根据网友的分享,开放世界动作冒险游戏《如风:盗贼之歌》的“游戏本体+OST”捆绑包正在进行75%的大幅折扣促销,现在仅需20.5元就能入手!有意思的是,这款游戏的本体目前并没有打折,就算是历史最低价也只到过19元,这波操作看起来像是玩家们常说的“临时工失误”,大家可以去Steam商店页面看看>>> 游戏介绍: 《如风:盗贼之歌》向《超越善恶》《塞尔达传说:风之杖》等经典冒险游戏致以敬意,融合了探索、对话、战斗、解谜、收集以及BOSS对战等多样内容。 化身公会里修习技艺的年轻盗贼,踏上色彩斑斓的群岛,追查一桩桩离奇的绑架事件,在各地与海盗相遇时,或正面交锋,或巧妙回避。乘着憨态可掬的海龟畅游大海,探访每一座独特的海岛,医治生病的小动物,揭开这段看似惬意的旅程背后隐藏的真相。 游戏截图: 请留意:如风——盗贼之歌专区
922发布于 2026-02-11 16:32
《使命召唤22》战区发布更新公告,宣布将推出新的枪械皮肤,玩家在大逃杀模式和重生模式中取得连胜后就能解锁该皮肤,休闲模式下的战绩不纳入统计,具体解锁条件如下: 大逃杀10连胜对应的奖励是霓虹脉冲(静态);大逃杀25连胜对应的奖励是复古烈焰(动态);重生30连胜对应的奖励是冲击裂缝(静态);重生50连胜对应的奖励是炼狱循环(动态)。 推主realityuk展示了这些枪皮的外观特效,大家一起来看看吧。 需要注意的是,要达成50连胜几乎是天方夜谭,哪怕是休闲模式也绝非易事。不少玩家调侃道,这简直是外挂使用者的专属迷彩,毕竟要完成50连胜的目标,基本只能依赖外挂。设置如此高难度的要求,看起来就像是乌鸦工作室在通过这种方式“钓鱼执法”,以此来揪出使用外挂的玩家。 游民老哥们,你们觉得靠正常打排位真能达成50连胜吗?这解锁条件设置得如此苛刻,到底是想表达什么意思呢? 请关注:使命召唤22:黑色行动7专区
632发布于 2026-02-11 16:23
1月11日消息,AI人工智能已成为科技企业角逐的核心高地,同时也是大国竞争中备受瞩目的技术领域。目前美国在该领域仍处于领先地位,国产AI尚在奋起直追。 在刚刚过去的周末,由清华大学主办的AGI-Next闭门研讨会上,智谱AI创始人唐杰、Moonshot AI(Kimi)创始人杨植麟、阿里巴巴Qwen项目技术负责人林俊旸、腾讯集团首席AI科学家姚顺雨、香港科技大学杨强教授等人工智能领域的重量级人物汇聚一堂,围绕AI技术的前沿进展与未来方向展开了深入交流。 林俊旸在谈及中美AI的差距时,打了个比方:国产AI面临的核心困境在于“穷”,AI领域本质上是一场富人与穷人之间的博弈。 美国的AI优势体现在哪里?OpenAI掌握的算力比国内企业高出1到2个量级,相当于存在10到100倍的差距。由于算力对他们而言不成问题,所以能够凭借充足的算力开展研究、探索未知领域,甚至进行一些看似“浪费”的尝试。 相比之下,大部分国产AI公司不仅手头的AI卡数量紧张,而且绝大部分算力在应对现有业务时就已捉襟见肘,这直接导致了双方在发展模式上的差异。 富人能够通过尝试寻找新的发展模式,而穷人只能选择有把握的机会。 不过面对中美公司在算力上的差距,也不必悲观绝望。国产AI当前的“算力困境”,反而可能催生出一种独特能力——那就是算法与基建的极致协同优化。 这种在困境中寻求突破的工程能力,富裕阶层往往不屑于去培养,但它却是国产AI在算力受限的环境下得以生存的关键支撑。
870发布于 2026-02-11 16:15
1月11日消息,在刚刚落幕的CES 2026展会上,Intel的重心几乎完全放在了Panther Lake酷睿Ultra 300系列处理器上。 尽管Xe3架构核显的表现十分惊艳,不过让不少玩家感到遗憾的是,流传已久的桌面级旗舰显卡锐炫B770(BMG-G31)并没有按照预期正式公布。 在采访过程中,Intel也被直接问到了这款GPU,官方给出的回应是Intel不会对尚未发布的产品进行评论,所以并没有透露任何新的信息。 不过在CES展会现场的一台惠普测试设备上,有人发现了一个非官方的驱动程序包,这个文件能够下载,而且里面包含了尚未发布的BMG-G31 GPU的固件。 这表明,尽管官方对该产品始终保持缄默,但底层驱动已启动初步支持,显卡的研发与适配工作显然已步入后期阶段。 业内对于Intel推迟发布的原因有不少猜测,其中一种看法是,Panther Lake的重要性极高,不应被一款能否同样成功尚未可知的独立显卡所掩盖。 另一种观点认为,B770采用的是Xe2架构,而Intel在处理器领域已开始着重提及Xe3,在这个时间点推出“旧架构”产品,在营销层面多少有些尴尬。 目前,距离上一款Battlemage桌面显卡B570发布已将近一年,这款跳票已久的桌面旗舰何时会发布,仍未可知。
695发布于 2026-02-11 16:06
近日,海底捞在北京、上海以及内蒙古的部分门店开展了免费赠送“黄金小马”挂件的活动,该活动因“黄金”这一字样而受到了大家的关注。 据了解,这个挂件其实是金箔材质的装饰品,黄金的含量只有2毫克。门店的工作人员称,它的含金量已经得到了专业检测机构的认证,还配有相关证书,不过实际的黄金价值大概只有2元左右,没有投资方面的价值,主要是用来烘托节日气氛的。 在参与方式上,顾客需要提前进行订餐,并在备注栏填写“马上有钱”才能加入活动,由于活动名额有限,遵循先到先得的原则;另外,部分门店还提供捞币兑换的途径,顾客可以直接使用600捞币进行兑换,要是在订餐时备注了相关信息,就能够用396捞币完成兑换。 在活动覆盖范围与时间上,此次活动仅针对北京、上海及内蒙古的部分门店:北京地区原计划1月16日结束活动,不过部分门店将时间延长到了1月31日;上海和内蒙古的活动则会持续到1月20日,具体情况要以各门店的实时库存信息为准。 多数消费者表示,虽然黄金含量微乎其微,但“马上有钱”的美好寓意、红色皮绳的设计,加上附带的可拆卸硅胶小马(便于儿童玩耍)等细节,依然切实增强了用餐感受,与新年的氛围十分贴合。 不过,活动的地域限制也引发了一些讨论,杭州、河南等地的用户纷纷表达遗憾,期待活动能扩大覆盖范围。海底捞则借助这类低成本、高话题度的周边产品,不断吸引年轻群体的关注,进一步增强了节日场景下的消费黏性。
714发布于 2026-02-11 15:58
近日,B站UP主@小鳥遊チャンネル 作为《明末:渊虚之羽》的MOD爱好者,在N站上传了女主的街头风热辣套装,感兴趣的朋友不妨去看看! N站地址>>> MOD制作者本人把大蚰蜒套装替换成了现代风格的露脐装与超短热裤,这种搭配带来了强烈的反差感。 MOD展示图: 请关注:明末:渊虚之羽专区
918发布于 2026-02-11 15:50
《刺客信条2》虚幻5引擎重制的概念演示视频于近日公开,其极为出色的画面表现令全球粉丝纷纷感叹“经典重现”,并热切呼吁育碧官方加快推进这部经典游戏的重制计划。 此前已有不少消息流传,2013年发行的《刺客信条4:黑旗》可能会推出重制版。许多粉丝曾希望育碧能在2025年12月的TGA颁奖典礼上正式宣布此事,虽然最终没有等到这一消息,但关于该项目正在开发的传闻并未完全消失。 和《刺客信条4》比起来,粉丝们对《刺客信条2》重制版的期待同样热烈。虽然育碧至今没放出任何官方要重制的消息,但YouTube频道Digital Dreams最近发布的一段技术演示,让玩家得以窥见这款经典游戏在2026年可能呈现的样子。这段演示采用虚幻5引擎打造,完整复刻了《刺客信条2》四大核心场景里的意大利威尼斯,画面细节和光影效果都达到了极致,用“视觉盛宴”来描述它一点也不过分。 值得关注的是,这段演示里的NPC都是静态模型,这种设计很可能是为了在高分辨率下确保演示能流畅运行。不过就算不考虑这一点,光是想象艾吉奥在重制后的威尼斯城里飞檐走壁的场景,依旧让玩家满怀期待。视频评论区也被粉丝的赞叹留言刷了屏:用户mark_delight直白地说“画面太漂亮了”,LolmenTV还错当成是《刺客信条2》的民间模组,感叹“这视角太绝了”,还有用户JTL1776直接呼吁“初代《刺客信条》都应该重制”。 目前,《刺客信条 2》推出官方重制版一事,依旧停留在粉丝的美好期待阶段,尚未有任何实质性信息予以佐证。至于《刺客信条 4》重制版的后续进展,我们也会保持关注,并在第一时间为大家带来相关报道。 请留意:刺客信条2专区
921发布于 2026-02-11 15:41
据外媒gematsu消息,凭借硬核CRPG(像《开拓者》《战锤40K:行商浪人》这类作品)著称的Owlcat Games又有新动作了。此次他们以发行商身份,携手开发商Another Angle,正式公布了剧情驱动的回合制RPG《暗影之路》,该作计划于2026年登陆PC平台。 Steam商店页面>>> 这款游戏的世界观设定真的很带感。故事发生在1868年,也就是日本历史上的幕末时代——明治维新即将拉开序幕的那个时期。 原本的倒幕战争演变成了“魔法武士对阵蒸汽科技”的较量。德川幕府的传统势力需要对抗得到“东日公司”技术支持的明治天皇军。 你会看到古老的木质寺庙旁,高大的蒸汽机甲巍然矗立;武士们手中握着的不只是刀剑,或许还攥着神秘的魔法符咒。 玩法层面,这可是猫头鹰最拿手的领域。你要化身被德川间谍吸纳的浪人,守护一位身怀失控神力的神秘少年。你得组建一支心思各异的队伍,在回合制战斗里借助“武士战术”来克敌制胜。 在这个以剧情为核心驱动力的设定里,“选择”的分量举足轻重——毕竟采用的是网状叙事结构。你所做出的每一个决定,都将对角色的命运轨迹、人际间的关联互动产生影响,甚至可能直接左右这场融合了魔法与科技元素的战争,最终会朝着怎样的方向发展。 “幕末+蒸汽朋克”这个题材其实很有潜力,既有《浪客剑心》的悲壮感,又有《樱花大战》的浪漫氛围,还带着《只狼》的诡谲气质。再加上Owlcat在剧情分支设计方面的功底,这款游戏只要战斗系统不掉链子,剧本的深度应该就稳了。 大家觉得“冷兵器/魔法”对阵“工业机甲”的设定,究竟是浪漫的“以弱胜强”,还是缺乏逻辑的“神剧”呢? 请关注:暗影之路专区
782发布于 2026-02-11 15:33
据外媒noobfeed报道,图形技术领域正经历一场并非仅靠硬件性能提升推动的悄然变革。业内人士表示,英伟达推出的DLSS 4.5技术成为关键转折点,正在重新定义人们对图像质量、硬件性能与功耗效率的评判标准。 这一变革的突出特征在于行业讨论焦点的快速转变:如今,玩家与从业者不再只纠结于万亿次浮点运算能力和暴力渲染模式,重建画质、运动稳定性与智能帧生成等话题的热度持续攀升,这些技术正逐步改写 “次世代” 的核心定义。 业内观点指出,DLSS 4.5 并非一场颠覆性的技术革命,而是一次具有里程碑意义的迭代升级。尽管此前的 DLSS 版本已获得广泛认可,用户开启后通常能“无感使用”,但 4.5 版本的技术表现,据称已踏入让竞争对手压力倍增的全新领域。据可靠消息源透露,在部分场景中,DLSS 4.5 甚至能够实现比原生分辨率更优异、更稳定的图像效果。 该技术有效减少了画面闪烁问题,运动状态下的精细细节保留度大幅提升,整体图像质量,尤其是对画质要求严苛的场景,表现更为优异。多年来,原生渲染一直被视作画质天花板,而超分技术则被认为是不得已的妥协方案,如今这一固有认知正受到严峻挑战。 值得关注的是,DLSS 4.5 的技术优势并非仅局限于游戏领域。有消息指出,英伟达这一技术带来的红利已延伸至视频剪辑、直播、多任务处理等日常应用场景。在非游戏任务中,搭载低显存的显卡或移动级硬件的设备,其表现据称已超过规格更高、功耗更大的硬件产品。这也引发了行业内对硬件经济性、散热表现与使用寿命的更多探讨——随着硬件需求持续增长,能耗问题愈发不容忽视,DLSS 也不再只是一项游戏功能,而是英伟达构建平台核心优势的关键组成部分。 在功耗与能效愈发受重视的当下,各厂商之间的技术差距也愈发明显。消息人士透露,单纯的性能参数已难以支撑高功耗旗舰显卡的竞争力,特别是软件层面的解决方案正迎来跨越式发展。DLSS 4.5 常被视为成熟软件技术发挥核心作用的典型案例:无需依赖极致硬件性能,就能让游戏运行更流畅、画面效果更出色。这一转变也重塑了行业标准的评判逻辑,如今,技术在实际场景中的实用性,已取代跑分榜单上的峰值数据,成为更关键的衡量指标。 关于动态多帧生成技术的探讨,让这场技术革新更有吸引力。有消息指出,FG6X等新技术将助力帧生成技术脱离“噱头”阶段。这项技术据称能够根据需求生成帧画面,在性能不稳定时让帧率保持平稳,而当性能足够时则会自动减少介入。它的核心目的不是为了商业宣传去增加帧数,而是确保画面运动的流畅以及操作的响应速度。要是该技术能如预期那样应用,帧生成或许会完全消除争议,成为行业里主流的实用技术。 尽管DLSS 4.5的技术本源来自PC领域,但其影响范围已延伸到游戏主机行业,特别是索尼下一代PlayStation硬件(PS6)的研发走向。有消息指出,索尼与AMD联手推进的“紫水晶计划(Project Amethyst)”,正深度左右着PS6的研发需求规划:研发焦点不再是一味追逐顶尖的原生硬件性能,而是转向更智慧的图像重建方法、平稳的动态画面效果以及连贯的帧率输出,这和DLSS 4.5的核心技术思路高度一致。 成本问题仍是这场技术讨论的核心议题之一。对于多数玩家而言,搭建能充分发挥 DLSS 4.5 性能的高端 PC 门槛极高,强劲的显卡、大容量显存与均衡的硬件搭配,推高了整体装机成本。而游戏主机在硬件架构与使用场景上的特殊性,为解决这一问题提供了新思路。 消息人士特别指出,索尼并非打算直接照搬英伟达的技术框架,而是准备把相近的技术思路,融合成更便于操作、契合主机用户使用习性且可提供长期技术保障的解决办法。虽然“紫水晶计划”的大部分细节依旧处于保密阶段,但已经公开的信息有着清晰的指向:图像重建的品质、运动时的稳定性以及智能帧的管理,会成为PS6研发工作的核心领域。索尼依托现有的技术,已经体现出对画面完整性的高度关注,而有传闻表示,PS6将在这个基础之上取得更进一步的提升。 业内普遍推测,PS6 将搭载动态帧辅助技术,但并非以 “永久开启” 的功能形式存在,而是作为一套 “静默系统”:仅在性能不足导致帧率下降时自动介入,在不增加严重画面伪影与输入延迟的前提下,保障画面运动的流畅度。这一设计思路,或将彻底改写游戏主机的性能目标设定逻辑。 之前,“4K/120帧”这类性能指标常被认为是厂商的营销噱头,但在成熟的超分技术与智能帧管理方案的助力下,这些目标正变得越来越现实。有消息指出,这正是从DLSS 4.5的成功中总结出的核心经验:原生硬件性能不再是技术进步的唯一途径,软件驱动的优化方案、时间重建技术与智能帧利用,正肩负起更多技术突破的使命,其影响已蔓延至整个游戏硬件行业。随着游戏画面的复杂度与硬件需求不断攀升,单纯依赖暴力渲染的方式,实用性正持续降低。 DLSS 4.5 的发布,凸显了图像重建技术所达到的发展水平,索尼的“紫水晶计划”,则让外界得以了解这些技术理念在游戏主机领域的优化路径。PC 和主机之间的图形技术差距正在持续缩小,这并非由于主机硬件性能超越了 PC,而是因为双方都在运用更具智慧的技术方案,以创造更出色的游戏体验。 归根结底,DLSS 4.5 并非英伟达在 GPU 赛道上的又一次单纯领先,而是推动了图形技术在速度、画质与能效三者之间的平衡重构。而索尼与 AMD 为下一代游戏主机所做的低调研发工作表明,即便落地形式不同,这些核心技术理念仍将成为其研发的重要指引。 面对未来,玩家与行业的核心问题已不再是 “智能超分与动态帧管理是否会成为当下游戏的核心技术”,而是 “这些技术如何实现常态化落地应用”。当 PS6 最终发布时,这场对软件技术的深耕,是否会成为真正改变游戏主机行业格局的关键?
378发布于 2026-02-11 15:24
今年的CES 2026大展上,尽管未能见到RTX 50 SUPER系列新显卡,但NVIDIA依旧带来了不少惊喜。 企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。 在消费级领域,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术以及DGX Spark AI工作站等一系列创新成果,着实令人目不暇接。 接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。 【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】 DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。 DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250! 相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。 更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。 接下来2026年将要上市的3A大作,几乎没有例外都会支持DLSS 4,像《007初露锋芒》《活性物质》《DEFECT》《影之刃零》《识质存在》《生化危机:安魂曲》等都包含在内。 DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。 DLSS 4.5借助AI算法的深度优化以及硬件架构的协同适配,在渲染1帧高质量原生画面的基础上,AI模型会依据原生帧的纹理、光影、运动轨迹等信息,智能预测并生成画面补充内容,进而额外生成5帧画面,最终让帧率提升至原来的6倍。 当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。 更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。 升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。 当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。 很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。 为此,NVIDIA同步推出了首创的“动态多帧生成”技术,作为6倍多帧生成功能的智能补充手段。该技术能够以毫秒级的速度实时调整帧生成倍率(范围在1-6倍之间),从而始终维持帧率、画质与延迟三者的最佳平衡状态,有效避免出现帧率数值看似很高,但实际体验中仍存在卡顿、操作不跟手等问题。 它具体取决于三个因素: 一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。 二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。 三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。 黄仁勋接受采访时也表示,传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。 他还透露,NVIDIA目前正在实验室里研发一项“令人震惊”的新技术,这项技术未来能够以更少的像素来承载更多的计算量,再借助AI去推断画面周围的细节,从而实现从极致写实到卡通风格的全范围画面呈现,同时还会让游戏角色与动画实现全面的AI化。 黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。 因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。 需要注意的是,DLSS 4.5 6倍多帧生成、动态帧生成两项功能,仅支持RTX 50系列显卡,而且需要等到2026年春季的后续驱动更新才能实现。 超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。 通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。 得益于第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超级性能模式升级最大。 开启后,性能模式的画面可以媲美原生,快速移动的物体也能保持清晰度,超级性能模式也进行了高度完善。 在实际游戏中,DLSS 4.5的优势非常明显。 一是更智能利用游戏引擎进行像素采样,展现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节、更显著的抗锯齿效果,可以高效消除人物、物体边缘的锯齿。 二是动态清晰度大幅提升,从而继续降低高速运动场景中的“鬼影”,在场景复杂、画面丰富的大型游戏中效果更好。 三是优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,帧率提升约35%,并且可以减轻甚至去除动态拖影。 惊喜还没截结束,DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列! 这次升级属于算法层面的优化,因此仅需更新驱动程序就能完成;不过需要留意的是,由于计算量大幅增加,RTX 50/40系列显卡可以借助FP8技术实现加速,而RTX 30/20系列则不具备这一功能,所以可能会对性能产生一定程度的影响,但画面呈现效果是完全一致的。 老显卡开启DLSS 4.5后如果性能不理想,可以随时切换回到老模型。 玩家可以通过NVIDIA App升级最新测试版驱动(正式版1月13日发布),在图形设置、全局设置、DLSS优设-模型预设中选择“最新”,包括帧生成、超分、光线重建,就可以啦。 在CES 2026的展会现场,我们实地体验了DLSS 4.5所具备的6倍多帧生成、动态多帧生成以及超分辨率等功能。与DLSS 4相比,能够清晰察觉到帧率有了更进一步的提升,与此同时画面效果也得到了优化,呈现出更为细腻、纯净的视觉感受。这无疑让DLSS在行业内的领先优势得到了进一步巩固。 对于大家关心的延迟,现场感受区别不是很大,即便是在激烈对战中跟手性也较为良好。 特别是借助全新的动态多帧生成技术,DLSS帧生成的目标已不再局限于单纯提升视觉上的帧数表现,而是更注重达成一种平衡状态——在实现高帧率的同时,兼顾低延迟与运行稳定性,致力于为玩家带来画质与性能双优的最佳体验。玩家甚至能够轻松畅玩4K240分辨率的超高清路径追踪游戏,这无疑是一次具有重要意义的变革。 新的帧生成虽然仅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用户都可以享受的,绝对一大福音。
839发布于 2026-02-11 15:16
X用户TheGameVerse分享了一段视频,呈现出《赛博朋克2077》若真的加入第三人称视角,游戏画面“实际会呈现出怎样的模样”。 他在配文里这样写:“这便是《赛博朋克 2077》不设置第三人称视角的缘由。” 视频里呈现了好几段采用第三人称视角游玩的画面,整体给人的感觉着实惊悚。 当然,这些动画之所以能呈现出这样的效果,主要是因为《赛博朋克 2077》本身是一款第一人称游戏,所有动作动画都是围绕第一人称视角来设计的。 请留意:赛博朋克2077专区
475发布于 2026-02-11 15:08
任天堂昨日推出了Switch 2主机自2025年6月5日上市后的首款全新配色Joy-Con-2手柄,该浅紫配浅绿的手柄套装定于2月12日正式发售。这款手柄初看颜值颇高,却意外引发众多玩家吐槽,口碑一落千丈。 核心问题在于,当这款新配色的Joy-Con-2从侧面接入Switch 2主机、或以掌机模式游玩时,其主打的浅紫与浅绿配色几乎完全被遮挡,玩家根本无法直观看到设计亮点。以犀利吐槽索尼、任天堂等游戏大厂著称的外设厂商dbrand迅速做出反应,推出了对应Joy-Con-2的改色贴膜,仅需低廉价格就能让手柄实现全机身配色改造,引发玩家关注。 配色设计成最大槽点 90 欧元售价遭指 “智商税” 不少Switch 2玩家对这款浅紫与浅绿配色的Joy-Con-2心存不满,IGN在一则TikTok视频里精准点出了问题所在:和Switch 2原装标配的Joy-Con手柄类似,新款配色仅在手柄内侧及连接部分运用了特色色彩,手柄主体的大部分区域以及按键依旧是黑色设计。 玩家用掌机模式玩的时候,想看清配色的亮点差不多得“举着放大镜瞧”:只有摇杆下方的圆形区域能瞥见浅紫、浅绿的配色,可手柄内侧带彩色的部分一接上主机就被挡得严严实实。这就说明,不管玩家买的是哪一款配色的Joy-Con-2,在掌机模式里呈现出的视觉效果几乎没什么不一样。 这次的设计问题使得新款配色在玩家社群里招来不少批评,再加上任天堂给这款Joy-Con-2套装定了90欧元的高价,吐槽的声音就更大了。游戏博主频道SwitchUp在X/Twitter平台分享了一个很简单的解决办法——把配色设计直接“反过来”,让手柄外侧作为主配色区域。 现在玩家甚至能提前达成这种效果:第三方品牌dbrand已经推出了Joy-Con-2的专属改色贴膜,借助这款贴膜,玩家可以把手柄的实际外壳整体换成浅绿与浅紫的配色,这套贴膜在dbrand官网上的售价仅为19.95美元(大概相当于16欧元),价格比任天堂原装手柄低很多。 dbrand 借机吐槽任天堂 经典标语 “做任天堂所不为” 再度上线 正如前面所提到的,dbrand 向来就有调侃索尼、任天堂这类大厂的名声,这次也借着机会对任天堂展开了言辞犀利的吐槽,还发布声明进行了隔空回应: 任天堂发布了Switch 2 Joy-Con的全新配色方案,不过依旧只是在摇杆下方增添了些许色彩点缀。而我们不仅精准复刻了这些紫色与绿色的装饰细节,还将其延伸覆盖到了Joy-Con的整个表面。和往常一样,dbrand会去做任天堂不愿做的事(As per usual, dbrand does what Nintendon't)。 这一回应既推广了自家的改色贴膜产品,又精准点出了任天堂此次配色设计的不足,很快在玩家圈子里引起了大家的认同,很多玩家都说“还不如直接买贴膜来改造,省下来的钱难道不划算吗”。 你认为官方手柄和第三方哪个更好看?谈谈你的看法。
828发布于 2026-02-11 14:59
本月初,雷军曾透露,小米YU7上市仅半年时间,累计交付量就已超过15万辆,其交付速度达到了小米SU7同期的2.3倍。 今天下午,雷军坦言:“YU7发布之后,我们并未开展大规模的推广活动,所以不少人对它还不太熟悉。接下来,我们会进一步加大推广力度。”从雷军这番话中能够看出,小米YU7目前还没真正发力,其市场潜力还有待挖掘和释放。 从交付数据来看,YU7的增长势头堪称迅猛。2025年6月开启交付,次月超6000辆;8月便突破1.6万辆,9月攀升至2万辆;10月、11月连续两个月单月交付超3.3万辆。 12月,它以3.9万辆的零售成绩,成功进入全国乘用车销量排行榜前三,仅次于Model Y与秦PLUS;与此同时,它还连续5个月占据中大型SUV销量冠军的位置。
935发布于 2026-02-11 14:51
HLTV 2025年度CS赛事颁奖典礼已圆满结束,在核心奖项评选中,ZywOo成功夺得年度TOP1,就此成为CS历史上首位4次荣获该荣誉的选手;donk位居TOP2,ropz则排名TOP3。 donk 在领取“最佳突破手”与“年度高光”奖项的时刻,用一句“I just fxxking destroy them(我只是一脚踢死他们)”的张扬发言点燃了现场气氛,ZywOo 紧接着竖起中指与其互动回应,这个充满趣味的画面成了颁奖礼上被热烈讨论的话题。 【2025年度职业奖项】 年度最佳破局者:donk 年度最佳收割者:ropz 年度最佳主防者:mezii 年度最佳狙击手:ZywOo 年度最佳指挥:apEX 年度最佳教练:XTQZZZ 年度最佳高光时刻:donk在BLAST对抗赛香港站1/4决赛对阵Vitality时完成的1V5残局 年度最佳新秀:molodoy 年度最佳女子战队:BIG EQUIPA 年度最佳战队:Vitality 年度最佳女子选手:ASTRA 年度最佳选手:ZywOo 【2025年度社区奖项】 年度最佳赛事:StarLadder布达佩斯Major 年度最佳台前工作者:BanKs 年度最佳社区创作者:dima_aimbots 年度最佳主播:ohnePixel 年度最佳皮肤:AWP|印花集 请关注:反恐精英2专区
988发布于 2026-02-11 14:42
1月11日消息显示,内存价格上涨所引发的连锁效应仍在持续蔓延,几乎所有电脑硬件都未能置身事外,哪怕是电源、散热器这类看似关联不大的配件也同样受到了影响。 网上流传的一份广州鑫宏正电子科技发出的通知表明,电源和散热器的成本持续上升,其价格也不得不随之调高。 通知指出,近几个月来,受全球市场波动的影响,铜、银、锡等上游核心原材料的价格出现了持续大幅攀升的情况。 根据上游供应商的紧急通知,工厂已从1月6日起不再接收按原价格下单的新订单,后续新订单需依照调整后的新价格进行核算。 结合当前的形势来看,电源单品的成本预计会有6到10%的涨幅,散热器的成本预计涨幅则在6至8%之间。 至于零售价格具体会上涨多少,这得看渠道方面的情况,确实不太好说,但可以肯定的是,上涨的幅度只会多不会少。 关键在于,即便成本上升导致价格更贵,也并非你想下单就能拿到订单和货源,工厂会依据价格与库存情况进行调整,遵循先确认先发货的原则。 同时,自2月1日起,所有活动政策将全部取消,不仅会恢复正常单价,而且90%以上的项目还会在原有正常单价的基础上进行上调。
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