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  • 《远征军:罗马》迎来史低价促销:国区仅售15元,优惠持续至2月10日
    《远征军:罗马》迎来史低价促销:国区仅售15元,优惠持续至2月10日

    近日,Logic Artists开发的回合制策略游戏《远征军:罗马》在Steam平台迎来历史最低价,仅售15元,该折扣活动将于2月10日截止。 Steam商店链接>>> 游民众评地址>>> 游戏介绍: 在这款回合制游戏里,你一边征战外族疆域、拆解政治诡谲的权谋,一边也在左右着罗马的命运走向。和你的禁卫军携手冲锋,率领军团斩获胜利,你每一次做出的抉择,都会成为你前行的下一个脚印。你打算怎样去塑造罗马的未来呢? 关于游戏: 故事开始时,你的父亲遭政治仇敌暗杀,你只能流亡希腊以求自保。为了活下去,你得从底层军官一步步做起,在战火里慢慢积蓄力量,最终杀回罗马,将所有曾迫害你的政客彻底清算。 游戏并非只有打打杀杀,还包含着复杂的政治较量。你所做的每一个抉择,都会左右元老院对你的态度。是坚守共和的信念,还是直接自己登上独裁者的位置?完全取决于你的心意。 这款游戏涵盖希腊、北非、高卢三大战役篇章,配备全程语音演绎的剧情故事,结合具有深度策略性的回合制战棋核心玩法,整体内容丰富扎实,力求为玩家带来充实满足的体验。 大家对这款游戏目前的定价怎么看?现在入手合适吗?

    475发布于 2026-02-16 19:53
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  • 中国女演员爆料称曾被韩星权志龙要求坐大腿,此事因过于离谱引发网友吐槽
    中国女演员爆料称曾被韩星权志龙要求坐大腿,此事因过于离谱引发网友吐槽

    2月2日有消息称,女主播易易紫在直播时透露,多年前韩国明星权志龙曾主动拉她坐在自己大腿上,还表示对方“应该挺喜欢她”。此事引发了全网对其是否存在炒作动机的广泛质疑。 易易紫在直播中讲述,多年前某次聚会里,权志龙曾主动把她拉到自己大腿上坐下,还提到之后在东京演唱会偶遇时,对方也和她打了招呼。她着重说明自己“从没说过是权志龙的女友”,不过话里话外暗示“要是当初没出意外,说不定能有进一步发展”,甚至表示要是当时权志龙没喝醉,自己或许会和他所在组合里“个子最高的成员”(指的是TOP)交往。 权志龙女友?我啥时候说过啊,我啥时候说过我是权志龙女友了?我就说当初要是一个不小心说不定有可能,那也不知道人家认不认啊。反正我也没说过他多喜欢我,我就知道那次聚会他把我拉过去坐他大腿上,之后在东京见面他还跟我打招呼呢,所以我才觉得他应该挺喜欢我的吧。 易易紫在近期多位艺人的宣传期频繁进行爆料,并且常采用“模糊具体细节+与顶流艺人绑定”的操作方式。她过往引发争议的言论,比如自称险些成为权志龙女友,以及被曝出的与TOP在酒吧的亲密视频,都没有实质性的证据支撑,因此被指责是在消耗公众对她的信任。 易易紫,原名易秋兰,1987年出生,是中国内地的女歌手与演员。她早年作为女子团体iMe的成员正式出道。2009年,她参加了湖南卫视的《快乐女声》比赛,获得广州赛区20强的成绩。2010年,她加入跨国女子组合iMe,在组合中身兼主唱与Rapper,随组合发行了EP《哎咿呀》。 在影视作品方面,她曾客串出演《爱情公寓4》里的拉拉、《新白娘子传奇》中的狐狸精胡可心,以及《一路繁花相送》里的女博士沈小娜等角色,不过这些大多是配角,因此并未让她获得广泛的认知度。 2025年末到2026年初,易易紫转向直播行业发展后,由于发布了一系列缺乏实际证据的爆料内容,多次登上热搜榜单。

    304发布于 2026-02-16 19:45
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  • 《噬血代码2》提升同伴好感度的技巧
    《噬血代码2》提升同伴好感度的技巧

    在《噬血代码2》里,想要提升和同伴之间的好感度,主要途径包括完成他们各自的专属任务、和他们一起去探索战斗,还有赠送他们喜欢的礼物。而在这些方式中,赠送能够无限购买的煮鸡蛋,是对所有同伴都适用的通用且高效的办法。 噬血代码2提升同伴好感度方法 完成专属请求:帮同伴达成他们的个人请求任务,是提升好感度最有效的途径,不过这类任务的数量是有限的。 一同探索与战斗:召唤或同化同伴后,无论是进行探索、击败敌人,还是其他任何与世界的互动,都能让当前同伴的好感度缓慢提升。 请注意,部分同伴仅在“现在”或“过去”的特定时代出现,你需要在对应的时代里和他们一起行动。 在玛格梅尔研究所和同伴交流时,给他们送上各自心仪的专属礼物,就能获取丰厚的好感度与交易点数。 最实用的通用办法:送煮鸡蛋 方法:制作并赠送“煮鸡蛋”是提升所有同伴好感度最轻松的通用方式。 材料获取:制作所需的“鸡蛋”可以在难民村的亚德维加迷你助手商店无限购买,唯一限制是你的迷雾储量。 重要提醒:单靠赠送礼物没办法把好感度提升到最高,一定要完成该同伴的专属委托任务才能打破限制,达到最高好感度。 后期快速提升方法 在游戏进程推进到后期阶段时,你能够通过战胜那些远离玛格梅尔岛的高等级敌人,以此来迅速获取数量可观的好感度。 查看噬血代码2攻略大全

    545发布于 2026-02-16 19:36
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  • 《创世灰烬》濒临停运危机:Steam玩家获“超时退款”成功众筹支持者维权遭遇模糊地带
    《创世灰烬》濒临停运危机:Steam玩家获“超时退款”成功众筹支持者维权遭遇模糊地带

    据外媒gamerant消息,继《浩劫前夕》之后,Steam平台再遇一起堪称“史诗级”的“烂尾诈骗”事件。因Intrepid Studios突然倒闭,上线不足两个月的MMO游戏《创世灰烬》已陷入近乎停滞的“植物人”状态,目前大量愤怒的玩家正集体发起大规模退款行动。 目前的战况十分惨烈,还带着几分魔幻色彩。 Steam玩家的情况相对乐观。尽管Valve官方还没对媒体的询问作出回应,但从玩家的反馈来看,退款申请正陆续得到处理。有位Reddit用户分享道:“我前三次申请都被拒绝了,第四次提交后总算通过了人工审核!” 值得留意的是,他已经玩了10个小时,大大超出了一般的2小时时限。而另一位累计游玩200小时的玩家则直言:“我感觉我这种状况大概没什么希望了。” 对于Kickstarter的早期投资者而言,处境则要模糊得多。众筹页面虽承诺“若游戏最终未能发售将予以退款”,但核心争议点在于:抢先体验阶段究竟能否算作“正式发售”?这在当下仍是一个灰色地带。 截至目前,官方仍未就游戏是否会继续开发给出明确答复,也未正式宣告项目终止。不过,已有多位员工在LinkedIn平台上发布了离职信息并开始寻找新的工作机会。尽管尚未有正式公告,但从种种迹象来看,工作室内部显然已出现了较大的变动。 从《浩劫前夕》到《创世灰烬》,接连不断的“史诗级翻车”事件,正在持续消耗玩家对于抢先体验和众筹模式的信任与耐心。如今,大家是否还保留着参与众筹或预购游戏的习惯?在这样的行业环境下,你是否仍愿意继续尝试这类模式呢?

    686发布于 2026-02-16 19:28
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  • 年销百万的“造梦”年度独立游戏黑马
    年销百万的“造梦”年度独立游戏黑马

    在刚落幕的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》的主创成员沈殷烨,带来了一场游戏开发主题的分享会。而大约一个月前,《梦之形》才刚对外宣布达成百万销量的喜讯——这款由韩国仅4人组成的游戏团队Lizard Smoothie,耗时2年零9个月研发的作品,在发售后不到5个月的时间里,就成为了2025年末独立游戏领域的一匹黑马,再次印证了“以小博大”的成功可能性。 《梦之形》作为2025年9月11日推出的肉鸽动作游戏,玩家将化身为游戏角色,在光怪陆离的梦境世界里开启一段刺激感拉满的华丽冒险。游戏内设有8位风格截然不同的角色,搭配上数百种记忆与精粹,再加上随机生成的关卡和敌人,共同构筑出了千变万化的游戏可能性。此外,精致的画面、流畅细腻的动作设计、拳拳到肉的爽快打击感以及绚烂夺目的特效,让众多玩家沉浸其中、欲罢不能。这也从侧面说明了一个事实:“肉鸽”玩法在独立游戏领域依旧是长盛不衰的经典,即便它已发展多年,只要作品质量足够出色,依然能够赢得玩家的广泛认可和良好口碑。 在本次TGS台北电玩展分享会上,沈殷烨表示,《梦之形》之所以能在首发阶段取得亮眼销量,很大程度上归功于此前DEMO版本积累的良好口碑,以及团队在DEMO测试期间对游戏持续进行的打磨与优化。早在2024年2月,《梦之形》就已上线Steam商店页面,并在3个月后推出了DEMO版本。沈殷烨指出,Steam平台的运营逻辑与传统销售渠道有所不同,平台曝光度对游戏表现至关重要,而提前发布DEMO也能帮助团队更早收集到玩家的反馈意见。 在《梦之形》的DEMO发布后,开发团队依据玩家的反馈进行了多轮优化——比如针对部分玩家反映的游戏难度偏高、操作手感不佳,以及对本地化语言支持的需求等问题都做了调整。而Lizard Smoothie团队则通过发放调查问卷来收集玩家反馈,在对数据进行整合分析后再做出相应改动:例如他们统计到玩家在不同关卡的死亡率数据后,就立刻对部分地图的难度进行了调整;当收到玩家关于操作体验的反馈时,他们推出了类MOBA右键点击移动、类暗黑左键移动,以及WSAD控制方向这三种操作模式,最终由于只有5%的玩家选择类暗黑模式,所以后续便只保留了类MOBA和WSAD两种操作方式。 游戏推出多语言版本,意味着《梦之形》能获得更多地区的推荐机会。不过在本地化过程中,团队的短板也显现了出来——主创成员都是刚毕业的大学生,资金十分紧张,最终他们决定借助AI来完成各语种的翻译任务。 在这次分享会接近尾声时,沈殷烨进行了总结发言: 对于四人规模的小团队而言,游戏开发切忌固执己见,应当尽早借助外部力量来验证自身想法的合理性,而先行推出DEMO不失为一个可行的方案。不过DEMO本身是把双刃剑,并非适用于所有游戏类型,特别是对剧情驱动型游戏可能产生不利影响。此外,DEMO版本还需具备较高的完整性,避免给玩家留下作品尚未打磨、仍属半成品的印象。 韩国游戏产业在全球处于领先地位,从二十年前的网络游戏,到前些年的单机3A大作,再到近期层出不穷的小团队作品,不难看出他们一直在紧跟全球游戏“从大到小”的发展趋势。作为游戏产业强国孕育出的游戏团队,Lizard Smoothie与其他小型团队相比更为专业,这一点从其持续迭代更新的《梦之形》DEMO,以及频繁收集整理玩家数据并做出有效反馈等方面就能体现。沈殷烨也透露,《梦之形》预计在2026年3月进行一次较大规模的更新,届时希望能有更多玩家加入这场虚幻的梦境之旅。

    454发布于 2026-02-16 19:20
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  • 德国巨头博世在华启动人员优化,补偿方案为N+4,燃油车业务受影响最大
    德国巨头博世在华启动人员优化,补偿方案为N+4,燃油车业务受影响最大

    近日,《次世代车研所》从博世中国内部员工处了解到,公司目前已启动裁员工作,涉及人数接近200人,裁员的主要影响领域集中在博世位于无锡的燃油汽车项目与氢燃料电池项目。 另有员工证实裁员的真实性,但直言公司的补偿方案相对优厚,“目前这几波都是经济性裁员,全部补偿了N+4。今年6月份,还将在国内开启一轮裁员,涉及员工会更多”。 博世中国官方向《次世代车研所》否认了裁员一说,称此举是企业的正常经营管理深化行为。 作为全球规模最大的汽车零部件供应商,博世的裁员举措早已有迹可循——2024年曾公布在德国裁员9000人,2025年再新增裁员1.3万人,预计到2030年年底累计裁员人数将达2.2万人。至于中国市场,博世的员工规模出现了小幅下滑,据公开信息显示,2023年年底时其员工数量约为5.8万名,一年之后这一数字减少到了5.6万。 博世中国总裁徐大全曾坦言:“在电机、电桥、电控和辅助驾驶等新兴领域,博世的盈利状况都不乐观”。目前纵观行业,华为、比亚迪等多家中国企业崛起,抢占了市场份额,博世在竞争中逐渐“失宠”。 销售额下滑,中国总裁坦言“辅助驾驶从领先到追赶” 关于此次博世中国区裁员,内部人士嘉华(化名)向《次世代车研所》透露,此次裁员是受到传统燃油汽车业务不振的影响。 另有内部人士向《次世代车研所》透露,“走的人里,5年左右的合同到期的居多,因为还年轻,拿了钱走人。”但在他看来,这些合同快到期的人,就算现在决定不走继续留下,也担心接下来可能面临的更大工作压力。 博世中国向《次世代车研所》表示,博世集团通常会在每年一月底或二月初,统一对外发布上一财年的全球业务情况的初步数据,相关业务情况将以届时披露的信息为准。 博世此次进行大范围裁员,和它近年来利润率出现下滑存在紧密联系。最近,博世中国官方发布了相关数据:2025年博世集团的销售额小幅增长至910亿欧元(2024年这一数字是903亿欧元),在剔除汇率变动带来的影响后,实际增长幅度达到4.2%。不过,该集团的息税前利润率仅为2%左右,不仅低于此前的预期,相比2024年3.5%的水平也有所下降。 博世集团董事会主席 史蒂凡·哈通表示,为保障长期竞争力与投资能力,我们必须加大力度,进一步优化人力成本与精简组织架构。 博世方面还指出,2025财年增长动力不足,主要是受到整体经济环境疲软和市场条件日趋严峻的影响。销量下降造成利润率压缩,加上关税成本增加,以及为推进必要的结构性调整和相关人员安置措施而计提的大额准备金,公司业绩因此面临显著压力。 关于中国区的运营情况,博世中国在给《次世代车研所》的回应中表示,从全球范围来看,博世近年在人员与组织架构上的调整主要聚焦于德国本土,这一举措旨在更有效地应对全球汽车产业转型以及宏观环境变化所带来的各类挑战。中国市场依旧是博世全球战略里的关键增长市场,我们在华的业务整体上保持着增长的势头,并且会继续推进本土化的投资和创新领域的布局。与此同时,在市场竞争极为激烈、技术更新迭代迅速的大环境下,博世会依据整体的经营状况,持续对业务与组织安排的适配程度进行评估,从而不断增强自身的长期竞争力。 不过从数据层面观察,博世最近几年在中国市场的增长态势逐渐趋于平缓——2023财年,博世官方公布的在华销售额大约为1390亿元人民币,较上一年增长5.2%;到了2024财年,其在华销售额约为1427亿元人民币,同比增长率降至2.7%。 2025年5月,在博世集团年度新闻发布会上,博世中国总裁徐大全坦言:“在电机、电桥、电控和辅助驾驶等新兴领域,盈利状况都不乐观。” 他指出,过去,博世在L1和L2辅助驾驶上非常领先,而在L2或更高级的辅助驾驶方面,博世仍处于追赶阶段,但是博世在发力,希望在城区辅助驾驶上占有一席之地。 华为、比亚迪“围剿”,博世逐渐“失宠” 一些行业数据或许能够反映出博世近年来在国内的逐渐“失宠”。 根据盖世汽车公布的2025年1—7月行车ADAS供应商装机量排行榜,博世在2025年1—7月装机量1253407套,市场份额15.2%。 比亚迪紧随其后,同期装机量1045224套,市场份额12.7%。排名第三至第五的均为传统厂商电装、采埃孚、福瑞泰克,华为则排名第六,同期装机量357917套,市场份额4.3%。 图片来自盖世汽车 与之对比的是,在2024年1—7月,排名第一的博世装机量1537785套,市场份额22.5%,而华为排名第十,装机量241636套,市场份额3.5%。 换句话说,仅仅一年的时间,单就行车ADAS供应商的装机量来看,华为就把和博世之间原本19%的差距,缩小到了10.9%。而比亚迪则实现了排名的跃升,从第五位上升到第二位,市场占有率也从6.1%增长到12.7%,整整翻了一倍。 此外,在诸如激光雷达、智驾域控制等汽车智能化相关的重点领域,比亚迪、吉利汽车等国内企业近年来也处于较大程度的领先地位。 依据佐思汽研数据库所发布的2025年1至10月国内座舱域控制器市场份额调研数据,比亚迪电子凭借24.1%的市场占有率牢牢占据首位,其主要供货对象涵盖比亚迪、方程豹、腾势、仰望等品牌车型;亿咖通的市场占有率为8.4%,位列第二;博世则以3.6%的市场占有率排在第九位。 这只是众多竞争案例中的一个缩影。国际智能运载科技协会秘书长、黄河科技学院客座教授张翔在接受《次世代车研所》采访时指出,华为在智能化领域与博世存在竞争关系,其在自动驾驶、智能座舱、激光雷达、电机控制器、超快充等多个领域都具备突出的创新实力,这给博世带来了不小的冲击。 他分析认为:“博世产品线过广,组织架构庞大,很难在每个细分领域都保持优势;而华为、比亚迪、Momenta等国内企业聚焦核心技术,迭代速度更快,性价比优势显著。” 有行业分析师指出,博世正面临“传统业务萎缩、电动转型滞后、成本高企”三重压力,其依赖燃油车时代积累的技术和渠道优势,在新能源浪潮中快速消解。 张翔补充道,博世的人才流失更加剧了困境:“很多在博世工作多年的人才自主创业,聚焦单一产品做到极致,从博世手中抢走大量市场份额。” 德国企业已敏锐感知到这种格局变化。德国海外商会(AHK)调查显示,超过半数的德国企业认为中国竞争对手未来5年可能成为行业创新领导者,9%的企业承认中国竞争者目前已处于领先地位。 更具标志性的是,德中传统技术流向发生逆转,33%的德国企业报告出现从中国向德国的技术反向流动,这与此前“德国输出技术、中国承接生产”的模式形成鲜明对比。 从博世的“失宠”到华为们的崛起,本质是汽车产业话语权的转移。 当中国供应链不仅能提供高性价比产品,更能输出核心技术和生态解决方案时,全球汽车工业的游戏规则已被改写。 在多位行业人士看来,对于博世等传统巨头而言,若不能彻底打破燃油车时代的路径依赖,其市场份额被进一步挤压将成为必然。

    610发布于 2026-02-16 19:11
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  • 2027年起正式施行新规:车门把手需执行统一强制标准
    2027年起正式施行新规:车门把手需执行统一强制标准

    近日,从官方渠道了解到,由工信部组织制定的强制性国家标准《汽车车门把手安全技术要求》已正式获批发布,并计划自2027年1月1日起施行。 文件对汽车车门把手的技术要求、试验方法以及同一型式判定作出了规定。 文件中提及了几个关键要点: 1. 外门把手需具备机械释放功能,仅依靠电子控制的门把手将不符合规范要求。 2外门把手的安装位置将受到限制。 3. 外门把手需预留出可供手部施加压力的空间,同时要能承受不低于500N的作用力; 4. 内部把手也需具备机械释放功能,同时应设有清晰醒目的指示标识,且标识不得被遮挡。

    702发布于 2026-02-16 19:03
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  • Win11口碑滑坡被曝AI参与代码编写:内核之外或无不可为
    Win11口碑滑坡被曝AI参与代码编写:内核之外或无不可为

    Win11近期争议频出,更新带来的bug与强制植入AI引发了大众不满,口碑已然崩塌,仔细思索后会发现其中或许存在诸多问题。 最近的一个讨论焦点是微软被网友质疑用AI编程来编写Win11的代码,“vibecoded Windows”如今已成为网络热梗,neowin网站日前也发文探讨了这一问题。 首先必须承认,AI辅助编程如今早已不是新鲜事,在程序员圈子里,用AI写代码并非遥不可及的未来,而是已然发生且热度持续攀升的现实——只要每月花20美元订阅Claude,单个人就能开展开发工作了。 在这样的环境背景下,微软的程序员借助AI工具来开发Win11的代码,其实也在情理之中。不过目前有一个部分或许是例外,那就是Windows内核——作为整个Windows系统的核心所在,它的大部分代码仍采用C/C++语言编写,微软应该不会轻易选择在这个关键领域率先尝试AI编程。 但内核之外的Windows用户端组件采用AI开发则毫无悬念,即便出现问题,也最多造成窗口冻结,不会引发系统整体崩溃。 1月份的一次更新带来了不少问题,这让大家不禁怀疑微软的补丁更新是否采用了AI编程技术。 其次,微软官方人员也早已承认,Windows系统有30%的代码是通过AI编写的,这部分代码可能涉及Azure云服务、内部工具以及Office办公套件等领域。 总之,在AI编程这一议题上,微软在Win11系统的开发中也不太可能固守传统的手工编程模式,毕竟微软目前仍在进行大规模裁员。当下大家真正存疑的,是微软具体在哪些环节应用了AI来编写代码,以及AI的介入是否会导致更多bug的产生。

    893发布于 2026-02-16 18:54
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  • 马化腾表示:微信不会推出AI全家桶产品,将始终坚守去中心化的发展路线
    马化腾表示:微信不会推出AI全家桶产品,将始终坚守去中心化的发展路线

    今日,腾讯举行2025年度员工大会,公司董事会主席兼首席执行官马化腾在会上分享了过去一年的业务总结与战略思考,并对2026年的工作提出了全新展望。 在活动现场,马化腾指出,除了腾讯旗下各业务平台在AI领域的探索之外,TEG(技术工程事业群)与CSIG(云与智慧产业事业群)是推动腾讯实现AI化与智能化发展的核心力量。 腾讯会把大模型与AI产品当作一个整体来规划,后续将运用交叉协作、人员派驻以及协同设计(Co-design)的思路来开展产品和组织层面的设计工作。 关于外界关心的微信生态AI智能化发展,马化腾表示,AI全家桶这类模式不一定符合所有人的偏好,未来仍会秉持去中心化的理念,从平衡用户需求与隐私安全的角度来规划微信智能生态的建设,确保用户能够安心使用相关功能。 此外,马化腾也坦言:“每个企业的基因和体质各不相同,而腾讯的风格向来是稳扎稳打。” 他提到,在AI战略层面,腾讯有着自身的规划与步调,关键在于产品的长期竞争优势以及用户的使用感受,目前正于各业务板块和平台进行深入思索,不断解锁新的能力。

    955发布于 2026-02-16 18:46
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  • 这也能运行AI!50岁的老古董Z80CPU硬撑着干活:居然还能聊天猜谜
    这也能运行AI!50岁的老古董Z80CPU硬撑着干活:居然还能聊天猜谜

    2月3日消息,在当下这个AI时代,大模型往往需要数百GB的显存和万亿级的参数,然而有一位开发者却让1976年诞生的8位Z80处理器也具备了AI聊天的能力。 开发者HarryR开发了一个叫Z80-μLM的项目,在只有64KB内存、不具备浮点运算能力的老式Zilog Z80上,顺利让对话式AI运行起来,还能玩20问猜谜游戏。 HarryR把整个推理引擎、模型权重和聊天交互界面全都压缩到了一个仅约40KB的文件里,能在仅有64KB RAM的老旧硬件上完美运行。 为了完成这项看似不可能的任务,他进行了极为硬核的优化——舍弃浮点运算,转而全部采用Z80原生的16位整数运算来实现。 同时还采用了2位权重向量化技术,把每个权重压缩至{-2, -1, 0, +1}的范围,每字节可打包存储4个权重。 目前该项目包含两个示例:其一为Tinychat机器人,它采用极简风格对问候与提问作出回应,像OK用于表达中性确认,WHY?代表对前提的质疑,MAYBE则表示不确定等;另一个示例是Guess,这是一款20问猜谜游戏,AI会藏着一个秘密等待用户去解开。 HarryR坦言这套系统绝无可能通过图灵测试,但其价值在于探索AI的体积下限。开发者特意设计了模棱两可的回复,以此迫使人类通过上下文推断或yes/no提问的方式,来探测AI的真实理解程度。

    742发布于 2026-02-16 18:38
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  • 《波斯王子:时之砂》重制版媒体典藏周边现身二手市场,标价高达2000美元!
    《波斯王子:时之砂》重制版媒体典藏周边现身二手市场,标价高达2000美元!

    尽管《波斯王子:时之砂重制版》尚未正式发售,但有关该项目的相关线索仍在不断出现。此次引发大家注意的是游戏官方推出的媒体收藏周边,它竟意外现身于国外二手交易平台eBay。 这套被标注为“典藏版媒体收藏周边”的稀有藏品,卖家标价1999美元。商品描述显示,这类套装仅面向媒体与育碧合作伙伴发行,全球限量110套。此次出售的套装编号为81号,包含一把塑料和树脂材质的装饰性弯刀,以及木质展示架。整体设计类似展示性战利品,突出其藏品属性而非游戏道具功能。 育碧官方还没有就这类周边被售卖的情况发表评论,不过这些物品在二级市场上的出现,恰好说明这款游戏在最终被取消之前,实际上已经开发到了相当深入的程度。 周边一览:

    463发布于 2026-02-16 18:29
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  • 《噬血代码2》中莱尔契约的修复方式
    《噬血代码2》中莱尔契约的修复方式

    要修复《噬血代码2》中莱尔的契约并解锁相关抉择,你得在当前时间线的腐蚀伤疤区域,前往前进基地一的坟墓获取关键物品——莱尔的锈剑。借助这把剑就能尝试干涉他的命运走向,若选择拯救莱尔,还能得到丰厚的奖励。 噬血代码2修复莱尔的契约方法 关键道具:莱尔的锈剑。 获取步骤: 在“自由探索”时代,前往腐蚀伤疤的前进基地一和莱尔进行对话。 随后回到“现在”时间线的同一个地方。 在基地里找到一座插着剑的坟墓,与它互动就能得到“莱尔的锈剑”。 后续触发机制:当你持有这柄锈剑时,便能够在击败“独臂英雄莱尔”的战斗结束后,尝试去修复与他之间的契约。 是否应该拯救莱尔 推荐拯救(奖励丰厚):完成“时间线抉择:莱尔”并将其拯救是相当值得的。 可获得丰厚的物品奖励,还能一次性解锁三个强力血码——克雷格的血码、英雄莱尔的血码与先锋女王伊莫根的血码。 额外收益:救下莱尔不仅能让克雷格活下来,还能让他在“现在”的时间线里成为你可以使用的同伴。 另外,也能够接收克雷格发布的请求任务,完成这些任务可以获取更多奖励。 查看噬血代码2攻略大全

    713发布于 2026-02-16 18:21
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  • 《噬血代码2》中乔西契约的修复办法
    《噬血代码2》中乔西契约的修复办法

    要修复并启动《噬血代码2》里乔西的契约,玩家得在时间线层面做出选择:在霍莉相关任务中,需前往疗养院大厅,从柜台顶部拿到关键道具莉丝的发饰。只有持有这件物品,才能回溯到乔西所在的时代,进而开启与她相关的抉择任务。 噬血代码2修复乔西的契约方法 关键道具:莉丝的发饰。 获取该道具的地点信息如下:在“时间线抉择:霍莉”这一任务里,你需要前往疗养院,而道具就放置在疗养院大厅的某个柜台顶端。 获得该发饰后,你就可以回到乔西所处的时代,进而解锁后续任务“时间线抉择:乔西”——这便是后续触发的内容。 是否应该拯救乔西 推荐优先选择拯救乔西(奖励更丰厚):选择拯救乔西可获得更丰富的回报。 你不仅可以在相关Boss战里得到更多物品,最后还能获取英雄乔西的血码、解锁布罗城堡区域,同时开启乔西的请求任务线。 之后在“自由探索”阶段,你可以在玛格梅尔研究所后方区域的餐厅里找到她。 和她交谈时选择“叙旧”这一选项,就能接收到她发布的请求任务。 查看噬血代码2攻略大全

    670发布于 2026-02-16 18:12
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  • 《千禧梦》大雾天气调节器获取途径说明
    《千禧梦》大雾天气调节器获取途径说明

    在《千禧梦》中,若想获取天气调节器“大雾”,首先需要离开长冬市。随后,沿着特定的路线行进,依次途经奶奶家、幼儿园、梦川市实验学校,最终抵达梦川市高级实验中学。沿着这条路线展开探索,就能顺利获得天气调节器“大雾”了。 千禧梦天气调节器大雾怎么获得 一、前置剧情推进 先按照固定路线走完流程:从长冬市出发→前往奶奶家→再到幼儿园→接着去梦川市实验学校→最后抵达梦川市高级实验中学 必须按照主线流程一步步推进,关键场景不能跳过,不然就没办法得到。 二、关键支线与场景进入 到达梦川市高级实验中学后,前往楼顶,再顺着楼梯往下走进入隐藏房间,触发并完成高考支线任务。 离开考场之后,玩家就能踏入那被承诺的未来场景了。 进入“被许诺的未来”场景后,找到里面的任意一扇门,直接站在这扇门后方的地面或平台上即可。 即可拾取天气调节器・大雾,该道具没有额外的解锁条件,只要到达指定位置就能直接获取。 三、道具效果 使用后立即将当前场景切换为浓雾弥漫的大雾天气,视野会呈现出朦胧的雾感氛围。 再次使用可消散雾气,恢复为默认晴天,适合拍摄氛围感画面或调整漫游视觉体验。 查看千禧梦攻略大全

    716发布于 2026-02-16 18:04
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  • 据爆料,动视正在开发一款第三人称开放世界新作,目标是对标《GTA》与《赛博朋克2077》
    据爆料,动视正在开发一款第三人称开放世界新作,目标是对标《GTA》与《赛博朋克2077》

    据Tech4Gamers消息,最新的内部爆料指出,在当前“类似《GTA》的游戏较为稀缺”的行业环境下,动视似乎打算利用Rockstar旗下两部作品发布间隔过长的空窗期,开发并推出一款全新的开放世界角色扮演游戏。 根据知名消息人士extas1s的爆料,动视旗下的Elsewhere工作室正着手打造一款奇幻题材的第三人称开放世界RPG游戏,其目标是与《GTA》《赛博朋克2077》这类作品展开竞争。 动视在2024年新设立了这家工作室,其团队成员此前参与过《全境封锁》《赛博朋克2077》《神秘海域》等知名作品的开发工作。依托这样的经验基础,该工作室打造的全新IP无疑拥有一定的发展潜力。 据介绍,在玩法设计上,玩家能够运用魔法、武器以及近战动作与各类怪物和敌人展开战斗,跑酷同样是游戏里的核心机制之一。除此之外,游戏还会融入写实级别的破坏效果和载具系统,并且采用以数值为核心的成长体系与属性机制。另外,这款作品还有可能加入多人游玩要素,其呈现形式或许会与《GTA Online》相类似。 从奇幻题材、第三人称视角,到主打跑酷与高自由度体验,动视这款尚未公布的开放世界RPG,显然在尝试开辟一条有别于其传统作品的全新路径。你认为这种“奇幻设定+类《GTA》框架”的搭配,究竟是实打实的差异化创新,还是换汤不换药的跟风模仿?欢迎在评论区分享你的观点。

    833发布于 2026-02-16 17:56
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