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  • 玩家实际测试验证:《战地6》地图大小为系列最小
    玩家实际测试验证:《战地6》地图大小为系列最小

    近日,一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发了广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed与PENGUINonPC采用严谨的测量方式(按“1像素=1米”的比例缩放),针对《战地3》到《战地6》的87张地图展开了面积排名工作。 结果显示:《战地6》的地图规模确实是系列中最小的。像经典地图“烈焰风暴行动”,在《战地6》里的面积只有《战地3》原版的三分之一,在系列地图面积排名中从第7位降到了第32位;而游戏里最大的原创地图“米拉克山谷”也只排到系列第35位,“圣徒区”甚至成了系列倒数第二小的地图。 玩家表示,新地图采用的线性结构设计极大地压缩了载具的作战空间,狭窄的通道使得战斗节奏变得混乱无序,这与该系列一贯的大规模战场体验有着明显的反差。虽然开发团队DICE此前曾提出“规模并非等同于质量”的观点,认为通过精细化的专精设计能够增强战术层面的深度,但游戏社区依旧希望后续的更新可以扩大地图的整体规模,重现系列作品标志性的宏大战场氛围。

    655发布于 2026-01-09 18:05
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  • 《GTA》系列为何能长盛不衰?R星创始人亲自揭晓深层原因
    《GTA》系列为何能长盛不衰?R星创始人亲自揭晓深层原因

    在《使命召唤》《EA Sports》等系列游戏保持着每年推出新作的节奏时,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)系列每一次发布新作都堪称行业内的重大事件,特别是万众瞩目的《GTA 6》,甚至有分析师预测它将缔造高达100亿美元的营收神话。那么,究竟是哪些因素成就了该系列长久以来的强大吸引力呢? R星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman的采访时,透露了背后的秘密:他们推出的每一部新作都能给人带来截然不同的体验。 丹·豪瑟表示,虽说两代作品的发行间隔时间较长是其中一个原因,但开发团队之所以不急于推出新作品,更关键的是他们一直专注于在该IP的核心框架内不断进行创新。 丹·豪瑟称:“我觉得我们在IP领域的表现相当出色,核心就在于持续创新。这些游戏给人的感觉始终是独特的,就像大家常说的‘我偏爱这一作,对另一作却没那么感冒’,原因很简单——它们之间的差异确实非常显著。” 豪瑟指出,R星从来没有刻意遮掩该系列的核心魅力所在——也就是让玩家扮演一名或多名罪犯,在广阔的沙盒世界里“随心所欲地行动”。不过,在每一代作品中,落实这一核心理念的具体方式都有了显著的改变: 它属于《侠盗猎车手》系列,是一款围绕罪犯生涯展开的游戏,不过其呈现游戏的形式会有巨大改变。所以我觉得,这个IP不断进化的模式让大家对游玩它充满期待。 除了游戏内容本身的创新之外,豪瑟觉得营销同样发挥了极为关键的作用。 豪瑟表示:“我们确实在努力用一种仿佛是经典电影营销进阶版的思路来推广这些作品,哪怕你仅仅看过预告片和宣传物料,也会产生一种仿佛已经融入产品世界的感觉。” 这种具有电影质感的沉浸式预告,成功地让玩家的期待值在正式推出前就被点燃了。

    307发布于 2026-01-09 17:59
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  • 《绝地求生》开发公司发布第三季度财务报告《幻兽帕鲁》移动端游戏将于今年内开启Alpha测试
    《绝地求生》开发公司发布第三季度财务报告《幻兽帕鲁》移动端游戏将于今年内开启Alpha测试

    一、Q3财报 销售额达8706亿韩元,按当前汇率折算约合人民币43亿元,与去年同期相比增长21%,较上一季度环比增长31.5%。 营业利润达3486亿韩元,按当前汇率折合人民币约17亿元,与去年同期相比增长7.5%,较上一季度环比增长41.7%。 当期净利润达3694亿韩元,按当前汇率换算约合人民币18亿元,与去年同期相比增长204.4%,较上一季度环比大幅增长2278.2%。 二、未来计划 1、PUBG IP特许经营 PUBG PC及主机端的流量基础保持着持续增长态势,同时也在为向PUBG 2.0的过渡推进相关准备工作 - 扩大以特许经营为主导的文化内容投资 - 凭借稳固的流量基础,PUBG PC端持续增长 - 围绕虚幻引擎5、精品模组与UGC内容,推进PUBG 2.0的研发工作 - 《Payday》模式预计于2026年第一季度发布 - 基于三款新作的外部测试持续进行验证与开发 - 稳定运营现有手机游戏,并专注于特许经营联动内容 2、发掘新特许经营IP - 持续扩大新项目阵容 截至2025年11月,已成功落实11个新项目,且全部为自主开发项目。 - 通过引入完整团队,实现游戏品类的多元化挑战 3、幻兽帕鲁手游 - 将原作的游戏玩法针对移动端环境进行重构 - 开创手机平台开放世界生存制作游戏品类 - 继承帕鲁收集、培养、生存、建造等核心乐趣 - 11月在G-Star游戏展上首次向玩家公开 计划在2025年第四季度于部分地区开展Alpha测试 4、人工智能 - 向"AI优先"组织架构转型 - 自主研发独立的基础模型 PUBG Ally计划在2026年第一季度推出服务

    351发布于 2026-01-09 17:54
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  • 拉美独立游戏界的新鲜血液?大学生团队打造的《反抗引擎》即将正式上线!
    拉美独立游戏界的新鲜血液?大学生团队打造的《反抗引擎》即将正式上线!

    《反抗引擎》是一款充满复古韵味的第一人称动作砍杀游戏,它在内容设计上别具匠心地将砍杀类游戏标志性的风格化战斗,与90年代复古射击游戏独有的速度感相融合,整体呈现出节奏紧凑、视觉冲击力强烈的鲜明特点。 玩家将化身年久失修的机器人“Asimov阿西莫夫”,操控巨大的装载爪与丰富多样的武器库,在病毒伙伴“Salvador萨尔瓦多”的辅助下,攀爬宏伟的企业高塔“乐极塔城”,向奴役机器人的“康克利特”军团展开复仇,重新夺回属于它们的自由。 尽管这款作品还未正式发售,但它已经在拉美玩家群体中引发了广泛关注。在游戏登陆新品节期间,拥有103万订阅量的知名西语YouTuber Joseju发布了一段试玩并测评《反抗引擎》的视频,该视频一经推出就在YouTube上吸引了众多拉美观众的目光,目前观看量已突破15万,收获了1.2万点赞和400条评论。许多观众在评论区里称其为“阿根廷独立游戏的新希望”,并对游戏完整版的上线充满期待。 在视频里,Joseju分享了自己对这款游戏的见解。他提到,单从第一印象来看,游戏似乎属于复古射击类型(Boom-shooter),但实际体验后,他觉得它更偏向快节奏的第一人称动作游戏。视频中他还指出,游戏里的枪械更像是玩家在打出高连击时的一种策略选择;而在拿其他游戏作对比时,他特意挑选了经典动作游戏《鬼泣》,以此作为给观众的参考范例。 《反抗引擎》是拉美团队Seven Leaf Clover的作品,从程序编写、美术设计到配音录制,所有环节都由团队成员独立完成。据团队成员介绍,这款游戏最初源于他们的大学作业,他们希望通过它来呈现自己的梦想与创意,为玩家们带来独具一格的射击和战斗体验。 《反抗引擎》将于11月6日上午10点(PST)在Steam平台正式上线发售,游戏支持多语言界面。若各位玩家对拉美文化抱有兴趣,或是想尝试别具一格的动作射击玩法,不妨前往Steam商店页面将这款游戏添加至愿望单,这样就能更早获取到游戏的相关资讯了。

    418发布于 2026-01-09 17:48
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  • 驰骋荒野!《最终幻想14》7.35版本现已正式推出!
    驰骋荒野!《最终幻想14》7.35版本现已正式推出!

    勇闯荒原秘境,《最终幻想14》国服7.35版本今日正式上线!各位冒险者翘首以盼的怪猎联动终于登场!此外,深层迷宫「朝圣交错路」、全新友好部族任务与全新道具等内容也同步开启!快随我们一同探索本次版本更新的精彩亮点吧! (图1) 全新深层迷宫「朝圣交错路」震撼登场!想必各位冒险者仍记得5.0版本中相遇的仙子「菲奥·乌儿」,如今她终于归来,能与光之战士携手踏上全新旅程了!探索深层迷宫的奥秘,赢取各类精美道具,让我们重回妖灵乡,和昔日伙伴一同开启新的冒险吧! (图2) 相信也有不少冒险者尚未体验过「深层迷宫」相关玩法,这是一种每次进入时地形与怪物配置都会发生变化的迷宫任务,支持1人至4人组队攻略。需要注意的是,玩家在副本外的等级不会带入深层迷宫,进入时将从系统指定的等级重新开始! 随着攻略进程的深入,能收获形形色色的奖励,向着最终的朝圣之路进发吧! (图3) 大型联动精彩开启!《怪物猎人:荒野》与《最终幻想14》的梦幻联动现已正式上线!在活泼的旅行艾露猫与稳健的坐骑鹭鹰龙的陪伴指引下,勇敢的冒险者们踏上了追寻未知怪物踪迹的全新旅途。面对即将到来的强力威胁,各位猎人请即刻整备装备、严阵以待!神秘的飞龙种怪物「护锁刃龙」已震撼降临图拉尔大陆,艾露猫也第一时间发来紧急委托!令人垂涎的美味猫饭、让无数猎人与冒险者心动不已的限定坐骑奖励「猫车角笛」同步登场!还在犹豫什么?赶紧召集你的冒险伙伴,组建专属小队,一同加入这场激动人心的讨伐之战吧! (图4) 关于本次活动任务,当完成普通难度的护锁刃龙狩猎战时,每位玩家都能确保获得1个「护锁刃武器箱(品级745)」,同时还能通过剥取得到「护龙的鳞」。在完成任务「白色访客」之后,大家可以用「护龙的鳞」在图莱尤拉的NPC“猛汉加工屋”那里兑换各类装备和道具!除此之外,在解锁「护锁刃龙上位狩猎战」并挑战成功后,还能换取更加强力的护锁刃武器,各位冒险者可千万不要错过这次机会呀! (图5) 全新友好部族任务现已登场!7.0版本新推出的「尤卡巨人族」相关友好部族内容正式上线啦!一同探索雪山背后的故事,完成对应任务就能解锁专属的友好部族道具,各位冒险者们赶紧推进相关剧情、完成日常任务,赢取丰富奖励道具吧! (图6) 以上就是本次7.35版本更新的部分内容啦!各位冒险者要是想了解完整内容,欢迎通过下方网站查看详细的更新笔记哦!

    876发布于 2026-01-09 17:43
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  • 《绝区零》简·杜1/7比例手办登场:身材曼妙的魅惑御姐形象亮相
    《绝区零》简·杜1/7比例手办登场:身材曼妙的魅惑御姐形象亮相

    官方定价869元,首发期间享受优惠价839元,预计于2026年10月开始发货。 简·杜所属的阵营是刑侦特勤组,她是一名拥有S级物理属性的异常代理人。 她的战斗风格以灵巧迅捷与高频率攻击为特点,凭借快速叠加敌人的异常状态,触发高额「强击」伤害以击溃对手。 在1.1版本的主线剧情「卧底蓝调」里,她凭借丰富的卧底经验出色完成任务,那份无畏的正义感更是深深打动了众多玩家。

    373发布于 2026-01-09 17:37
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  • 原神:绝版武器商店兑换概率上调!这两把四星神器或将成为新晋热门
    原神:绝版武器商店兑换概率上调!这两把四星神器或将成为新晋热门

    在《原神》的版本迭代过程里,每隔几个小版本,官方都会用心推出一款绝版的四星武器。这类武器的特点并非在于超高强度,而是需要通过特定的限时任务才能获得。玩家只要在任务开启的时间段内完成对应的要求,就能把它拿到手。 然而,一旦错失这个机会,这些武器就会沦为游戏里的“沧海遗珠”,成为众多玩家心中难以释怀的遗憾。这么多年来,不少玩家一直热切期盼着这些绝版武器能够重新上架,可官方始终没有给出确切的回应,让大家的期待一次次化为泡影。 从实际游戏体验来看,这些绝版四星武器在当前版本中的战斗作用或许并不突出,但对于热衷于收集的玩家而言,它们有着非凡的纪念意义。每一把绝版武器都承载着特定版本的游戏记忆,是玩家游戏历程的独特见证。对于新手玩家来说,这些武器也能在一定程度上加强他们的角色实力,帮助他们更好地开启提瓦特大陆的冒险之旅。 近期有消息称,后续这些绝版武器或许会进入特殊商店,以免费的方式返场,这让不少玩家重新燃起了希望。 值得一提的是,《原神》的不少优化思路为同为米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》提供了启发。如今,《崩坏:星穹铁道》的新商店已支持兑换限定五星角色,这一做法令许多《原神》玩家感到惊喜。 玩家们普遍觉得,《原神》完全可以参考这种模式,推出一个绝版武器商店。像在周年庆这类重要活动节点,给玩家发放专属材料,让大家能免费兑换四星限定武器。随着玩家呼声日益高涨,这个想法实现的概率看起来也在逐渐提升。 游戏里还存在一些特殊武器,尽管它们的强度在版本迭代中慢慢跟不上时代了,但在整活这块儿却有着独一无二的长处。以即将登场的杜林为例,不少玩家都盼着腐殖之剑能重新上架,毕竟腐殖之剑的外观和风格跟杜林特别契合,把它们搭配在一起拍照,肯定能打造出与众不同的氛围。 还有那把咸鱼大剑,要是火神玛薇卡和迪卢克拿着它战斗,那画面想想就十分有趣。不过,这些武器的返场最终还是得等待官方的安排。毕竟游戏里还有不少优化工作没完成,官方得一步一步来,短时间内估计很难让这些武器返场。

    404发布于 2026-01-09 17:32
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  • 《剑侠世界端游》第八届武道会热血启幕!
    《剑侠世界端游》第八届武道会热血启幕!

    剑侠世界端游一年一度的全区服比武竞技盛会——武道会即将隆重开启!这是第八届武道会,十七个区服的顶尖侠士们将在此汇聚!擂台的战鼓已经擂响,一场热血沸腾的巅峰对决即将震撼上演! 第八届相克双人武道会 比赛的开始时间定在11月10日。 一、全区共台 千人竞艺 本届武道盛会诚邀天下英雄豪杰齐聚一堂,共赴这场武林盛事。届时,千余支参赛队伍将同台竞技、切磋武艺,在以武会友的氛围中,共同谱写一段热血澎湃的比武传奇! 二、丰厚奖励 傲视群雄 龙腾四海,虎啸八荒。本届武道盛会为各位武林豪杰备下了丰厚奖赏:强力的超稀有宝石、海量的养成资源、专属限定的外观装扮,更有实体荣耀奖杯!冠军得主还将开启盛大的庆典巡游,为诸位兄弟好友派送诸多神秘好礼——冠军加冕之时,正是兄弟同庆之日! 三、擂鼓助威兑换好礼 擂鼓助威,英雄出征!限时开启的擂鼓助威活动已上线,快来为你支持的战队加油打气吧!无论是备受瞩目的人气战队,还是热情助威的各位侠士,都有机会赢取限定外观奖励与丰厚的养成材料! 第八届相克双人武道会将于11月10日隆重开启!各位武林高手赶紧邀约同伴,携手向冠军之位发起挑战,为荣誉奋力拼搏!关注剑侠世界公众号“剑侠世界端游”,可获取更多活动信息。 具体游戏道具的时效与属性,请以游戏内实际情况为准! 江湖路远,幸得您相伴,便不再孤单;刀剑无眼,只因心中有爱,方能无所畏惧。重游经典江湖故地,再续武林传奇篇章,《剑侠世界》为您开启全新的人生旅程。

    979发布于 2026-01-09 17:26
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  • 广受赞誉的文字推理游戏《真探3》首次曝光的PV已正式上线
    广受赞誉的文字推理游戏《真探3》首次曝光的PV已正式上线

    前两作收获大量好评的文字互动推理游戏《真探 3》,其首次曝光的PV目前已正式发布! 你将化身为沉着细致的调查员,潜入盘根错节的案件迷雾之中,层层剖析,揭开隐藏的真相。从海量信息里筛选关键证据、从零散叙述中拼凑案件全貌、从寥寥数语中发现逻辑破绽、从细微线索中挖掘不为人知的真相!期待你凭借出色的逻辑思维与敏锐洞察力,完成这场沉浸式的推理挑战! 你不是在扮演侦探,而是在成为侦探 你需要梳理证据、查找线索、交叉验证信息,从杂乱的叙述里还原完整的案件逻辑。游戏为你营造了一个完全由推理主导的沉浸式破案体验。 它不只是一部本格推理作品,更是一场多线叙事交织的沉浸式体验 不同身份、时段与视角相互交织,编织成复杂的叙事网络。一封邮件、一次通话、一段笔录,都有可能牵出另一条不为人知的故事脉络。 而最终的真相,说不定会远远超出你一开始的预想。 独自游玩也能获得完整的体验,而和前作进行联动则会让游戏的内涵更加丰富。 即使是首次接触本作,也能毫无阻碍地融入剧情,亲自参与推理,完整体验破案的全过程。不过,要是你玩过前作,就能察觉到更深层次的关联:熟悉的角色会在新案件里再度登场,一些隐秘事件存在暗中的呼应,甚至你过去做出的选择,也会在新故事中留下相应的痕迹。 你将化身为冷静且心思缜密的调查员,深入错综复杂的案件迷雾之中,抽丝剥茧般探寻线索,揭开层层掩盖下的真相。

    914发布于 2026-01-09 17:21
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  • 《西游3》白龙角色深度解析:背负宿命的龙族战神
    《西游3》白龙角色深度解析:背负宿命的龙族战神

    在《西游3》的仙族阵营里,白龙会凭借独特的背景故事与强大的法术能力,成为不少玩家偏爱的角色。身为出身尊贵的东海龙子,他既是龙族最受期待的新秀,也是天界的守护天龙,那满是矛盾与挣扎的身世背景十分打动人心。 作为龙族送往天界以维系两界和平的质子,白龙将终其一生都在责任的束缚与对自由的向往之间挣扎。高贵显赫的出身非但没有成为助力,反而化作沉重的枷锁,使他在既定的命运轨迹前屡屡身不由己。而正是这段充满矛盾与挣扎的经历,淬炼出他坚韧不拔的性格,也让他在烽火连天的战场上,展现出远超常人的坚定意志与强大实力。 作为法术攻击型角色,白龙精通三大系别法术:风系法术传承自五庄观,雷系法术习自天宫,水系法术则源自龙宫本族。这让他在战斗中能依据战况灵活切换,施展多样化的群体法术攻击,在战场上是不可或缺的输出角色。 手持枪矛的白龙将,不仅外形威风凛凛,实战中更能展现仙族法术的极致威力。他的每项技能都凝聚着龙族与天界的双重传承精髓,玩家操作时既能感受到法术爆发的畅快,也能体会到角色背后深厚的文化底蕴。 选择白龙将,不只是挑选一位强力的法术输出角色,更是开启一段满含戏剧张力的西游篇章。在他的身上,玩家能体会到责任与自由、家族与个人、命运与抗争的永恒议题,这些深刻的底蕴让游戏体验跳出了单纯的战斗范畴,沉淀为一场触动人心的灵魂旅程。 执掌龙族之力,施展天地法术!选择白龙将,领略仙族法术的极致魅力!

    303发布于 2026-01-09 17:10
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  • 国产RTS新标杆!《群星战场WarOS》0.9.5版本22项大尺度焕新,解锁即时战略全新体验
    国产RTS新标杆!《群星战场WarOS》0.9.5版本22项大尺度焕新,解锁即时战略全新体验

    在RTS品类急需寻求突破的当下,国产硬核星际策略游戏《群星战场》WarOS抢先体验版0.9.5版本于今日正式上线!本次更新包含22项重大核心内容的全面升级,实现了从操控、战斗到体验的全方位革新,不仅为玩家带来了颠覆以往认知的即时战略新体验,更树立起国产RTS游戏的品质新标杆,为整个品类的发展注入了全新活力。 22项全量更新解析:从基础体验到核心玩法的彻底焕新 一、新增11项核心功能,玩法维度全面拓宽 1. 设置菜单新添经典RTS与标准操控模式的切换按钮,既能契合老玩家的情怀,又能适配新玩家的操作习惯,让操作更加自由无拘; 2. 新增多选载具面板,一键完成群体装备升级,舰队养成效率跨越式提升; 3. 道具栏新增物品分类标签,精准检索无需翻找,操作流程更简洁; 4. 新增地面载具专用打印工厂,战场补给响应速度飙升,攻防转换更灵活; 5. 场景内新增水雷机制,阵地设防与战术突袭多了新选择,策略深度再升级; 6. 消耗性道具新增了长按鼠标左键的触发模式,同时保留了原有的双击触发功能,使操作逻辑更能贴合多样化的使用需求; 7. 载具升级状态可视化,实时显示当前能力系数,战力评估精准无误差; 8. 新增功能完成提示卡,关键玩法解锁清晰告知,进度把控更省心; 9. 任务内置教程图片引导,新手快速上手核心操作,入门门槛大幅降低; 10. 部分建筑终端新增快捷道具图纸,购买流程一步到位,资源转化更高效; 11. 共享物品添加专属标记,支持双击/长按直接使用,组队协作体验更流畅。 二、11项深度优化,体验质感全面升级 12. 优化资源箱存留规则,掉落资源保留15分钟,资源收集无需匆忙; 13. 优化船员雇佣机制,已拥有船员无需纯水重复雇佣,资源利用更合理; 14. 激光武器功能革新:可融化战斗残渣、穿透友军打击敌人,输出策略更丰富; 15. 垃圾佬与矿桶支持指定收集目标,资源采集精准定向,运营效率翻倍; 16. 子弹系统全面升级:命中率显著提升,同步解锁友军穿透特性,战斗输出更高效; 17. 全场景视觉效果焕新,星际战场细节拉满,沉浸感直逼影视级; 18. 修复剧情重复播放问题,叙事体验连贯流畅,剧情代入感更强; 19. 优化核心流程速度:建造、制造、采集效率提升,载具购买/召唤冷却缩短,战斗节奏更紧凑; 20. 全场景平衡性重构:降低入门难度、优化任务奖励,新老玩家皆能找到乐趣; 21. 底层技术深度优化:通过重构核心代码、升级碰撞算法,为运行稳定性与流畅度提供双重保障; 22. UI界面精细化迭代,信息层级更清晰,操作交互更符合人体工学。 国产RTS的破局之作:以玩家需求为核心,重塑品类标杆 当RTS游戏陷入操作门槛过高、体验与当代玩家习惯脱节的行业困境时,《群星战场WarOS》团队凭借22项大规模更新,交出了一份国产答卷——既留存即时战略的核心策略魅力,又通过操控优化、流程简化与功能革新,让游戏更贴合当下玩家的体验诉求。从经典RTS模式与现代操控方式的自由切换,到战斗系统的策略进阶,再到全场景的视觉呈现与性能打磨,每一项更新都精准命中玩家痛点,每一处优化都尽显团队匠心。 这款被寄予国产RTS突破厚望的作品,正以更成熟、更完善的面貌,重新划定星际策略游戏的体验基准。它不只是一次版本的更新,更是国产RTS在玩法革新与品质雕琢上的一份宣告,为该品类的发展开拓了全新的方向。 玩家共创持续发力,共筑星际战场新生态 开发团队一直秉持这样的理念:玩家的反馈是推动游戏优化的关键力量。这次推出的22项更新,每一项都来自于众多玩家的建议与反馈。如果大家有新的想法或好的建议,欢迎通过以下渠道提出:可以在游戏日报这篇文章的评论区留言,也可以直接前往Steam平台的游戏评论区、小黑盒评论区发表,还能加入官方社群(群号:894861758)进行交流。未来我们也会持续拓展更多反馈途径,和各位指挥官一起,不断打磨出更出色的游戏体验。 22项精心打磨的焕新操作与策略,国产RTS的全新标杆已初具雏形!《群星战场WarOS》0.9.5版本今日正式上线,诚邀各位立即更新,操控全面升级的舰队,在浩瀚星河战场中体验突破想象的即时战略快感,谱写专属于你的星际史诗。下一站宇宙征途,让我们共同见证国产RTS的崛起时刻!

    459发布于 2026-01-09 17:04
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  • 《刀锋铁骑》玩家访谈第三期:游戏停服的失落,比自己亏钱更让人难受
    《刀锋铁骑》玩家访谈第三期:游戏停服的失落,比自己亏钱更让人难受

    继前两期邀请到两位资深铁骑老玩家后,我们《刀锋铁骑》玩家访谈的第三期,再次迎来了一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id是“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼里,导致游戏热度下降的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出违和感十足且强度失衡的武将,官方这些令人费解的操作,都劝退了许多和他一样水平平平的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 要说最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那个时候。像我这个年纪的人,手可能没那么灵活,刚开始玩的时候游戏还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,辅助格挡好像突然就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的,挺糟糕的。 对于我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定比不上年轻人。要是一开始就没给辅助格挡功能,我倒觉得也挺好——能让我们这帮人慢慢磨、慢慢练、慢慢熟悉操作,反而是个锻炼的机会。可现在这样,先给自动格挡,又突然取消掉,实在让人觉得别扭。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作可能不太跟得上,还有些上了年纪的人也在玩游戏。我之前就碰到过这样的情况:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,他玩《刀锋铁骑》的时候,拎着个大锤子在游戏里到处跑,刚出门没一会儿就被击败了,可他依旧玩得特别开心。其实对游戏来说,能让玩家感到快乐才是最重要的。 我不是在推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没别的想法。蜜獾这次的操作确实存在很大问题——嘴上说着是为了游戏品质、不想破坏公平性,结果却推出了林梅这个武将。我个人觉得,就是从林梅上线之后,玩家数量才开始断崖式减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的对这个游戏爱到不行,你们或许没法体会,它实在太有意思了。每个周六晚上,你知道在YY里那种喊得撕心裂肺的场面吗?有个叫「冻结」的玩家是指挥官,你们可以去采访他,他真的特别有激情,嗓子都快喊冒烟了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个游戏确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但咱们得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱才行。就像我运营公司一样,肯定得盈利,不是为了单纯赚个名声。卖武将这个模式可以继续坚持,人民币武将可以存在,数值上也可以适当拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持做完,既然咱们发起了让玩家投票帮忙复活的活动,就该信守承诺!17173这么大的一个网站,也算是行业门户了,能不能顾及点声誉,为我们玩家出出力?务必把这件事做好啊! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!

    755发布于 2026-01-09 16:59
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  • 同时在线人数突破358万!《梦幻西游》再度刷新历史纪录,实力果然强劲!
    同时在线人数突破358万!《梦幻西游》再度刷新历史纪录,实力果然强劲!

    若要论哪款回合制游戏最具长青生命力,网易旗下的经典之作《梦幻西游》无疑会率先“主动请缨”。 很难想象,一款20多年老古董,能在2025年在线人数不断突破新高。 2025年9月7日,《梦幻西游》电脑版同时最高在线人数突破315万大关,创下历史新高,再现“全民梦幻”的盛况! 结果这个时间还没维持多久,这个记录又被打破了。 2025年11月2日,网易发文表示,《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万…… 短短两个月不到的时间,梦幻西游的同时在线人数增加了30万人,这个成绩真是让一众新游汗颜。 这已经不算长青的事,都可以说是逆生长了! 那么很多人肯定好奇了,为何这款“老古董”能够那么坚挺。 按理,在回合制领域里,题材、画面和玩法这些个东西,其实壁垒上并没有多少,很容易被各种借鉴,竞品会很多才对。 《梦幻西游》的独特性也不在于这些“片面”的东西,究其原因,独特的经济系统,才是《梦幻西游》永葆青春的关键。 这是《梦幻西游》最难以被复制的优势,让游戏超越了 “娱乐产品” 的属性,成为兼具 “消费” 与 “投资” 价值的虚拟生态。 在早期的网络游戏环境中,虚拟财产交易处于一种混乱无序的状态。 玩家们想要交易角色、装备或游戏币,往往只能通过线下交易或一些非官方的交易平台。 然而,这些交易方式存在着巨大的风险,欺诈、盗窃等问题层出不穷,玩家们的合法权益得不到有效的保障。 2007年7月31日,网易官方背书的藏宝阁应运而生。 它的出现,为玩家们提供了一个安全、便捷、合法的交易环境。藏宝阁通过与游戏系统的深度绑定,实现了对交易过程的全方位监控。 甚至每一笔交易都有详细的记录,从交易双方的信息到交易物品的详细参数,无一遗漏。 同时,平台采用了先进的加密技术,确保玩家的个人信息和交易数据不被泄露。 事实证明,有官方背书的藏宝阁,稳定性和可靠性都足以让玩家信服。 当然,除了藏宝阁这一交易利器,其精密的通胀控制机制同样功不可没,为游戏经济的稳定发展奠定了坚实的基础。 举个例子,利用“点卡制”来筛选掉非核心用户,为经济稳定筑牢根基。与此同时,还设置了点修、提升技能、宝石合成、装备维修等众多“金币回收”途径,以此来平衡游戏内货币的产出和消耗,从而有力避免因通货膨胀引发的资产价值缩水。 甚至装备耐久损耗、召唤兽寿命消耗等细节,都成为稳定经济的隐性杠杆。 其实,很多游戏并非缺乏趣味性,问题往往出在产出与消耗的平衡把控上——一旦这两者失衡,游戏内的经济系统便容易陷入崩溃,玩家前期的大量投入也会慢慢付诸东流,而这又会进一步消磨玩家对游戏的热情,阻碍他们持续投入其中。 此外,《梦幻西游》里的资产在保值和增值方面表现极为出色,像无级别武器、稀有召唤兽这类稀缺道具,由于供需关系稳定,非但不会贬值,价格反而持续上涨,这吸引了众多“游戏商人”和投资者纷纷入驻,进而构建出一个良性循环的经济生态。 这些高阶的珍稀资产,既是玩家实力的彰显,也具备极高的投资价值。在这个生态系统里,玩家能够凭借自身的付出与智慧,推动资产增值,获取真实可见的经济回报。 毕竟边玩游戏,还能边赚钱的好事,在圈子里确实不多。而这么多年下来,玩家因为在《梦幻西游》里经商而发家致富的例子却不少。 另一方面,《梦幻西游》也精准把握了时代机遇,持续拓展自身的IP影响力。其产品形态从电脑端逐步延伸至手游、三维版以及网页H5,构建起了覆盖不同设备使用场景的多元化产品矩阵。 电脑端保留经典体验,手游延续核心玩法,网页版主打轻度休闲,既留住了老用户,又借助多端联动吸引了新用户群体,实现了IP影响力的持续扩大。 而为了让玩家们拥有更好的体验,项目组也是费尽了心思。 以《梦幻西游手游》为例,该游戏推出后,项目组一方面顾及手机续航方面的问题,另一方面也针对“用电脑玩手游”这一需求,特意开发了《梦幻西游:时空》。 尽管模拟器能实现手游电脑化,但网易为追求更优体验,仍打造了这款为《梦幻西游手游》量身定制的电脑端版本。 它支持玩家在手机与电脑间随时切换,二者数据完全互通。 同时对电脑使用场景进行了深度适配优化,游戏资源完成高清升级并支持高分辨率流畅运行,此外还新增了键盘快捷操作功能,支持多账号同时开启,在特定游戏场景中可提供更为便捷的操作体验。 这份对细节的打磨,也可见《梦幻西游》在用户经营上的用心。 从藏宝阁守护玩家资产,到精密机制稳定经济,再到《梦幻西游:时空》优化多端体验,IP始终围绕玩家需求迭代。 或许,在未来,随着这种对体验的极致追求持续推进,相信这个 “老古董” 还会以更多元的形态,陪伴玩家走过下一个十年、二十年。 >>>《梦幻西游:时空》点击下载

    341发布于 2026-01-09 16:53
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  • 鸣潮2.8版本前瞻内容全汇总!300个兑换码速领!3.0卡池角色敲定,金发机甲男性角色登场!伤痕角色入池时间揭晓!
    鸣潮2.8版本前瞻内容全汇总!300个兑换码速领!3.0卡池角色敲定,金发机甲男性角色登场!伤痕角色入池时间揭晓!

    鸣潮2.8版本的卡池距离上线越来越近,新登场的两位少女角色千咲与卜灵也即将开启UP。从已公布的内容来看,她们的技能实机特效表现十分亮眼,打算抽取这两位角色的漂泊者们,建议提前储备星声资源。 随着2.7卡池下半段正式开启,2.8版本的前瞻直播也终于被提上了日程。接下来,就让我们一同了解后续版本的相关消息吧! 首先是各位漂泊者比较关注的2.8版本前瞻直播安排,2.8版本的前瞻直播预计于11月7日晚正式开启,届时除了大家期待的300星声兑换码奖励外,2.8卡池的复刻角色安排也会公布。 不过就目前的消息来看,2.8版本卡池的上半部分是千咲与菲比一同up,下半部分则是弗洛洛和坎特蕾拉的up池,而新四星角色卜灵也会在2.8版本进入卡池,这倒是挺值得期待的。 在2.8版本里,除了推出新角色千咲和卜灵之外,还会对更多福利活动进行优化。根据目前汇总的消息,该版本将开启新地图时墟废都与波穗市,从实机内容来看,这两张地图均以现代风格为主要设计方向。 2.8版本还会推出赞妮的新皮肤,价格和长离皮肤一样,颜值相当不错。优化方面,会实装之前提到的一键吸收声骸等功能,更多优化内容可以关注后续的前瞻直播。 值得一提的是,3.0卡池的新角色已确定,两位新少女莫宁与琳奈也将在3.0版本进入卡池。根据最新消息,3.x版本的下一位男五星角色是金发机甲男,在此之后,据说伤痕也会入池,而3.5版本则是瑝珑梦州。 当然啦,网上流传的消息版本很多,变化也快,各位漂泊者还是要理性看待哈。

    732发布于 2026-01-09 16:48
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  • 盼了这么多年总算等到!《永恒之塔2》打头阵,一起来看看G-STAR2025上那些值得留意的游戏
    盼了这么多年总算等到!《永恒之塔2》打头阵,一起来看看G-STAR2025上那些值得留意的游戏

    2025年度韩国釜山游戏展G-STAR,定于11月13日至16日举办。作为全球范围内颇具影响力的游戏展会,该活动每年都会汇聚众多游戏开发者、厂商、玩家与媒体。对于玩家而言,展会上的游戏自然是最受瞩目的焦点,接下来我们便为大家梳理部分已公布的、值得关注的参展游戏。 《永恒之塔2》 在历经数年的漫长等待后,《永恒之塔》的正统续作《永恒之塔2》现已正式敲定,将于11月18日在韩服与台服同步上线。不过在游戏正式推出前,它还将亮相2025年的G-Star展会,并开放现场试玩环节。 这款作品运用虚幻5引擎打造,地图大小据称达到初代的35倍以上,真正实现了“目光所及之处皆可抵达”,单是探索地图、观赏风景就足以让你沉浸其中,玩到尽兴。 在玩法设计上,《永恒之塔2》同样融入了诸多创新元素。玩家不再局限于地面跑任务、打怪的传统模式,而是可以实现真正的“上天入海”——既能在天空中无缝自由飞行,甚至在云层之间展开激烈空战,也能潜入深邃的水底世界探索未知,全方位体验立体式的冒险乐趣。 游戏将在11月18日正式开启,不过16日11点就能提前下载游戏客户端,还能提前创建好自己的游戏角色,届时只需等待开服就能进入游戏啦。

    656发布于 2026-01-09 16:42
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