恶魔守护者2内购版是一款十分有趣的策略战棋类手机游戏,该游戏的中文版手机版操作极为简便,拥有精致的画风设计与多样的玩法模式,感兴趣的玩家不妨来体验恶魔守护者2内购版最新版本!
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《恶魔守护者2》中文版是一款战棋策略类手机游戏,采用复古像素画风与回合制策略战棋玩法,操作方式为轻松的放置模式,让玩家能够快速上手体验。游戏内拥有丰富多样的英雄角色,每个角色都具备独特的属性与技能,玩家需要合理搭配阵容,打造出最强队伍。此外,游戏还提供多种模式,让玩家沉浸式感受像素风格策略战棋的独特乐趣。
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡模式展开,强大的魔王已被勇者击败,人类开始四处猎杀魔族同胞。
游戏提供普通、困难、挑战三种难度供选择,玩家可挑选出战的首领与随从。核心玩法为守护自身的地狱门,同时对人类营地展开摧毁行动。
游戏里还会推出全新的玩法和挑战哦!不知道你能不能成为最后的赢家,加入到我们的恶魔作战之中呢?
游戏玩法非常丰富,在游戏里你将化身恶魔守护者,和敌对势力展开激烈对战,同时还有不少有趣的功能,关卡模式也很多样,玩家能够自行挑选游戏难度。
提供简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果;
角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性;
精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。
我们在游戏里增添了更多模型,还上线了趣味十足的闯关玩法,同时也更新了全新的物品配置。
兵种评测
傀儡这个单位实用性一般,巫妖王登场后可以把它的技能点满;平时也就开局抢占建筑时能发挥下作用,前期加点优先提升伤害就行。
长矛手这个角色,前期优先加暴击属性性价比会更高一些,其次可以考虑点赶路相关的技能。他目前最主要的问题在于行动力实在是让人不太满意,而且还比较占格子容易堵住路径,想要给他找到一个合适的站桩输出位置确实不太容易。
牛头人是大家公认的开荒利器,要是基地里有大传送门,那优先升级冲锋技能,接着再点概率加攻击的天赋。它也是第一个值得优先点满的兵种。眩晕效果在前期感觉太看运气了,打敌方前排时很少能晕住;不过到了后面的关卡,基本是一下就能晕一个,具体的触发机制还不太清楚。但不管怎么说,牛头人确实是个值得信赖的伙伴。
暗天使的加点建议:暴击点一点就够了,鞭挞技能可点可不点,这个技能主要是用来打下建筑占点,但实用价值不算高。等到战役中期,如果你已经培养出牛头或魔像这类强力单位后,可以出一个暗天使,它能提供30点暴击的增益buff。小提示:这游戏里所有附魔效果都是永久存在的,这设定真的很imba。
蝙蝠绝对是T0级别的超强单位,既是占场利器,也是减攻好手,破盾更是一把好手,关键它还是空中单位,优势拉满。很多时候我们占下第一个建筑后,就会召唤蝙蝠去岛上抢占其他建筑,这机动性简直离谱。加点方面优先点机动性,其次考虑概率减攻,利用高机动性可以蹭几下伤害,最后凭借机动性撤出敌方攻击范围。(不过12费确实有点贵,更多时候作为骚扰辅助兵种出几个就够了,有它在的话长矛手基本可以坐冷板凳了)
妖精法师:我个人真的很偏爱这个兵种,它不仅拥有治疗这种稀有的回复能力,叠甲机制更是一大亮点——靠着这减伤效果,能让牛头在敌方神射面前稳稳站住场刷攻击力,轻轻松松就能养出一个强力“爹”级单位。而且减费效果也特别实用,召出来给队友加完buff就卖掉,2费换2甲的买卖简直血赚。
魔像:我个人超喜欢的一个兵种,升满阶后有4点物理减伤、1点魔法减伤、7点护盾和26点血量,每回合还能回复3点行动值。18费召唤出来的它,简直是能推平一条路的狠角色。7次免疫效果叠下来,能把初始3点攻击力拉到5以上,再攒几回合甚至能堆到9点攻击,直接从“小弟”变“爸爸”。要是有条件搭配暗天使加30暴击,再让妖精补2甲和奶量,那就是神挡杀佛的存在了。配合蝙蝠先耗掉对方护盾,魔像一拳暴击就能秒掉一个对手,爽感拉满。美中不足的是启动成本太高——18费召唤魔像加上9费造制造厂,总共27费的天价,前期防御还得靠铁壳怪撑着。另外神射的减甲效果有点烦人,不过优先处理掉神射就行。
魔女:我个人不太喜欢用,虽然给蝙蝠附魔攻击挺划算的,但还是不太习惯用它。听说有那种能让魔女全屏掉血的打法。
《科学怪人》这个IP真是白白浪费了,里面的兵种设计得意义不明,让人怀疑就是用来凑数的。初看之下,它有AOE溅射效果、能附加额外伤害,还具备自我修复能力,似乎挺不错的;但实际用起来才发现,它要花费8点费用,维修时还得消耗1个行动力。更关键的是,它的AOE溅射伤害是直接作用的,不会先消耗敌人的护盾,这一点实在是硬伤。
铁壳怪这个兵种的加点思路是“怕疼就全点防御”,在游戏前期它是防御端必不可少的主力角色。当防御点满后,它会固定减免1点物理和法术伤害,此时费用为6点、拥有5点护盾值。要是在地下城堡(地牢)里建造它,一次能造出两个,把它们往关键路口一放,就能撑到我方经济发育起来。如果再搭配妖精的增益把护甲提升到3点,那基本能拖到对局后期。(敌方单位就算被吟游诗人加了1点攻击,单攻超过4点的也很少;而物理攻击不高于4点的话,铁壳怪能全部免疫,比6甲的魔像还要能扛)
火龙是魔法部队里的核心战力,虽然部署费用很高,但换来的是飞行能力、5点法术伤害、远程攻击加上溅射效果,还有22点生命值——这样的属性让它既能堵路又能输出,对付重装战士特别有效。这不用多解释,妥妥是亲儿子待遇的卡牌。
三号机:感觉不太好用啊,最后一个关卡的兵种出场时间太晚了。20费给的身板和技能,跟前面的火龙比起来完全没法看。看技能描述是针对人海的,但费用也太贵了吧?等钱攒到能出这个的时候,前排基本都是9攻的魔像爸爸,再配合火龙、蝙蝠、妖精这些,直接平推过去了都。
史莱姆不太推荐入手,主要是因为环境里有铁壳怪克制它;就算没有铁壳怪,也可能遇到牛头人这类难缠的对手。而且它自身的炼金属性技能比较鸡肋,dot效果没什么用,也就冲锋液体这个技能还不错,算是高配版的傀儡技能。
树精作为大树人的召唤物之一,破甲效果还算不错。不过荆棘技能比较鸡肋,最让人头疼的是那个树苗,简直是“内鬼”一样的存在——不仅占格子,身板脆、行动力还差,没一样能拿得出手。要是运气好抽到它,建议就让它走一格或者打一下,然后赶紧卖掉算了。
幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙。
暗黑法师可以看作低配版巫妖王,表现还算过得去,但得靠妖精给加2点护甲才能顶在前面。它有减攻能力,不过行动力这块跟蝙蝠的减攻完全不是一个档次。虽然带吸血,但身板太脆,扔到成群的游侠神射堆里照样活不下来,要是敌方人数少倒还能撑住。另外它能变着花样造傀儡,这点算是个不错的加分项,只是这些傀儡大多打完三次攻击就得卖掉,要么就等下回合被打掉,不然容易堵路。
萨满是个挺好用的奶妈,可惜“既生瑜何生亮”,不是他不够强,实在是妖精太厉害了。
妖精剑士:这角色简直是“因为怕疼所以全点防御”的终极版!顶配状态下堪称铁壳怪中的铁壳怪——8层护盾、3点护甲、24点血量,居然只要12费,这数值离谱得像开了挂!更过分的是自带开局回血和吸血效果,总结起来就一个字:巨能苟!属于“我未必能撂倒你,但你绝对啃不动我”的赖皮存在。尤其是18关机器人海那波,放一个妖剑就能把所谓的概率暴击全给废了——等你好不容易磨死第一只,第二只、第三只早已经补上来了,根本耗不起。
英雄篇
魔族王女作为初始赠送的英雄,强度确实不算高——前期关卡用来过渡还勉强够用,但到了后期就明显力不从心了。她的震爆眩晕效果,后期靠圣物牛头就能替代;减甲能力也不够突出,后期养个9攻暴击的核心英雄完全是降维打击,相比之下她的减甲实在太“保守”。至于秒杀技能,升满后32%的概率不仅比不上死神,自身身板还很脆。要是能把她的鼓舞赶路回血改成妖剑那种开局必回的效果,实用性应该会好不少。
法老·王:这英雄根本不会用啊,怎么瞧都是个纯纯的“氪金角色”,说穿了就是个高级金矿罢了。1点攻击力实在拿不出手,13点生命值也够寒碜的,注定只能从一线退下来回老家种种田。不过话说回来,战役里不都这样吗?前期防守阶段,不就是靠英雄硬扛伤害,才能偷偷发育经济吗?
德古拉这个角色,堪称“蝙蝠得道,老德升天”——他的强度全靠蝙蝠机制来支撑,而变鸡技能更是神技,完全能一路用到通关。
死神凭借3次行动的爆发输出,能轻松秒杀高阶兵种,在它面前重装天使根本不值一提;死神自带吸血效果,每回合还能获得2点护盾、3点护甲和22点生命值,既能在前排扛伤害又能打输出,美中不足的是它属于近战单位。
巫妖王:为啥二傻子能召唤妖精啊?怕不是把女妖认错了吧。不过这技能其实挺好用的——召个妖精能给甲能奶人,还能随时卖掉,单论强度绝对是神技;影遁给目标套三层盾也是个不错的技能;攻击溅射算是锦上添花,补刀概率造傀儡就当是附赠的技能就行。
大树人技能解析:治愈技能能回满生命值并解除眩晕,前期搭配牛头使用效果更好,轻松就能养出9攻的牛头打穿对手防线。美中不足的是,被降低的攻击力和护甲无法通过治愈恢复。分裂技能和前面召唤妖精、蝙蝠的技能形成强烈反差,这树精简直就是个“弟弟”技能,扣掉也不可惜。寄生种子里的树苗比傀儡还弱,爆裂果除了能快速通关第五关刷钱外,结合大树人自身3格远程攻击距离,再搭配暗天使30%的暴击率,还是能打出一些不错的效果。
敌方
剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。
游侠:4点生命值、3点攻击力、0点防御力,在己方领地移动时,有概率不消耗行动力。这个被动技能基本等同于没有,毕竟电脑那夸张的爆兵速度,游侠能有机会移动就已经很不错了。不过当3攻3射程的游侠数量多起来时,对0甲或1甲的单位还是有一定威胁的,但好在它们血量少,优先集火解决掉就行。另外,吟游诗人在场时,游侠有几率获得攻击力加成,提升到4点。应对方面,可以用妖精单位叠加2点护甲来有效防御。
枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
吟游者属性为8点生命值、1点攻击力、0点护甲,其特性是能为周围单位提升1点攻击力。作为一台能永久给敌方增加攻击力的“无情附魔机器”,即便对它置之不理,也不会造成太大影响。由于它的站位通常比较隐蔽,常常藏在敌方基地附近为对手提供攻击加成,对手就算想攻击它也难以触及。
炮塔属性:生命值16点,城墙护甲2点,攻击力2点,攻击距离3格,行动力回复2点。第九关初次遇到它,估计让不少玩家感到棘手。建议优先用远程单位集火,记得给暗天使附上暴击附魔——暴击效果对建筑同样有效。要是打掉后被敌方用4点行动力重建,得在它重新成型前迅速再次摧毁。之后这个单位就没什么威胁了,用大量单位分散火力就能轻松应对(电脑AI比较笨拙,只会随机攻击“幸运目标”,不会刻意集火脆皮或残血单位)。
圣骑士(英雄单位):基础属性为22点生命值、2点防御、2层护盾、3点攻击力,每回合拥有4次行动机会。当目标进入其攻击范围后会主动发起进攻,护盾效果每回合都会自动刷新。应对策略可采用蝙蝠或炮台类单位消耗其护盾,待护盾破除后,再用牛头人或其他英雄单位进行收割。
牧师:6点生命值,1点法术伤害,开局能为周围单位恢复3点生命值,是个没什么存在感的单位。这游戏里大家打人都是直接集火秒掉,它也就只能稍微克制一下持续伤害(dot),但持续伤害在游戏里根本就是无关紧要的添头。
神射手的属性是12点生命值、2点攻击力和3格攻击距离,有10%的概率能给目标施加可叠加的永久减1甲效果。它算是游侠的加强版,但这个减甲debuff对带盾的单位不起作用。这是我不太喜欢的单位,特别是第13关里密密麻麻全是神射手,打着打着我方所有单位的护甲都被削成0了。最头疼的是这个永久掉甲效果,导致后面培养的3甲魔像和3甲龙没办法像以前那样毫无顾忌地冲进敌群,不过也就只是有点烦,还没到让人觉得恶心的程度。
大天使:作为16点生命值、2点法术伤害、2点护甲的飞行单位,它开局能让全体友方回复4点生命值,堪称高配版牧师。在后续关卡中,它对铁壳怪的反伤机制有一定克制效果,除此之外基本没什么威胁,属于比较容易获取的单位。
流浪者:生命值6点,攻击力1点,拥有6格行动槽,行动间隔为4回合,每次攻击会使目标损失1块钱。这是个定位模糊的兵种,设计初衷似乎只是为了干扰对手——身板脆弱容易被消灭,造成的金钱损失也微乎其微,完全达不到牵制或压制的效果。
机器人:18点生命值、3点护甲、2点护盾、3点攻击力、3格攻击距离,还有30%的暴击率,简直是“爸爸”级别的存在——又肉、攻击范围又远、伤害还高。而且从它之后出现的敌方单位,都自带护盾效果。建议用铁壳怪、妖剑或者魔像这类坦度高的单位去顶前排,目前没什么太好的应对办法,处理不好的话很难靠集火秒杀它。千万不能让这种机器人堆积起来,尤其是到了18关的时候,不然一回合就能把你的英雄全带走。
女武神:16点生命值、1点护甲、2点护盾、2点攻击力、5个装备槽位、3次行动回复,还具备飞行能力。击败敌方单位后能额外获得2次行动机会。这是个挺让人头疼的单位——输出不算突出,但生存能力极强,尤其是在偷家、堵路卡人这些方面表现得特别明显。它的被动技能可以忽略不计,论恶心程度,还比不上机器人爸爸。
贤者的属性是12点生命值、1点法术伤害,每3回合行动一次,有10%的概率降低目标1点攻击力。像我这种偏爱魔像和牛头的玩家,觉得它没什么威胁——就算被降了1点攻击,打回去也还能有9点伤害。不过对龙这类单位来说,它的减攻效果还是挺烦人的。好在贤者既没有护甲也没有护盾,直接集火带走就完事了。
刺客:12点生命值、3点攻击力、7个装备槽位、4回合行动间隔,还有10%的概率触发额外2点伤害。它的爆发确实很厉害,但实际使用下来我没觉得有多棘手,很多时候刺客还没冲过来就被解决了,可能是AI太笨拙没发挥出它的优势。
禁卫:属性是17点生命值、3点攻击力、3点攻击距离,受到法术伤害时会减免1点。这个英雄没什么存在感,暗天使、妖精、魔女这类法术单位或许会被它克制,但这几个单位本来也不会主动上去平A。后期龙爹几口就能把它喷死,也就比其他单位多扛一下伤害,而且自身没有护盾,实际上并不抗揍。
重铠这个兵种属性是20点生命值、2点护甲、4点护盾和4点攻击力,受到物理伤害时还会减免1点。这绝对是能把人恶心到的兵种类型又添一员。和之前那批没用的禁卫可不一样,它不仅攻击高、血量厚,还有4次护盾免疫效果,再加上2点护甲,最后算下来物理伤害还要再扣一点——那些攻击力低于4点的兵种基本可以不用考虑和它对抗了。就算是攻击力超过4点的,如果没能在一回合内解决掉它,下回合搞不好就要被这高攻反杀。我当时是靠巫妖配合9攻的魔像爹硬扛才打过的,这玩意儿真的太让人头疼了。
毁灭者这个英雄,基础属性是20点生命值、2点攻击力和3格攻击距离,拥有7个装备槽位,每回合能恢复5点行动值。它的攻击有30%的概率触发范围溅射效果。我在第30关遇到过一次,不过很快就被我的龙爹和魔像爹几下就解决掉了。
开局的第一步做什么?
不死族攀升三本确实很诱人,所以要先升级一波基地吗?但这样一来中立村落就全被人类占了!我们得赶紧雇些“跑得快还便宜”的打工仔才行。
史莱姆具备低费用、高行动回复的特点,其冲锋技能还有概率触发。它是我们前期进行占地布局时的首选,要是荣誉不足还没购买的话,也可以用傀儡来替代~
这里可能会有小伙伴疑惑,难道不能派英雄去占领村落吗?
不太建议这样做,毕竟4点的行动力相当宝贵。像吸血鬼这类英雄,更适合用来制造单位;而像王女、死神这种输出能力突出的英雄,行动力还是留着用于进攻和防守基地会更好一些。
留意地块的转化
你注意到了吗?魔族经过的地块会变成灰砖,人类经过的则会变成草原。所有单位的召唤都得在己方的“领土”上进行,这可是这款游戏的特色呢。
所以,如果来不及拆除地方建筑,我们只需清理掉周围的草原地块,附近就不会再出现敌军了。
当然上面的只是理想状况。
实战时,清除敌军需要耗费一定时间,我们不妨借助地块占领来提升推进效率。虽说无法彻底阻止敌方出兵,但至少能确保人类的支援不会出现在难以应对的区域。
要对单位的属性、特性敏感
面对高防御敌人打不动的情况,不妨试试无视防御的魔法;选用高行动频率的单位进行持续输出也是个不错的办法,毕竟更多的行动次数能增加破甲效果的触发概率。
留意单位左上方的护盾数值,它表示能够抵挡伤害的次数。因此要是碰到有护盾的敌人,就用攻击力较低的怪物去破除它吧!
忍不住吐个槽,这怪攻击高、血量厚、防御还强,居然还带护盾,这么让人头疼的家伙能是谁啊?除了你“净化者”还能有谁!
利用射程优势
或许你会因为不确定敌方的射程而吃了不少亏?
没关系!不用逐个去记。我们可以通过观察血条左边的图标来判断单位类型:带弓箭图标的射程是3格,法杖图标的是2格,宝剑图标的则是1格。对了,蝙蝠绝对是用来风筝的神器。
人类的城堡留到最后进攻
这大概是新手最常掉的坑啦~总有玩家想试试rush b偷家,结果费老大劲拆了的城堡,转头就被重建到别的地方,真的气死人!
游戏彩蛋?
分享一个小彩蛋,说不定不少朋友早就发现啦!在主菜单里点一下“熊喵独立游戏”,就能领到一个挺实用的英雄。有了这个英雄,就不用再为黄金不够发愁咯~
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡形式呈现,强大的魔王已被勇者击败,人类正在四处猎杀魔族同胞。
可以选择普通、困难和挑战三种难度,挑选出战的首领与随从,核心玩法为守护自身的地狱门,同时摧毁人类的营地。
游戏里会推出全新的玩法和挑战哦!你是否有信心成为最终的胜利者,加入到我们的恶魔作战之中呢?
你召唤出的怪物各有独特特性,可依据它们的特点重新安排部署,采用不同战术发起攻击,率领这些怪物重建家园。
游戏机制和初代相比有显著变化,但核心的游戏元素依旧保留。对于玩过初代的玩家而言,在第二代里能够以全新的视角去体验这个世界。
这款像素战棋游戏做得相当出色,通过养成系统和解锁机制,能让玩家逐步增强自己队伍的战斗力。我真的超爱战棋游戏!!
这款游戏相当值得体验,整体采用像素风格的画面,游戏机制简洁易懂却又充满策略性,是一款很出色的战棋游戏。
7.9
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