《择日修仙》是一款轻量级却极具耐玩性的修仙策略游戏。在游戏中,玩家需要利用随机生成的法宝、技能与功法,构建出独属于自己的战斗体系;同时,无论是巧妙躲避灾劫,还是正面迎战强敌,都能积累资源、突破境界。游戏节奏轻松惬意,更有“跳过小怪直面Boss”的关卡设计,极大增强了游戏的爽快感。此外,法宝、天赋、血脉、传承等多维度成长系统,能让玩家获得强烈的数值成长成就感,从凡人逐步修炼直至飞升的整个过程,体验流畅自然,毫无阻滞。
《择日修仙》是一款轻量级却极具耐玩性的修仙策略游戏。在游戏中,玩家需要利用随机生成的法宝、技能与功法,构建出独属于自己的战斗体系;同时,无论是巧妙躲避灾劫,还是正面迎战强敌,都能积累资源、突破境界。游戏节奏轻松惬意,更有“跳过小怪直面Boss”的关卡设计,极大增强了游戏的爽快感。此外,法宝、天赋、血脉、传承等多维度成长系统,能让玩家获得强烈的数值成长成就感,从凡人逐步修炼直至飞升的整个过程,体验流畅自然,毫无阻滞。
无限随机法宝
每次战斗结束后,商店都会随机刷新出各式各样的法宝!火龙罩、金箍棒、造化玉碟……助你打造出专属的超强战斗流派!
技能自由组合
商店每次刷新8个技能选项,想走召唤流派?还是平A流派?亦或是法术流派?你可以自由选择属于自己的修行方向!
关卡一键跳过
对反复刷小怪感到腻烦?那就直接跳过它们去挑战BOSS吧!用奖励来节省时间,径直冲向更具挑战性的高难度天劫关卡!
无尽的修行
大道之争,向来是不容退让的。管他是凶名赫赫的妖魔鬼怪,还是高高在上的道祖魔祖,只要敢横亘在你的修仙途中,那就先掂量掂量你手中的剑,是否足够锋利!
首先分析三大阵容的优缺点:
技能流的问题在于,无论是物理向还是法术向,都存在技能冷却时间过长的短板。即便选择红色技能来减少冷却时间,也得大量堆砌灵力属性,这就造成了属性分配过于分散(我没尝试过技能流玩法,说不定有厉害的玩家能把它玩明白)
普攻流在30关前体验极佳,一旦过了30关,随着怪物技能等级提升,眩晕、缴械、沉默这类控制效果的持续时间会越来越久,角色很容易陷入被控到无法行动的境地。
召唤流:法强召唤主红卡炎魔,伤害超低,拉完了。
纯物理召唤的橙卡组合选龙魂加山灵,再配上战心领域和轮回技能来保命,这是我打71层时用的玩法,不过到了70层之后,怪物属性变得太夸张,召唤流派根本没法打完boss。
打到榜一的阵容选择的召唤+普攻。
首先来谈谈召唤机制:召唤出的召唤物会继承角色当前x%的属性,该技能升级到10级时冷却时间约为12秒,持续时长在关卡限时1分钟的前提下几乎等同于永久存在,当场上召唤物数量达到上限后便不会再进行召唤。
物理召唤的强势之处,还在于只需堆叠攻击与生命这两种属性即可,召唤物继承了攻速和攻击属性后,其平均秒伤表现也相当亮眼。
所以我们可以先利用天帝血、光环和疾风无影这三者的组合,大量叠加自身当前的属性值,之后再召唤召唤物。这样一来,召唤物的各项数值也会变得相当高,与此同时,本体因为有天帝血的加持能对所有目标造成伤害,自身的输出能力也会很强。
70关之后的数值设定依旧有些离谱,打到75关时怪物的双抗竟然能减免99%的伤害,实在想不出还有什么玩法能顺利通过75关。
在尚未解锁混沌技能的阶段,即便没有家族等级加持,这套配置也能确保通关60层以上。
v0.8.25版本
修复了三绝命导致的卡顿BUG。
修复了归寂灭导致偶发的卡死BUG。
7.9
500+人评价
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