外媒TheGamer消息,《师父》的开发商于2025年推出的新作《开球!Rematch》,自上线后玩家数量已锐减95%。 发售时,《开球!Rematch》在Steam平台的同时在线玩家峰值达到了92841人。然而现在,该游戏的同时在线玩家数已无法突破5000人,这表明自游戏推出以来,这一数据的降幅超过了90%。 自推出以来,《开球!Rematch》始终受限于网络代码与同步问题,这对一款需要精准操作输入的游戏而言实在令人懊恼。尽管游戏的这些问题在发布后确实有了一定起色,但核心缺陷仍很容易让玩家快速丧失兴致。 游戏引擎的特性,尤其是球员与球、球员之间的互动机制,也催生出一些缺乏有效反制手段的技巧。这在一定程度上可归为技巧层面的问题,但部分技巧的实际表现太过反常,会让人觉得自己仿佛遇到了游戏BUG,而非在应对真正的技巧展示。 另外,《开球!Rematch》的排位机制缺乏真实的匹配分级评分体系,也就是说即便你的排位有所上升,队友的技术能力也未必会随之增强。这也导致排位等级几乎失去了实际价值,毕竟不同等级的玩家依然会被分配到同一个游戏大厅进行匹配,所以排位的提升更多依靠的是投入的时长,而非个人的技术水平。 作为独立游戏工作室,Sloclap不像那些3A级服务型游戏巨头拥有充足的资源与人力。这直接导致了游戏新功能的迭代速度较慢,BUG修复也难以做到及时响应。尽管游戏刚上线时,社区玩家通常会对开发者抱有一定的包容,但长期缓慢的更新节奏终究会消磨玩家的热情。这些因素相互叠加,逐渐对《开球!Rematch》的玩家群体规模产生了负面影响。 请留意:开球!REMATCH专区
742发布于 2026-03-02 16:23
1月3日消息,三星已推出全球首款2nm芯片Exynos 2600,高通、联发科、苹果等行业巨头也计划在下一代旗舰产品中采用2nm工艺,芯片成本随之上升。 据行业内的预估数据显示,A20芯片每颗的成本达到了280美元,换算成人民币大约是1958元。和上一代的A19芯片相比,其成本增长幅度达到了80%,这一增长幅度远远超出了业界之前的预期。 这款芯片的成本创下了手机处理器单颗售价的新纪录,是目前已知成本最高的手机芯片。 据了解,A20芯片运用了台积电的2nm制程工艺,并且首次在全系列中采用了全环绕栅极(GAA)纳米片晶体管技术。 这项技术能够让晶体管栅极从各个方向包裹导电沟道,从而降低漏电现象并提高功耗效率,与此同时还能把芯片的逻辑密度提升大约1.2倍,进一步增强能效表现与AI运算性能。 不过第一代纳米片架构的良率依旧不够稳定,而且其制程需要运用新材料和高精密的制造工艺,这直接导致生产成本上升;台积电的新工艺还采用了先进的金属层间电容,虽然提升了效率,但也进一步增加了开支。 此外,A20芯片没有采用苹果此前一直使用的InFO封装方案,而是选择了WMCM封装技术。 这项技术能够把CPU、GPU、神经网络引擎等独立芯片整合到同一个封装里面,让各个模块可以独立供电,并且能灵活地配置核心组合,从而提高整体的效能以及功耗控制水平。不过,新技术在研发和生产过程中需要额外的投入,这也成了成本增加的关键因素。
855发布于 2026-03-02 16:15
1月3日消息,近日韩国国家级研究机构发布的一份产业竞争力报告表明,中国在智能汽车、机器人、半导体领域的竞争力已超过韩国。 这份报告对半导体价值链的八个环节展开评估,结果表明中国在芯片设计、成品制造、产品服务以及国内市场需求这四个领域处于领先地位;而韩国仅在材料、设备等供应链稳定性以及海外市场需求方面保持着优势。 若把目光进一步聚焦到涵盖人工智能芯片的系统半导体设计领域,中国的领先优势会体现得更为突出。在技术、价格、基础设施等30项细分指标里,中国有19项处于优势地位,占比达到63.3%。 报告引用专家的看法提到,中国国内芯片设计企业的数量已经超过3500家,比韩国不足150家的数量多得多,这体现出该产业强劲的内在发展动力和潜力。像华为、寒武纪这类企业在AI芯片自主研发方面取得的突破,甚至让韩国在一些应用场景中不得不购买中国的高端半导体产品。 在汽车(含电动汽车、电池、自动驾驶)与机器人领域,相关报告指出,中国的综合竞争力已全方位超越韩国。 采用1至7分的评估体系(4分为基准线),中国在自动驾驶汽车(5.3分)、机器人(5.0分)、电动汽车(5.0分)和电池(4.8分)领域的得分均高于基准线,这体现出中国在这些领域从研发、供应链到生产服务、市场需求的全链条优势。 尤其是在被看作未来发展方向的自动驾驶领域,中国拥有显著优势,甚至可以说“在自动驾驶这一领域,中国的领先地位更为突出”。
314发布于 2026-03-02 16:06
购买PlayStation 5 Pro的玩家确实体验到了性能上的显著提升,不过这款主机的功耗也相应增加,部分用户反馈长时间运行后会出现机身过热、噪音较大的情况。 索尼已经察觉到这个问题,不过其改进手段并非推出更新程序,而是悄悄推出了新型号的PlayStation 5 Pro(CFI-7100B01),用来替换大部分Pro用户手中的CFI-7000B01型号。 外媒gamingbible表示,新款主机在降低功耗、减少发热的同时,运行时也更为安静,这方面的改进值得肯定。不过除此之外,两款主机的性能本质上并没有差异,仅仅为了这一点提升而选择升级,可能并不划算。 新型号或许对PlayStation 6而言同样是利好消息——显然索尼的下一代主机在性能方面会大幅超越PS5 Pro,期待索尼能将在Pro机型上积累的改进经验运用到下一代主机的研发中。
903发布于 2026-03-02 15:58
在原神里,圣遗物的作用举足轻重:一来能直接增强核心技能,提高伤害输出;二来可借助主副词条来优化属性搭配,填补角色的属性短板。合适的圣遗物组合能让瓦雷莎从容应对各种战斗场合,成为雷系的输出主力,这是玩家培养该角色时必不可少的步骤。还在纠结原神瓦雷莎该选什么圣遗物的朋友,看完下面的分析就能清楚该如何选择啦! 原神瓦雷莎圣遗物选哪个/瓦妮莎圣遗物推荐 【圣遗物】目前纳塔地区有两套圣遗物都很适合瓦雷莎,强度远超旧款,推荐优先使用这两套新套装: ①黑曜秘典套: 下限表现更出色,15%的伤害提升仅在夜魂加持阶段生效,40%的暴击率则需要通过EAAEA的操作流程消耗夜魂后才能激活,角色的培养难度非常低。圣遗物方面可以搭配攻击沙、雷伤杯和暴伤头。’; ②长夜之誓套: 上限得到提升,能提供100%的下落攻击增幅(EA起手时已叠满4层,后续可维持5层效果),这时双暴属性就主要依靠圣遗物的主副词条以及武器来支撑了。可以选择“攻击沙、雷伤杯/攻击杯、暴击头”这样的搭配。’。※副词条完全相同的情况下,选“暴击率、暴击伤害、攻击力”这几个属性。 圣遗物所需属性 时之沙:攻击力 空之杯:雷元素伤害加成 理之冠:暴击/爆伤 副词条优先级:暴击、爆伤高于攻击、精通
977发布于 2026-03-02 15:50
对于无数在月光下苦等《血源诅咒2》或PC版的粉丝而言,2026年总算带来了些许慰藉。尽管索尼依旧没有动作,但FromSoftware(FS社)已然换了个方向,打算在任天堂的新平台上重现哥特猎人的辉煌。 进入2026年,除了备受瞩目的《GTA 6》,FS社粉丝最翘首以盼的便是其精神续作《The Duskbloods》。这款承载着众人期待的作品是Nintendo Switch 2的独占游戏。 这同样是FS社历史上首次和任天堂展开这般深度的独占合作。许多玩家不禁感慨,要是在几年前有人声称FS社会为任天堂打造独占续作,那肯定会被视作异想天开。 《The Duskbloods》的风格与《血源诅咒》极为相似,外界甚至称其为“血源2.0”。但在玩法层面,它没有照搬传统的“魂系”单机模式,转而采用了PvPvE(多人竞争与环境对抗)的形式。 分析人士表示,去年由万代南梦宫推出的《艾尔登法环:黑夜君临》,大概率是FS社的一次尝试性探索。在该作品里,FS社对跳出传统模式的新玩法进行了试验,而《The Duskbloods》则会成为这一系列探索的最终成果。 目前,这款备受期待的大作计划于2026年夏季前后推出(具体日期暂未确定),其确切信息很可能会在后续的任天堂直面会上正式公布。 但“独占”这两个字也让许多玩家心里不是滋味。这表明该作品大概率,起码在短期内没机会登陆PC或PlayStation平台。对于那些还没买Switch 2,或是执着于在PC上挑战的硬核玩家而言,这显然是一道很高的门槛。 作为《血源》的粉丝,你会不会为了这款“精神续作”专门入手一台 Nintendo Switch 2 呢?评论区一起来聊聊吧。 请留意:The Duskbloods专区
836发布于 2026-03-02 15:41
在生存建造与自动化工厂类游戏早已不是新鲜概念的当下,每一款新作都需要一个足够独特的“卖点”,才能在竞争激烈的赛道中吸引玩家的目光。《星际裂变》在漫长测试后,终于即将开启抢先体验。它给出的方向十分明确:把高度系统化的基地自动化生产,与探索未知荒野、星球残酷周期性气候紧密结合。游戏既延续了经典的建造玩法,又巧妙融合了探索与生存元素,让玩家在恶劣的生存环境里感受到更多乐趣与挑战。 设定与玩法简介 《星际裂变》让玩家来到了“桃花源-7”这颗外星球。这颗星球的表面看上去十分荒芜,但在其之下却藏着不少神秘的资源与生物。玩家的任务,除了要在这颗星球上活下去,更关键的是通过采集资源、搭建生存设施来缩短自己的刑期。游戏的核心玩法主要围绕自动化工厂的建造和深入的野外探索这两个方面。玩家不仅要保障角色对水和卡路里(食物)等基本生存条件的需求,还得通过持续采集与生产来获取“收益”,以此推动剧情的发展。 在《星际裂变》中,玩家可以选择四种不同属性和专长的角色,游戏不仅支持单人模式,还可以进行联机合作,允许你与朋友一同探索这个异星世界、分享资源和共同面对挑战。 熟悉的内核与简化:建造与生产逻辑 《星际裂变》的基地建设部分,对于同类游戏的玩家来说会感到比较熟悉,其核心循环很清晰:采集基础资源-解锁科技与配方-搭建自动化流水线-制造更高阶产品。 游戏设计了五条核心升级路径,分别聚焦于新建筑与配方的解锁、武器及战斗能力的强化,以及角色生存韧性的提升等维度。这套科技树为玩家设定了清晰的长期目标,使得每次资源投入与科研决策都蕴含着规划的乐趣。游戏的美术表现处于中等偏上水平,建筑物的设计与建造过程中科技感十足,家园建筑和生产设施的建模细节也十分到位。总的来说,尽管不算特别华丽,但精细程度已然达标。 不过,这款游戏在经典玩法框架内做了一个关键的“减法”设计,彻底改变了玩家的建造体验——它大幅简化了建造所需的材料要求。玩家不用再为了建造某个高级建筑,在背包和仓库里囤积十几种中间材料。取而代之的是功能强大的“建造机”,几乎所有建筑材料、弹药和补给品,都能通过向建造机输入相对基础的资源直接生产出来。这种设计明显减轻了建造时的认知压力和物流管理难度,让玩家可以把更多精力放在工厂的整体布局和效率提升上,而不是耗费在繁杂的物料细节管理中。 真正的灵魂:被周期律动天气驱动的游戏节奏 如果仅有上述内容,《星际裂变》或许只是一款做工扎实的“太空工厂模拟器”。但真正让它脱颖而出的,是那颗被精心设计、充满恶意的星球本身,以及与之紧密绑定的“强野外探索”玩法。 初次踏上这颗星球,首先闯入视野的是一派毫无生机的荒芜模样,好像所有的希望都已耗尽。可这仅仅是表面现象。当你鼓足勇气走出基地的保护范围,踏入崎岖不平的地形深处,就会遇到奇特的外星生物、看见闪烁着微弱光芒的怪异植物,还有藏在各类地貌背后的洞穴和裂缝。这个世界并不是什么都没有,它只是在沉睡,并且会以一种猛烈的方式定期苏醒。 这便是游戏最核心的机制之一:炎浪风暴。每隔一段时间,毁灭性的能量风暴便会席卷整个星球地表,玩家必须躲入配备冷却中心打避难所才能幸存。风暴过后,星球会进入一个极为短暂的“特殊时期”。 在这段特殊时期,世界的既定规则会出现临时性变动:那些致命的毒气覆盖区域或许会暂时退去,显露出通往更深处的路径;原本被岩石堵塞的山洞也会悄然开启;尤为关键的是,众多极其稀有、对科技发展起着决定性作用的资源,会在此时集中出现。怎样提前预判、做好准备并高效把握这段稍纵即逝的“黄金窗口期”,成为了玩家提升游戏水平的核心抉择点。这套动态循环机制,巧妙地将原本可能陷入静态模式的“采集-建造”循环,转化为张弛有度、充满节奏感的“筹备-冲刺”式冒险体验。 为了进一步强化探索的必要性,游戏的科技解锁系统被套上了一个独特的“枷锁”,这可能是本作最具讨论点的设计之一,并进一步将基地内的玩家推入荒野。 解锁配方和新科技,通常需要两种“货币”:一是科研点数,可以通过往分析设备中持续投入新拾取物品进行研究来获取,几乎完全依赖野外探索——从击杀特定生物、采集稀有植物,到搜寻散落的空投箱或NPC遗骸。 科研点数更像是保底,而真正解锁方式则是投入相关物品本身,即想要喝水,就要先捐水。那么如何搜集到足够的水才是重中之重,这就进一步强迫玩家去探索。 这套设计的意图非常明显:它强行将玩家推出舒适区,踹进危机四伏的荒野。它确保了基地不会成为唯一的舞台,避免了玩家陷入“宅家种田,与世无争”的空洞状态,让生存始终伴随着资源短缺的紧迫感。从积极角度看,它迫使玩家综合考虑战斗、探索、规划缺一不可,体验非常完整。 但相应的代价也很突出:游戏的“肝”度明显提高,升级过程可能变得随机且出现断档。要是运气不好,长时间找不到某个关键物品,科技线就可能停滞不前,挫败感也会随之产生。这种把关键进度和随机探索绑定的设计,虽然增强了真实感和挑战性,但也可能降低那些喜欢稳定规划玩家的成就感,这一点可以说是各有看法。 A9VG体验总结 作为一款即将开启EA阶段的游戏,《星际裂变》自然带着不少“早期访问”的典型特征。经过一段时间的内部测试后,游戏里依然存在一些影响体验的交互类BUG——比如和建筑、菜单互动时偶尔会出现卡死情况,部分基础操作的逻辑也显得有些生硬。虽然整体流程还算顺畅,但这些小问题还是会时不时打断玩家的沉浸感。完成简短的新手教程进入游戏后,整个世界会一下子展现在眼前,玩家的活动范围和需求也会随之大幅提升。对于工厂建造类生存游戏而言,适度的引导和明确的目标依然是不可或缺的;另外,如果能加入一个内置百科,或许能帮助玩家更清晰地了解世界观设定,以及各类建筑与道具的详细说明。 在玩法层面,两个问题值得关注。一是建造视角与地形适应的问题。由于视角和高度差处理不够直观,在复杂地形上建造大规模、整齐划一的工厂变得异常困难,想对齐门窗,或者坡道并不容易。这对强迫症玩家来说会比较难受。 二是它的自动化轨道运行机制。和大多数同类游戏里靠上游推动物资的模式不同,《星际裂变》的轨道是由接收端来控制启停的,而接收端的运作又取决于任务生产提交端的情况。要是接收端的库存太小,哪怕轨道升级了,运行速度也还是跟不上,特别是轨道越建越长、出口越来越多的时候,轨道的启停会变得特别奇怪。这套全新的逻辑需要玩家花时间去理解和适应,现在经常会出现物资在轨道中间堆积、传送带不启动之类的问题。 《星际裂变》并非一款追求“极致自动化”的自动化工厂模拟器,也不是一款纯粹的生存冒险游戏。它试图在这两者之间找到一个充满张力的平衡点,将“建造”的成就感与“探索”的未知感紧密缝合。 对于热爱生存建造、又不满足于当建筑师的玩家来说,《星际裂变》提供了一张不错的蓝图。它所描绘的融合愿景,能否在后续更新过程后,成长为真正的“桃花源”,我们拭目以待。
503发布于 2026-03-02 15:33
1月2日消息,眼下掌机的性能已足以流畅运行3A大作,这也让它正从小众玩家的专属玩物快速迈向大众市场。 2025年的游戏领域里,掌机显然是备受瞩目的热门产品,不过前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra近期却给出了一些不太乐观的看法。 他最近在X平台上坦言,与其斥巨资购入价格高昂的顶级掌机,倒不如踏踏实实地买一台PS5 Pro。 和售价大概1500美元的GPD Win 5掌机比起来,售价749.99美元且搭配多款游戏的PS5 Pro是更为理性的选择。 他原话是这么说的:“关键在于这东西得花1500美元。我清楚它具备移动玩游戏的功能,可与其买它,倒不如直接入手一台PS5 Pro,再配上好多游戏呢。” 他还提到,传统主机采用补贴模式,硬件的生命周期能够达到四年。 高价掌机受零部件成本上涨影响,难以维持以往同等的使用周期,对于核心玩家来说,这样的性价比显然不够划算。
302发布于 2026-03-02 15:24
对于追求高性价比的DIY攒机用户而言,目前酷睿i5-14400与锐龙7 8700G显然是优先选择之一。前者参考价格约1600元,后者参考价格约1800元,两者价格差距较小。但它们的性能表现究竟如何呢?今天我们就通过实际测试来一探究竟。 硬件规格简介 英特尔酷睿i5-14400属于10核16线程的处理器,采用Intel 7制程工艺制造,其睿频加速的最高频率可达4.7GHz,配备20MB的三级缓存,基础TDP为65W,最高TDP则为148W,同时集成了Intel UHD Graphics 730核芯显卡。 AMD锐龙7 8700G采用Zen 4架构和TSMC 4nm FinFET制程工艺打造,8核16线程设计,加速频率最高达到了5.1GHz,L3缓存16MB,基础TDP同样为65W,集成了AMD Radeon 780M iGPU。 CPU-Z 我们先通过CPU-Z进行理论测试,结果显示:酷睿i5-14400的单核得分为688.2,多核得分为6396.6;锐龙7 8700G的单核得分为661.5,多核得分为6880.9。尽管酷睿处理器的加速频率还低0.4GHz,但它在单核性能上依旧占据优势;不过在多核性能方面,酷睿i5-14400比锐龙7 8700G低约7.6%。 CINEBENCH R23 不同软件测试的核心性能表现存在差异,这主要源于它们采用的评估方法各不相同,因此进行多项测试能够提供更全面的参考依据。在CINEBENCH R23的单核与多核性能测试中,酷睿i5-14400的得分分别为1810和14295,锐龙7 8700G则分别取得1825和17301的成绩,两者单核性能大致相当,而酷睿i5-14400的多核性能明显低出不少。 GeekBench 6 从理论性能的GeekBench 6测试数据来看:酷睿i5-14400的单核得分为2311,多核得分为8995;锐龙7 8700G的单核得分是2661,多核得分达10264。综合三款CPU在单核与多核性能测试软件中的表现,酷睿i5-14400处理器的单核性能和锐龙7 8700G大致处于互有输赢的状态,但多核性能明显逊色于后者。考虑到酷睿i5与锐龙7并非同级对位,而是跨级对比,多核性能存在差距其实也在情理之中。 内存延迟 在日常办公场景中,内存性能的影响占比同样很高。我们重点关注内存延迟这一指标,通过AIDA 64测试数据可知:酷睿i5-14400平台的内存延迟为107.9ns,锐龙7 8700G平台则为87.3ns,综合来看,锐龙7 8700G平台在内存延迟方面的表现更优。 7-Zip 压缩与解压缩是生产力应用中最为常见的,它不只是涉及文件的压缩与解压缩,很多软件在执行任务时,后台程序也在不断做压缩和解压缩的工序,因此这项测试可以看出硬件平台的效率。 通过7-Zip Benchmark程序的测试数据可知:酷睿i5-14400的压缩速度为42753KB/s,解压缩速度达870197KB/s,总评分63.118GIPS,应对日常办公需求完全没问题;而锐龙7 8700G的压缩速度为63412KB/s,解压缩速度为1204468KB/s,总评分89.782GIPS,整体性能表现更为出色。 x264 Benchmark 视频编码向来是酷睿平台的优势领域,不过酷睿i5-14400要越级与锐龙7 8700G较量,难度还是不小。实际测试编码2500帧的场景下,酷睿i5-14400用了42秒,平均帧速率为58.66fps;锐龙7 8700G则仅耗时34秒,平均帧速率达到74.29fps。 Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark可以评估处理器渲染光线的速度,这在图形化时代是非常常见的应用。酷睿i5-14400平台每秒可以渲染4257635条光线,而锐龙7 8700G每秒可以渲染5549046条光线,后者速度更快。 V-Ray Benchmark V-Ray Benchmark主要评估处理器在1分钟内的渲染采样效率,酷睿i5-14400平台一分钟采样12776 vsamples,锐龙7 8700G一分钟采样15865 vsamples,采样效率方面后者更高一些。 接下来我们再看看两个平台在实际生产力应用中的性能表现,这里我们主要参考UL Procyon的照片和视频编辑测试以及WebXPRT 4测试,Photoshop、Lightroom、Premiere以及各类Web应用对于各位打工人来说自然是再熟悉不过了。 UL Procyon 酷睿i5-14400平台,UL Procyon照片编辑评分3155,视频编辑评分3158;锐龙7 8700G平台片编辑评分4681,视频编辑评分4180,后者效率更高,但是二者都能满足日常办公中的图片和视频处理需求。 WebXPRT 4 生产力性能的另外一项测试是WebXPRT 4,该项测试与处理器性能有非常直接的关系。酷睿i5-14400平台总体得分280,锐龙7 8700G总体得分326。 通过上述测试不难看出,英特尔酷睿i5-14400平台虽然有着相当不错的生产力性能,但锐龙7 8700G定位毕竟更高一些,所以贵200元选8700G还是比较划算的。
681发布于 2026-03-02 15:16
2025年第四季度,特斯拉的汽车产量达到434358辆,与去年同期相比下降了5.5%,而此前市场预估的产量为470780辆。 特斯拉交付量达418227辆,较去年同期减少16%,市场预估为440907辆。 特斯拉2025年全年交付量为1636129辆,较上年同期减少8.6%,市场预估为160万辆。 特斯拉2025年第四季度财报电话会议,将于美国中部时间1月28日下午4点30分,通过X平台进行直播。 具体到车型层面,Model 3/Y在2025年第四季度的产量与交付量数据分别为422652辆和406585辆;而从全年维度来看,这两款车型的产量和交付量则分别达到1600767辆与1585279辆。 其他车型第四季度的产量与交付量分别达到11706辆和11642辆,而全年的产量和交付量则依次为53900辆与50850辆。 值得关注的是,特斯拉2024年全年产量达177.3万辆,交付量为178.9万辆,这一成绩在当时刷新了历史纪录。 但现在,特斯拉的竞争对手不再只有比亚迪,还多了小米、吉利等中国电动汽车制造商。
529发布于 2026-03-02 15:08
日媒famitsu公布了2026年Switch/Switch 2平台上值得期待的33款新游戏,其中《勇者斗恶龙7:重制版》《生化危机9》《黄昏血族》等知名作品占据重要位置。 2026年1月 《动物森友会:新地平线》Switch 2 版本(Switch2) 《真三国无双:起源》(Switch 2) 《最终幻想7:重制版 Intergrade》(Switch 2 平台版本) 《凶乱魔界主义(凶乱マカイズム)》(Switch/Switch2) 《暗黑拍卖(Switch)》 《Dokapon 3・2・1 超级合集!》(Switch) 2026年2月 《勇者斗恶龙7 重制版》(Switch/Switch 2) 《马里奥网球狂热》(Switch 2) 《如龙极3/如龙极3外传:黑暗羁绊》(Switch 2) 《生灵重塑(REANIMAL)》(Switch2) 《狂战传说重制版》(Switch) 《生化危机9:安魂曲》(Switch 2) 预计于2026年3月发售 《Coffee Talk Tokyo》(Switch) 宝可梦衍生作《ぽこ あ ポケモン》(Switch 2) 《零红蝶:重制版》(Switch 2) 《怪物猎人物语3》(Switch 2) 《真三国无双2 猛将传 高清重制版》(Switch/Switch2平台) 预计于2026年4月发售 《识质存在》(Switch2) 《シニガミ姫と異書館ノ怪物》(Switch/Switch 2) 预计于2026年5月发售 《007:初露锋芒》(Switch2) 预计于2026年7月发售 《夜廻》团队的新作《ほの暮しの庭》将登陆Switch和Switch 2平台 预计于2026年春季发售 《超级马里奥兄弟:奇迹 Switch 2 版 + 大家一起 Ring Ring 公园》(Switch 2) 《朋友收集:梦想生活》(Switch) 《Fate/EXTRA Record》(Switch) 《耀西与不可思议的图鉴》(Switch 2) 预计2026年发售 《うたわれるもの 白への道標》(Switch 2) 《艾尔登法环》(Switch2) 《超级弹丸论破2x2》(Switch/Switch2) 《黄昏血族》(Switch 2) 《火焰纹章:万紫千红》(Switch 2) 《冒险家艾略特的千年物语》 《魔法少女的因习村》(Switch) 《节奏天国:奇迹之星》(Switch)
487发布于 2026-03-02 14:59
日前,导演李力持通过发文透露,中国香港地区的知名导演兼武术指导袁祥仁,因患病在伊利沙伯医院离世,终年69岁。 今天,电影《过家家》在广州举办路演活动,成龙在现场就袁祥仁去世一事作出回应,着重强调要珍惜当下。他表示,大家心里有想说的话就别再等待。成龙提到,有些话要是一直纠结说还是不说,或许就再也没机会说了,他也希望大家能活在当下,好好对待身边的人。 成龙近日在社交媒体上发文悼念袁祥仁师兄,他写道:“这几天每天都忙到深夜,刚刚得知袁祥仁师兄离世的消息……记得我小时候刚进戏剧学校跟随于占元师父学艺时,就知道我们有袁和平、袁祥仁两位师兄。他们很早就踏入电影行业,后来成为我们在业内的前辈,提携过不少后辈。袁祥仁师兄不但是优秀的动作指导,还塑造了许多经典角色,哪怕只有寥寥几个镜头,也总能成为点睛之笔,让这些人物形象长久地留在观众心里。师兄,一路走好,我们会永远怀念您。”
310发布于 2026-03-02 14:51
曾为《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》主角亚当·詹森配音的演员埃利亚斯·托菲克西斯,近期公开对该系列当前的版权持有方提出了尖锐批评。 他在介绍自己2026年将要参与的四部作品(其中有《马拉松》以及另外三部还未对外公布的游戏)时,不经意间提到了《杀出重围》系列,并且毫无顾忌地说道:“《杀出重围》并不在这些作品当中,原因是负责这个系列的人全都是精神不正常的。” 托菲克西斯解释道,这样激烈的评价是因为目前的IP持有方Embracer集团对于开发《杀出重围》宇宙的新作没有什么计划。至于他最后一次和该公司代表沟通是在什么时候,这位演员并没有具体说明。 《杀出重围》系列的收官之作《杀出重围:人类分裂》于2016年正式推出。自那以后,尽管一直有关于续作正在开发的消息传出,但根据知情人士的说法,因为Embracer集团内部出现财务问题,这个项目已经被取消了。从托菲克西斯的发言中可以推测,原本这部新作可能打算在2026年与玩家见面。开发商Eidos Montreal也曾试图向其他发行商介绍这个项目,不过并没有得到任何一方的青睐。 目前,该IP唯一已确定的项目是原版《杀出重围》的重制版,不过该项目近期已被无限期延后。Embracer集团还没有针对该系列的未来发布任何官方声明。 这段言论很快在玩家社群里激起热烈讨论,不少系列老粉丝对其未来的担忧日益加重,也纷纷认同托菲克西斯对该IP管理现状的失望之情。 大家以前玩过《杀出重围》系列吗?欢迎在评论区分享你的经历。 请留意:《杀出重围》复刻版专区
822发布于 2026-03-02 14:42
1月2日消息,有报道称,此前彭女士在深蓝汽车杭州滨江4S店订购了一辆深蓝L06,该车售价为14.39万元。 但在提车当天,这辆深蓝S07停放在4S店期间,被另一辆车剐蹭到了,车头部分有两处明显的磕碰痕迹。 彭女士对此十分不满,她觉得这辆车尚未交付就被4S店撞了,所以要求4S店给她更换一辆新车。 但4S店方面称,提车当天彭女士已完成贷款手续,车辆保险和临牌均已生效,交车照片也已拍摄完毕,车辆已向彭女士交付完成。 这起事故属于简单的双方事故,售后评估补漆费用大约在500元上下,肇事车辆一方也同意通过保险进行理赔。 考虑到彭女士的车是刚提的新车,4S店也会提供相应补偿,包括保养券、油漆券等权益。 此外,为防止类似情况再次发生,4S店将重新规划交车区域的布局,以避免充电车辆剐蹭新车的事故再次出现。 但彭女士依旧没有接受4S店提出的方案,她觉得自己刚买的新车就遭遇了碰撞事故,所以坚持要换一辆新车。
958发布于 2026-03-02 14:34
1月2日消息,作为PC板卡领域的领军企业,华硕近年来将手机业务重心聚焦于ROG游戏手机系列,该系列产品表现亮眼。不过今年华硕手机业务将迎来重大变动,公司决定不再推出新的手机产品。 Digitimes的报道显示,近期部分手机代理商已接到通知,华硕智能手机部门的运营将持续到2025年12月31日,在此之后,该公司就不会再推出新的智能手机产品了。 华硕公司随后也进一步澄清了这一传闻,明确表示已向电信运营商传达:其智能手机业务将持续运营,所有现有产品的维护、软件升级及保修服务均不会受到影响。 但华硕公司表示,目前暂无计划在2026年推出新款智能手机。 华硕智能手机业务将保持现有运营模式不变,同时会持续为所有华硕智能手机用户提供涵盖保修及软件更新在内的全方位售后支持,保障用户的权益不受任何影响。 这一表态意味着今年大家是看不到什么ROG游戏手机了,海外地区的ZenFone手机也没有更新了。 华硕在2000年初期便已涉足移动设备领域,其相关业务曾取得不俗成绩。不过,随着国内品牌的强势崛起,华硕手机业务遭遇了白热化的市场竞争。2018年,华硕对手机业务进行了重大战略调整,并计提了高达620亿新台币的损失,这一情况使得公司当年的整体盈利状况受到了严重冲击。 华硕此次调整的具体原因并未明确说明,但一方面是手机市场竞争日益激烈,游戏手机市场的压力也相当大,不止华硕,其他几个专注于游戏手机业务的品牌同样在进行转型。 另一方面,这无疑也与当下内存、闪存价格大幅上涨有关。据行业预测,26年还将继续涨价一年,这给手机厂商带来了巨大的成本压力。即便是苹果这样的巨头也面临严峻考验,是保利润还是保销量成了两难抉择,甚至有可能陷入两者都难以保住的困境。 对华硕而言,主力的板卡与PC业务无疑更为关键。受内存、SSD等产品涨价的影响,2026年新年刚开始便启动了涨价举措,公司打算从2026年1月5日起,对部分产品组合实施策略性的价格调整。 此前多家调研机构预测,今年PC市场销量降幅保守估计约5%,乐观情况也可能达到9%至10%左右;手机市场的预测结果与之相近,这都是内存、闪存价格上涨带来的不良后果。
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