《拯救大魔王重生》是一款融合魔法塔与地牢元素的策略RPG游戏。游戏采用经典回合制模式,凭借新颖玩法,玩家将踏上拯救被囚禁于遗忘之塔的大恶魔的冒险之旅;同时以简约的黑暗画风构建各类场景地图,为您呈现别具一格的奇幻世界风貌。
《拯救大魔王重生》是一款融合魔法塔与地牢元素的策略RPG游戏。游戏采用经典回合制模式,凭借新颖玩法,玩家将踏上拯救被囚禁于遗忘之塔的大恶魔的冒险之旅;同时以简约的黑暗画风构建各类场景地图,为您呈现别具一格的奇幻世界风貌。
1、经典好玩的魔塔闯关游戏玩法给你不一样的体验。
2、丰富多彩的剧情故事让你沉浸其中。
3、收集各类不同的钥匙,谨慎选择通关路径,才是最佳策略。
4、操作玩法简单易上手,随时随地都能玩上一局。

通关角色阵容
奥威尔,暴击装,极限输出,连射秒天秒地
安妮,奶妈,毒藤单体控制,辅助输出
罗持,群控,单体降双防
剩下一个名字忘了,伤害几乎完全免疫的肉
玩法技巧
20点幸运值,20点防御值,还有500点的生命值上限。至于其他的属性,我就记不太清楚了。
游戏前期的难度相当高,核心问题在于蓝量不足。等击败第二个BOSS后,就能获得一件回蓝装备——无论是移动还是战斗状态下都会自动回蓝,有了这件装备,蓝量就相当于无限可用了。
我把所有属性草药都给奥威尔加攻击了,打第二个BOSS前清小怪全靠平A输出,几乎没怎么用过蓝药,最后通关的时候背包里还剩一堆没吃的药。
额外栏里那些带“神”字的装备,一旦穿上就没法取下来了,买之前务必先存档。另外还有件隐藏的额外装备,能提供10倍双防,可以通过挖掘获得。
好多属性显示不出来,导致时装效果没法看清楚,刺客和游侠好像各有一件是增加暴击率的。
运气不知道有啥用,推测是加回避几率。
这段文本缺少对技能的描述,尤其是攻击类技能。以奥威尔的“精准”和“狙杀”为例,测试结果显示,“精准”技能应该具备无视目标掩护、100%命中的效果,而“狙杀”技能则可能拥有较高的暴击率。
在击败首个BOSS后以及挑战第三个BOSS前,都有购买装备的机会。首个商店能买到输出属性拉满的顶配装备,其他职业则建议优先把防御属性叠加起来,要是想给所有职业都配上顶配装备,目前的资金还不太够。

新增了游戏模式选择功能,玩家可从正常模式、策略模式和观赏模式三种选项中进行挑选,同时在游戏模式选择界面添加了返回按钮。
为提升游戏整体流畅度,我们将暂时取消游戏内的钥匙显示功能。该功能会在后续的大版本更新中重新上线。
修改主角位置的显示方式,把原来的视觉方框显示替换为人物头像显示。
优化了路径显示,让路径更为显眼。
修改了工作室开场LOGO显示方式与显示内容。
修复了进入14楼之后无法返回的BUG。
修复了14楼2处特殊宝箱无法拿到的BUG。

我是《夜神不说话》这款游戏的制作人,我的通关时长为7小时36分钟。目前粉丝群里的最速通关记录是3小时30分钟。
倒悬塔共有18层,包含3个boss。玩家可操控4个角色,每个角色定位各异,支持技能升级与属性培养。
8在8楼击败首个boss后,你会遇到一位能售卖材料和提供装备购买的商人。而在此之前的阶段,都属于让你逐步熟悉游戏规则的新手期。
这款游戏的类型或许对玩家而言有点硬核,我从持续下降的评分以及至今没看到通关评论就察觉到了这一点。甚至没有一个玩家能打到第一个boss。
但我并不觉得他像部分玩家说的那样糟糕,也不认为他配得上一个低分。
还是那句话,吃了就睡只做自己觉得满意的作品。
当然我也会根据玩家评分做一些妥协。
比如说要是你们确实对这类作品没什么好感,那我往后就不再创作这类内容了。
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7.9
500+人评价
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