工作室,其尚未完成的项目《午夜骑士》正寻找新的接手方
    网易宣布关停蒙特利尔的BadBrain工作室,其尚未完成的项目《午夜骑士》正寻找新的接手方

    网易游戏近期已确认,将关闭其2023年在加拿大蒙特利尔设立的海外开发团队——Bad Brain工作室。 工作室负责人Sean Crooks通过LinkedIn发布了这一消息,同时明确表示,团队正在推进的项目——代号为“The Midnight Riders”(午夜骑士)的游戏及其核心知识产权,目前仍开放收购洽谈或合作机会。虽然该项目尚未完成开发,但工作室此前已推出一支展示游戏概念的宣传视频,为这款未能最终问世的作品留下了一定的印记。 Bad Brain Game Studios于2023年5月正式成立,是网易游戏在加拿大进行战略布局的关键一环。 该工作室在多伦多和蒙特利尔均设有办事处,由资深游戏制作人Sean Crooks领导。 Crooks曾参与制作《看门狗:军团》和《狂飙:旧金山》等知名游戏。 工作室的团队里,有不少来自育碧的资深开发者,他们曾参与制作《看门狗》三部曲、《孤岛惊魂2》、《细胞分裂》等知名游戏。 在创立初期,Sean Crooks曾提及:“网易游戏诚挚地邀请我们加入,为我们提供了诸多支持与创作上的自由。” 未完成的《午夜骑士》 Bad Brain Game Studios目前已知的唯一项目是一款代号为“The Midnight Riders”的游戏。 这款游戏运用虚幻引擎5打造,是一款以80年代电影风格为基调的开放世界动作冒险游戏,融合了冒险与恐怖元素。 游戏计划支持跨平台游玩,主打剧情驱动体验。 网易持续调整海外布局 此次Bad Brain工作室的关停,是网易近年针对海外游戏业务实施结构性优化的又一动作。在此之前,网易已先后关闭或重组了西雅图、奥斯汀等地的多个第一方海外团队。这一举措体现出公司的全球化扩张策略正从“广泛布局”向“聚焦优质资源”转变。 在宣布工作室关闭的同时,Crooks也为团队和项目寻找新的机会。 他在声明里称:“这款游戏以及它的底层知识产权依旧可以进行收购或者合作,我们/网易乐意和看好其发展潜力的发行商或者工作室开展交流。” 为帮助团队成员寻找新工作,工作室将公开发布项目宣传片,展示他们的技术实力。 Crooks强调:“我们相信团队创造的成果,希望这个世界能够找到与玩家见面的途径。”

    407发布于 2026-01-09 10:33
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  • 《漫威:终极逆转》S16赛季【神奇四侠】震撼登场!超多精彩内容提前揭晓!
    《漫威:终极逆转》S16赛季【神奇四侠】震撼登场!超多精彩内容提前揭晓!

    2025年11月6日,《漫威终极逆转》S16赛季「神奇四侠」将震撼开启!新赛季为各位探员准备了丰富的全新内容,涵盖新赛季通行证、全新赛季卡牌与卡包、战场外观、特色区域以及图鉴系统等。 【赛季通行证】神奇先生正式亮相 购买【神奇四侠】赛季通行证,即可获取全新角色「神奇先生·初露锋芒」。当通行证等级逐步提升时,还能解锁全新变体、头像、卡背以及其他各类资源。 另外,购买超高级赛季通行证,就能获取【神奇飞车】的国服特色变体,获得该变体的同时会一并得到基础卡。 对于未购买超高级赛季通行证的探员而言,【神奇飞车】的基础卡也能通过合成的方式获取。

    747发布于 2026-01-09 10:32
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  • 韩服《突击风暴》上新女子组合"KISSOFLIFE"主题角色
    韩服《突击风暴》上新女子组合"KISSOFLIFE"主题角色

    日前,韩国游戏企业NEXON在韩服《突击风暴》里推出了女子团体“KISS OF LIFE”的全新角色。 为纪念本次活动,在11月13日之前,若您在“KISS OF LIFE多重计数”活动中获取角色的时长达到300天及以上,我们将为您赠送“KISS OF LIFE永久选择券”;在此基础上,每再满足一次300天的获取条件,您还能从“KISS OF LIFE永久选择券”和“Prime头部僵尸角色套装”这两个道具里挑选其中一项。 获得2套永久角色套装的玩家,可获赠永久投掷武器“G600(MG) Energy”与永久近战武器“野战锹(MG) Energy”;集齐全部4套的玩家,不仅能获得永久突击步枪“GAL-1_v2(MG) Energy”,还将从所有4套收集者中抽取20名幸运玩家,额外赠送签名拍立得套装。 与此同时,游戏还推出了旨在重现经典战场的“地图之火”项目第三次更新,新增了“控制区域6”“大型补给仓库”“A补给-清除”等10个战场。 韩服《突击风暴》在2005年正式上线,到现在已经持续运营了20年的时间。

    345发布于 2026-01-09 10:32
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  • LOL:T1以3:0的比分零封TES挺进S15决赛,完成一穿三LPL的壮举后将与KT会师
    LOL:T1以3:0的比分零封TES挺进S15决赛,完成一穿三LPL的壮举后将与KT会师

    在昨天落下帷幕的2025《英雄联盟》全球总决赛(S15)半决赛里,来自韩国LCK赛区的T1战队以3:0的悬殊比分,干净利落地击败了LPL赛区的滔博(TES)战队,成功晋级决赛。接下来,他们将与同样隶属于LCK赛区的KT战队在成都上演最终的巅峰较量,角逐象征最高荣誉的召唤师奖杯。 T1以一穿三的壮举力克LPL三支劲旅,在世界赛舞台上铸就全新传奇篇章 这场胜利帮助T1在本届世界赛达成了一项令人惊叹的成就——“连续击败三支LPL战队”。自入围赛阶段战胜LPL四号种子iG起,T1就踏上了对阵LPL队伍的连胜征程。八强淘汰赛中,他们以3:2的比分险胜LPL的AL战队;如今四强赛里,又以3:0的比分零封TES,接连拿下三支LPL队伍,充分彰显了卫冕冠军的强大统治力。 Faker距离第六冠仅一步之遥,正全力冲击三连冠的伟大成就 对于T1战队及其传奇中单选手Faker来说,本届决赛承载着非凡的意义。倘若T1能在最终对决中捧起冠军奖杯,他们将缔造《英雄联盟》电竞历史上首个三连冠的王朝传奇;而对Faker个人而言,这更是冲击职业生涯第六座全球总决赛冠军奖杯的关键一战——一旦圆梦,他将再度打破自己保持的“五冠王”纪录,成为当之无愧的“六冠传奇”。 随着T1成功晋级,本届全球总决赛的决赛席位已全部确定,最终对决将是一场LCK赛区的内战。一方是剑指三连冠与队史第六冠的王朝战队T1,另一方则是状态正盛、期待在主场圆梦捧杯的KT战队。这两支韩国顶尖强队的交锋,注定会带来一场精彩绝伦的对决。 最终的冠军归属将在11月9日(周六)下午3点于成都揭晓。是T1延续不败神话,铸就前无古人的三连冠辉煌?还是KT完成励志逆袭,为LCK再添一座全新王冠?让我们一同期待这场巅峰对决!

    960发布于 2026-01-09 10:32
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