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暂时还没想好名字的肉鸽战棋

暂时还没想好名字的肉鸽战棋

策略塔防
  • 游戏类型:策略塔防
  • 游戏大小:336.87 MB
  • 更新时间:2026-02-22 18:21:43
  • 版本号: V0.2.5
简介 信息 相关 推荐 攻略

这款尚未定名的肉鸽战棋游戏十分有趣,它巧妙融合了经典肉鸽玩法与战棋策略元素。化身为英雄,开启一段段全新的冒险吧!游戏以西方魔幻世界为背景,在遥远的凯恩大陆上,流传着这样一个传说:混世魔王时常率领手下掠夺大陆,所到之处皆变得寸草不生、人烟凋零。长期的奴役让人类如同被圈养的牲畜,而如今,觉醒的信念已在他们心中燃起——是时候踏上拯救人类的征程了!

这款尚未定名的肉鸽战棋游戏十分有趣,它巧妙融合了经典肉鸽玩法与战棋策略元素。化身为英雄,开启一段段全新的冒险吧!游戏以西方魔幻世界为背景,在遥远的凯恩大陆上,流传着这样一个传说:混世魔王时常率领手下掠夺大陆,所到之处皆变得寸草不生、人烟凋零。长期的奴役让人类如同被圈养的牲畜,而如今,觉醒的信念已在他们心中燃起——是时候踏上拯救人类的征程了!

在游戏里,玩家将化身诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每位英雄都具备独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制关系,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要你拥有出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救这个世界。

游戏特色

【真正的Rogue体验】

每一局冒险都是全新的旅程,这里有近百种【技能】与【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个能带来全局加成的【图腾】,数百个剧情与选项各异的【事件】,还有大量独一无二的【敌人】。玩家在冒险过程中会随机邂逅这些元素,通过搭配【技能】与【遗物】构建专属于自己的流派,从而决定独特的游玩风格。

【深度和乐趣兼备的局外养成】

除了RogueLite的局内冒险玩法,游戏还设计了局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特【装备】,或是集齐特定【套装】;通过【转职】获取全新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄的战斗风格。同时,还可以与大陆上的各方势力进行外交互动:积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获取【势力套装】与【圣物】——不放过任何一丝能够对抗混沌邪神的力量。

【经典的回合制策略战棋】

游戏的战棋格子选用六边形设计,相比四边形战棋具备更丰富的策略深度与战术选项;速度制行动机制让各单位依速度排序行动,使战局更具不确定性,操作空间也随之拓宽。在此基础上,游戏还加入了ZOC(控制区域)与嘲讽等设定,结合行动模式和特性各异的敌人,让战斗充满策略性,无论是否为战棋爱好者,都能从游戏中收获充足乐趣。

新手指南

一、深度和乐趣兼备的局外养成

除了RogueLite的局内冒险玩法,游戏还设计了局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特【装备】,或是集齐特定【套装】;通过【转职】获取全新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄的战斗风格。同时,还可以与大陆上的各方势力进行外交互动:积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获取【势力套装】与【圣物】——不放过任何一丝能够对抗混沌邪神的力量。

二、角色:

除了常见的等级设定外,角色还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,这类特质多达数十种,且每种都有不一样的效果——像“肥胖”特质,就能让角色耐力提升,同时闪避率下降。当角色完成进阶操作后,其拥有的所有特质效果也会相应得到增强。

当冒险遭遇失败时,角色有可能会出现伤病状况,这会对后续的冒险造成影响,玩家可以前往NPC医师处进行伤病治疗。

每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后将解锁专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家挑选。

角色系统中设有天赋树机制,天赋点数存在数量限制,并且不同势力的角色所拥有的天赋点数各不相同。玩家可以依据自身的偏好来为角色挑选天赋,以此增强角色的独特特性。

三、装备:

游戏内存在种类繁多的装备,其中不乏具备独特效果的史诗与传奇品质装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位和玩法思路。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器及副手,总计九个栏位。装备附带随机生成的词条属性,玩家可借助铁匠铺对词条进行重置或对装备进行强化操作。

每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色带来极为强大的属性加成,不过要使用它们,得先提升到对应的声望等级才行。

四、势力:

游戏内存在众多势力,每个势力都有其独特鲜明的特点。玩家通过完成各势力发布的委托任务,能够提升对应势力的声望值。当声望达到特定要求时,便可以招募该势力的角色,或是购买其专属的独特装备。而当声望提升至最高等级后,还将解锁该势力独有的圣物,每一件圣物都具备强大的效果,足以让装备它的角色发生脱胎换骨的变化。

五、地图:

游戏里现在有几百张地图,既有巨魔部落生活的热带雨林,也有鳄鱼人居住的沼泽湿地,还有人类帝国热闹的城市与乡村田野,以及不为人知的地下城。未来还将上线更多不同风格的地图,像雪原、荒漠和深渊之类的。热带雨林

六、图腾:

玩家每次踏上冒险之旅,都会随机获得不同神灵的助力。通过解锁图腾,玩家能获取各类强力增益:冰霜之狼图腾可让英雄攻击附带冰霜效果并冻结敌人;征战之神图腾能使英雄在击败敌人的过程中持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血效果并附带吸血。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。

七、药剂:

在冒险途中,玩家能够借助掉落拾取或商店购买等途径获取各类强效药剂;值得注意的是,这些药剂并不属于一次性消耗品,所以可以多次重复使用。其中,钢铁药剂能为英雄提供厚实的物理护盾以抵御敌方伤害,愤怒药剂则可大幅提升英雄的暴击几率与暴击伤害。可以说,能否灵活运用这些不同功效的药剂,将成为决定战斗胜负的关键因素。

八、遗物:

游戏里有上百种遗物,它们的效果五花八门。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,用来增强麾下英雄的实力。每个英雄都配备六个遗物栏位,玩家可以借助不同遗物的搭配,让游玩风格发生明显变化。

探险系统攻略

在右上角的阵容设置界面中,你可以安排特定的队员参与探险活动。

抵达任务地点后,可点击箭头所指的难度选项,自行设置难度。

难度1到4区别不是很大。

掉宝率其实就是人品值,也就是运气。拥有更高的掉宝率,意味着掉落高级装备宝箱的几率会更大。

高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。

经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。

生命值比例、伤害比例、次属性加成,这些都是敌人在当前难度下所获得的额外加成。

另外,从奴隶商人处购入的奴隶在游戏里归为特殊阵营,能享受到难度带来的特殊加成。高难度开局时,挑选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低游戏难度的绝佳办法!!

敌人的天赋数量真的太关键了。我记得二测那会,连大佬都被带4个天赋的敌人虐得惨不忍睹,我自己也卡在带3个天赋的敌人那里动弹不得。

敌人的天赋类型不少,偶尔随机匹配到某些特殊组合时,就会变得异常棘手。

目前的版本里,要是碰到敌人拿到了打不过的天赋,你可以直接关掉游戏,重新进入后选择战斗前的节点,调整好队伍配置再去战斗。这个方法也能用来重新随机战斗地图,找一个更适合卡位的地图,借助地利优势再开战。

每次战斗都会提升敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性。这些都属于敌人的增益效果……探险难度越高,每一轮遇到的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应变得更强。

说白了,前期的弩手敌人攻击没什么威力,血量也少,很容易被秒杀;而到了后期,弩手就变得血厚防高、抗打击能力强,甚至能直接秒杀我方的脆皮输出职业。

1-4难度,区别不大。。类似于新手难度

每4个难度,等于提高一阶的难度。

所以选择打1不如选择打4,选择打5不如选择打8,只要你拥有足够的自信,那就相信我准没错。

进入探险以后

要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险,回到大地图后再次进入探险就能重新随机技能了,这个过程不会有任何损失。

进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面把游戏强制关掉,然后重新打开游戏就行。

一直希望制作组能加个按返回键就能关闭游戏的快捷方式…真担心说破这个“小请求”后,他们会不会反而不考虑添加了呢。

也可以在战斗界面选择结束冒险,这样就能保留之前获得的东西。任务到此结束。

要注意别在队员被击败时才结束冒险,那样队员会受伤的。要是你的第二梯队已经没有可用人员了,可以尝试直接关闭游戏,重新进入后回到战斗选择前的界面,这样放弃冒险返回飞艇,队员就不会受伤了!

进入战斗以后战斗界面如下。

优先点击敌人的信息查看。

蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。

红色框代表敌人的最大攻击距离。

右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。

左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。

左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会显示该敌人的详细信息(如下图所示)。击退攻击是他的主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋能力。

要特别留意敌人的各类天赋,像复仇天赋就得先处理大怪,再去对付小怪。

应对反伤时,要么用低伤害的“刮痧”式攻击,要么凭借足够的防御能力,并且要在治疗完成输出后及时衔接治疗,把血量拉起来。

总之敌人的天赋种类繁多,全凭随机分配,对应的克制策略也各不相同。

作为指挥官,深入了解对手并制定恰当的战术部署,是这款游戏的一大特色!!

另外,点击右上角的菜单,进入设置选项后,你可以将我方游戏速度和敌人游戏速度都调整为2倍速。这样一来,战斗的节奏会变得更快,能帮你节省不少时间,让你更专注地享受战斗本身的乐趣……

友方非主角角色的自动行动功能默认是开启状态,建议记得关闭它。这里的非主角指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,当你拥有他们后,这些角色会自行行动并发起攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,都会一股脑地冲上去,甚至还会把你自己的行进路线堵住,这操作实在是太离谱了!

手动开启屏幕缩放功能体验很棒,能够对地图进行局部放大,从而实现更精细的操作。

天神系统攻略

左上角有基本介绍。

每局游戏的天神都是随机出现的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会越多。

8难度在8以下时,可以尝试使用任意天神,借此熟悉每个天神的加成效果与特性。

天神的加成属于全局生效的类型,在本局探险过程中,所有参与的队员,不管是从奴隶商人处购买的奴隶,还是你召唤出来的生物,都会享受到这些加成效果。

比较强力好用的天神有

征战之神的特点在于,能根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等多种属性加成,是开局必选的成长性天神。

高难度必备天神。。没有之一!!!

魔法女神很适合偏爱暴力输出、追求“秒天秒地秒空气”的法师;经测试,技能附带的额外攻击目标效果,法师能够获得加成,弓箭手无法享受这一加成,牧师的情况目前暂不明确。

你可以想象一下,那些顶级的终极法术是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路闪烁着电光,那感觉简直不要太爽!

暗夜女神与征战之神搭配,是适配所有团队的辅助选择。其加成效果极具特色且十分强力,堪称打boss时最实用的女神,没有任何其他女神能与之媲美!!

怪物打法一览

1、狼是切后排的一把好手,它能够在移动后进行跳跃突袭。战斗时前排英雄得往前顶来扛伤害,后排英雄则要躲在草丛里保证安全。要是后排被狼跳到,那这局就很难打了。

2、史莱姆堪称debuff流派的克星,你施加给它的流血等负面效果都会被反弹回来,所以玩debuff流的话建议绕开它别打。

3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴身后目标就会陷入无法移动的状态。应对狮鹫的策略和对付狼类似,此外需要注意让后排角色全部散开站位,避免多个后排同时被它贴住;被狮鹫贴住的后排角色不要攻击它。

4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

5、鸦人,堪称肉盾的天敌,还具备沉默技能,别忘了安排法师和牧师站在队伍前排;

6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

7、结晶人有魔法和物理两种类型,它们攻击时会生成护盾,直接强行击杀就行。

8、盗宝鼠在5回合后可能会逃跑,想办法困住它就可以了;

9、魔法书会运用你的技能,要是你拥有变态加成的技能,那对战起来就会很难应付。

10、构造体,输出能力强,生命值较低但护盾厚实,若遇到带有破盾效果的技能就很容易被击败,此外像燃烧这类地面持续伤害的流派也能将其快速解决。

11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其击杀;

12、传送门,每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议优先安排刺客去单独解决它。

13、劫匪(新手杀手):所有选择劫匪图的玩家会出生在地图中间区域,地图设有2个路口和2个草丛。行动顺序为玩家方先手,远程角色优先进入草丛隐蔽,近战角色则负责封堵两个路口。若阵容是1个近战搭配3个远程,那就只能自求多福了。

14、刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给;

15、元素之间会两两合成,合成后的元素体型越大威力越强,其强度处于中等水平,按照常规方式应对即可。

16、间谍,攻击目标时会强制使其进入混乱状态,自身身板很脆。战斗时要利用地形卡好位置,用盾牌抵消其攻击;若情况不允许,可让肉盾承受攻击,即便肉盾陷入混乱也影响不大,也可以用控制技能将其眩晕。

17、炮这个英雄拥有全屏射程,要优先找刺客英雄进行强杀;远程英雄一定要记得进入草丛隐蔽,不然很容易被炮轰到死。

18、起义军的单位普遍比较脆弱,但它们的机制都挺让人头疼的,其中只有猎户这个单位比较强力,因为它会召唤随从,建议优先快速消灭掉。

19、诺斯的单位个个伤害不俗,但都属于头脑简单的类型,惧怕魔法攻击,只要带上法师就能轻松将它们解决掉。

20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,其击退技能十分棘手,不过它惧怕魔法类型的伤害。

22、巨魔蛇祭祀,擅长召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召出6只,必须快速将其击杀,否则很容易被蛇的毒性慢慢消耗至死。

23、鳄鱼人,简直是个究极铁憨憨,输出伤害超高,但每次只能移动一格距离。大家只要注意别被它的攻击命中,就能通过风筝战术慢慢把它耗死。

24、彩蛋角色鳄鱼人,是看板怪,也算得上最强小怪。那个事件挑战成功的话会送一只(不过难度不低,很容易失败),但只要拿到这只鳄鱼人,就能一路秒杀敌人直到关卡结束。

常见问题解答

一、核心注意事项:

1、为什么有的时候选不中角色?

在战斗场景中,若要选中角色或目标,需要点击其所在的格子,而非直接点击人物本身。由于这是一款2D游戏,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子的方式来选中单位。

2、一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装好,再去点击事件;因为事件卡一旦选定就无法反悔了。

3、有没有自动保存?

有的,要是觉得一局游戏耗时太久,直接中途退出就行,系统会自动保存进度的。

4、为什么没有SL?

在Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险时就算失败了也基本没什么惩罚——要是及时投降的话,甚至连受伤都不会有,所以不用太把失败放在心上。

5、打不过怎么办?

玩Roguelike游戏时,如果高难度实在打不过,完全可以选择降低难度,没必要非要在高难度上死磕。

6、感觉游戏的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7、发现BUG怎么办?

要是游戏里遇到bug,弹出了bug提示框,你只需截图后去论坛发个帖子,接着重启游戏就可以了。

二、角色

1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率依次是30%、30%、30%和10%,这次测试没能安排金色角色,后续正式版本会推出金色角色。

2、随机角色的区别在于什么?

随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。

3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

即便从事同一职业,隶属于不同势力的角色在初始属性、转职方向以及天赋树方面均存在差异。举例而言,巨魔法师拥有可招募蛇类的独特转职路径,而帝国法师则具备专注于火焰法术的转职选择。

4、关于特质

特质是随机生成的,不同品质对应不同数量的特质:白色品质只有1个,紫色品质则有4个;而且特质会随着角色星级的提升而得到强化。

5、关于生活职业

生活职业在冒险过程里有着独特的作用,而且重复的生活职业效果并不会叠加,因此冒险队伍里的4个人最好各自掌握不同的生活职业,关于每个生活职业的具体说明,可以到角色页面去查看。

6、最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越好的角色,升星、转职和点天赋的成本都越高,因此初期最好先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,后期再换成紫色品质的角色。

7、角色升级后的属性和品质有关系么?

属性升级的数值是固定的,在0星级时,每提升一级会增加初始属性的5%,因此不需要进行凹点操作。

8、紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也能在招募时直接刷新掉紫色角色来得到。

三、人物属性以及伤害:

1、关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2、一个角色最大的不同取决与什么?

每个势力里的角色,初始属性都是相同的,这一点在势力页面会有说明。后续角色升级时,属性也会按照初始设定的比例增长。真正的区别在于初始特质和品质——一个角色是否厉害,关键就看这两项。

3、关于力量

力量能够提升战士与圣骑士的伤害及治疗效果,每一点力量可带来1%的增幅;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害与韧性。

4、关于敏捷

敏捷属性能够提升刺客与射手的伤害输出和治疗效果,具体为每点敏捷可带来1%的加成;此外,当敏捷数值达到100点时,还会额外提供2.5%的暴击率与闪避率加成。

5、关于智力

智力属性对法师和牧师的伤害与治疗效果有加成作用,每提升1点智力可使伤害和治疗提高1%;当智力达到100点时,还能额外获得2.5%的命中率加成以及全抗性加成。

6、关于耐力

耐力能够提升你的生命值,每一点耐力对应生命值提升1%,最终生命值的计算公式为:基础生命值乘以耐力百分比。需要注意的是,装备、遗物和天神等界面中所显示的生命值数据均为基础生命值,因此即便这些数值看起来不高,但实际增加的生命值总量是相当可观的。

7、关于属性之间的关系

所有对应属性之间都遵循相加减的关系,举个例子:假设你自身有20%的命中属性,而目标带有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率就是80%——因为基础命中率默认是100%;暴击、爆伤与韧性这组属性的计算逻辑也是如此,另外不同类型的伤害和对应的抗性之间,同样适用这种相加减的关系。

8、关于韧性

韧性的作用在于减少敌人对你造成的暴击几率与暴击伤害,当你拥有1%的韧性时,就能相应降低敌人1%的暴击率和2%的暴击伤害。

9、关于伤害和护甲

伤害与护甲之间存在克制关联,在实际战斗中,使用技能选中敌人后,屏幕正上方会呈现出相应的比例数值,点击“i”键能够查看完整的伤害护甲对照表。概括而言,法师职业克制肉盾型角色,而刺客和射手则克制法系脆皮类目标。

10、关于游戏的伤害计算公式

a、伤害的计算方式十分简单,具体为(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;接着依次乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害系数,最后乘以各种技能与属性带来的最终加成系数。

b、攻击-防御方面,我们为了简化设定,大致上同等级的角色和怪物,攻击力都会比防御力高出100,因此武器的选择主要看武器的伤害倍率。

11、关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果。

晚上,全体命中率-10%。

血月,全体暴击率+999%。

大雾弥漫时,所有人都会获得类似身处隐身草丛的效果,只有贴得很近才会被发现。

四、装备

1、装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性无法修改,其中攻击与防御是固定值,耐力、力量等属性则依据品质固定,仅武器倍率为随机属性,且同样无法修改。

2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只可能出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,项链两种属性都有可能出现。

3、关于装备的随机

装备的主要属性带有随机性,其品质优劣往往取决于这种随机属性的好坏;并且不同品质的装备,在主要属性与次要属性的数量上存在差异。

4、高等级的装备怎么获得?

装备的等级与冒险等级挂钩,5级冒险仅能产出1阶装备,55级对应的就是6阶装备。而从军械库中抽取到的装备,全部都是满6阶的。

5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级角色能够穿戴高阶装备,不过装备的基础属性会随之下调至对应低等级的水平,因此大家没必要保留低阶装备。

6、好不容易拿到个金箱子,结果被强制分解了,真的好气啊!

背包要是满了,冒险新掉落的装备就会被强制分解,而且是从品质最低的开始哦,所以各位一定要记得及时清理背包,把用不上的装备卖掉。

游戏信息
  • 游戏名称暂时还没想好名字的肉鸽战棋
  • 当前版本V0.2.5
  • 游戏语言中文
  • 大小336.87 MB
  • 更新2026-02-22 18:21:43
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