代号某某某,作为一款别具一格的武侠题材游戏,配备了独特的方位判定机制。在应对远程攻防时,双方会产生各异的属性作用,并且会依据场景里的阵图状况以及玩家的所处位置来确定当下的属性,从而提升了战斗的策略深度。
代号某某某,作为一款别具一格的武侠题材游戏,配备了独特的方位判定机制。在应对远程攻防时,双方会产生各异的属性作用,并且会依据场景里的阵图状况以及玩家的所处位置来确定当下的属性,从而提升了战斗的策略深度。
【云诡剑流】(目前上限最高的九式剑招组合,建议大家边看边试着实践一下)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
『剑招解析』:这套被称作“云诡剑”的剑流(也就是由多式剑招组合而成的一套技法),核心在于把不同剑招拆解后重新编排,形成全新的连贯攻势。由于组合方式极为丰富、变化难以捉摸,才有了“云诡”之名。在当前版本中,拆招是敌方连续攻击的手段——固定剑招只要反复练习,拆解起来并不困难,相关研究也表明,没有哪套连招能完全规避被拆,即便存在理论上的例外,实战中效果也微乎其微。我们的应对思路是:一方面尽量降低自身被拆招的概率,另一方面提升每次攻击机会的收益(毕竟不同招式的伤害存在差异)。至于拆招本身,几乎没人能做到第一招就精准拆解,偶尔出现这种情况也多是运气使然;通过练习,最快能实现拆招的时机通常是敌方第二招,但练习的关键在于吃透单一剑招中每一式的拆解方法。因此,只要我们后续衔接的是敌方无法预判的、来自其他剑招的招式,被拆的可能性就会大幅降低。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五个剑招以拆分组合为核心。其中,白虹贯日的关键动作是前两下的↑→;燕回巢的前两下为↗←;叠月落的前一下是→;追影的前上下动作依次是↘↖↗;断三千的前一下则是↓,整套剑法由这些基础招式组合而成。
⑴因为白虹贯日↑→衔接断三千↓,能让原本因攻击距离过短而打不到人的断三千第一下↓成功命中目标,从而额外增加一段控制效果。
⑵燕回巢↗←的速度比较快,能够迅速衔接其他招式,并且只打出前两下的话是不会触发飞天效果的。
⑶叠月落的第一下按→是控制效果,尽管动作显得有些笨重,但后续能衔接的变化十分丰富:既可以按↓用叠月落完成收尾,也能选择按↗衔接燕式、按↑衔接白虹,或是按←收剑等。由于存在模糊判定机制,在打出叠月落→之后,衔接↙、↓、↘这三个方向都会触发叠月落的下一段,因此也可以通过滑步来取消模糊判定,再衔接↙云霞收剑或者↘追影翻滚。
⑷追影的前几下出招顺序要根据对手实力调整:要是对手能对↗这招做出反应,那就只打↘和↖前两下;要是对手连↖都能反应过来,那就只打↘第一下。最推荐的组合是↘↖,一来对手难以及时反应拆招,二来这两招衔接速度快,能多施加一段控制。后续可以衔接回旋→、云霞↙,也能通过滑步取消判定模糊,再衔接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没什么好讲的,其实就是断三千与燕回巢结合的简化变式↓→,另外还能搭配白虹贯日使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→使用后,通常搭配“①”里说明的拆分组合技巧。例如完成一套拆分组合后,用白鹤亮翅来收尾;或是在两套拆分组合之间插入一个白鹤亮翅——由于白鹤亮翅•→的攻击范围相对较大,所以当对面两位宗师并排站立时,也能运用这一招式。(白鹤亮翅•和→之间可以穿插滑步动作)
⑵云霞↙收剑后,既可以选择→剑爆,也能选↘长剑气,用法和白鹤亮翅一致,还能通过↙→云霞拔刀斩实现无限连;但要是对面携带了醉望月或揽雀尾这类招架技能,打两下就该适可而止了。它和白鹤亮翅类似,主要用于补充伤害、填补攻击空隙。
⑶回旋的核心用途是起手突进或近距离释放飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体操作这里不展开说明,感兴趣的朋友可以在抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),查看他分享的回旋连招视频自行学习。
⑷离殇的核心作用是为长剑气提供变化形式。如果不装备离殇,就没办法在使出收剑动作(涵盖←普通收剑与↙云霞收剑)后,接↘打出长剑气。要特别注意,离殇千万别单独使用一整套连招(也就是↖←↘),单独这么用离殇纯粹是不明智的操作。另外,它还能通过远程剑气进行消耗。这里还有个实用技巧:←滑步接↘,滑步指令必须和←几乎同时输入,这考验手速,多尝试几次就能掌握。
[补充]:
①可以通过各种变化,凭借拆分组合的方式持续发起攻击,只要攻击节奏不被打断就能一直输出,这需要随机应变,想到哪种组合就用哪种,也可以一直采用固定的拆分组合套路来打。
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合示例]:〈剑招〉中的“剑招”字样,用于标识其前方的箭头所属的剑招类别。
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可加可不加)
②↗←《燕回巢》↙→《云霞拔刀斩》(我平日惯用的打法——开合快剑)
③↘↖↗《追影》→《回旋》+滑步+↙→《云霞拔刀斩》(追影第三下的↗操作可加可不加)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:上述连招示例中,除了必要的用于消除判定模糊问题的连招外,其他能提升操作灵活度或取消技能后摇的连招均未特别标注,各位可根据实际情况自行补充调整。此外,这套剑流的变化极为丰富,我仅列举了几种基础打法,具体的连招组合还需各位少侠亲自探索尝试,找到最契合自身操作习惯的拆分与搭配方式。
这是一款武侠对战游戏。
基于“见招拆招”的武侠核心理念,这款游戏被划分为“见招”与“拆招”两大核心模块。
不依靠系统机制限制无限连招,而是由玩家自身来规避这种情况;出招时要持续变换方式,让对手难以捉摸;在受击硬直状态下,需凭借经验预判对方的招式,实现武侠世界里真正的见招拆招。
【见招】:以八个方向的划动与点击作为招式的攻击方式,划动的方向对应武器挥动的方向。
【解招技巧】:处于被攻击导致的硬直状态时,需朝着与攻击方向相反的方向滑动来进行解招操作,一旦解招成功,就能立即解除硬直状态。
1、近战攻击的判定依据是剑招的挥剑轨迹,不同的攻击方向会产生不同的攻击效果。
2、玩家能够自由搭配招式,打造出具有个人特色的战斗风格,让战斗过程充满变数,从而实现出奇制胜的效果。
3、游戏里包含近战对刀、背击、弹刀、弹反等多样机制,各类攻击方式能够灵活组合运用。
1、无论是刀光剑影的凌厉交锋,还是场景里枫叶萧萧的萧瑟意境,这些元素都能让玩家仿佛真正踏入了一个鲜活的武侠世界。
2、场景丰富多样,涵盖山林、洞穴、仙府等不同类型,其中仙府场景还融入了时间循环变化的设定。
3、具备充实的剧情内容,玩家能够通过推进主线任务逐步深入了解整个江湖世界的背景设定。
7.9
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