黑石是一款文字推理解谜游戏,故事围绕两位调查员展开——他们在追查一桩失踪案时,意外发现了诸多隐藏的秘密,于是踏上了更深入的调查之路。玩家需要和他们一起串联线索、还原真相、解开谜题。进入游戏后,玩家会看到一个个带有文字的方框,通过连线将它们组合成完整的故事线;不同的连接方式会导向不同结局,游戏共有10种结局等待玩家探索解锁。
黑石是一款文字推理解谜游戏,故事围绕两位调查员展开——他们在追查一桩失踪案时,意外发现了诸多隐藏的秘密,于是踏上了更深入的调查之路。玩家需要和他们一起串联线索、还原真相、解开谜题。进入游戏后,玩家会看到一个个带有文字的方框,通过连线将它们组合成完整的故事线;不同的连接方式会导向不同结局,游戏共有10种结局等待玩家探索解锁。
进入黑石,点击左下角“开始游戏”。
点击左下角“新游戏”。
连续点击屏幕任意位置,直至结束对话。
点击“调查事件”。
点击“事件记录”查看事件。
阅读完毕后,点击右下角“调查”获取调查线索。
点击左上角“浅层记忆”,切换至“深层记忆”。
先点击“格洛克17型手枪”,接着点击“警方通报”就能启动线索调查,之后按照线索提示切回“浅层记忆”,完成调查流程并查看对话记录。
把日期和对话关联起来,查看对话内容,结束对话后,点击“黑石”并与它互动,就能开启下一个事件场景。
一、主线
【01】第一章:迷失
单击线索“调查事件”+双击线索“事件调查”;
当出现“格洛克17型手枪”这一线索时,需点击左上角的深层∆与记忆选项进行切换,以开展调查。
当发现时间标识“11月4日凌晨4点”这一线索时,需通过左上角功能入口切换至浅层记忆增强模式,并结合记忆模块开展相关调查工作。
可以尝试这样修改: 去和其他人确认一下,把3、的时间节点关联到“对话记录”里,然后点开“对话记录”与邻居展开交流;【此次对话不会对理智值产生影响】
黑石第一次出现,“触摸”黑石,进入第一章。
【02】第二章:困境
浅层记忆阶段:点击线索“一封信件”与“电梯维修”开展调查,会依次出现新线索“[遗失的]背包”和“被困在电梯里的人”。
切换深层记忆:把1、里的两个线索任选其一和“电梯通知”关联,就能获取线索“深浅不一的脚印”与“无法解码的监控视频”。
把线索“无法解码的监控视频”和“思绪”联系起来,然后切换到“观察”或者“思索”的状态。
调取浅层记忆,把“包含字母D的加密密码”与“信件”关联起来,解码后获取到线索“视频监控”;
把监控视频图标拖到“电梯检修”选项上,进入后可调整下方的时间进度条,获取“监控里的神秘黑影(支线用途:解锁2-1关卡)”这条线索,同时还能得到三个具体的时间节点。
切入深层记忆,把线索“11:04”+“背包”+“被困在电梯中的人解锁:2-2、”关联到“报告独白”,启动与R的对话;【此对话不会对理智值和支线产生影响】
解锁:私人笔记+密钥;
切换至浅层记忆,双击“一份笔记”,经推理得出“浅层密钥:#201”;将“密钥”与“U盘”关联后,获取线索“UID”“U盘用于开启”“颜色”“员工左肩疼”,与此同时解锁“推理”按钮。
把“左肩疼”与“脚印”关联到“推理”上,就能得出“单肩包”这一结果。
把“背包”和“思索”关联起来,得出“监控画面里背包是深色的”;接着把这个结论和“颜色”一起用于“推理”,推导出线索“背包是黑色的”。
深入挖掘,把“单肩包”“背包为黑色”“UID”与“失物”建立关联,展开调查;“黑石”是第二次出现,“白石”则是首次出现。
【白石01:】
A的失踪报告:
“循环”不变、;
一个总是守时的人”或者“我没办法确认”可以开启:2-2、;
A的日记:三选项不变;
白石测试:
“蝴蝶”理智:+0.1,解锁:N-1、;
“迷雾”理智:-0.1,解锁:N-2、;
“水箱”理智:-0.2,解锁:N-3、。
【03】第三章:疑问
深入梳理相关材料,一方面查阅入职指引文件,另一方面对调查记录进行双密钥校验,最终生成了两组密钥编码,分别为“0927”和“9027”。
查看“私人信箱”,获取到线索“白色的工作服”以及“■■是谁”。
在表层信息中,把标识为“0927”的密钥和私人笔记关联起来,就能推导出名为“C338循环”的线索。
深入挖掘信息,把指定标识与个人专属信息入口相关联,最终获取到了过去留存的研究相关材料。
把表层部分处理一下,把“昨天的研究材料”“个人记录”“密码:9027”和“天文台的相关说明”这几项内容关联起来。
调查“评估记录”,得到线索“奇怪的评估记录”;
切换到深层界面,点击“观测记录”选项,把时钟调整到“10:00”;再切换到浅层界面,点击工作室,获取线索“上半张纸条”和“210记录”。
切换到深层模式,将参数调整至“2:00”位置,通过“观测台”模块获取到对应编码“C338”的关联时间为“7:02”;随后切换到浅层模式,并将浅层参数同步调整到该获取到的时间值。
获取到名为“下半张纸条”的提示信息;将“上下纸条”与“推理”这两个要素关联起来后,得出了“切勿接近灯塔”的线索。
先把“不要靠近灯塔”和“奇怪的评估记录”关联到“警方通报”;等一段时间后,去触碰第三次出现的“黑石”,之后第二次出现的“白石”就会显现。
【白石02:】
C338笔记:
一二两项不变、;
“或许只是个疯子”解锁:2-3、;
观测记录R2:两项不变、;
测试:
“死掉的鱼”理智:-0.1,解锁:N-3、;
“蓝色的夜空”理智+0.1,解锁:N-1、;
“黑色的方块”理智:-0.2,解锁:N-2、;
没什么进展:两项不变、。
【04】第四章:寻找
调查地铁入口+样本分析:
1·1表层:获取线索“地铁四号线”与“实验样本”;
1在1·2的深层探索阶段,会获取两个线索:一是关于“已停用的地铁四号线”的信息,二是一份标注为“白”的实验样本;需要注意的是,若选择此路径,后续将无法与“报告”建立关联,出于避免不必要麻烦的考虑,不建议进行相关尝试,此处说明是为了提醒大家不要因好奇而选择该选项。
浅层关联中,“三号车厢”与“四号线”“实验样本”相关联,“四号线”又与“报告”相关联。
调查“地铁线路图”:
3·1“一号线:天文台”关联“信件”;
3·2“三号线:A城”关联“日记”;
3·3“五号线/二号线:灯塔”关联“寓言”;
进入第三次“白石”记录。
【白石03:】
醒来:两项不变、;
你觉得他是谁:
那个声音清晰地表明是本人,理性层面的数值为负零点二,当前可开启的标识为N减二、分号。
“被困住的人”理智:-0.1,解锁:N-3、;
“迷失的自我”理智:+0.1,解锁:N-1、。
【05】第五章:如何
将所有线索拖入“灯塔白石”和“深浅记忆”,既不会影响结局,也不会对理智值造成影响。
【06】第六章:休整
把时间调至“10:00”,咖啡店开始营业;
在浅层层面,把“咖啡粉-数值:25%”和“咖啡机”相连接,就能制作出“美式咖啡”;【咖啡机使用小技巧:直接调好数值按下按键或许无法成功制作咖啡,不过先空按一次按键,之后再调整数值就能正常制作了。】
与“莱尔斯”就“美式”进行对话;将“美式”交付给“W的朋友”;进入深层操作,把“二层”+“咖啡机抽屉”与“咖啡机”相连接,获取“牛奶”;把“三层”+“咖啡机方格”与“咖啡机”相连接,获取巧克力;
3在3月1日进行浅层操作时,把“牛奶/咖啡粉-数值:10%”和“咖啡机”连接起来,最终得到“拿铁咖啡”。
2切取浅层部分,把“咖啡粉-数值:10%、牛奶-数值:20%、巧克力-数值:15%”这些成分连接起来,就得到了“摩卡咖啡”。
把“拿铁”或者“摩卡”递给“W的朋友”,然后接着和对方交谈。
有未知身份的人员提出获取特定咖啡产品的需求,相关方随即对该产品的核心配方及成分构成展开深入核查,初步确认其主要成分为:咖啡粉占比25%、巧克力占比22%、牛奶占比14%;而在1.21版本的配方中,咖啡粉与巧克力的占比已分别调整为21%和20%,牛奶占比则保持14%不变。
在表层空间制作咖啡,将调好的“奇诺咖啡”递予“素昧平生者”,交谈随之延续。
【以上对话均不影响理智与支线】
调查“纸条”;
线索推理:
8某事件中,A在特定日期失去踪迹,W在同一日期离世,二者的时间节点重合,可视为在同一天“消失”。
8·2“某人在电梯里不见了”与“某研究院有位职员失踪”这两件事结合起来,得出的结论是“这个人就是该研究院失踪的职员”。
8八月三日,一则信息称某人为某机构失联的员工,另一则信息提到某地铁线路会途经该机构的研究部门,这两条信息结合后被解读为:那位失联的人搭乘了该地铁线路。
8某个日期发生的“A搭乘四号线”事件与“Wiz乘四号线去天文台”的行程,共同指向了“两人都有过乘坐四号线的经历”这一结论。
8·5“他们在同一天消失”与“他们都曾搭乘四号线”这两个信息,构成了指向“A,W关联”的线索。
8·6事件中,“A、W关联线索”与“Nlab研究院发生严重事故”这两条信息结合后,所有指向都汇聚到了L研究室。
所有线索都指向了L研究室,而这与莱尔斯存在关联。这段对话不会对理智值和支线剧情产生影响,在一道强光闪过之后,便会进入下一章的内容。
【07】第七章:实验
深入探究核心层面,对关键入口展开核查,获取了对应的访问凭证;随后将该凭证与关键入口进行关联操作。
对一份深度调查报告展开核查后,获取到两条关键信息:一是与β射线相关的内容,二是有样本被送往天文台这一情况。
调查“一份样本”,得到线索“污染的样品”;
调查“N研究室”,得到线索“白色的藤蔓”;
先切入浅层调查“地下入口”,获取线索“ID卡”;再切入深层,将“ID卡”与“地下入口”关联,得到线索“建成于1982年”。
把“思绪”这个概念调整为包含“思索”含义的“思绪:思索”,再把它和“白色的藤蔓”以及“β射线”建立关联,就能获取到“其贴近墙面的那一面呈现黑色”与“物理领域的研究”这两条线索。
把“1982”、“物理研究”以及“它挨着墙壁的那面呈黑色”这几个信息和“N研究室”关联起来。
已对“正门”对应的密钥进行调整,当前该密钥的设置值为“RFOE”。
针对特定实验场所开展核查工作,同时对编号为A3-2、D5-1、F2-10的三份材料进行梳理,从中获取了对应的三项记录成果,并将这些成果与深度思考的环节建立了关联。
对特定标识的文件展开核查;在相关序列中,当名为“黑石”的对象累计出现至第四个时进行触碰操作;同时,对名为“白石”的对象累计出现至第四个的情况进行关注。
【白石04:】
记录2023.3.15:两项不变、。
【08】第八章:终局-我们会成为怎样的人
表层环节,核查“值守人员安排表”,获取到信息:“事发当日在岗的人员包括A、W以及另外两位未明确标注姓名的人员”。
关联“A”与“一份笔记”;
切深层,调查“一份记录”。
结局:
结局九:黯然退场-黯淡退场:“退场”→“舍弃”。
结局10:放弃-放弃:“离开”→“触碰”→浮现“我真的就要就此放弃吗?”的黑色字幕、“松手”。
关于结局1、2、3、4:触发方式均为直接触碰“白石”,且它们的走向都与理智值的高低存在关联。
【以下为结局1、2、3、4的达成条件】
3·1 [白石]05:
测试前几项均不变;
测试:
是否真实?:
当然不是理智:+0.1、;是理智:-0.1、;
是否只是个游戏?:
当然是个游戏理智:+0.1、;
它真实发生理智:-0.1、;
是否能掌控事情的发展?:
有很多选择理智:+0.1、;
这是不可能的理智:-0.1、。
3当理智值处于0到0.2的区间时,会触发第一个结局——名为“灯塔-破碎现实”的故事走向。
3·1·2 理智值呈负数状态:结局2:消逝的光芒-未知暗影。
3当相关数值处于0.3到1.9之间时,将进入第三个结局,该结局呈现为一种循环往复的状态,且对应的故事内容在设定中并不实际存在。
3当满足以下条件时会触发特定结局:首先是数值需达到2以上,其次是此前所有相关测试中关于提升该数值的选项都选择正确。达成这些条件后,将进入名为“破碎现实”的结局,标注为第4号结局,其描述为“一切结束了”。
理智值支持重复获取且能累积,现在游戏内可直接进行增减操作,无需多次重复刷取。若想达成结局四,建议先选择所有“增加”理智值的选项,完成结局3后返回标题界面,选择节点8开始刷理智。
二、支线
【01】结局7:又循环-又循环
在某个标注为“6-1:休整咖啡店”的环节里,若你提前制作出“奇诺咖啡”并交给“W的朋友”,由于此时线索“奇诺咖啡的配方信件”尚未解锁,按设定你本不具备制作该咖啡的配方知识,这种情况下就会触发对应的结局。
【02】结局5:未知之影-明亮的C338
在“3-1:疑问观测台”场景观测星体时,选择浅层观测模式,将时间设定为凌晨4点32分,点击“观测台”交互按钮后,屏幕会浮现“请勿靠近灯塔”的白色提示文字,此时对应的结局便成功解锁。
【03】结局6:水箱里-不存在的黑石黑石线
在“2-1:困境”这个章节,先从表层切入,一开始就将“背包”和“思绪:混乱”建立关联,此时线索会转变为“#白#黑石#”;接着把这个新线索与“私人报告”关联起来,就能解锁2-2章节了。
【接下来正常过→指主线:下同】
在白石调查日记的第二页选择“一定与黑石有关”这个选项,即可解锁2-3。
【接下来正常过。】
在特定章节的疑问环节获取到过往研究记录后,将其与表层记忆范畴内的个人电子设备建立关联,从而得到指向特定物品的线索,进而解锁了另一章节的对应内容。
【接下来正常过。】
在白石相关的调查环节中,当被问及“信息的出处是哪里”时,若选择“曾目睹过黑石”这一选项,即可开启2-5的内容。
【接下来正常过。】
将“4-1寻找地铁线”的地铁线路图最后的线索“一则寓言”与“实验样本”相关联,以解锁2-6。
进入“黑石线”剧情→达成本结局。
【04】结局8:不存在的黑石-水箱水箱线
在“2-1:困境”对应的监控记录里,11:30这个时间点捕捉到了“神秘黑影”这一线索;把“黑影”“11:04”与“背包”这几项信息进行关联,再对应到深层记忆板块中的“报告独白”,就能完成2-1的解锁步骤。
某个编号为“2-1”且主题与困境相关的模块,其对应的深层记忆密钥是“2#10”,由此可联想到2月10日这一时间点;将该时间点与“U盘”建立关联后,便能获取指向“水箱”的线索,进而解锁编号为“2-2”的后续内容。
【接下来正常过。】
在第二章白石测试里的“看到了什么”这个问题中,选择“水箱”这一选项即可解锁N-3。
【接下来正常过。】
在第三章白石测试里的“梦见了什么”这一问题中,选择“死掉的鱼”这个选项,就能解锁N-3。
【接下来正常过。】
在第四章的白石测试环节,当遇到“你认为他的身份是什么”这一提问时,若选择“处于困境中的个体”这一选项,即可触发N-3相关内容。
【接下来正常过。】
在经历强光的笼罩,并与那无法名状的存在完成交流后,角色踏入了与水箱相关的叙事分支,最终抵达了这一结局。
黑石游戏将是延续开发前作“水箱”世界观的新作;
但是不用担心,黑石与水箱是两个独立的故事;
这部新作会对故事背景展开更深入的拓展,若你体验过之前的作品,就能在这次的内容里留意到不少耐人寻味的关联细节。
即便未曾体验过相关作品也无需顾虑,黑石篇章拥有独立的叙事脉络,不仅登场了全新角色,还采用了别具一格的解谜机制……
v1.27版本
修复部分bug。
优化游戏体验。
7.9
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