《银与绯》是一款主打哥特吸血鬼题材的策略RPG作品。游戏拥有原创的“吸血鬼救世”世界观与设定,视觉上充满浓郁的哥特元素,极具艺术感的独特画风更是让人耳目一新。在角色养成方面,正版游戏提供了多位个性鲜明的角色供玩家抽取,玩家需要根据不同副本的特性构筑适配阵容,策略性十足。此外,游戏还别出心裁地将每个故事章节以舞台剧的形式呈现,让玩家能深度沉浸其中,化身角色亲身体验哥特黑暗氛围下的重重危机。
《银与绯》是一款主打哥特吸血鬼题材的策略RPG作品。游戏拥有原创的“吸血鬼救世”世界观与设定,视觉上充满浓郁的哥特元素,极具艺术感的独特画风更是让人耳目一新。在角色养成方面,正版游戏提供了多位个性鲜明的角色供玩家抽取,玩家需要根据不同副本的特性构筑适配阵容,策略性十足。此外,游戏还别出心裁地将每个故事章节以舞台剧的形式呈现,让玩家能深度沉浸其中,化身角色亲身体验哥特黑暗氛围下的重重危机。
✦ 招募时间 ✦
2025年3月15日上午11点至3月19日下午6点
✦ 测试信息 ✦
测试类型:限量计费删档测试
测试平台:安卓
测试时间安排:正式的开始与结束时间会另外通知大家,请留意后续发布的公告。
配队的原则是五人队伍要凑齐三种月相,大家可以以自己的游戏理解为主要依据,全力以赴就好。
限定T0「拉米娅」解析,如下图所示:
1、月相策略回合制
我们打造了独有的弦月、望月、满月循环体系,该体系每3回合就会引发环境的质变,而月相的变化会直接作用于角色觉醒技的效果——比如弦月状态下角色速度提升30%,满月状态时则能强化暴击率。
需预判未来2轮月相,规划九宫格站位与技能释放时序
2、三维战场博弈
环境中的特殊区域(血池、圣光区、迷雾带)会随着月相的变化而动态调整,而阵营克制机制(人类、夜族、神眷者)则构建出相互制衡的动态三角关系。
技能连锁机制:特定技能组合可触发月相共鸣技
3、时序叙事迷宫
采用莫比乌斯环式的叙事架构,七个章节彼此构成因果关联,关键抉择会引发三十六种蝴蝶效应,进而左右势力格局的发展变化。
碎片化叙事:场景细节含127处可交互世界观线索
4、动态战术剧场
每场BOSS战都设计了专属的舞台机关,例如旋转彩窗光影阵;角色的奥义演出中则融入了与其性格对应的符号元素,像贵族吸血鬼的玫瑰血刃特效。
实时QTE系统:完美格挡可触发月相停滞2秒
1、首创“暗彩色系”:银灰、暗红与墨绿共同构建主视觉三角
2、手绘动态背景:每帧包含800余笔细腻笔触,呈现丰富光影变化
3、服装设计斩获红点奖:把束腰、蕾丝等元素进行赛博朋克风格的改造
4、隐藏的第三视角:玩家的选择会对诺亚的人类/夜族双形态产生影响
5、动态配乐系统:依据月相变化切换管风琴、竖琴或钟琴作为主旋律乐器
之前测试阶段我体验过一阵子,战斗模式属于放置类型,没多少可操作的地方,整体表现中规中矩;不过角色立绘做得挺精致,剧情的2D呈现效果相当出色,主界面的设计也很帅气。养成系统这块感觉还有提升空间,是比较常见的养成套路,玩起来没什么新鲜感;抽卡机制倒是还不错,资源给得挺大方,后续可以期待一下优化。
策略卡牌RPG,全新哥特吸血鬼主题的故事旅途等你来踏足!
7.9
500+人评价
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